Washington
London, City of, United Kingdom (Great Britain)
 
 
Alright, let's hope this is not going to be a wash of time...
Currently Offline
Review Showcase
Думаю, пора бы уже наконец и мне написать отзыв на эту... неоднозначную по ощущениям игру.
Небольшая предыстория и, наверное...плюсы?
Знаете, я никогда не был игрожуром, чтобы оценивать игры по каким-то определённым критериям. В то же время, я перепробовал большинство современных сессионных игр, потому у меня богатый опыт. И вот, что я могу сказать.
Сидж - это уникальная в своём роде игра. Да, сейчас появились всякие Zero Hour, но ведь всем ясно кто был вдохновителем. Я никогда не был поклонником юбисофт, да и впринципе относился к ним со скептицизмом, но Сидж я полюбил, даже несмотря на это. Видите ли, до сиджа я очень долго играл в КС. В 1.6, в сурс, даже в го успел наиграть больше 1000 часов где-то. И, что не странно, я начал замечать, что старая добрая ксочка - уже слишком устарела. К тому же, политика Вальв по отношению к своим же проектам была дополнительным фактором уйти оттуда(пускай недавно она и изменилась в лучшую сторону, но уже поздновато). Суть в том, что кс не могла предложить ничего нового в силу устаревшего концепта. Да на самом деле почти ни 1 шутер не мог. И тут я нашёл для себя эту игру. Тактический шутер, что смешал в себе как классические черты данного жанра, так и черты жанра МОБА(что не могло не заинтересовать такого дотера, как я). Стратегические пики, уникальные способности и гаджеты, важные для удержания и взятия точки, комбинации оперативников, позиционка, важность тимплея и многое другое - это то, что затянуло меня в игру надолго.
Внутриигровой контент.
В игре контента невероятно много и на его изучение уйдёт не одна сотня часов. Постоянные обновления, реворки и добавление нового контента. За про-сценой и блогерами следить весело и интересно(особенно за Деградовцами, благослови рыжую голову Дениса).
Но тут, пожалуй, плюсы заканчиваются. Да, может прозвучать как что-то не очень существенное, но поверьте мне, если вы ни разу не окунались в эту игру, но любите шутеры и мобы, то не жалейте денег, игра их стоит.
А теперь, о минусах игры. И как раз таки тут начинает чувствоваться вся неоднозначность.
Даже при всём многообразии контента, без хорошей компании друзей(коих найти на самом деле не так сложно, если вы живёте в Европе, а я вот, допустим, с Дальнего Востока) наслаждаться ею сложно. Во всех планах. От попыток рофлить до трайхарда и киберкотлетства. Дело в том, что в 80% случаев вы попадётесь с англоговорящими челами в команду. Ниже платины они молчат как партизаны, а выше, вам нужно знать обозначение абсолютно каждой точки на карте(и это не как в кске, представьте, что на банане есть ещё мелких точек 6 и ты должен знать их названия наизусть и называть их не глядя, к тому же карты в сидже намного комплекснее чем в кс) и владеть хотя бы примитивным уровнем английского языка. Чтож, это в рейтинге, а что же насчёт казуала? Так вот...
Проблемы конкретно концепта сиджа.
Я, если честно, не совсем понимаю, кто играет в любой режим в этой игре в соло. Даже в казуал. Проблема в том, что в сидже не так много весёлых механик, поэтому я выскажу даже более непопулярное мнение: Я не думаю, что если человек хочет просто получить веселье от игры, он должен выбирать именно эту игру. Котлеткой по киберски, я являюсь уже не первый год, а потому, за игропром я шарю тоже неплохо так, и знаю много игр, которые подошли бы в разы лучше, чем сидж, для получения удовольствия(хоть в одиночку, хоть с друзьями). Сидж был рассчитан как проект, нацеленный на соревновательную составляющую. Как и любая моба. Можете спросить у любого дотера или лолера, наигравшего в игру достаточное количество времени - насколько часто он заходит поиграть не в рейтинг. Да большинство ксеров то играет в соревновательный режим. И другие соревновательные игры тоже именно на это и рассчитаны. Овервотч, старкрафт, пабг...этот список можно продолжать долго. И вот где можно встретиться со следующей проблемой.
Особенности нашего комьюнити.
Комьюнити сиджа я бы не назвал слишком уж токсичным(ибо таким можно назвать комьюнити форточки, но явно не сиджа). Проблема немного в другом. А конкретно в нашем, я думаю, менталитете. Видите ли, если вы и будете искать или собирать стак для "серьёзного" сиджа, когда вам уже надоест сливать с молчащими в тряпочку рандомами, а глаза перестанут видеть чётко из-за концентрации идиотии их мувов, вы столкнётесь со всеми минусами нашего менталитета. ЧСВшность, лень, грубость, подпивасничество, нежелание признавать вину, безответственность и многое другое. Не сравниваю с западным комьюнити, может быть оно ещё хуже, но речь сейчас конкретно о нашем. В общем, найти стак под себя очень трудно(хочу сразу уточнить, что у меня были другие, менее популярные проблемы), но это не такая большая проблема, говоря уж совсем на чистоту.
И да, если кто-то спросит "Но так же во всех играх?", я отвечу - нет, не во всех. Существуют игры, в которых тебе даже не нужно взаимодействовать с кем-либо для игры в онлайне. Например пабг или старкрафт. Но так как сидж, как и любая моба, является игрой, победа в которой зависит от действий конкретно КОМАНДЫ, тут без общения с ней - никак.
Юбисофт и их политика.
Если честно, я устал, что многие осуждают их за ввод лишь 1 оперативника за сезон(ведь раньше было 2), никаких новых карт и пушек, хреновый античит и скины...скины, мать его. Какая нахрен разница, какие они вводят скины в СЕССИОННУЮ игру. Никто не жалуется на скин кошечек на петух в кске, хотя это шутер про противостояние спецназа и террористов. Да, сидж сначала подразумевался как серьёзный шутер, но на этой теме далеко не уедешь. Так что лично я не вижу ничего плохого в скине пиццы моззи, просто ради того, чтобы поддержать разработчиков, это не конец света. Тем не менее - это субъективщина, а потому, я понимаю, что это может кого-то оттолкнуть, именно поэтому этот пункт относится к минусам. А теперь обо всём остальном. Да, стали добавлять меньше контента. И если честно, мне это тоже не по нраву. Но при этом, мы должны понимать, что поменялась команда, что работала над игрой. И даже при всех заслугах прошлой команды, напортачили они знатно. И теперь - это всё нужно разгребать. Именно поэтому я понимаю, почему новая команда приняла такое решение и полностью его поддерживаю. Лучше лишиться небольшой доли контента, чем играть в полностью неиграбельную(извините за тавтологию) помойку, ещё и платную.
Насчёт читеров.
Сказать, что Battle Eye - хреновый анти-чит - ничего не сказать. Один из худших анти-читов, что я когда-либо знал. Тем не менее, лично мне читеров попалось за всю игру очень мало. Всего пару матчей с читерами за более чем 1000 часов. По-моему, неплохой результат. Но, возможно, повезло так только мне.
Заключение.
Я не писал ничего насчёт баланса и дизайна, так как по мне, они достаточно хороши и не требуют никакого описания, кроме...того, что я только что дал. Нет какой-то супер имбалансной страты, которую нельзя было бы законтрить банальным тимплеем. Нет слишком сильных или неприминимых оперативников, или неиграбельных карт(пускай у всех игроков и есть нелюбимые и то, и другое). Я люблю эту игру всем сердцем, но боюсь, что я просто перегорел ею. Я посвятил ей немало времени и сил, и даже денег(не на донат или покупку, там всё намного сложнее), и ни о чём, что странно, не жалею. Скорее всего, я вернусь туда при первой удачной возможности, ну а пока что, дам нам немного отдохнуть друг от друга. Она принесла кучу невероятных, неповторимых эмоций в мою жизнь, и всё ещё остаётся, пожалуй, лучшим шутером на сегодняшний день, которому просто нет достойных аналогов. Спасибо за внимание.
ft_sombru 17 Jan, 2023 @ 11:37pm 
Kaccel 4mo
Meh* 3 Jul, 2022 @ 7:46am 
+rep nice guy
aidy 5 Dec, 2021 @ 1:16am 
+rep
V_Vlader 20 Oct, 2021 @ 3:31pm 
великолепный коммент про сидж
Hisaki 27 Mar, 2021 @ 6:38pm 
+rep Лучшие в своём деле
2018-2020
Rolif 30 Aug, 2020 @ 9:49pm 
+reputation