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55.5 hrs on record
我不分昼夜花了几十小时,跨过大山越过大海,穿越艰难险阻经历重重磨难,只为最后成功地跪在反派面前。
Stupid game。
Posted 1 January.
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5.5 hrs on record (4.0 hrs at review time)
古龙的味道有了。
河洛的感觉缺了。
好玩是好玩的。
毛病是不少的。
优化是要等的。
喷也是要喷的。
为什么要喷?
我不知道。
为什么不夸?
我不知道。
河洛本可以做得更好?
也许吧。
为什么要这样讲话?
我学游戏不说人话。
但古龙就是这样啊!
古龙与好玩谁重要。
……
你看,你懂了。
Posted 1 February, 2024.
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3.3 hrs on record (1.7 hrs at review time)
无法抵达游戏房间所在位置,连续两天都是这样,网络差得让我叹为观止
Posted 3 October, 2023.
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A developer has responded on 3 Oct, 2023 @ 8:04am (view response)
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392.2 hrs on record (19.7 hrs at review time)
NBA2K23在篮球行业绝对是表率级别的重量级游戏了。
为了用一己之力扭转目前NBA难看的小球打法,属实尽心尽力。
名人堂难度下,电脑方库里三分连续6记不进,全场三分11中0,简直打破了生涯记录。
我不知道该怎么夸这个游戏,虽然你让我玩得无比痛苦,打了不到十场完整的比赛就卸载了你。
但还是感谢你们为了推动NBA发展做出了这款连屎都觉得自己更香的游戏。
Posted 12 July, 2023. Last edited 8 August, 2023.
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23.1 hrs on record (6.6 hrs at review time)
开放世界,沙盒游戏,自由度高(×)
买衣服,剪头发,买车买房(×)
纯线性剧情游戏(√)
有不错的黑手党电影体验(√)
省流:黑手党电影粉丝或线性剧情玩家可随意购买,喜爱沙盒游戏享受自由度玩家慎购。
顺便:老爷车好看,别开。
Posted 26 February, 2023.
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0.8 hrs on record
钱你拿去,来个精雕细琢不烂尾的侠之道2
Posted 13 January, 2023. Last edited 13 January, 2023.
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182.5 hrs on record (140.9 hrs at review time)
创新之作,大胆之作,初始之作。
刷到第三遍来写评测,不懂为什么我只写国产武、仙侠类游戏的评测。
大胆的创新之作,评分自然不能给低了,全程玩下来给8分,百分制。
开个玩笑,十分制。
溢美之词就不说了,网上铺天盖地都在夸。
作为目前国产效果最好,唯一能跟世界上很多3A掰掰手腕的游戏,我相信只是烛龙野心的第一步。
所以我又称之为初始之作,古剑系列会陆续出现更多出色的3A大作。
既然是初始之作,提点小建议吧。
1.外观,人物服装,武器外观啥的,多弄点总是没坏处。
堂堂王辟邪,多弄几套衣服换换总是合理的吧,每个城市搞个剪头的,换换发型总是可以的吧。
三套衣服,两套黑一套暗黄,效果上都是黑不溜秋的,实在是单调了。
武器外观个人也觉得比较缺乏,就那几把剑,倒腾来倒腾去,很快就审美疲劳了。
其他人物同理。
2.空气墙,空气墙实在太多了点,很多感觉可以跳上去的地方你搞个空气墙。
等我觉得这里肯定有空气墙的时候,又掉下去摔死,你们倒是挺会给惊喜的。
不如把空气墙取消了,现在还有多少3A大作有那么多空气墙的?
3.跳跃姿势有点僵硬,不如换点好看的轻功,能飞檐走壁那种。
剧情cg里漫天乱飞,空间都能穿越的王辟邪,玩家操作的时候还没普通人跳得高,说不过去吧?
4.战斗非常不合理。
总觉得战斗能力跟主角们本身实力极其不搭配。
缙云,黄帝时期第一战神,具有毁天灭地般的剑法。
然后跟下等魔打得有来有回,我玩缙云的时候三个下等魔愣是让我打出了40+连击数。
需要如此复杂的操作才能打赢三个最次的小怪,连秒小怪都做不到,怎么体会缙云的强大。
云无月,魇族大妖,天下无妖不识。
魔化鄢陵的剧情CG里,云无月闪亮登场,伸伸手就灭了整院的魔。
但是等我操控的时候,我刻意让主角不参与战场,眼睁睁看着云无月跟两个小怪打。
最后我出手了……因为我怀疑再不出手,云无月能跟那俩小怪打上一个小时。
这种剧情介绍的人物设定跟实际操作完全不平衡的地方在游戏里数不胜数。
仿佛剧情里神挡杀神佛挡诛佛的主角们,实际操作起来就是半残。
这种不平衡会非常影响玩家对于游戏的体验感和代入感。
初始之作问题还是多,希望烛龙能兼顾这些,下款3A做得更好。
Posted 12 November, 2022. Last edited 12 November, 2022.
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151.6 hrs on record (85.9 hrs at review time)
综合打分85.
对于从小玩国产武侠长大的玩家来说,这款游戏继承一代将武侠江湖和侦探剧情融合起来,值得一个很大的好评。
当然,还有些待打磨的地方。
1.可能是剧情原因,把上一代锻造、酿酒之类的取消了,换成了简单的工作台形势。
个人还是觉得自己能自由锻造,特别是别出心裁的锻造,更有代入感和自由度。
2.女主立绘和游戏内模型,特别是人物模型实际上可以做得更精致些,虽然都不算3A大作,但人物模型这一点河洛在侠之道里面做得不错。
另外立绘美工等还是要加强,立绘不说好不好看吧,虽然能动,但是造型挺土的,跟十几年前我们玩倚天屠龙记那些差不多,特别是最后的结局CG图,男主哈拉少,女主柴火妞。
3.武器显示,江湖中人身上背把刀或者是背把剑是很帅的,游戏虽然可以切换四套不同武学,但是没有任何一把武器可以显示出来,无论刀剑、枪棍只有在战斗时才会显示,而且战斗结束后也有很帅的收枪或者收剑等动作,既然已经有这个基础了,不如直接做武器显示,收枪之后可以背在身后,收剑之后可以像剑客一样放在腰间,也可以背在背后,其他武器同理,这样更帅,四套武学随时切换也可以把显示出来的武器随时切换,无障碍。
4.游戏视角,有时候不能看得很远,有自由度受限的感觉。
其他都做得不错,另外武学稍微再多点就好了。
还有两个比较大的建议。
实际上这次甲山林把家园系统做进去有很好的苗头,记得玩古剑3的时候莲中境就让我流连忘返,希望以后可以把家园模式扩大,成为真正的家园,有假山池塘、山川河流等各种美景,也能让玩家当作真正的家园来经营。
最后就是最重要的建议了。
虽然天命系列目前成绩很好,还是希望工作室能再接再厉把游戏往3A大作上做,扩大地图,增加轻功、骑马等元素,能跟国际上的3A大作去拼,当然这也是我对国内所有知名的武侠、仙侠游戏工作室的期待。
Posted 4 November, 2022. Last edited 4 November, 2022.
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369.3 hrs on record (109.9 hrs at review time)
在山的那边海的那边有河洛工作室,他们没做好侠之道,他们自己却不知道!
二刷的我来提亿点小建议(顺便骂个街)
先夸一下吧,毕竟先礼后兵是咱们中华民族优良传统。
画风我还是可以接受的,各种武器也很帅,当然武器外形再多点就更好了,最好衣服也能更换,从头到尾不换衣服的游戏在这个3A遍地的时代已经不合时宜了。
游戏整体氛围感不错,浓烈的江湖气息依然在线。
养成模式改成了学院风,师兄弟们同进同退,师父们各有千秋却始终把徒弟们放在第一位,另有一番热血少年的感觉。
特别可圈可点的是几场热血澎湃的战斗,个人认为侠之道唯一胜出河洛过去所有系列游戏的位置就在这里!
何长瑞被抓,师父们集体出动,师兄师弟师姐师妹团结对敌,燃!
木人心带队扫恒山,力克真武、圣岩,燃!
最终战,燃!
实际上还有数之不清的燃场面,玩得我血液都沸腾起来了。
我知道河洛现在很穷,但如果你们有钱了,可以好好把侠之道系列延续下去。
这种从头燃到尾的励志学院风,依然以侠隐阁作为游戏主题,只要你们尽心尽力去做了,必定会成功。
礼完了,开兵。
无论是与武林还是侠客比起来,侠之道的自由度都太低了,低到跳起来都打不到昔日几部成功之作的膝盖。
画面、配乐、优化、创新等等这些一概不谈,玩河洛没几个人计较这些。
玩的,就是会呼吸的江湖。
但是,这次很窒息。
我习惯将河洛制作过的游戏分成两个类型。
第一,时空旅客型,例如最初的金庸、三国和后来的河洛。
第二,人在江湖型,例如武林、侠客和现下的这部侠隐阁,后来更名侠之道,别名“瞎知道”。
什么叫“瞎知道”?
顾名思义,我知道了,但我啥也干不了。
改名原因后文再聊,先谈别的。
侠客风云传起初让我玩得爱不释手,有个很大的原因,自由度真的高。
每个配角都有故事,每个配角都有可能成为主角的挚爱或者亲朋。
我可以自由的跟我感兴趣的同性交好,也能自由的与我感性趣的异性欢好。
如果要我把侠客所有能交的同性和异性数一数,我做不到,因为实在太多了也太爽了。
但是如果要我把侠之道所有能交的同性异性数一数,手就够了,脚都用不上。
自由度在这件事上,就被侠之道禁锢得死死的。
论侠客风云传,我可以跟其他所有门派的人交朋友,无论你来自天南海北。
谈恋爱的范围就更大更爽了,我可以攻略老师、攻略师妹,攻略妖女,攻略盗贼,攻略毒姐,攻略异族公主……甚至可以攻略我麻麻的同事和好姐妹。
侠之道呢?
不好意思,我能攻略的那几个,没一个我真正喜欢的。(接下来可能引起女性不适,请自行绕行)
有人想攻略云小猴,喜欢她活泼跳跃(比如我)
有人想攻略楼烟雨,因为她很抢手(比如我)
有人想攻略乌仁图娅,她很大很大(比如我)
有人想攻略关巧尔,这丫头真心讨人喜欢(比如我)
有人想攻略沐樱、阿凌,她俩没有感情线真心不合理(比如我)
甚至有人想攻略朱倩、飞狐、柳老师、宁老师,因为熟女YYDS(比如我)
不过这些人……没、一、个、能、攻、略!
好吧开个玩笑,其实我最钟意云小猴、沐樱和关巧尔。
后宫我是提倡的,大多数人现实已经够憋屈了,游戏里就让大家彻底潇洒吧。
无论如何,我们能攻略的只有几个二极管和一个不解风情的铁憨憨,动不动就来个两心相隔……
你们扼杀了自由度,让我们失去了选择权,你们就有可能失去我们的信任和钞票。
为什么我要把河洛旗下的游戏分为两个类型。
因为我可以接受时空旅客类型的线性和受约束风格,比如我不能自由的谈恋爱。
天外来客耍完就走,做不到想爱谁就肆无忌惮的去爱。
但是人在江湖型不同。
江湖是我的主场,我就要当武林盟主甚至霸主,十八般武艺样样精通,德智体美劳全面发展,多到一张床摆不下的后宫。
武林、侠客做到了,我们玩得很爽。
但是侠之道没做到,差很远。
仿佛我置身于江湖,唯一能做的就是帮助他人。
而我自己的欲望和天性,却压抑压抑又压抑。
谈完了自由度,该谈谈我为啥给游戏改名“瞎知道”了。
因为这部游戏的剧情,实在是太太太太敷衍了(以上言论,由太太鸡精赞助播出!)
真心什么都知道,但什么都做不到。
第一年我给你打90分,第二年70分,第三年10分。
为什么第三年分这么低,四个提问回答你。
你故事讲完了?讲清楚了?你挖的坑都埋了?你好学不学,学郭德纲?
日月山庄的争辉之试,我把钟师妹的好友剧情做完了,以为要陪她去日月山庄来一场酣畅淋漓的大型武斗。
结果,日月山庄在哪?找谁问路能去?滴滴行不行?能跟日月山庄庄主合个影吗?
悲欢楼的杀手在侠之道里当了一辈子搅屎棍,楼主石司命不仅跟主角石头是父子关系,彼此还有深仇大恨,他还亲手杀了我们的熟女姐姐朱倩!
然后呢……石司命愣是从头到尾面都没露,悲欢楼的结局还有他们跟石头之间的恩怨就这样不了了之了?
这架子也太大了吧,堂堂河洛徐大大居然从头到尾没法把戏份如此重的悲欢楼石司命请出来见一面?
还我朱掌门!
最让玩家愤慨的一件事就是朝廷线,夏侯焕基本上惹了玩家的公愤,不把他夏侯家的祖坟刨了都难泄心头之恨那种。
人家多潇洒啊,杀了一堆人,事了扶衣去身藏功与名,独留玩家空余恨。
河洛这是成心把玩家当猴耍。
游戏通关了玩家第一反应是懵逼……就这?
李知府呢?不制裁正派了?主角身世呢?武林盟主那个姓孟的老乞丐呢?赤骨族还跟我们打仗吗?皇帝摆明打压我们不找他算账?
写到这里心都累了。
就凭这些数不胜数的坑,侠之道完全可以做完三年,再开放第四年,甚至再搞个大地图。
全程无尿点,剧情还紧凑。
我们可以把所有支线解开,把所有故事听明白,和想要的人遨游江湖。
可惜,河洛不让。
二刷之后,重新打分,50分吧。
毕竟是河洛的游戏,国产武侠游戏标杆,打分自然要更严格些。
拜托河洛醒醒吧,努力点把口碑赚回来吧,隔壁的房地产公司真的要超过你们了。
下一部要是还不开后宫或者能攻略的异性只有这么点,剧情依旧做成这种赶工残次品的话。
我承诺,不会再买。
反正你们多我一个不多,找那些支持你们的人买吧。
当然,如果你们认为没能把游戏做好的原因是因为没钱……
特么的,大家都是中国人,最会动脑子赚钱的民族之一,怎么圈钱你们还不懂?
只要你们把游戏做好了,哪怕单机模式,你们大可以出时装dlc、人物外观、武器外观和剧情DLC等等。
现在正版风气这么好,你们就跟其他游戏的外观dlc差不多的定价,或者来个包括所有dlc的季票,堂堂河洛会圈不到钱?
我衷心希望河洛赚大钱,把游戏质量彻底提上来,重制侠之道再让这个系列延续下去,成为国产之光!
Posted 18 October, 2022. Last edited 17 December, 2022.
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17.4 hrs on record (0.1 hrs at review time)
迟到了二十年的票钱。
仙剑犹在,经典永恒。
但并不妨碍我一边眼含热泪玩老款,一边对圈钱新作口吐芬芳。
Posted 15 April, 2021. Last edited 19 April, 2021.
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