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16.7 hrs on record (16.1 hrs at review time)
游戏没问题,优化不知道啥时候能解决
Posted 22 November, 2023.
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28.1 hrs on record (5.2 hrs at review time)
遇到打开游戏直接卡死的小伙伴把各种杀毒软件关了就行,暂时没遇到卡死和闪退的情况,就它吧
Posted 24 November, 2022.
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38.9 hrs on record (38.0 hrs at review time)
年货必备
Posted 28 November, 2020.
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122.8 hrs on record (60.4 hrs at review time)
虽然各方面和大作相比都有不足,但是足以找到以假乱真的感觉,仿佛回到10年前刚开始玩wsc real 09一样,真香!
Posted 26 November, 2019.
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105.4 hrs on record (15.4 hrs at review time)
设备:罗技G29
先说手感,F1系列的手感是从2017开始提升的,18延续了17系列优秀的手感并且还有略微提升。但是对于通过力回馈来寻找轮胎的临界点还是有一些模糊,不像神力科莎那样可以游走于打滑的界限周围。虽然不是很清晰但足够硬核了,对于路面,尤其是压路肩时候还是很有快感的。7/10
再来说画面,F1系列对于优化来说做的一直不错,但是之前的作品都有一个很让人蛋疼的不足之处就是不支持SLI,在win10系统下强制开启的话还不如单卡帧数高,那就等于白费了一块显卡啊!这款游戏也是!当我开启全部特效之后,在p房里还有多功能显示界面只有可怜的30几帧,比赛的时候勉强能维持在60,这可不行啊!光一块970撑不住了啊!直到过了两天在英伟达驱动更新的时候看到了不起眼的F1 2018,就抱着一线希望更新了驱动,又用英伟达工具惊喜地发现配置文件里自带了SLI的配置文件,还等啥,开游戏!直接所有选项拉到最高,哇,所有场景如丝般顺滑稳定60帧,新加坡大雨测试两张显卡利用率都在70%左右,这回是真支持SLI了!可以丝般顺滑享受新的柔和阴影以及更加华丽逼真的画面!尤其雨天的地面更加好评,整体画面相比于17来说又有了很多提升,最主要的是可以隐藏halo中间的柱子!画面必须好评!8/10 (来自一位970 SLI玩家歇斯底里的感慨)
Posted 30 August, 2018.
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94.7 hrs on record (8.4 hrs at review time)
2017!
come on!

玩了俩小时之后我又来追加评价了!感觉2015 2016 2017这三款游戏在逐年的优化和进步,玩了2017之后最大的感受就是感觉它已经趋近完美了。和前作相比,进步最大的地方就是物理方面了。2016发布之初有不少关于力反馈和物理引擎差的差评,但是我相信这部作品应该不存在这个问题。2017年轮胎加宽了好多,这直接影响了机械抓地力,个人用的罗技g29,从手感上能直接体验出来。但是,一打滑就能直接感受出这次的物理大不相同。不再像之前像是浴室里的拖鞋那样滑,这次的打滑是可控的,能感觉到轮胎是与沥青路面干磨而不是抹了油。稍加熟悉之后就能利用这一点侧滑在排位赛中提升圈速。另外游戏的其它系统也更加完善,还加入了更贴近真实的部件磨损,升级也更加的复杂和细节化,上手之后整个人都激动了。另外还有经典模式,可以开着历年各种火星车驰骋赛场。视角方面也可以微调,各种东西都可以自定义。画质方面,并没有炒冷饭,这次带来的是全新的画面以及优化,画面更强了,占用的资源更少了,这款游戏真的趋近完美了。

现在感受到唯一不足的地方就是依然不支持sli,希望通过更新或者英伟达驱动来完善吧。
Posted 24 August, 2017. Last edited 25 August, 2017.
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3.8 hrs on record (1.7 hrs at review time)
资深车迷,在玩的赛车游戏里应该说是物理最真实的一款了吧,当然画面也相当惊艳。算是各方面比较综合的赛车模拟游戏,和方向盘绝配,当然极不推荐键盘与手柄。入了几个喜欢的dlc,也是想通过这款游戏来多学习一些赛车技巧,发展一下自己的爱好吧哈哈,推荐。
Posted 16 February, 2017.
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1.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Early Access Review
通过看朋友玩接触到的这款游戏,这游戏简直无敌啊!尤其对于我这种喜欢设计一些东西的人来说简直太幸福了!在这款游戏中你能发挥你的无限想象力,创造出你能创造的任何东西,天上飞的,地上跑的,水里游的什么东西都行!同时也是消磨时间的利器,太好玩了大力推荐!
Posted 16 February, 2017.
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4.5 hrs on record (0.1 hrs at review time)
小时候再经典不过的疯狂出租车!甚至小学的时候还在玩,当时觉着简直太好玩了,这是我接触的第一款驾驶游戏,为今后的键盘车神打下了坚实的基础!没错我是来还开发者一个正版的!时过多年,大黄出租车依旧疯狂!
Posted 16 February, 2017.
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1.6 hrs on record
很美的一款沙盒,漂亮的环境和光影,能激发玩家的无限想象力,创造出属于自己的主题乐园。定位明确,上手容易,但是经过再三考虑之后,我还是决定给个差评,因为这款游戏的烂到家的优化已经严重影响了整个游戏体验,完全破坏了玩家想要一心设计过山车的那种心情。首先不支持sli,我相信这不是什么难到飞天的技术,为啥会不支持?就算强制sli渲染,帧数还没有单卡高。而且还有它的迷之垂直同步,关闭70多帧,打开40多帧,什么情况?不开?那就会出现恶心的画面撕裂,还不如帧数低一些。我用的970,一开始规模非常小的海盗场景,中特效,无法稳60,40到50之间;朋友的1080,高特效,不是极高,也是海盗关,最低51,后面的大场景一直40多,这能玩吗?而且不动视角还好,一动视角就开始一卡一卡,这能玩吗?这款游戏的特效并没有到需要一张titan xp那么的华丽,还差得很远。因为它和模拟人生的场景非常相似,开稍高特效却需要一张titan xp那样的核弹显卡,就是优化太不到位了。如果你说我要求太高,我并不这么认为,因为用心去优化一款游戏是一个游戏厂商最基本的素质,什么不好,优化也要好,这是看一个游戏厂商用不用心和在不在乎玩家体验的重要依据。游戏是非常好的,但是这个烂优化真的让人很恼火,这个差评也可以说是给游戏厂商的,希望他们能对制作的游戏用点心。已选择退款,如果今后的更新能解决这些问题的话,我会重新购买并改为好评。当然希望这篇评测能被他们看到吧。
Posted 11 February, 2017.
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