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58.6 hrs on record (50.1 hrs at review time)
Uma incrível modificação antiga que eleva o famoso clássico de 2004 para outros níveis de gameplay. Nesta modificação você tem a possibilidade de jogar o Half-life 2 em coop com até mesmo 32 pessoas, isso mesmo, 32 pessoas. Para engine source, é até comum, porém não para um game single-player. Infelizmente para quem já fez absolutamente tudo possível no game original, tal modificação não se torna tão viciante, porém utilizando novas armas e granadas, muitas vezes pode trázer de volta pessoas que perderam totalmente suas vontades de jogar o game clássico. Relembrando que o mod trás possíbilidades de jogar o episódio 1 e 2, além de alguns níves adicionais feitos pela comunidade.
Posted 7 January, 2015. Last edited 25 December, 2015.
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6.3 hrs on record
Você sempre pensou em um jogo onde se pode jogar com até mesmo quatro amigos durante uma campanha inteira? Um jogo onde quanto mais você joga e avança mais vai querer joga-lo sem enjoar? Então Borderlands 2 é a compra certa, principalmente para quem é fã de RPG/FPS, ou melhor, fã dos dois gêneros juntos!!!

Gameplay:
Infelizmente de início até capítulos avançados o jogo se encontra na famosa linha "Vou zerar ele e deixar de lado", mas depois que você chega em um nível avançado, já com armas boas... Aí sua visão muda, e muito, reforçando o fato de que é totalmente necessário um amigo para jogar sua campanha, embora Incrívelmente boa parte do pessoal prefira jogar sozinho, o que chega a ser no mínimo estranho para um iniciante. Mas chega de inrolação, vamos ao que interessa vale a pena jogar? Minha resposta é SIM!
Posted 22 December, 2014. Last edited 25 December, 2015.
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177.0 hrs on record (148.3 hrs at review time)
O jogo é realmente bom, pena que agora existe um sistema de pesquisas para poder desbloquear os aviões... o que chega a ser enjoativo. 9/10
Posted 11 July, 2014. Last edited 25 December, 2015.
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11 people found this review helpful
1.2 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Uma boa demonstração do poder gráfico da engine source, bem que este mapa fosse adicionado novamente no Half-life 2...
Posted 1 July, 2014. Last edited 25 December, 2015.
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594.5 hrs on record (502.9 hrs at review time)
Um incrível jogo que começou como uma pequena modificação e se tornou um dos melhores jogos que demonstra o poder da engine source e programação em lua. Recomendo para mentes criativas, um gigantesco passa tempo que basicamente nunca irá fazer você cansar enquanto existir mods para jogar.
Posted 1 July, 2014. Last edited 27 November, 2023.
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124.7 hrs on record (124.4 hrs at review time)
"Dá para encher de modificações e o bagulho fica frenético" -Um amigo meu... Se for fazer uma pequena comparação com os outros games da franquia, sem dúvidas o 4 ganharia em termo de historia ou "estoria" como muitos preferir, em relação aos mods, não é muito bom encher o jogo, só se você tiver um pc da NASA/Roscosmos pra rodar e aguentar o jogo com tantas modificações, ainda mais podendo comprometer o rumo da campanha, já que inúmeros arquivos saem danificados no processo de instalação de algumas modificações.
Posted 1 July, 2014. Last edited 25 December, 2015.
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13 people found this review helpful
17.8 hrs on record
10/10 jogo fantástico
Ótimo jogo, com uma jogabilidade e ambientação incrível que chega até mesmo assustar com os níveis de detalhes, e também assustar de tanto medo que o tema sombrio carrega por trás deste belo jogo. Recomendo sem pensar duas vezes!
Posted 23 June, 2014. Last edited 25 December, 2015.
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40.9 hrs on record (40.4 hrs at review time)
ANÁLISE
É praticamente impossível resumir o motivo do voto negativo sem antes voltarmos um pouquinho no tempo contando um pouco da história do game... O jogo foi desenvolvido antes e lançado em 2007 pela empresa sul-coreana Red Duck Inc, e inicialmente distribuído também por uma empresa sul-coreana, chamada Neowiz (apenas na Coreia do Sul). Apesar de se tratar de um FPS Free to Play, ele traz consigo uma boa história capaz de explicar todos os eventos dos mapas sem contradições, algo raro tendo em vista o seu gênero, trazendo um certo envolvimento com o cenário que se traduz em imersão.

A história do plano de fundo, resumidamente (é longa e encobre muita geopolítica, por incrível que pareça) começa em 2009 (na época todo jogo de guerra moderna se passava alguns anos no futuro), 11 países independentes da extinta União Soviética resolvem novamente se unirem sob a liderança do presidente da Rússia - 'Vladimir Mashkov', um ultranacionalista conservador. Durante o aniversário do dia nacional da fundação da União Soviética (30 de dezembro), um novo grande império surge, chamada de Neo Federação da Rússia (NEF), que pretende retomar seu território e impor uma supremacia sobre a Europa. O restante do continente se uniu para formar o Eastern Europe (EU) para conter o avanço dos inimigos. Em resumo, a história é isto.

Em 01 de dezembro de 2008, foi oficialmente lançado no Japão e finalmente, e em 11 de novembro de 2009, foi lançado na America do Norte e gerenciado pela californiana ijji. É aqui onde tudo começa.
https://www.youtube.com/watch?v=Zr_D5XMh9Bw

O jogo pela IJJI tinha uma excelente customização, boas armas e preços justos (todas permanentes), bons gráficos para seu gênero, permitindo até mesmo uma ampla variedade de opções gráficas, boa movimentação, além de uma enorme variedade de mapas e atualizações constantes.

Os problemas do jogo era seus bugs de interface, conflitos com programas internos do sistema com o anti-cheat (na época, nProtect Gameguard) e graves falhas no motor gráfico, também ocasionadas por conflitos, muitas delas silenciosas, que aconteciam em momentos inesperados durante uma partida, repetidas vezes até o problema ser corrigido. Mesmo se tratando de um jogo Norte-Americano, os brasileiros sofriam com sua alta latência e terrível experiência na atualização, já que o programa responsável instalava os arquivos ao mesmo tempo em que baixava (o famigerado IJJI Reactor), além de instalar ao mesmo tempo em que baixa, o programa muitas vezes poderia instalar algum arquivo errado em apenas uma maquina, era comum alguém possuir um erro de difícil solução sendo um dos poucos que tiveram o azar de tê-lo.

Em 5 de janeiro de 2012 a IJJI é vendida para a alemã Aeria Games. Todos os serviços e contas da IJJI são transferidos, de início absolutamente todas as pessoas estranharam, porém gostaram das novidades, as contas foram facilmente transferidas. Apesar do jogo ter iniciado novamente do zero com suas "novidades"/atualizações (resetagem típico de IPs de FPS, como se fossem franquias), ainda assim as pessoas gostaram, pois tudo que foi perdido retornou em cash dentro do jogo renovado, a interface foi modificada, ficando mais amigável e baixando as grandes atualizações em forma de instaladores compactados, o que facilitava muito na hora atualizar, com uma instalação fácil e rápida, com menos chances de erros ocorrerem. Os servidores foram substituídos e brasileiros finalmente podiam jogar de forma totalmente estável (tinha também uma tradução espanhola adicionada, com um suporte em português facilitando tudo. Praticamente todos os erros citados foram corrigidos.

Se de um lado o jogo melhorou, de outro piorou. O jogo basicamente se permanece estável (em termos de bugs e chaters) por um bom tempo, porém isso foi justamente parte do problema. Com um tempo, de 2012 para 2014, o jogo continuava estável e sem bug, porém uma novidade havia sido adicionada, uma nova moeda em cash, chamada de "coupon", mais valiosa e mais cara. Tal moeda funcionava como uma nova junção de outras moedas: com coupons você alugava armas por um curto tempo, só que armas apelativas; para se obter os coupons era necessário fazer uma junção da moeda comum e cash, apesar do curto tempo, era necessário pouca quantia, porém desde que tivesse cash, pessoas sem cash ainda tinham chances de comprar algumas armas novas, e boas, com praticamente qualquer nível - porém não todas. Certo dia, mais coisas mudaram outra vez, para começar, as armas permanentes já compradas, continuavam permanentes, porém as próximas que forem compradas não, o preço foi reduzido, mas outras armas extremamente fortes de cash começaram a serem adicionadas novamente, desbalanceado o jogo de vez. Algumas poderiam serem compradas com dinheiro "comum" (do game), mas não eram facilmente adquiridas, e as recompensas ao final da partida acabaram sendo reduzidas aos poucos. Depois de perceber aquela situação, fui perdendo minha vontade de jogar até deixa o jogo de lado mas ainda instado no PC. Por fim, precisando de espaço, resolvi apagá-lo.

NOVAS INFORMAÇÕES ADICIONADOS AO TEXTO EM 2015:

Em dezembro de 2014 foi anunciado que o jogo iria ser relançado por outra empresa, desta vez a empresa Rock Hippo Productions, mesma criadora do MicroVolts, porém com uma novidade especial: o jogo iria contar uma closed beta no Brasil! Notícia na Tecmundo.[www.tecmundo.com.br]

Apesar de toda felicidade, o episódio teve um final triste, o jogo saiu da closed beta e iniciou sua open beta em fevereiro e desde essa data, nenhuma atualização havia chegado ao jogo, o suporte era pouco e o único meio de comunicação com as pessoas era dentro da interface do jogo, ou na página do Facebook (que atualmente se encontra morta) Página[www.facebook.com]. Com um tempo, os usuários brasileiros cada vez mais insatisfeitos com o game resolveram hostilizar todas as publicações da empresa, tanto no site, quanto na página em português, acusando-a de propaganda enganosa além de exclamar por respostas (no velho estilo brasileiro de se pedir na Internet), até que por fim, no dia 3 de julho, o servidor brasileiro foi desligado pela Rock Hippo para “manutenção de rotina”, mais de um mês havia se passado, até que em 6 de agosto foi anunciado que os servidores no Brasil seriam desligados e teriam suas atividades encerradas no Brasil. (Detalhe que o jogo já estava tão esquecido, que nem mesmo uma notícia sobre o ocorrido foi publicada.) Também existem rumores de que os administradores da Aeria Games implantaram bloqueadores de IP para pessoas da America latina devido ao enorme número de hackers dentro do jogo, porém nada foi confirmado e verificado por mim.

O jogo em si é ótimo, porém por culpa dos produtores, meu conceito sobre o game foi completamente abalado, e Isto mostra o porquê meu voto foi negativo para ele.
Posted 19 June, 2014. Last edited 3 May, 2020.
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450.5 hrs on record (428.0 hrs at review time)
CS:GO Review
O jogo realmente é legal, porém os hackers muitas vezes acaba um pouco com o jogo... O principal problema são os servidores brasileiros, cheios de pessoas mal educadas, que só sabem xingar quando você não da conta do objetivo ou fazer glitch. Outro grave problema, porém não muito importante foi a queda da qualidade dos mapas adicionados em servidores pela comunidade, cheios de falha. Quando não é mapa mal feito com pouco conteúdo, são props com sombras bugadas que tiram o processamento da maquina no momento, fazendo com que o jogo fique lento.
Posted 26 January, 2014. Last edited 25 December, 2015.
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7.3 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Incrível como o tempo se passa rápido, já se passou 7 anos desde o o lançamento deste episódio.

Item
Nota
Gráfico
9/10 - pra época (2007).
História
10/10
Jogabilidade
10/10
Posted 26 January, 2014. Last edited 5 January, 2016.
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