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1.6 hrs on record
原地踏步的河洛,毫无进取的一代又一代

作为一个购买了新河洛90%游戏的玩家,侠客、侠前、河洛群侠、侠隐阁、古龙要么预购要么首发,必须要承认这些游戏是有可玩性的,而且题材上是国外游戏的几乎空白,在这一点上不得不承认河洛是具有想法和实力的工作室。

但是,即使把河洛一如既往灾难性的数值设计抛开不谈,我很难想象一个工作室是如何剧情越写越烂,侠隐阁这种正邪刻板印象大合集一定要在二极管里选一个的喂屎部分好歹还在第三年才总爆发,古龙在开局的一个小时就给我整了个大的,虽然我对游戏女角色与主角成什么关系有没有自己的cp向来没什么所谓,但是师姐这个角色即使在哥谭也能让joker原地下岗的剧情真是人写的?其小丑程度让我怀疑编剧是不是喝大了或者磕嗨了,游戏内容我承认是有闪光点的,但是玩家花钱也不是为了看joker来的,更不是为了体验编剧的精神状态。

作为一个长期玩家,我发现自己已经受够了这个工作室越发难用的ui,崩坏的数值设计,以及越发放飞和小丑的剧情,什么情怀都有消耗殆尽的一天,差评退款告辞,希望贵工作室恢复正常之前再也不见。
Posted 12 February, 2024.
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121.2 hrs on record
年度游戏——博德之门,启动!
Posted 23 November, 2023.
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30.2 hrs on record (24.0 hrs at review time)
虚有其表的太空探索,徒具其名的开放世界,以及鸿篇巨制的杯赛RPG

本评价长期更新,目前时长24小时

作为一部太空探索游戏,星空毫无疑问是彻底的失败,其太空元素仅限于一小块空间内的狗斗。是的,这就是我目前为止体验到的全部太空相关的内容。所谓的太空背景,只是给它的地区差异化设置的一个背景脚注,而并非在游戏当中能够真实触碰和探寻的客观实体。
而杯赛看家的开放世界,现实的来说,出于对机能的妥协,变成了一个个独立加载的区域,我能够理解它的理由和妥协,但是对于一个上古卷轴的老粉丝来说毫无疑问是极为失望的。无缝大地图世界和独立箱庭之间的区别不言而喻。ps:新亚特兰蒂斯大部分地区其实是通的
作为一款杯赛的RPG,星空在大部分地方能做到原汁原味,其文本和叙事目前体验来看应该是不会翻车,道具搜刮和自由度也有基本的保证。但是可能较为严重影响带入体验的,是尸体的衣物完全无法扒下来,对杯赛的游戏来说这是难以想象的。
根据现有消息,或许是为了mod吧,保留了老引擎,但是引擎机能和上限卡住了游戏的方方面面,得不偿失,更可怕的是集合了糟粕,精华没了。
好消息:是老滚、辐射四换皮 坏消息:换的太过彻底23XX年的科技还是辐射那个味,甚至丢了开放世界
很多人提及的读条问题,因为我基本秒读,所以没什么影响。不过读条是杯赛的老传统了,哎,祖宗之法啊。

身为杯赛游戏居然没什么bug,斯宾塞恐怖如斯

一些-和+:
-:太空又跟没有又有什么区别呢
都23XX年了,感觉还跟辐射四套皮似的,合着人类没发展过是吧。除了尬住的太空部分之外,甚至找不到什么超脱现在科技的设定,感觉还没2077先进 人类历史在杯赛这不仅是个圈,还是个莫比乌斯环
教程和引导不能说一坨答辩,因为基本没有,哎,祖宗之法
祖传没什么用的辣鸡背包ui
居然没有小地图
npc没有作息轨迹,这会你怎么就不祖宗之法了
缺乏角色和客观世界的交互(脚印、水花、弹孔、刀痕等)
星球探索全靠十一路,还不像前作有世界动态运行的痕迹(虎人商队、随机路人npc等,老滚我能跑图都愿意自己跑,很少马车,但是星空就很折磨)
没有bug我不太习惯


+:对太空本身和开放世界兴趣不大的有福了,以目前的体验来说,后期不大翻车,应该在RPG方面是杯赛最好的一作。进亚特兰蒂斯十分钟接了六个任务,不愧是你陶德。
新的负重系统好过于原来的直接限速,搜刮起来更舒服
武器切换比原来好使多了
科技树和哨站、制造等系统看起来底子不错,飞船设计也很丝滑,建造的内容体验感觉很顺滑,目前选项偏少,不知道后期是否有增加。
每个星球都有独特的g值
赛博房贷和赛博爹妈(有互动和剧情值得好评)

一些绷不住的吐槽,看看就好:(不科幻我已经懒得说了)
初始飞船能装450负重,角色能带着450负重移动,未来超人恐怖如斯
迷幻的物价机制,巨贵的香烟盒(200+)和155块的扑克牌,以及3块的笔记本
众所周知马桶旁边要放一个皮搋子,即使是未来
随从不需要太空服,我会窒息他不会,但他不能超负重,说明即使是超人也分专业啊
大部分敌人一开打就往后跑,战斗意志不仅弱于二战法军,甚至弱于二战国军

如果懒得去主城商店或者主城钱卖完了,可以找个首都在轨道上找往来飞船对话卖东西,某些商人前缀的船还能收脏

你问我好不好玩,那是好玩的,但steam测评是推不推荐,那我不推荐
Posted 5 September, 2023. Last edited 5 September, 2023.
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262.6 hrs on record (253.9 hrs at review time)
Early Access Review
游戏质量各执一词,为制作组心态给个好评吧
Posted 23 November, 2022.
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45.2 hrs on record (20.8 hrs at review time)
其实游戏本身的素质在修完bug后是相当不错的,画饼和跳票坑死了自己
Posted 27 November, 2021.
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139.9 hrs on record (139.9 hrs at review time)
光明的中世纪,开趴才是第一生产力
Posted 26 November, 2020. Last edited 27 November, 2024.
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2,143.0 hrs on record (1,247.8 hrs at review time)
mod才是第一生产力
至于砍二:外行谈发售,内行谈养生
Posted 28 June, 2019.
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45.6 hrs on record (5.6 hrs at review time)
大体上来说是个好游戏,但是仍旧存在很多极为影响游戏体验的问题,因此暂时给一个不推荐的评价

首先,AI延续了前几作谜一样的战狂风格,如果一个互不侵犯+贸易+军通的50+好感AI都能瞬间进行正义的背刺,我无法想象这游戏的外交系统除了凑钱和限制玩家还有什么意义。

其次,谜一样的好感度,玩个公孙瓒赵云的忠诚度都能始终在及格线徘徊,除非提升官职或者带在身边,所以好感度机制其实本质上也只是个拖玩家后腿的设定而不是像宣传中那样作为一个特色机能而存在(npc不管历史上什么性格反正就是找你要钱要爵位,没钱?不好意思,颜良三年就能下野,夏侯渊分分钟抛弃saosao,并且由于部曲的存在,完全无法放弃一个投入过多的npc,只能不断满足其要求,毕竟下野了全部投资都要打水漂,形成一种尾大不掉的蛋疼局面,至于相互喜欢与否的判定,真是各种幺蛾子,包括但不限于兄弟阋墙,夫妻反目等人伦惨剧

再然后是前期建设的回报率及其感人,没有科技的情况下种田的收益无限趋近于0,同样的钱不如爆一堆兵出去扩张和抢劫,再结合奇葩的外交,构成了这一代的全战:大乱斗(这一作连兵种都不跟建筑挂钩了,凭什么还要铺建筑嘛,大家都是永世神选,统统去烧城不好吗,种田流玩意 die die

当然毕竟游戏时间还短,如果是我打开方式错误的话欢迎指正
Posted 23 May, 2019.
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10.4 hrs on record (7.1 hrs at review time)
吐个槽,不接受撕逼
先说一句题外话,一个波兰的游戏工作室,不辞辛劳的宣扬举国体制的优越性,这是怎样一种精中,呃,共产主义精神。。。。
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很多人觉得这是一个道德困境或者统治者能力证明题相关的游戏,然而我玩出了一种奇怪的自我反思。看评论区的大佬们都在批判白左大爷们or手残菜鸡统治者能力论这种典型英雄史观还不赶快回去重修马原,明明生产力才是王道,或者是大禹男儿和亚伯拉罕废物,明明主线是论机器人的优越性嘛
我却觉得这个游戏明明是让你以集体的视角去审视个别总是哭喊着用马丁·尼莫拉的名诗你们懂得来给自己创造正当性的各种极端少数分子,比如极端绿和极端反绿,极端蝗汉和极端少民,全能神和轮子,还有极端lgbt,小动保和极端女权,甚至鼓吹某地应该回到人皮唐卡年代的个别群体,跟游戏里的大爷们突然就灵魂共鸣了起来人类屁事真是多,凭什么不能机械飞升(滑稽)
相信大多数人都没有干过这样的事,但应该都见过这样的人,脑子一抽可能还会有一点同情,然而当在这个游戏把你换到了一个理论上全知全能的集体视角的时候。。。。。。。。。。画面太美真的不敢看
觉得这么一想莫名的还有点歪理,然而我只是不想写论文所以花了几分钟瞎bb而已
Posted 29 April, 2018. Last edited 29 April, 2018.
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4.2 hrs on record
良知与现实的较量
当一款游戏能够给人以“游戏原来也能这样”的感觉时,它就已经成功了一半。如果是独立游戏,那么基本上就能等于成功。
——沃·兹基硕德
beholder出人意料的把主人公设定成为一个毒菜政府的走狗,监视着房客们的一举一动。当然,我觉得这部游戏出彩的地方并非是标签中的反乌托邦,事实上,我个人认为它强调的是人性的道德反思,面对儿子的前程和女儿的病情,究竟是坚持为人的良知还是妥协于残酷的现实去筹集情报、举报,栽赃。
至于为什么不是反乌托邦,游戏中的当局实际上主要还是剧情上的需要,而不是让玩家思考政治上的问题,开发组也应该是出于这样的考虑才把法令设定成藏匿苹果之流。而且这些问题也不是凭感官直觉就能得出结论的。所以最好不要过度思考。
优点之前的评论说了太多,我还是补充一些美中不足:
1.游戏是线性发展而非是动态事件,这限定了游戏的多周目可玩性。
2.而且抉择前提有些牵强政府密探千千万,选了个最倒霉的 这种偶然因素带来的沉重感和思考就没有《这是我的战争》那么厚重。况且去举报一个人藏匿苹果这种微小行为却会带来严重后果,极大的加深了人内心的负罪感,导致选择权重失衡。
当然,这也不是吹毛求疵,第一点作为独立游戏,经费不足才正常,第二点则是为了游戏性做出的妥协,毕竟不是学术专著。
最后,简中中配好评又让很多人找不到喷点
总分8.5/10.
希望这样能让人眼前一亮的游戏越来越多
Posted 14 January, 2017.
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