WetWallpaper
We'll be together in   Sverdlovsk, Russian Federation
 
 
Я в VK [vk.com]
En ligne
Jeu favori
250
Heures de jeu
39
Succès
Welcome to my world...)
:DSArtifact: Зовут Вова, 24 года.


:cage:Возможно тут когда-нибудь появится текст.

Но вы уверены, что готовы к этому? :)
Vitrine des jeux terminés à 100 %
Vitrine des évaluations
10 173 heures de jeu
Будет много букв.
Хотелось написать обзор в стиле "Не затянуло", но мы же тут серьёзные люди

И как серьёзный человек, в очередной раз зашёл в стим, чтобы чекнуть количество часов. Я ожидал увидеть тысяч 5, в итоге увидел 7
Решив, что в своих познаниях я уже достаточно преисполнился, задался целью написать обзорчик на мою любимую программу
Обзор решил поделить на две части:
В первой части будет обзор самой программы
Во второй некоторое наставления, для тех кто хочет погрузиться в мир игровой графики.

Итак, начну с предисловия.
Меня зовут Вова, и я профессиональный 3д художник
Делаю графику для компьютерных, консольных и мобильных игр (Занимаюсь пропсами/наполнением и окружением + иногда работаю с движками)
Мой путь начинался с блендера, ещё в 2017 году, когда Блендер ещё не был так востребован, и для геймдева рекомендовались другие программы :D. У меня на тот момент не было никакой художественной базы и архитектурного образования. Я собрал, кажется, большинство ошибок новичков, из-за чего даже пару раз перегорал, и думал что 3д не моё. Сейчас это, конечно, дело минувших дней, но этим обзором я хочу осветить пару основных моментов, которые в итоге немного помогут вам в понимании того, что нужно чтобы в итоге делать графику для игр.
На данный момент я уже сменил 2 компании, и работаю на третью. (Начинал я с проекта Ray of hope, где работал на энтузиазме, после чего сменил уже 2 работы за зп и сейчас уже на третьей коммерческой работе. Суммарный опыт работы около 4 лет) На этом предисловие и закончим.


1 часть. Blender
Конечно, обзоров на нашу программу достаточно: OpenSource, который очень стремительно развивается и отлично внедряется в компании, заменяя конкурентов из-за функционала, позволяющего делать всё то же самое, что и в другом подобном, только платном, софте. При этом будучи в ряде задач даже удобнее и современнее.
Для справки, на работе у меня разрешается работать и в майе, и в максе, и в блендере, главное выходной результат
И это сейчас вполне распространённая практика

По моему опыту можно сказать следующее:
Хотите делать персонажей? Можно в блендере, но лучше осваивать Zbrush (В ряде функций будет удобнее, и является стандартом индустрии)
Хотите анимировать? Можно в блендере, но стандартом чаще будет Maya. (У блендера проблемы с экспортом анимации. Этому нужно доп обучаться, скачивать дополнительные аддоны)
Хотите моделировать пропсы? Блендер идеален
Хотите делать окружение? Архитектура - Блендер хорош. Природа - можно в блендере, но speed tree или внутренние решения движков будут, чаще, эффективнее
Я бы хотел отметить крайне важную мысль. Вы можете делать в блендере хоть всё, что нужно для того чтоб модель стала игровой. Но на практике, серьёзные 3д художники используют для создания графики для игр дополнительные программы. Одни задачи лучше делать в блендере, другие лучше делать в другой программе.

И тут я бы хотел подытожить. Для создания моделей на данный момент я использую минимум 4 программы. В целом на компе у меня их 14, не считая игровые движки. Каждая под свои цели.
И несмотря на такое множество различных инструментов - Блендер остаётся моей самой любимой программой в этой профессии. В ней всегда приятно работать. В ней приятно моделировать (При том в разных стилях, и любые объекты), разворачивать модель, работать со сглаживанием (И всем тем, что требуется для игрового движка и игры), у неё очень приятная навигация и отзывчивый интерфейс. С аддонами эта программа и вовсе становится незаменимой, и именно в ней я делаю всю основу своих 3д моделей, которая потом переходит в другие программы, допиливается, и, в последствии, ставится на карту, становясь частью игры.
Это программа которая с годами становится только лучше. С годами раскрываться лишь с более лучшей стороны и растёт с тобой. Программа что не просто вызывает ностальгию о былых днях и началу погружения профессии, но и восхищение. Восхищение от того чем она стала, и чем стремится стать. АВЕ БЛЕНДЕР


2 часть. Геймдев
В этой части я хотел провести краткий экскурс в том, что нужно чтобы попасть в геймдев

Как мы выяснили выше, одной программой у нас не выйдет обойтись, чтоб делать модели для игр, но блендер будет замечательным стартом и основой для знакомства с профессией. Для погружения и настоящего обучения профессии, вам в итоге нужно будет освоить пайплайн, который может состоять из разных программ
Пайплайн - это процесс создания контента от начала до конца (В данном случае, до загрузки и проверке в движке)
Внизу я опишу что требуется изучить для того чтобы на начальном уровне, крепко освоить профессию. Главное не пугаться обилия программ и действий. Все они - изучаются постепенно, по немногу. К ним привыкаешь, и они быстро перестают так пугать. Никто не просит вас всё это изучить за неделю. Но, конечно, освоение профессии на этом уровне всё равно потребует значительного вливания времени.

Так, для того чтобы устроиться работать в геймдев на позицию 3d props artist, вам нужно освоить следующий пайплайн (В скобках будут указаны программы):
1) Подбор референсов - Понимание форм объекта и того как он выглядит (PureRef. Можно и обычным просмотром фотографий, но не так удобно)
2) Блокинг - Моделирование примитивами, для строения правильных пропорций (Blender/maya/max и прочие)
3) Создание лоу поли/хай поли (Blender/maya/max. Иногда для создания хай поли некоторых объектов лучше подходит Zbrush)
4) Развёртка (Blender и подобные/uv layout)
5) Запечка (Marmoset/Substance painter)
6) Текстурирование (Substance painter)
7) Проверка модели в графическом движке (Является опциональным но очень полезным бонусом. UE/Unity)

В зависимости от работы, и выбранной вами специальности, пайплайн немного изменяется
Но, в любом случае — это та база, которая даст вам представление о профессии, и, то от чего можно отталкиваться в изучении других направлений.

Итог
Надеюсь мой обзор будет полезен всем заинтересованным. Мир 3д обширен и очень интересен, и я постарался вкратце о нём немного рассказать, и о том что сделать, чтоб в него начинать вливаться.
Это нелёгкая профессия, подходящая не всем, но те, кому в итоге она зайдёт - будут получать массу удовольствия.
И главный герой этого обзора - Blender, прекрасная программа, с которой в итоге начинался и мой путь как специалиста в 3д. Спасибо этой программе за всё. Большая дань уважения её создателям, и тем кто поддерживает и развивает сообщество.

P.s
До блендера, наиграл 3000 часов в доту, и в итоге занялся 3дшкой
И, думаю, 7000 часов в доте звучат не так хорошо как 7000 часов в блендере :D
Activité récente
10 173 h en tout
dernière utilisation le 29 nov.
717 h en tout
dernière utilisation le 17 oct.
387 h en tout
dernière utilisation le 27 sept.
глебасик 26 mars à 10h59 
Люто
stepchik 26 mars à 2h03 
8к часов достойно конечно)
nightsores 2 janv. à 19h14 
+rep не затянуло в блендер
0 iq 0 hoes 6 juil. 2023 à 16h16 
благодарю за обзор на blender <3 успехов тебе
3dasf2t4nalAA12LKaad_ 1 juil. 2023 à 8h56 
Blender :hearticon: "Не затянуло"
I lost any hope 30 juin 2023 à 16h03 
С 7к часами в блендере:ToyR: