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Sehr zu empfehlen, wenn folgendes auf dich zutrifft

Du magst RPGs (duh), aber brauchst keine super tiefe Story bzw. stark Story getriebene Questreihen um am Ball zu bleiben.
Du magst ein aktives Kampfsystem mit vielen Optionen deine Gegner zur Strecke zu bringen.
Du magst Erkundung, auch ohne eine Quest zu haben, die dich genau an diesen Ort schickt und das Erkunden macht dir trotzdem Spaß, ohne immer eine krasse Belohnung vor Augen zu haben.
Es macht dir nichts aus durch die Welt zu laufen und Wege mehrmals zu gehen (keine Obsession für Fast-Traveling)
Es macht dir nichts aus, oder magst es sogar, wenn sich deine Begleiter oft unterhalten.
Du stehst zu deinen Entscheidungen und lädst das Spiel nicht neu, wenn sich rausstellt, dass du eine "falsche" Entscheidung getroffen hast (das geht nämlich nicht - es gibt nur einen Spielstand).
Du hast einen Rechner, auf dem das Spiel ohne Abstürze läuft und falls in Städten die Frame-rate einbricht, bringt dich das nicht sofort auf die Palme.

Die größten Stärken des Spiels sind das umfangreiche Kampfsystem mit vielen verschiedenen Klassen und Fähigkeiten, bei dem man auch die Umgebung zu seinem Vorteil nutzen kann, sowie die große Spielwelt, bei der es an jeder Ecke Kisten zum Öffnen und Höhlen zum Erkunden gibt. Außerdem muss das einzigartige Vasallen-System hervorgehoben werden, mit dem man Begleiter anderer Spieler zu seiner Gruppe hinzufügen kann. Diese unterstützen dann im Kampf, aber geben auch Hinweise für Quests und führen einem zu unerforschten Höhlen und Kisten.

Falls du das Spiel angehst, dann kann ich folgende Ziele empfehlen:
1️⃣
Ich möchte am Ende jede Klasse auf maximalen Rang haben. Somit ist jeder noch so kleine Kampf sinnvoll, da er mir Klassen-Erfahrung bringt. (Außerdem lohnt es sich, da die freigeschalteten passiven Fähigkeiten, jederzeit ausgerüstet werden können, auch wenn man die Klasse gar nicht mehr spielt).
2️⃣
Ich möchte, dass mein Vasall für andere Spieler maximal nützlich ist und von vielen anderen Spielern mitgenommen wird (und Geschenke bekommt). Deswegen mache ich alle (Neben-) Quests, sodass mein Vasall Quest-Guide für andere Spieler sein kann.
3️⃣
Ich möchte die Karte am Ende zu 100% aufgedeckt/erforscht haben, deswegen erforsche ich immer den vorherigen Kartenabschnitt komplett, sobald mich die Hauptquest in ein neues Gebiet schickt.

Nimm dir Zeit für das Spiel und lass dich drauf ein, dann wirst du sehr viel Spaß haben. Selbst nach 130 Spielstunden und nahezu 100% Completion logge ich mich immer mal wieder ein, nur weil ich Lust habe einen Drachen zu besiegen - das Kampfsystem ist einfach cool. Schade, dass das New-Game-Plus so wenig verändert, sonst würde ich noch häufiger reinschauen.

P.S. Ach ja: Auch wenn sich viele darüber beschweren - es gibt Mikrotransaktionen und Dinge, die man mit Echtgeld dazukaufen kann. Nichts davon ist auch nur annährend relevant und/oder sinnvoll. Einfach ignorieren - man bekommt alles in mehr als ausreichender Anzahl im Spiel.
Publicado a 1 de Junho de 2024. Última alteração: 2 de Junho de 2024.
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Análise de Acesso Antecipado
Played the game for a while. Let me tell you what you get.

TL;DR: If you have even the slightest interest in logic, computer architecure or assembler then give it a try. It's worth every penny

The Campaign in detail

Early Game: Logic Gates
You start with a single gate. You can play around with the inputs and oututs and see how the gate reacts in different configurations. Using this gate, you build circuits with different behaviour, resulting in new gates. Storywise, the whole thing is accompanied by an alien whose people have abducted you and now doing tests on you.

Pros
Cons
  • Nice UI with intuitive functionality
  • Early levels are easy and not too hard, even without prior knowledge
  • The difficulty curve is decent, with a spike at the XOR gate
  • Story is a little weird, but okay
  • The game fails to create a link between logic gates and their literal representation in a spoken sentence
  • It also fails to explain, that you only have to worry about the ON-signals

My opinion: The early game is decent and not too hard if you have a little bit of background knowledge. If this is your very first time that you hear about logic gates, then the early game is a bit confusing for you, but you will manage.

Early Components
At this point the level map splits up and you can choose, which path you want to tackle first. You can either go for the arithmetic part ot the memory part and freely choose where you want to progress. This is good and bad, because now a level highly depends on the things you learned in its previous level. If you do the levels horizonally (progressing equaly in each path) you forget the things that you learned before. It is expected that you remember those things. So for the best experience, its smart to progress vertically as far as you can, before you go to a different path.

Contentwise, you now learn about (and build) the basic components of computers like adder, register, counter etc. The explanation is good for the most part, but there are ofc some places where it could be better. This section is noteable harder than the early game with a spike at the level Saving Gracefully.

Pros
Cons
  • The riddles are really fun to solve
  • You understand how a computer do things on the most basic level
  • Difficulty is decent, and you can do a different level, if you get stuck
  • If you have no prior knowledge, you may encounter difficulty spikes that can leave you frustrated
  • Taking long breakes between sessions is bad, because you have to remember what you learned before

My opinion: This part is fun. Its hard, but the riddles are simple enough that you can help yourself with trying around, reading the manual (or ingame hints), asking other people, or even googeling real life circuits.

Architecture
You now unlock the ability to create your own custom components. Additionally you start creating your very own computer using all the parts you build before. Its all about creating new components and wiring them up in a smart way, so your computer can follow simple instructions. The explanations have little text, but are surprisingly accurate. This section goes on until you have a turing complete computer.

Pros
Cons
  • You learn a lot about architecture
  • You can build your own components now and use them in your computer
  • Due to regular game updates, this part encountered several savegame wipes
  • You need more time to finish a level, because you have to go back again to understand everything that happens

My opinion: Challenging part - but fun. Your first computer will look messy, but if you ever replay it again (after you finished the campaign) it will look so much better, because of the things you learned on the way.

Programming
Once your computer is completed, you start programming it. This is difficult at first, and gets easier the further you go. You might need to lookup an example on how to do it, because the ingame manual is very limited. The riddles are very interesting, but can also be frustrating when you have the right idea, but struggle with the syntax.

Pros
Cons
  • You learn how programming is translated to hardware
  • The programming tool looks nice and is easy to use
  • You use your very own hardware to run your program on. So you can also solve every programing level solely in hardware, which is a nice challenge.
  • The assembler tool could use better explanations and examples
  • You can not move on to more hardware levels, when you have no interest in coding

My opinion: I had struggles with this part at the beginning, mainly because i had no idea what i could do with the tool i was given. It got better over time, but on my first playthrough, i was very happy when this part was done.

More Components and Architecture
Once you completed your first computer and solved the first programming puzzles, the game continues with the introduction of more complex components. You build a new architecture which is way more sophisticated than the one you build before, so you can do more things. Basically you repeat the concepts from before in a more condenced way, until you complete another computer (which is way better to use). But notice that the game is not handholding you anymore. You have way more freedom in terms of detail-decisions (which is a good and a bad thing).

Pros
Cons
  • You learn more about complex components like RAM, Stack etc.
  • The new computer is better than the last
  • The hardware riddles are challenging
  • You have to make many descisions on your own, so you might feel lost
  • The levels take longer to complete, because you have to do many things as once

My opinion: It is nice to build a new computer step by step, using the concepts that you learned before. It might get messy and maybe you have to start over, but it feels really nice when it works at the end.

Final Programming
The programming puzzles for the new architecture are hard, but really nice. Your computer can do things better that the last, and you get the hang on using assembler. If you want a real challenge, try to solve the riddles without programming.

Pros
Cons
  • The riddles are hard and presented nicely
  • Every riddle can be solved using programming or hardware
  • You have to think about expanding your hardware to solve riddles easier
  • You might get stuck, because the riddles are hard
  • Programming background is very very helpful

My opinion: This time i had way more fun with the programming part. The riddles are challenging on its own - the programming and hardware part adds to that. It feels veeery satisfying when you finaly got a working solution.

What else
  • There is a Sandbox mode, which contains many components like a sprite console, network adapter, soundbox etc.
  • You unlock a scoring system with an online leaderboard for the best solutions
  • Custom level sharing is an upcomming feature
  • German and French localization

Final thoughts
I had and still have a ton of fun playing this game. The dev is really active and bugs are fixed withing hours. If you are interested just give it a try - you won't regret it.
Publicado a 4 de Julho de 2022. Última alteração: 19 de Julho de 2022.
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Schwerer Einstieg - falsche Erwartungen, aber nicht alles ist schlecht
Ich versuche mal zu erklären, warum viele von diesem DLC enttäuscht sind, aber ich es dennoch weiterempfehlen kann:

Erstmal ein bisschen was zum Inhalt. Ihr bekommt unter anderem:
  • Einen neuen Schwierigkeitsgrad 'Kataklysmus', für den normalen Modus
  • Neue Waffen für verschiedene Berufe
  • Neue Gegner 'Beastmen', die ihr aber auch ohne das DLC im Schnellspiel anteffen könnt
  • Eine neue Map, die voll von Beastmen ist, bei der es darum geht den Krater eines Meteroiteneinschlages zu erkunden
  • Großer neuer Spiel-Modus 'Gewebe' und alles was damit zu tun hat (mehr dazu später)

Klingt ja erstmal nicht schlecht, oder? Viele der Punkte werden auch dankend angenommen, wie etwa der Kataklysmus Modus und die neuen Waffen. Über die Beastmen und die neue Map gibt es geteilte Meinungen, denn die Gegner fallen weder in die Kategorie 'Chaos' noch 'Skaven', sodass verschiedene Waffenboni keine Wirkung auf sie haben. Das macht sie zu ziemlich herausfordernden Gegnern. Wenn man also eine Map erwischt, die hauptsächlich von Beastmen bevölkert ist (das ist Random), freut man sich ganz besonders (Kappa)...

Das ganz ganz große Problem an dem DLC ist aber der 'Gewebe'-Modus. Hier muss ich ein bisschen weiter ausholen...

Die Gewebe - Spaltung der Community

Was zur Hölle sind Gewebe?
Gewebe sind Abschnitte aus bekannten Maps, die man von hinten nach vorne abläuft. Sie wurden natürlich entsprechend modifiziert, sodass das auch möglich ist. In jedem Gewebe gibt es ein Objective, dass es zu erfüllen gibt, um es abzuschließen. Beispielsweise muss man Punkte halten, ein Fass von einem Ort zum Zielpunkt transportieren, oder Essenz-Scherben zerstören. Gleichzeitig gibt es in jedem Gewebe immer eine besondere Mechanic, die einem die Aufgabe erschwert. Zum Beispiel hinterlassen Gegner beim Tod zielsuchende Kugeln, die bei Berührung Schaden zufügen, oder man verliert periodisch maximales Leben, wenn man nicht eine Pause bei einem Altar einlegt.

Hat man das Objective erfüllt, und sich seinen Weg zum Ausgangsportal gebahnt, folgt anschließend das Finale, in der man immer in einer Arena kämpft, in der besonders starke Gegner lauern (häufig Monster). Ein Gewebe dauert in der Regel ca. 20 Minuten von Anfang bis Abschluss - ist also ziemlich schnell.

Es gibt das Gewebe-Schnellspiel, bei dem man ein zufällig ausgewähltes Gewebe in einem beliebigen Schwierigkeitsgrad spielt, und Gewertete Gewebe. Diese haben ein Level von 1-120 und sind immer fix. Heißt das Gewebe 1 hat einen festen Namen mit einer festen Mechanic und Gegnern. Hat man eine Stufe bewältigt, kann man in die nächst höhere, die dann schwerer ist. Bots sind hier deaktiviert - das heißt wenn ihr alleine seid, dann spielt ihr das Level auch komplett alleine - bekommt nach Abschluss aber einen Eintrag in der 'Solo'-Rangwertung (gleiches gilt für Duo, Trio und Quartett-Gruppen). Die Wertung ist aber allein für euer Prestige - und bringt euch nichts.

Wo ist das Problem?
Dazu muss ich kurz auflisten, wie ihr die Gewebe betretet und was die Rahmenbedinugnen sind:
  • Ihr habt eine neue Lobby, quasi eine Brücke der Schatten 2.0, bei der ihr euch entweder für Gewebe-Schnellspiele, oder für Gewertete Gewebe anmelden könnt
  • Ihr benutzt NICHT eure normale Ausrüstung, sondern habt eine neue Werkstation (den Athanor), an dem ihr eure Waffen, Schmuckstücke, Eigenschaften, Attribute, Talente usw. konfigurieren könnt (es sind die gleichen, wie im normalen Modus)
  • Die Konfiguration eurer Ausrüstung müsst ihr aber erst aufleveln - ihr habt am Anfang NICHTS freigeschaltet oder aufgewertet - eure normale Ausrüstung ist irrelevant
  • Aufleveln könnt ihr, indem ihr Gewebe spielt. Nach Abschluss bekommt ihr Essenz, was quasi Erfahrungspunkte sind, mit denen ihr Leveln könnt

Ihr merkt vermutlich jetzt wo hier die Probleme liegen:
  1. Euer bisheriger Fortschritt ist komplett irrelevant. Ihr könnt eure Ausrüstung, euer Level und eure Waffenskins NICHT in Geweben verwenden, und müsst alle Fähigkeiten und Talente nochmal freispielen. Es sind exakt die gleichen, wie im normalen Spiel, also es gibt nicht mal andere Talente, oder Modifikatoren, die neu sind. Außerdem könnt ihr die rötlichen Waffenskins, die ihr automatisch in den Geweben benutzt, NICHT im normalen Spiel benutzen
  2. Die Spielsuche ist komplett unabhängig von der normalen Lobby - das heißt ihr werdet wenige Spieler finden, die mit euch das DLC spielen wollen (die meisten spielen das Hauptspiel)
  3. Bis auf ein paar Portraitrahmen, die ihr durch Herausforderungen bekommen könnt, könnt ihr nichts aus den Geweben im Hauptspiel verwenden und umgekehrt

Und nun zum wichtigsten Kritikpunkt: Der Schwierigkeitsgrad
Ich glaube dieses DLC war das Spiel, bei dem ich mit Abstand am meisten geflucht habe und mich allen anderen Reviewern in ihrem Hate anschließen wollte. Der Schwierigkeitsgrad am Anfang ist insane!

Ich bin ein Warhammer Veteran und dachte: 'Ja okay - ich muss nicht auf Rekrut anfangen - Veteran wird schon passen'. Keine Chance - not even close. Danach bin ich natürlich auf Rekrut gegangen, aber stellt euch vor ihr, startet mit nichts. Waffen sind nicht aufgelevelt (Heldenkraft ergibt sich aus den Durchschnitt eurer Waffen) und ihr habt keine Talente. Ihr startet ein Schnellspiel auf Rekrut, weil Gewertete-Gewebe direkt nach irgendeiner Liga klingen. Ihr findet natürlich kein Spiel und hostet deswegen mit 3 Bots (die actually oft hilfreicher sind als Randoms, weil sie in der Gruppe bleiben). Ihr startet auf einer neblig-grauen Brachsenbrücke-Map, bei der ihr schnell feststellt, dass Gegner erst zu sehen sind, wenn sie auf 5 Meter rangekommen sind - vorher sind sie in Nebel gehüllt. Nachdem ihr euch mit Mühe und Not durchs Level gekämpft habt, in dem es kaum Heiltränke gibt, und auch Rattenoger spawnen, die wie alle anderen Monster auch, erst auf 5 Meter zu sehen sind, erreicht ihr das Portal.

Es folgt das Finale. Es ist eine leere Arena, mit 2 Nebelwolken (Gegnern). Ihr nährt euch den Wolken, und verliert insta die Hälfte eures Lebens, weil sind in der Wolke eine Chaosbrut versteckt, die euch mit Schmackes ins Gesicht haut... Ihr wollt flüchten und zuerst den anderen Gegner besiegen und nährt euch mit gehobenen Block (habt ja aus dem ersten Fehler gelernt). Kaum seid ihr auf 5 Meter rangekommen, fliegt ihr durch die komplette Arena. Der andere Gegner ist ein Rattenoger, der gerade seinen Ground-Smash gemacht habt. Ihr hängt jetzt also am Rand der Arena und könnt zuschauen, wie eure Bots von Chaosbrut und Rattenoger ge-two-shottet werden. Und das auf Rekrut

Zugegeben: man kann das auch besser spielen, und es ist auf jedenfall machbar. Dazu kommt noch, dass die Level in ihren jeweiligen Kombinationen auch immer fix sind. Also wenn eine graue Brachsenbrücke mit Nebel bekommt, weiß man schon am Anfang wo die Tränke stehen, und welche Gegner im Finale kommen. Aber really: Zwei Monster gleichzeitig, ohne dass man sie sieht, und ohne Heilpots bzw. Munition vorher (wie bei Finalen im normalen Spiel)? Und das auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad?

Der Frustfaktor ist einfach riesig am Anfang, weil man nur verliert. Es bessert sich jedoch dramatisch, sobald man seine Waffen auflevelt und damit seine Heldenkraft erhöht. Zusätzlich muss man auf sein Kit achten: Man braucht hauptsächlich Wave-Clear und eine Antwort auf die ganzen Monster (um Specials kümmern sich die Bots ganz gut). Also in der Kombination mit Kerillian als Schatten + Großschwert ging es letztendlich ganz gut. Ich glaube es ist tatsächlich so gedacht, dass man mit den Gewerteten Geweben anfängt, denn diese sind in den ersten Leveln ziemlich einfach und nicht random

Wenn man jedoch über den anfänglichen Frust hinweg ist, macht es Spaß - ist aber quasi ein separates Spiel.
Publicado a 6 de Setembro de 2020. Última alteração: 6 de Setembro de 2020.
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Das nenn ich mal ne Story
Publicado a 26 de Dezembro de 2012.
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