175
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by UnknDoomer

< 1 ... 14  15  16  17  18 >
Showing 151-160 of 175 entries
4 people found this review helpful
13.6 hrs on record
Не ожидал чего-то особо путного от Лары в 2D, но игра на удивление оказалась внятной. Содержит все превычные элементы с загадками, врагами, сбором секретов, что и оригинальные, "большие" части. Ввиду смены формата загадки не так интересны и сложны, но для 1 прохождения вполне годится. Сюжет несколько "притянут за уши", но, в принципе, это не так важно. Есть кооперативный режим на двоих. Один из тех случаев, когда в двоём игра интереснее.

Фанатам серии с одной стороны игру можно рекондовать... с другой, если вы ждёте какого-то особого шедевра - можно спокойно проходить мимо. Игра относительно короткая, каких-то принципиально особенных элементов в ней нет. Для всех остальных же это скорее такой, очередной своеобразный платформер средней руки. Можно и поиграть.
Posted 14 April, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.8 hrs on record
Интересный минималистичный платформер, предназначенных сугубо для хардкорных и очень хардкорных игроков. Первые 3 уровня из 6 можно отнести к первой категории. Оставшиеся же 3 - сугубо ко второй, т.к. стоит вам допустить 1 ошибку - главу нужно начинать заново.

Если вы относите себя к 1 категории, то рекомендую потратить пару часов на эту игру и пройти, если сможете, 3 уровня. Поначалу может показаться, что всё просто, но это не так. Оставшиеся же 3, на мой взгляд, не стоят ни времени, ни сил.
Posted 5 March, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.0 hrs on record
Неплохая задумка, но слишком посредственная реализация, сводящая, спустя весьма небольшое количество времени, весь геймплей к довольно трудоёмкому и унылому процессу. Игру можно поставить в ряд тех небольших (и бесплатных) флэш-игр, за которыми можно скоратать минуту-другую, но не более.
Posted 5 March, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.2 hrs on record
Хардкорно, как и во времена NES. Игра воссоздана до каждой мелочи. Ремейк удался.

Если вы планируете получить все достижения, то рекомендую проходить игру поэтапно - вначале на среднем уровне сложности, затем на сложном, и затем на невозможном.

Не смотря на то, что я не могу назвать себя казуальным игроком, и осилил последнюю главу, до финального ролика я так и не добрался - подъём наверх, в попытке убежать от лавы в несколько заходов, так и не удался. Терпение кончилось, больше попыток делать не стал :) Проходил на Medium.
Posted 5 March, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.0 hrs on record (8.9 hrs at review time)
Неплохой платформер-головоломка, базирующийся на идеях о своеобразной манипуляцией со временем. У игры есть собственный стиль, в духе чёрно-белого кино начала 20-века. Юморной текстовый сюжет, построенный ввиде складных стихов, что тоже встретишь не часто. Кажующиес, порой и на первый взгляд простыми, головоломки оказываются довольно сложными.

До уровня Braid, в частности Limbo объективно не дотягивает, но вполне подходит для неспешного прохождения вечером-другим.
Posted 26 February, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
61 people found this review helpful
4 people found this review funny
11.0 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Master Levels - эдакая сборная солянка из, по большей части, ничем не примечательных второсортных уровней в купе с такими же второсортными уровнями, но + к этому весьма сложных для прохождения без знания всех тонкостей их "архитектуры", от этого явно не более интересных. Сборник представляет собой 21, с учётом секретного уровня, карт, сделанных независимыми дизайнерами с(?) участием/отобранными ID. Под вопросом, т.к. в тонкости этого взаимодействия погружен я не был, да и вряд ли сегодня точно кто-то мог бы установить его, но сказать одно можно точно - подборка карт весьма и весьма субъективная. Что, собственно, и убирает всякую осмысленность исторических изысканий.

С перерывом на раздумья о целесообразности дальнейшего прохождения я осваивал уровень за уровнем в надежде увидеть что-то наконец действительно интересное, но, почти, тщетно. Карты близко не стоят на одной полке с оригиналом, да и теми же Plutonia и Evilution (к слову команда TNT состояла из двух человек, братьев), которые, впрочем, вышли в 1996, но это особо не меняет суть дела. Изменений в графическом плане, звуках нет. Кажется только на одном уровне, как раз из тех, что понравился, заметил замену трека. Можно списать это конечно на год выпуска, если не ошибаюсь 1995, но даже уже к тому моменту пользовательских WAD'ов на сколько знаю было много, с учётом "участия" ID такой, довольно поверхностный подход, в целом кажется странным. Слово "Master" здесь фигурирует не просто так. На момент 1995'го, вероятно, это были лучшие из фанатов-уровнестроителей, но вот отобраны были, из теоретически потенциально хорошего спектра уровней от них, далеко не самые лучшие.

Действительно интересными можно отметить только два уровня:

1. TEETH. С первой же секунды начинают атаковать и Doomguy перемещается в своеобразном лифте с выходом на постепенно открываемые "этажы". В купе с предпоследней доступной сложностью (и наиболее адекватной для прохождения Doom как такового в принципе) Ultra-Violence довольно интересно.

2. Bad Dream, на который можно попасть с TEETH через секретный выход ближе к концу карты только при том условии, что вас туда забросит своей атакой Арчвайл. Убьёте его - шансов попасть туда не будет. Самому мне до туда добраться не удалось, но подозревая интересное заглянул сюда:

http://www.youtube.com/watch?v=h4k8CrU-Qdg&list=PL866411DFBA60B450
По существу только за эти два уровня, поверхностную, но всё же попытку выпуска первого "прокурированного "основателями" WAD'a", с поправкой на год, оставляю положительную рекомендацию.

К слову видео по теме: http://www.youtube.com/user/ClassicDOOM/playlists?sort=dd&shelf_id=15&view=50

К существенным недостаткам для современного игрока можно ещё отнести общий интерфейс запуска. На дворе 2014 год, не удивляйтесь, купя этот WAD в Steam, что получите при запуске стилизованную под времена файловых менеджеров времён DOS программку, переехавшию из тех же времён в наши без всяких изменений в купе с не самой последней версией DosBox'a. Поначалу мне пришлось немного повозиться чтобы понять её логику работы, изменить уровень сложности и избавить игру от лагов, с которыми я, почему-то, столкнулся в случае целого ряда игр от ID/Raven в Steam, но, с другой стороны, никто особо не мешает использовать порты, тот же JDoom, да, и вероятно, в Bethesda (коим нынче принадлежат права) не рассчитывали здесь на случайного посетителя. Без портов также стоит скорее всего забыть о разрешении на весь экран (при учёте разрешения 320x240 в оригинале и том, что у вас относительно "крупный" монитор). С моим 24" монитором и 1920x1080 достиг эффекта с чёрными полосками по бокам.

Возможно кому-то пригодится конфигурация - http://yadi.sk/d/EUJxv6x8JMzZg. Имя конфигуратора стоит менять в зависимости от игры. Универсальная для всех старых игр от ID, а также Raven до строк [autoexec], там всё нужно оставить как есть.

Протестировал в:

Final Doom
Master levels of Doom
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
HeXen: Beyond Heretic

И отослал в тех. поддержку Bethesda, с которой вёл некоторое время диалог на тему разрешения, где лишний раз подтвердили мою гипотезу.

Одна из метод на примере GZDoom - http://www.wsgf.org/forums/viewtopic.php?f=63&t=14852&start=2.

Если вы относите себя к тем, кому не хватило "добавки" в виде двух куда более приличных на фоне данного WAD'a официальных паков, или по каким-то причинам всё же обдумываете пройти ли Master Levels, то я бы настоятельно вам рекомендовал побродить по iddqd.ru. Есть большой выбор пользовательских вадов, с комментариями, портами, модами и вады эти отобраны действительно фанатами + возни с ними предстоит на порядок меньше.
Posted 22 February, 2014. Last edited 9 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
46.2 hrs on record (31.9 hrs at review time)
Много ли есть вообще игр в жанре кибер-панка? Нет. Хороших игр в жанре кибр-панка? System Shock, серия Deus Ex и ещё немного мне плохо знакомых. Фильмов? Как это ни странно ещё меньше. В голову мне приходит только один (впрочем если полистать тот же kinopoisk... картина не особо изменится), не знакомый, пожалуй, в широких кругах, не смотря на наличие известных в нём актёров, "Джонни Мнемоник" (1995) (тут же и своеобразная, а то и две отсылки в игре). С большой натяжкой сюда ещё можно отнести, в общем-то, недавний, ремейк "Вспомнить всё". В сущности больше фильмов и нет. Матрица, ряд других - это уже научная фантастика, что угодно, но не кибер-панк в эдаком "эталонно-субъективном" понимании этого термина мной.

К данному весьма не длинному списку можно отнести и Remember Me. Первая, она же теперь уже судя по всему и последняя, игра новоявленной французской студии. Стильный экшен, без огнестрельного оружия (оно запрещено местным правительством), с главной героиней по имени Нилин, с как минимум одним оригинальным решением - перемемоткой и редактированием чужой памяти. Кто-то говорит, что таких моментов в игре мало, моё мнение - в самый раз, иначе бы надоело, приелось и мешало бы прохождению. Действия разворачиваются ни где-нибудь, а в современном, 2084 год, Париже. Сюжет, хотя на первый взгляд может показать иначе, весьма глубок, в чём-то может быть перемежается с фильмом "Вспомнить всё", прослеживается определённая философия. Действо подкреплено отличным саундтреком.

Казалось бы игру можно было бы назвать эталонным представителем кибер-панка экшена (хотя сравнивать особо не с чем), но есть и ряд составляющих весьма портящих общую картину. Их 2. Линейность. Игре бы явно больше пошёл открытый мир, с побочными заданиями и исследованием Парижа. Оригинальная, но всё же в какой-то степени неказистная боевая система из комбо-связок, которая, к концу игры, начинает надоедать. Где-то можно было бы придраться и к других мелочам, вроде спорной местами графики, в плане тех же текстур, но это уже мелочи не играющие принципиальной роли.

Тем не менее вердикт - если вам не небезынтересен жанр кибер-панка, в целом, по ряду факторов, "не банальные" игры, то RM безусловно стоит прохождения. Если на что и стоит ещё рассчитывать в этом жанре в ближайшие года, то это, обязующийся стать по всем кононам жанра эталонным Cyberpunk 2077, от авторов Ведьмака, но пока об игре почти нет информации.
Posted 22 February, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
10.0 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Мнение основано на пока выпущенных 4 эпизодах из 5. Есть некоторое количество своеобразных спойлеров, но без них попытаться в каком-то виде передать суть в словах было бы затруднительно. Тот, может быть редкий случай, когда пока не поиграешь - совсем не поймёшь сути.

Игра начинается с простой завязки - последняя (на сколько мне удалось понять, игра на английском и текста в ней весьма много) доставка некоего груза схематичного вида дядькой куда-то в район Five Dog Drive. Интерфейс - минимализм. Мир - местами сюрреализм. Часть основ игры - мало (а может и никому почти ныне) кому знакомый и давно забытый жанр Interactive Fiction, знавший своё время в 1980'х на PC. Поначалу кажется, что это обычное приключение в 2D стилистике, но стоит немного пройти и вперёд и...

Игра становится весьма занимательно неожиданной. Товарищу неприменно нужно попасть на мифическую дорогу Route Zero, которая в конечном итоге, должна привести его в конечной пункт назначения. Происходят странные вещи. Ряд местных постоятельцев говорят, что её нет. Другие говорят, что не знают. Третьи, что она вот там вот. Люди в этом регионе ведут себя... неординарно. Периодически "уходят по английски", т.е. исчезают без дополнительных комментариев, а человек на заправке говорит, что тут никого и не было, мол померещелось вам. Называет один адрес. Едем. Некий новый человек, со своей уникальной историей и весьма замысловатыми "думами в голове" ведёт себе совсем по другому. Постепенно то собираем, то теряем попутчиков.

Вот откуда-то взялась собака и зачем-то всё время едет с нами в грузовике, а главный герой периодически ведёт с ней монолог, что однажды отмечают как странность сторонние наблюдатели в музее(?), или это у него манера просто такая? От скуки?

Момент ранее - мы нашли даму, которая на ночь глядя лазит по давно заброшенной шахте с совершенно непонятными целями и на какой-то момент мы начинаем ей помогать... а через мгновение кажется, что и она исчезла, но нет... уже она превращается в напарника и продолжаем движение и чем дальше - тем причудливие.

Отдельно стоит отметить весьма примечатьную навигацию непосредственно в самой Route Zero, когда мы на неё попадаем... Скажу одно - если не планируете там заблудиться, стоит внимательно читать заметки.

...Играем за даму-клерка, коя разбирает какие-то свои, связанные с архитектурой документы. А теперь вновь за главного героя. Офисное здание-кафедрал. Вы внутри или снаружи здания? Почему на 3 этаже медведи и они никак не реагируют на нашего ездака?... И никто о них ничего не говорит.

...

Поездка на грузовике сменяется... неожиданным повотором в плане способа перемещения... Бар, потайной завод, панки?...

Весьма занятное приключение, аналогов которому на своей памяти я просто не припомню и особенности которого можно перечислять долго. Уже только по этому имеет смысл с ним ознакомиться, если вам ни совсем чуждо некоторое блуждание, приключенческий жанр и игры с эдаким филосовским или глубинно-задумчивым подтекстом. Всё это подкреплено примечательным фоновым саундтреком и звуками, которые, в какой-то степени, можно отнести к жанру ambient.

Рекомендовал бы проходить порционно, хотя и игра короткая в целом - 4 из 5 доступных эпизодов проходятся примерно за 8 часов.
Posted 19 February, 2014. Last edited 20 July, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.0 hrs on record (3.8 hrs at review time)
С оригиналом, вышедшим в 1990 на Sega Genesis и Mega Drive я ранее знаком не был, как и с портом 1998 года на Sega Saturn, но как по мне воссоздание оригинала в современном виде (именно так, это не ремейк как таковой по сути) в целом удалось, но лично мне больше понравился классический, 16-битный стиль, после того, как посмотрел это сравнение - http://www.youtube.com/watch?v=95x4b47I81w Вопрос в другом - стоит ли он, ремейк, пристального внимания сегодня?...

На фоне целой череды инди-платформеров, тех же Braid, Limbo, Super Meat Boy игра смотрится довольно скучно. Игра более проста в прохождении в сравнении с большинством нынешних платформеров. Местами есть примечательные моменты. В целом если пройдёте мимо, ничего по существу не потеряете.

С другой стороны игра довольно короткая, у меня ушло на неё 4 часа, без учёта, довольно, я бы сказал, сложного, сбора всех предметов в игре, чем я не стал заниматься. Ввиду этого может быть рекомендована тем, кому интересно "пощупать концепцию" того, что представляют из себя "воссоздания" в каком-то плане классики такого сорта платформеров.

Всем прочим, желающим понастальгировать, я бы больше рекомендовал подождать, когда выйдет ремейк Чип и Дейла или Чёрного плаща (или поиграть в 16-битный оригинал, благо есть эмуляторы). Пока таковых никем не запланировано, но вот это были бы точно те случаи, когда можно было сказать однозначно - стоит оно того или нет.
Posted 19 February, 2014. Last edited 19 February, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.5 hrs on record
Игра вобрала в себя все штампы и стереотипы плохих, очень плохих (и до жути сложных) игр эпохи NES/SNES. Всё это подано в купе с весьма фирменным юмором AVGN'a (http://ru.wikipedia.org/wiki/The_Angry_Video_Game_Nerd). Рекомендуется для ознакомления строго любителям старых хардкорных 8-битных игр, имеющим не дюженную выдержку и нервы, а также, попутно, фанатам, а также просто тем, кто знаком с творчеством Джеймса Д. Рольфа. Случайный прохожий, он же стереотипный современный игрок, рискует не оценить всю глубину посыла, а также же может получить непоправимый фатальный ущерб психике (а также разбитую клавиатуру или геймпад, с последним играть как по мне удобнее).

При большом желании игру можно пройти на Normal, заучивая каждый шаг и сантиметр (чего стоит здесь только уровень в стиле Хэллоуина...), и собирая жизни, а может даже на более высоком уровне сложности, но лично меня хватило, чтобы пройти игру только на Easy :).

Рекомендую посмотреть, что об игре думает сам Джеймс - http://youtu.be/WEz0IoffV9g?t=13m49s
Posted 17 February, 2014. Last edited 23 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 14  15  16  17  18 >
Showing 151-160 of 175 entries