175
Arvostellut
tuotteet
0
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän UnknDoomer viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4  5 ... 18 >
Näytetään 21–30 / 175
4 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
Основное, что вносит это дополнение - на карте появляются горячие точки, что добавляют разнообразие в побочные миссии. По контексту и зачастую ландшафту впрочем проработка у них такая же, лишь покрываемая некоторыми сюжетными тонкостями и взаимосключающим выбором, что ставят их на планку выше обычных случайно генерируемых. Оносительным же исключением являются по сути только 3 задания, что выполнены в формате своеобразных миникампаний. По 1 на каждое DLC. Ряд миссий имеет ограничения по весу, т.к нельзя впихнуть кого-то тяжелее средних мехов, например. Или требуются минимум пара штурмовых.

* Завезли 3 новых мехов - Cyclops (штурмовой / координационный), Crab (средний), Hatchetman (средний, для ближних атак у него есть выдвижной топор).
* Новый биом. Тропический.
* Режим с захватом точек. Нужно быстро расставить мехов в 3 разных точек, чтобы затем был нанесён орбитальный удар по некоей постройке. Если замешкаться и возиться с силами противника, то можно не успеть. В описании речь идёт о лёгких мехах. По факту есть возможность добигать до таковых в миссиях тяжёлыми и штурмовыми мехами.
? Задания с близнецами Жао я пока не обнаружил, поэтому относительно него ничего сказать не могу. Предположительно (но не точно) нужно искать в ничейном космосе как задание от Штайнер. Есть пометка о лёгких мехах и что в награду можно получить редкого меха. У меня данное событие возникало кажется только в режиме карьеры.
Julkaistu 7. tammikuuta 2020 Viimeksi muokattu 7. tammikuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
19 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
Самое интересное DLC из всех трёх. Добавляет 8 новых мехов которых, в частности, можно встретить в кампании. Последнего, Bull Shark, можно получить при выполнении одного сложного долгоиграющего задания, что в частности проливает свет на некоторые детали у кланах. Можно найти на юге карты в ничейном космосе в горячей точке.

Добавленные мехи: Maradeur (тяжёлый; вошёл в обычную версию с патчем), Warhammer (тяжёлый; также), Flea (лёгкий), Assassin (средний), Vulcan (средний), Phoenix Hawk (средний), Rifleman (тяжёлый), Archer (тяжёлый), Annihilator (штурмовой), Bull Shark (штурмовой).

Также завезли некоторое количество нового оружия. В весь список я не вникал детально. Если взять за учёт то, что отмечено в описании, то картина с ним спорная. Гаубица - стоит весьма дорого и влезет далеко не в каждого меха. Инферно-ракеты - дают нагрев, но весьма слабый урон и не сравнятся с ракетами, что делали неплохие взрывы путём ковровой бомбардировки в MechCommander 2.
Julkaistu 7. tammikuuta 2020 Viimeksi muokattu 26. maaliskuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
12 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
Shooting buildings is fun. It can't run away (c).

Наиболее не содержательное DLC из всех трёх. Добавляет двух мехов, городской ландшафт и новый тип миссий.

В городах жутко проседает fps о чём я уже писал в основном обзоре на игру. Детализации при этом явно не хватает. Выглядит всё как типичные постройки, сгенерированные на Unity. Блёкло и однотипно. Никакой разницы между городскими локациями не наблюдается в принципе.

Мехи. Javelin, что сильно не выделяется на фоне других лёгких мехов теряет какую-либо актуальность в том же режиме карьеры практически сразу, если в стартовом ростере у вас средние мехи и дальше будете делать на них акцент. На более поздних этапах тяжёлыми / штурмовыми мехами выкашивается за удар-два. Raven 1X... доступен только в некоей горячей точке и случайно не попадается. Точка предположительно сложная и требует сугубо лёгких мехов как я предполагаю для её прохождения. В связи с этим я не был в таковой. Что до картины в целом, то тактические фишки в данной игре дают минимальные преимущества. Универсальная формула вкладываться в стойкость и атаку работает что в Dark Souls, что в Battletech, что в каком-нибудь шутере. Например отметили вы меха на сенсорах. Точность обстрела чуть повысилась. Вашего лёгкого-среднего наводчика выкосил одним ударом на следующем ходу какой-нибудь прыгающий 90-тонный Highlander, коему нет дела до того, что кругом высотки и плохая проходимость. Продолжаем неравный бой 3х4++ без каких-либо преимуществ. Знатоки говорят, что в настольной игре всё иначе. И сбалансированные отряды идут хорошо. Но здесь у нас не настольная игра. Так что исходим из тех реалий, что объективно имеют место быть.

Добавлено вечером 7.01.20: меха Raven можно найти в горячей точке на планете Фагерхольм в краях Лиги Свободных Миров. Контракт предполагает высадку мехов до 55 тонн, хотя в исходном описании, пока не пребудешь, числятся лёгкие. По факту влазят и средние, в т.ч. Hunchback, что сильно может упростить задачу. Входит 4 меха по 50 тонн максимум. Сам Raven к слову, как я и предполагал, совершенно бестолковый здесь.

Новый тип миссий. Это ад. Особенно если дело касается тяжёлых и штурмовых мехов. На вашу базу, где может быть также поддержка AI ввиде 4 мехов / какой-то техники, идёт целая армада противников где-то в 3 волны с очень небольшими промежутками. Прорваться к вражеской базе через таковую или как-то их обойти практически не возможно + с базы подтягивается её охрана в фактически ещё одну волну из четырёх мехов. Следом первая волна идёт из 8 мехов, куда быстро подтягиваются ещё 4, итого 12. Помощь AI картину радикально не меняет конкретно в данном случае. Все мои попытки проходить подобные задания против тяжёлых и штурмовых противников успехом не увенчались.

Вывод? Если оценивать отдельно от игры, то смысла брать данное DLC только ради тяги к новому контенту нет. По скидке, в комплекте со всеми остальными DLC, чтобы расширить активности в кампании / карьере при старте игры с нуля - можно.
Julkaistu 6. tammikuuta 2020 Viimeksi muokattu 9. kesäkuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
36 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 386.3 tuntia (168.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Если не считать нишевый MechWarrior Online, некоторые фанатские проекты и консольные экслюзивы, то это по существу первая полноценная, оффлайновая, с сюжетом и в тоже время неплохая за минувшие ~ 16 лет игра во вселенной многотонных шагающих мехов, которую лицам не знакомым с коротко можно охарактеризовать так: "пошаговая игра престолов в космосе далёкого будущего". Как и многие другие творения в этом жанре ориентирована в первую очередь на свою фанатскую базу, хотя в данном случае те же любители разных пошаговых стратегий найдут проект интересным (X-COM, древний Battle Isle, и т.п.). Мой личный опыт в основном ограничивается приличным количеством часов, проведенённых некогда в MechCommander 1 / 2. У последних есть небольшое моддерское сообщество. Можете поискать форум nogutsnogalaxy и соотвествующий раздел.

Не знакомым со вселенной игры рекомендую изучить на youtube ролики RocketMan, WarpBeacon или Manul Gaming в частности, чтобы немного войти в курс. Без этого многие происходящие события в игре, пасхалки и отсылки стороннему наблюдателю будут не ясны. Что, впрочем, можно сказать пожалуй и про любую другую нишевую серию, история которой успела растянуться на 30+ лет, много игр, настолку и книги.

Особенности:

* Работает на Unity 6.
* Игра, как это ни странно, во многом схожа с Shadowrun от тех же разработчиков. Оттуда переехала система прокачки для пилотов, диалоги, аватары, ограничение на высадку в 4 меха и факт того, что ваш отряд иногда могут дополняет такие же на 4 шт. Есть штучное редкое событие на планете "Виктория" в зоне Ляо, где высаживается две группы поддержки с тяжёлыми и штурмовыми мехами.
* Кампания на 60+ часов неспешного прохождения.
* ~ 182 часа на прохождение кампании с учётом альяса с 4 фракциями, получения всех достижений в skirmish (сражения с AI), карьеры за Ляо и немного сетевых баталий ради достижений. В сумме вышло 110/128 достижений.
* Мехи в игре дробятся на 4 класса. Выбор достаточно обширен, но клановых мехов и оружия вы здесь не увидите как и разного оружия, что могло быть привычным по MechCommander / MechWarrior. Объяснение тому сюжетная канва и время происходящих событий. На этом фоне местный 100 т. штурмовой и "суровый" King Crab покажется абсолютно смешным лицам, что во времена былые сталкивались в обычной миссии с отрядом из 4-5 Hunchback'ов II-C в оригинальном MechCommander. Что, в свою очередь, являлись лишь небольшой частью армии противника.
* Режим карьеры ничем не отличается от кампании. Разница только в том, что вы сразу можете путешествовать по всей переферии и брать задания в горячих точках. Плюс к этому здесь нет сюжетных заданий.
* Задания в горячих точках по существу такие же как и любые другие с той лишь разницей, что в них есть небольшой сюжетный элемент и зачастую взаимоисключающий выбор.
* Есть моды. Можно найти на nexusmods. Самый крупный - RogueTech. Добавляет множество мехов, в т.ч. клановых, оружие, возможность перемещаться по всей "Внутренней Сфере", территории кланов и переферии. Сам не пробовал, но говорят, что неплохой.

Рекомендации:

* Имеет смысл брать все DLC к игре, т.к. они влияют на контент в побочных миссиях и в кампании в т.ч. Добавляются дополнительные мехи, ландшафт, горячие точки. Самая интересная и в то же время одна из самых сложных цепочек миссий протекает в одной из таковых, что завезли в Heavy Metal только в декабре ушедшего года. Искать её стоит на окрайне ничейшего космоса, точнее на юге, с пометкой заброшенного корабля. Там же вы найдёте штурмового меха, что в состоянии одним выстрелом уничтожить любого вражеского. Если в него посадить подходящего пилота конечно.
* Держите 5-6 пилотов готовыми на случай если кто-то будет ранен или отправится на тот свет. Иначе придётся прилично простаивать + проходить некоторые миссии слабыми пилотами, что может быть череватым.
* 1-1,5 черепа - выполнят лёгкие и средние мехи. 2 - есть шансы выполнить средними мехами с одним лёгким. 2,5-3 - средние мехи / один тяжёлый. 3,5 - только тяжёлые + штурмовые. 4-5 - только штурмовые.
5 черепов может означать как факт того, что против вас будет всего 1 отряд из 4 штурмовых мехов с которым вы в целом разберётесь без проблем имея такой же. Так и полный мрак. Тоже можно сказать про миссии попроще. Например на 4,5 черепах против вас могут выставить комбинацию тяжёлых и штурмовых числом 12+ штук, причём нападать они будут одновременно, а у вас будет всего четверо + три турели на базе, что противник уберёт за 1 ход. В этом плане стоит ориентироваться на описание задания, а не на количество черепов в первую очередь. Однажды мне попадался 1 отряд из 3 штурмовых мехов в противниках на 2 или 2,5 черепах, 1 из которых был King Crab, а два других Archer с кучей LRM (ракет дальнего действия). Но в целом это скорее исключение.
* Если вы хотите выбить все достижения в карьере, то учтите, что множитель должен быть не менее 1.0. Остальная активность, вроде собрать всех мехов и т.д. тоже играет большую роль, https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/career-mode-scoring-guide.1139530/page-10

Плюсы:

+ Интересная кампания.
+ Вариативность побочных/случайных заданий. Со временем впрочем местами несколько приедается и становится видно разбиение на типы, вроде уничтожить конвой / защитить, уничтожить базу / оборонять базу, уничтожить вражеское копье мехов / его же с подкреплением.
+ Богатый мир/lore игры.
+ Большой выбор мехов.
+ Реиграбельность. Игра интересна и после 100+ часов.
+ Есть, как это сейчас говорят, какой-никакой end-game контент. Порой в играх с этим очень плохо. Закончил короткую кампанию и всё. Игру можно удалять.
+ Поддержка модов.

Минусы:

- Блёклая обстановка окружения. В тех же MechCommander 1/2 каждая миссия была по своему запоминающейся в плане местности и объектов. Здесь такого практически нет. Условная одинокая база на пустынной планете не отличается радикально от другой такой же, где ландшафт в снегу. Какая-то +/- проработка местности заметна только в сюжетных миссиях. Всё остальное отдано на распоряжение случая, что ограничен в опциях.
- Бессмысленные режимы сражения и сетевой режим. Всего 13 карт, максимум можно высадить 4 мехов. До противника рукой подать. Мультиплеер большую часть времени пустует и делать там по большому счёту кроме как фармить достижения также нечего. Происходит он на тех же картах. Потраченные силы на эти два режима рациональнее было бы пустить на развитие других аспетов игры.
- Плохая оптимизация, долгие загрузки. Несмотря на гору патчей этот аспект не был отлажен. Особенно плохо дела обстоят в городских ландшафтах если в округе много тяжёлых мехов. При наличии на борту GTX 1080 и 6-ядерного процессора Intel просадки FPS достигают 16 кадров. Среднее значение колеблится около 25.
- Устаревшая графика. В отдельных аспектах я бы сказал даже уступающая тому, как были проработаны те же здания ещё в стареньком MechCommander 2 2001 года. А спрайтовым из Mechcommander 1 1998 года по детализации они проигрывают в чистую.

Вердикт? Игра далеко не для всех, не лишённая не достатков и не достаточно отполированная, но как входная точка во вселенную или проект для заждавшихся за годы хороших игр в жанре фанатов в самый раз. К тому же из альтернатив сегодня кроме не однозначного по отзывам MechWarrior 5 нет ровным счётом ничего нового и, скорее всего, не придвидится в ближайшие годы.
Julkaistu 6. tammikuuta 2020 Viimeksi muokattu 8. tammikuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
Официально последнее, шестое дополнение к игре. Здесь разработчики попытались обыграть затянувшийся "конфликт" Талии и Рассказчика, но вышла эта попытка крайне блёклой. Чего-то интересного новое дополнение не предлагает, плотно сыпит перекачанными врагами, самоповторами, отключает то разные способности, как то ловушки, то юнитов на n-минут (в последней миссии). В качестве фишки попытались юморно ввести лутбоксы. Ничего особо ценного таковые как правило не дают. Можно тыкнуть пару раз и забыть. Геймплейно, с учётом затянутой сложности, может уйти до ~ 6 часов.

Как итог - не рекомендую.
Julkaistu 8. syyskuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
5 по счёту дополнение к игре из трёх миссий не превносящее что-либо нового. Каких-то интересных отсылок или шуток здесь по существу нет. Главная противоборствующая героиня здесь голосом и повадками похожа на даму (имя забыл) из кампании за ночных эльфов времён Warcraft 3.

На фоне некоторых других дополнений данное можно назвать неспешным. Игрока никуда особо не гонят, можно спокойно развивать подземелье. Первые две миссии можно пройти ~ за час каждую, третья, как это водится, посложнее - придётся побегать за очередным боссом кампании и как следует прокачать юнитов, чтобы его одолеть. Это искуственно растягивает геймлейное время на последнюю миссию до 2-3 часов.

Пара рекомендаций насчёт последней миссии:

1. Поставьте со всех 4 сторон, т.е. проходов, что окружают сердце тьмы, по 6 дробилок с каждой стороны + тяжёлую дверь в конце + замедляющие ямы. На определённом этапе, как вы бы не прокачивали юнитов, их сил и близко не хватит, чтобы справляться с ордами элитных противников-героев. А дробилки будут сводить их практически на ноль. Пока будете копить золото на очередной рейд на босса той же универсальной раш толпой железных орков можно спокойно уйти пить чай, ододелить дробилки враги не смогут. Почему 6? Потому что в самый раз. 3 дробилки мало. Проверено.
2. Если зачистить два наземных лагеря героев (не обязательно при этом возиться с их охраной, можно сбежать в портал после уничтожия палатки), то таковые перестанут поступать в подземелье. Никаких случайных телепортов таковых и прочего здесь нет, чем временами ранее грешила игра.Таким образом останутся только волны древесных противников.

Итог: если вам не хватило контента или вы жаждите пройти все дополнения к игре (на данный момент это предпоследнее), то можно засесть часа на 3-4. В остальном ничего особо содержательного, достаточно проходное творение. Но по скидке, за 75 рублей - сгодится.
Julkaistu 7. syyskuuta 2019 Viimeksi muokattu 7. syyskuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
9 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 32.9 tuntia (31.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
2 по счёту ответвление в серии перезапущенного Wolfenstein и четвёртая по счёту игра в таковой. Принципиальных новведений три - более нелинейные локации засчёт помощи авторов Dishonored, возможность играть в кооперативе, в т.ч. со знакомым у которого нет игры, RPG-элементы, схожие с тем, что можно было ранее увидеть в Far Cry: New Dawn, например. В остальном всё примерно тоже самое - то же оружие, разновидности врагов и т.д.

Особенности:

* Прошёл 95% игры на максимальном уровне сложности с ботом, не считая схватки с роботом в Брудере-1 (где лазеры). То место не смог осилить без помощи реального игрока. Также застрял на последней стадии в финальной части игры, после которой антагонист остаётся без джетпака. В запасе была только 1 жизнь и бот регулярно успевал убиваться. Переключился на лёгкий уровень сложности и на нём же завершал немногочисленные оставшиеся доп. квесты и собирал не большим числом не собранные коллекционные предметы.

* Игра, несмотря на весь гринд, остановки на почитать тексты и порассматривать локации, проходится вдоль, поперёк и по диагонали за 30 часов, из которых ~ 7 часов - чистый фарм достижений. Смог выбить 50/60. Чтобы получить всё, предположительно, потребуется в районе 50 часов суммарного игрового времени и довольно нудного гринда. Короткая рекомендация - можно бегать между "Брудером-3" и "Маленьким Берлином", если решите прокачивать оружие, собирать серебро, уровни. Вышли из метро. Убили врагов. В другую локацию. Повторить. Чтобы прокачать все навыки гг требуется 80 уровень. Я смог достичь 63. Если исходно начинать игру на лёгком, то, вероятно, пройти всё можно будет быстрее. Для сравнения: New Order - 27 часов и все достижения, Old Blood - 20 часов и все достижения, Colossus - 46 часов и 70/80 достижений.

* ИИ. Обычный ии напарник. Иногда глючит. Может добивать противников, но не выкашивать пачки таковых. Как правило вовремя поднимает упавшую в баталиях сестру. Всё время бегает в притирку к гг, исходя из чего если вы надеялись на какие-то стратегические фишки засчёт него, чтобы, скажем, ии был в другом конце локации при битве с боссами, то забудьте об этом. Т.е. всё также как в серии Borderlands или Far Cry. Хотите нормального кооператива - играйте с человеком. На моей памяти пока в шутерах особо годных ии напарников и не было в принципе ещё. Приводимую частенько в пример Елизабет из BioShock Infinite, что только подкидывала патроны актуальные в текущий момент, не считаю особо примечательным явлением.

* Главные героини смотрятся посимпатичнее, чем на ранних скриншотах, в частности во внутреигровых роликах, но если вы из разряда олдфагов, что привыкли видеть таких

https://www.youtube.com/watch?v=zdUmts17XxI
героинь в играх или просто любитель(ница) рассматривать красивых гг с разных ракурсов и этот аспект важен, то этот пункт можно определить в минусы.

* Монетизация в игре есть в виде золотых слитков. За счёт них можно быстрее купить некоторые скины для оружия или брони. В остальном ни на что не влияет. Лично мне хватило обычного прогресса в игре, кою я взял за 999 рублей.

Плюсы:

+ Графика.
+ Проработка локаций и их нелинейность.
+ Оптимизация. Colossus выдавал изрядные просадки в своё время. Здесь порой 160+ FPS на максимальных настройках (GTX 1080).
+ Возможность сыграть в кооперативе.
+ Шутерный геймплей по прежнему на уровне.

Минусы:

- Сюжет продолжает полуребяческий стиль, заданный местами во второй номерной части, что по мне совсем не идёт серии. Есть отдельные интересные моменты, но в целом звёзд с неба таковой не хватает. Всё довольно линейно, главный злодей шаблонный, сюжетные повороты тоже. Можно списать вопрос на то, что это ответвление и всё такое, что выступает своеобразной временной затычкой перед очередной номерной частью, но я не сторонник того, что исходя из этого уровень качества должен существенно падать.

- Игра состоит из 4 хабов, состоящих из подлокаций. Сразу все побочные задания не выдают - как итог придётся бегать в одно и тоже место порой по 4 раза, если выполнять все квесты.

- Бессмысленная система случайных заданий, вроде установить прослушку, заминировать машину, что возникают то там, то здесь без всякой логики и значимых последствий для геймплея. Тоже в общем-то касается и побочных заданий. Чисто акцент на гринд и прокачку количества очков XP.

- Враги постоянно респавнятся в больших количествах. Как в самых плохих традициях этого явления. Порой буквально на только что зачищенной соседней улице. С позиции гринда - оправданно. В целом - абсурд. Переместились в другую локацию, что зачистили минуту назад - снова прорываемся через орды противников.

- Гринд. Гринд в 5 степени.

- Стелс в игре начинает полноценно работать только с 30 уровня и при учёте прокачки определённых навыков. Если вы привыкли тихо проходить целые хабы в предыдущих частях, то здесь об этом можно во многом позабыть.

- Странно расположенные контрольные точки в Брудер-1/2/3. Если погибаете на боссе, то есть необходимость пробегать весь уровень заново.


Вердикт? Среднего уровня поделка, что не займёт много времени и в основном придётся по вкусу не слишком придирчивым фанатам серии. Если же вы выставляете к игре требования уровня как к хорошему AAA-шутеру, то стоит проходить мимо.
Julkaistu 1. elokuuta 2019 Viimeksi muokattu 1. elokuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 77.0 tuntia (21.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Ремейк продолжения культовой серии, который, по сравнению с оригиналом, по ряду параметров сильно шагнул вперёд. Базовые элементы остались теми же - вместо особняка у нас теперь полицейский участок, который, в свою очередь, расположен в здании бывшего музея (считай что тот же особняк своего рода, только в профиль), паззлы, неспешное повествование, два основных играбельных персонажа. На текущий момент один из лучших примеров того, как можно/нужно делать ремастеры и лучшая, на мой взгляд, из классической линейки (0/1/2), игра по сумме факторов. Возможно таковую ещё сможет обогнать ремейк третьей части, что, по слухам, в разработке и выйдет в январе 2020, но время покажет.

Особенности:

* Общая идея сюжета стандартна для серии - Umbrella продолжает свои исследования в области биологического оружия и создания суперсолдат, возникает внутрикорпоративный конфликт в купе, судя по всему, с рядом иных инцидентов и заваривается каша. Главные герои случайно попадают в эту вериницу событий и вынуждены разбираться с происходящим. Общая концепция возможно покажется избитой, но суть здесь не столько в этом, сколько в том как она подаётся геймплейно и по отдельным элементам.
* Уровней сложности осталось 3 вместо 6. И если оригинал я прошёл пока только на самом лёгком и пользуясь мануалом, то вторую часть осилил без такового, обойдя каждый угол на нормальном уровне сложности за Клэр, застревая буквально в паре мест, где вопрос решался методом простого логического исключения. Есть батарейка, но не собрать детонатор? Нужно найти вторую часть такового в локации, где ещё не был, т.к. тогда не было нужного ключа.
* На лёгком уровне сложности средний обычный зомби убивается 2 выстрелами в голову из пистолета 9-мм. На нормальном - с 3. Нормальный уровень сложности ощущается достаточно хардкорно, но без перегибов, которые субъективно были в оригинальном RE. Оцениваю этот аспект не как заялдый фанат, а как "усреднённый" игрок.
* На полное прохождение за 2 персонажей и 31/41 достижение ушло ~ 20 часов в сумме . ~ 9,5 часов на прохождение за Клэр (стандартный уровень) и ~ 6 часов за Леона (на лёгком). 2 бумажки не взял, т.к. они за сценарий B у Клэр, несколько "Мистеров енотов" я пропустил и не стал заморачиваться с их поиском, т.к. порой нет нужных сохранений. Так же пропустил все харкорные достижения и забеги по теме. В частности с 3 попыток не осилил игру за четвёртого выжившего - максимум дошёл до 2 этажа библиотеки.
* Количество типов противников сократилось. Игра отошла от мистических корней в духе Alone The Dark в привычные для серии RE рамки. Фактически на протяжении всей игры, кроме 1 мини-босса, иных противников, кроме как разновидностей зомби, не будет. Есть 1. Обычные зомби 2. 4 босса - один не убиваем до достижения определённых катсцен, ещё один представлен четырями формами, один есть только в сюжете за Криса и убивается одним точным выстрелом, ещё один, если можно его таковым назвать, шеф местной полиции 3. Есть громоздкие существа в канализации 4. Небольшое количество растениевидных зомби. 5. Небольшое количество мутировавших собак. Всё.
* Игра за Клэр и Леона принципиально не отличается геймплейно - те же паззлы, те же локации, иногда с другого ракурса, но есть ряд принципиальных отличий из-за чего это скорее дополняющие друг друга сюжеты, чем просто растянутое игровое время. При прохождении за Леона есть сегмент за Аду Вонг. За Клэр - за маленькую девочку. При игре за Клэр "Титан" встречается единожды, за Леона - многократно, хотя возможно это зависит того, что я проходил игру за Леона как вторую, но не уверен в этом. Местами попадаем в несколько иные локации, в которые было не попасть за другого персонажа.
* Отсутствует ряд откровенно специфических достижений, что был в RE - вроде того, чтобы зачистить все сектора от предметов, которые можно подобрать, или открыть всё оружие, ряд которого зависит от отдельных не простых условий.
* На нормальном уровне сложности за Клэр удалось заколотить все окна в полицейском участке. При втором прохождении за Леона штуки 4 или 5 в коридоре в восточной части локации остались без досок.
* Сжигать зомби больше нет необходимости и возможности, если не брать в счёт огнемёт, что будет доступен по ходу игры за Леона. В сущности при определённом сноровке можно практически полностью зачистить все локации от противников и в дальнейшем спокойно по ним передвигаться, что не было возможно в оригинальном RE.

Плюсы:

+ Графика и множество настроек таковой. Это не просто очередной ремейк. А игра на ядре RE7, RE Engine, что переносит ремейк в стандарты текущего года.
+ Интересные дополнительные костюмы.
+ Отсутствие ряда архаизмов, вроде надоедливых анимаций открытия двери, статической камеры. Можно нормально целиться в противников.
+ Порог вхождения понижен. Не фанаты жанра и серии могут добавить игру к себе в коллекцию и спокойно её пройти.
+ Интересные головоломки, не выходящие за рамки логики и смысла, чем часто грешат "старые" проекты образца девяностых.
+ С клавиатуры играется нормально.

Минусы:

? Игра почему-то плохо воспринимает нажатие Alt+Tab, в т.ч. если выходить из паузы на рабочий стол.
? Сохранения, как это принято в серии, только у печатных машинок. При этом на нормальном и лёгком уровне сложности они не лимитированы. И ещё в добавок к этому есть автосохранения, привязанные к чек-пойнтам в том числе.
Julkaistu 5. helmikuuta 2019 Viimeksi muokattu 21. marraskuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 121.8 tuntia (39.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
RPG, базирующаяся на известной за границей, но, судя по всему, не слишком у нас, настолке. Прохладно отношусь к вампирской тематике, мои познания в основном ограничиваются ныне уже классикой вроде BloodRayne, да проходным просмотров фильмов про Кейт Бессигнейл в латексе (Другой мир) и Блэйда. Также не могу сказать, что сыграл в своей жизни во много RPG. Я не большой фанат жанра, за исключением отдельных игр. Обратил на игру внимание, т.к. её ставят в один ряд с такими столпами этой категории (что мне попутно показались субъективно интересными) как Fallout 1/2 и Deus Ex + регулярно вхосят в различные рейтинги.

Особенности:

* 2 игра на момент выхода, помимо Half-Life 2, что работает на движке Source.
* На выбор 7 классов из, на сколько понимаю, 13 существующих. В массе отличаются принципиально друг от друга в основном набором пассивных и активных умений (применительно к геймплею), радикально, судя по всему, конкретно на прохождение это как-то не влияет - где-то будут несколько иные строчки диалогов, больше информации, сражения могут пройти иначе за счёт иных навыков, но не более того. Более выделяются носферату, благодаря своей внешности, из-за чего, говорят, не малую часть игры придётся бегать по канализациям, где среди прочего легко запутаться. И, пожалуй, малковиане ввиду двойственности разума и более "сумасшедших" диалогов. Я проходил игру за тореадоров.
* Акцент в прокачке навыков сделал на харизму, соблазнение, взлом замков и компьютеров, а также, ближе к финалу прокачивал холодное оружие и защиту. В итоге в финале у меня получился эдакий имба персонаж, который спокойно под градом пуль спецназа выкашивал противников пачками почти не получая урона. Финальные боссы не составили никаких особых проблем.
* В игре 5 концовок (Clan Quest добавляет вроде бы ещё 3; и, говорят, можно получить 6'ю за Шаббат, если человечность ниже 5 и установлен последний патч версии +). Я прошёл игру за камарилью. На полное прохождение игры, с учётом всех основных и побочных квестов ушло ~ 39 часов.
* Есть призрачные шансы на выпуск ремастера в ближайшие годы.

Плюсы:

+ Продуманный lore (история игровой вселенной).
+ Вариативность геймплея.
+ Сообщество, в т.ч. русскоязычное, продолжает поддержку игры и разработку модов последние 14+ лет, которая была брошена разработчиками с существенным числом багов.
+ Хотя игра вышла в 2004 году, сделана она скорее по лекалам девяностых и в игре царит своеобразная атмосфера периода середины таковых по ощущениям. Это создаёт довольно интересный общий антураж, помимо звука (из запоминающегося - трек в клубе Asylum) и общей стилистики, варьирующейся на протяжении игры от мрачной готики до, порой, саспенса и хоррора (как то, скажем, заброшенный отель, отсылающий как к фильму "Сияние", так и, в свою очередь, в чём-то "ньюфагов" к DLC из The Witcher 3).
+ Потенциал для реиграбельности.
+ Если интересуетесь готикой и вампирами в частности, то на данный момент это пока лучшая игра, в которую стоит погрузиться за таковым. Аналогичную проработку мира в такой тематике вряд ли в ближайшее время удастся увидеть.
+ Жаннет. Визитная карточка игры. Для тех, кто не знаком - напоминает внешне Харли Квинн образца Batman: Arkham City. С ней связана цепочка квестов. Помимо внешности - одни из наиболее сумосбродных и забавных диалогов, что сделали персонажа запоминающимся. С ней можно завести роман.

Советы:

* Можно помочь девушке в больнице и получите персональшую обращённую помощницу. Она же выдаёт лучшую бронированную одежду в игре (ближе к финальным квестам), если с ней периодически общаться.
* Я проходил игру с фанатским патчем версии 10.0+. То же рекомендую и вам. На момент написания обзора планируются версии 10.1 и 10.2, последняя пока в стадии бета, локализации ещё нет. Если имеющегося контента покажется мало, то можно поставить Clan Quest Mod. На русский язык к текущему моменту не переведён, говорят довольно много багов. Рекомендую подождать версию 4.1 и перевод.
* Не зависимо от того, за какой клан будете играть, акцент на харизму, холодное оружие и пркокачивания взлома замков будет регулярно пригождаться. Будете ли вы пытаться играть по стелсу, игнорировать сражения или нет - в игре есть череда сражений, с боссами в т.ч., которые никак не избежать в принципе. Огнестрельное оружие, кроме револьвера и может быть +/- автомата достаточно хилое, патроны не дешёвы, денег на протяжении всей игры будет водиться не то, чтобы очень очень много. Так, сможете закупаться основными предметами, да пару раз пакетами крови и патронами.
* Чтобы помирить сестёр, владеющих клубом Asylum, вам нужны с обоими отношения на одинаковом уровне. G.Jeanette_Seduce в консоли (~) и G.Therese_Seduce должны быть равны. В моём случае были 7 и 7. Если хотите романтических отношений с Жаннет - то помирить сестёр не получится и придётся в квестах и спорах вставать на её сторону.

Минусы:

- Не смотря на обилие фанатских заплаток глюки в игре всё ещё встречаются. Среди чисто технических - пару раз за прохождение были вылеты, 1 раз игра намертво зависала. Пару раз пришлось вводить noclip, т.к. застрял скрипт открытие дверей лифта в клубе Asylum. Персонаж изредка застревает в текстурах или дверях. Наиболее раздражающим багом оказался древний баг, качающий с ещё самого релиза игры - в одном из побочных заданий от Виви. Для скрытного выполнения нужно прогнать мужика смотрящего стриптиз из кабинки. Мужик периодически застывает на месте в таковой. Если сломать банкомат размена монет кувалдой, а не взломать его - то он может зависнуть рядом с ним. Вариант оглушить такового не засчитывается - должен отсутствовать в помещении. У меня не было рядом подходящих сохранений для откатки, в итоге пришлось повторить пару квестов затем, чтобы продолжить данную задачу.
- В игре не малый акцент сделан на экшен, но при этом крайне архаичный. Не обманывайтесь тем, что игра базируется на Source. Проработанной стрельбы уровня Half-Life 2, да кого там, ранних шутеров начала девяностых, здесь ждать не стоит. Арсенал предельно стандартный. Стрельба кривая. Холодное оружие - однокнопочный режим, press "x" to kill, закликиваем врагов намертво. От атак защищаться остаётся как правило либо путём бегства, либо (редко) прыжком, нажав пробел, чтобы по вам не попали (актуально для финального босса). Ближайшая аналогия - +/- Tomb Raider Anniversary (2007), но там стрельба была чисто номинальным, не частым элементом.
Julkaistu 11. joulukuuta 2018 Viimeksi muokattu 12. joulukuuta 2018.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
35 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 28.1 tuntia
Продолжение игры 1994 года, вышедшее в свою очередь в 1999. В т.е. в момент, когда на рынке среди прочих уже были Quake 1/2, Unreal Tournament, Half-Life, не за горами был Quake 3. Есть мнение, что, выход предпоследнего сыграл с игрой злую шутку по тому же сценарию, что сыграл DOOM II с первой частью - сложная в механиках и геймплее игра осталась в тени более "чистого" и лёгкого шутера, что привело к низким продажам и похоронило студию-разработчика. Концовка между тем явно намекала на продолжение. Наследие SS2 с аудиологами, вита-камерами и тониками пришлось ждать 8 лет - вышел BioShock, а анонс разработки третьей части произошёл ещё десятью годами позже и релиз похоже не ожидается раньше 2020 года.

Особенности:

* В отличии от первой части, вторая, с учётом накатанных модов, не выглядит жёстко архаично. Модели не высокополигональны и всё такое, но к этому быстро привыкаешь, в отличии от серобуромалиновокислотной палитры, что была в первой игре.

* Полное прохождение, с прослушиванием всех логов, что нашёл, проведением всех исследований (кроме иноземной ракетницы), уничтожением всех турелей и камер, толп респавненных противников на высоком уровне сложности заняло у меня ~ 14 часов по данным игры и 21 час по данным Steam (7 часов набито ранее, т.к. запускал игру для выпадания карточек). Оригинал, заблудившись в местных лабиринтах и только уровню ~ к 5 осознав, что по ходу нужно выполнять задачи, читая мануал, я прошёл ~ за 10 часов. Здесь мне таковой не пригодился - порог вхождения уже куда более адекватный.

* SS2 несколько отошёл от понятия "чистого" киберпанка, сделав уклон в sci-fi хоррор по типу, как ныне таковыми считаются Dead Space или новый Prey. Линия сюжета сместилась с Шодан на взбунтовавшийся чужеродный организм, предпочитающий приставку "мы" в диалогах. Теперь большую часть игры Шодан будет союзником, а не врагом, по принципу наш общий враг объединяет.

* Вместо станции "Цитадель" теперь два корабля, разделённых в сумме на ~ 8 уровней против 10, что были в оригинале, локация наших антогостистов и небольшое кибер-пространство.

* В игре три класса. Стандартный военный, хакер и псионик. Я прокачивал хакера, чтобы вскрывать любые ящики и ремонтировать оружие, попутно сочитая их с обычными характеристиками. Турели, все что встретил - уничтожил, как и камеры. Псионинные навыки не прокачивал. Не проверял, но субъективно на вид самый хилой класс в игре, расходующий местный аналог маны/евы, хотя и имеющий массу пассивных способностей, а военный в свою очередь - имба. Ровно аналогичную картину можно было наблюдать в Hexen и его дополнении - маг был самым слабым классом, использование которого и в кооперативе не сильно было полезным.

* О сложности. Интерфейс игры стал более дружелюбным по отношению к игроку в сравнении с первой частью, хардкор же никуда не делся и те, кто надеются на лёгкий забег с пальбой на право и налево могут проходить мимо. Игра не спешна. Порой требуется продумывать каждое следующее действие в деталях. Я проходил игру на сложности "Hard" (выше неё есть ещё один уровень, всего таковых 4). Сохранения делал многократно, патроны были в крайнем дефиците до самого конца игры (буквально два последних для дробовика истратил на финального босса), регулярно застрявал в некоторых местах и повторял один и тот же момент, когда, например, пользуясь местным лазерным мечом пытался убить Рамблера, а то и подряд двух сразу, без получения ранений, т.к. лечиться в ближайших окрестностях или восстанавливаться просто негде. Местный "Hard" примерно на планку, а может и две выше "Hard" в BioShock (2007) без вита-камер. В чём-то +/- схож с Nightmare в DOOM (1993) или предпоследним уровнем сложности в Hexen. Большую часть игры пробежал вначале с гаечным ключом, затем с лазерным мечом, разбивая им в т.ч. и ракетные турели, прокачав вкладку энергооружия. По обстановке использовал обычный пистолет, дробовик и автомат. Буквально несколько раз за всю игру закупался в магазинах, местную валюту, наниты, копил для того, чтобы в случае чего n-раз восстановиться в местных vita-камерах. В отличии от BioShock (хотя возможно это зависит от сложности, не знаю) восстановление здесь платное и vita-камеры есть не на всех уровнях/секторах + их нужно заранее включить. Аптечки встречаются редко, стоят дорого и слабо восстанавливают здоровье.

Совет - на протяжении всей игры, при тщательном осмотре локаций, вы найдёте 3, может быть 4 отмычки для взлома. Оставьте 3 до самого конца игры. Таким образом вы порядково упростите себе задачу и сведёте битву с финальным боссом буквально до ~ 30 секунд.

* В игре есть кооператив. Говорят вполне работает ныне, но также говорят, что его делали в попыпах в последний момент. Игра на вид совсем не ориентирована на кооперативное прохождение.

Плюсы:

+ Атмосфера.
+ Разнообразие оружия и врагов.
+ 3 класса на выбор, которые можно комбинировать как угодно. Компоненты, что тратятся на прокачку можно поднимать с убитых врагов и на уровнях + по мере событий сюжета будете получать таковые.
+ Сообщество продолжает поддержку игры и выпускает моды. В основном это правка багов, замена текстур, где-то геймплея. Сторонних уровней как таковых я не нашёл, но на moddb есть, как это называют кажется, "total convertion" - на основе оригинальной компании построена новая с рядом концовок и особенностей. Есть локализация. Я играл с переведённым текстом и рядом модификаций.
+ Хардкор на грани. Не такой, чтобы игру было не пройти, не такой, чтобы выматывал, как в Dark Souls, но и не такой упрощённый, как принят сегодня.
+ Шодан.
+ Всё ещё классический киберпанк, хотя уже и в меньшей степени. На ряду с SS2 ныне сюда можно записать не так много игр. Это одна из причин обратить на игру внимания.

Минусы:

- Редкие вылиты.
? Некоторые местные динамичные мелодии по мне смотрятся не к месту. Лучше бы был бы какой-нибудь Dark Ambient.

Вердикт? +.
Julkaistu 3. joulukuuta 2018 Viimeksi muokattu 2. helmikuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4  5 ... 18 >
Näytetään 21–30 / 175