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Публикувани: 8 окт. 2023 в 19:40
Обновени: 25 ноем. в 12:09

El juego más emocional, política y filosóficamente cargado que he jugado. No apto para gente poco pretenciosa, jugadores que prefieren evitar pensar mucho mientras juegan, o que tengan dificultad usando la imaginación para sumergirse en ambientes de ficción. Además, el juego no está pensado para todo público; y sin decir más, está dispuesto a ofender a tod@s aquell@s incapaces de ser autocrític@s cuando ven sus creencias personales cuestionadas. Muy pocos juegos demuestran esa audacia. Menos aún, presentan estos cuestionamientos de forma tan íntegra y vulgar al mismo tiempo, casi como si te hablara un miembro de tu propia familia.

Leí por ahí una opinión que decía que Disco Elysium, implantando tantas crisis iniciales para el jugador (como la amnesia y el alcoholismo), es exactamente el tipo de obra que sólo disfrutarían personas que no hayan tenido jamás problemas así en sus vidas. Personalmente, veo mis horas de juego y pienso que de la misma forma que el juego puede ser un peso enorme al presentarnos una crisis tras otra; puede ser más satisfactorio aún, al recordar (y demostrarnos) que es posible superar esas mismas crisis, por muy graves que sean; pero sobre todo y más importante aún, es recordar la imperante necesidad de trabajar para superarlas.

Con un poco más de optimismo, también, Disco Elysium nos puede recordar (y de nuevo, demostrar) que todo fracaso significa una oportunidad de crecimiento. Como dice el dicho, "Las flores que crecen en medio del desierto brillan con colores más intensos que ninguna otra"...

tl;dr una mirada superficial revela un sentimiento nihilista, pero un análisis exhaustivo demuestra que la filosofía que sostiene se aleja y va mucho, mucho más allá de eso.

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[STEAM: ¿Recomendarías este juego a otros jugadores?]

[2. Resalta elementos artísticos del juego (sin haberlo terminado)]

[Conceptualización - Medio: Éxito]

[12p: "Incluso sin haber terminado Disco Elysium (y estoy avanzando lentamente), no puedo evitar recomendarlo tempranamente por una multitud de factores: su brillante narrativa y posibles ramificaciones; el evocativo uso del lenguaje; el envolvente, exquisito delivery de los actores de voz en su doblaje en inglés; una pintoresca estética visual; su interesantísimo árbol de habilidades; la oscura y fascinante construcción del mundo (incluyendo historia del mundo, creencias, mitos y tendencias políticas); la excelente armonía que resulta al manejar a un protagonista con amnesia al mismo tiempo que descubres el mundo en que éste se encuentra (algo que posiblemente sea expresa influencia otra obra cumbre del mismo género, Planetside Torment); el detallado trasfondo y personalidad detrás de cada personaje: incluso aquellos incidentales convocan conversaciones profundas. Ah, y la música... Inescapable. Ominosa. Y con el avance en la historia, se puede ir reinterpretando según va cambiando el tono del propio juego. Pero aquella que suena inmediatamente en el menú principal, se ha repetido numerosas veces en mi cabeza. Se toma su buen tiempo, pero es muy satisfactorio escucharla en su totalidad. Es realmente así de buena."]

[Retórica - Fácil: Éxito]

[12p: "Así pues, si estuviésemos hablando de una novela (o una película siquiera), ya se hubiesen formado los tintes necesarios para un best-seller moderno, pero añadamos las ramificaciones de la historia de las que hablé al principio; las habilidades; el factor de INTERACCIÓN. Algo que sólo este medio (los juegos) pueden lograr.
Estoy hablando de una experiencia redonda. Sublime.]

[Sugestión - Imposible: Fracaso]

[12p: "Diseccionar esta obra cumbre, sólo partiendo por la historia principal, lleva tiempo. Pero lo mejor de todo es que aún sin entender todos los pequeños detalles, sigue teniendo un "aire" fascinante alrededor."
"Recomendadísimo."]
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