Tijerín Art Studio
José Tijerín
 
 
Development of video games and comics.
www.instagram.com/art_tijerin/
www.artstation.com/josetijerin
Изложение на рецензиите
Изиграни 16,3 ч.
Una visual novel que atesoraré en mi corazón. Muy recomendada, cuesta poco para lo mucho que ofrece y animo a cualquiera a poner dinero en el Patreon del proyecto.
Pros:
La actuación de voces es magnífica, hay veces que clicas para volver a escuchar un diálogo solo para disfrutar la actuación de les actores. Se nota que le directore sabe lo que está haciendo (con la dificultad añadida de dirigir en un idioma extranjero) y le ha dedicado mucho tiempo a este apartado. Ha escogido además a les actores más geniales que, durante nada menos que 16 horas (que serán más en el futuro), lo dan todo.

La traducción al español es de las mejores que he visto, se nota que detrás está le creadore, que es de España, y que se ha esforzado especialmente en este apartado. Se nota especialmente la forma de hablar del personaje principal, Ader, aunque puede que cuando lleves 10h empieces a aborrecerlo un poco.

La representación queer es buena, y agradable aunque se hace esperar.

Las ilustraciones de los personajes son realmente fantásticas, en mi opinión, el último rediseño de 2018 fue espectacular (recomiendo ver la imagen de la evolución del personaje de Sep en el artículo "A Chat With: Sandra Molina Juan") y tienen una gran cantidad de expresiones que enriquecen mucho visualmente y le dan empaque a la historia (razón por la cual no entiendo por qué el personaje de Idegrab no fue rediseñado).

La enciclopedia es un apartado a tener en cuenta, se nota un gran cariño por el mundo que se ha creado. Tiene muchas facilidades para encontrar la información que estás buscando y es agradable viajar por sus páginas aunque se agradecería que todas estuviera ilustradas con bocetos.

Hay una gran ambición en cada nuevo capítulo. Esto también sucede con nuevas mecánicas que aparecen (aunque de forma un poco experimental) en los últimos episodios. Revivir los recuerdos de Sep (como una especie de rompecabezas) o buscar entre los objetos de la bodega de un barco, no son grandes mecánicas, pero se nota que es un esfuerzo por dar variedad al gameplay.

No me he encontrado con ni un solo bug pese a estar en desarrollo. Esto es realmente encomiable, debido a la gran cantidad de horas que dura el juego hasta la fecha.

Finalmente, tenía que mencionar las animaciones de las ilustraciones de los personajes. Nunca había visto una visual novel que utilizara tan bien este recurso. Abrazar a un personaje, hablar con nerviosismo, salir de escena disimuladamente... el movimiento de las imágenes expresa mucho más de lo que uno esperaría y hace la experiencia mucho más animada de lo que uno podría esperar. Se nota que ha habido un esfuerzo extra en esto; algo que se nota especialmente en el personaje de Enia.

Contras
(Si eres le autore, por favor, ignora esto, es irrelevante a la gran obra que has creado)

Como ya dije, el personaje principal, Ader, no está mal; pero cuando llevas más de 10 horas escuchándole acabas por cogerle manía. Su forma de hablar, sobre todo en la versión en español, deja de tener gracia pasadas varias horas. Esto sea graba debido a que el personaje siempre habla de más; la mayoría de sus diálogo sacaban dando la impresión de ser irrelevante resultando en que el personaje no parece decir nada relevante a lo largo de la historia. Acabas queriéndote saltar la mayoría de sus diálogos en pos de escuchar al resto de personajes; pero no lo haces porque su actor de voz hace un gran trabajo.

La trama, por norma general, no parece avanzar ni ir en ninguna dirección, más halla de los misterios que esperas que se resuelvan en algún momento. La mayoría del tiempo, los acontecimientos que hacen avanzar la trama están tan dispersos que tienes la sensación de que estás ante una especie de "slife of life". Esto no es un gran punto negativo, dado que los personajes tiene el suficiente carisma como para que no pienses en dejar de jugar, pero a veces tienes la sensación de que las situaciones se repiten una y otra vez (sobre todo en el caso del tira y afloja de Sep y Ader). En lo personal, el personaje más confuso es el de Enia; todo el mundo dice que es un Golem, pero no parece un Golem de ninguna manera, se dice que "no es que no pueda comunicarse (al menos escribiendo) sino que no es su prioridad" pero la mayoría del tiempo se la ve angustiada porque no puede comunicarse, es buena gente pero se dedica a adentrarse en el desierto para saquear (con violencia) patatas a los comerciantes...

La toma de decisiones tiene una importancia irregular a lo largo de los episodios. Al principio, durante la pelea de cuernos de Ader, que directamente te obligan a escoger unas decisiones en concreto; algo que te hace preguntarte por qué te dejaron elegir en un primer momento. Pero, por otro lado, hay decisiones muy relevantes como la que tiene que tomar Enia cuando Ader no quiere comer patatas porque lo que sucede a continuación es totalmente distinto e incluso conoces a un personaje nuevo si eliges una de ellas, pero incluso en ese momento no sabes muy bien que decisión estás tomando. Uno esperaría poder tomar las decisiones que tomaría Ader o Eina, pero los personajes toman sus propias decisiones; este no es un juego de citas, pero varias decisiones parecen ir por ese camino, siendo frustrante que al final no puedas decidir con quién se romancea.

Hay personajes claramente desaprovechados (al menos lo que de momento puede jugarse). Lin es un personaje genial, el humor que maneja es bueno, es interesante y conecta muchísimo con le jugadore, podría aparecer más habitualmente para resumir parte y agilizar la trama. Los ejemplos más claros los tenemos con personajes como Gyof, Djao o Teylid que parece que tuvieron más importancia en algún punto de la escritura del guion, pero que ahora parecen tener la misma relevancia que la tabernera (siendo personajes muy carismáticos y atractivos). Cuando se dice que la ciudad está en peligro no acaba de importarte en lo más mínimo, los unos personajes a los que quieres que no le pase nada son los 3 principales.

El arte de los fondos no parece tener una dirección clara. Fruto, posiblemente, de un desarrollo tan dilatado en el tiempo. En ocasiones no entiendes donde estas y tienes la constante sensación de que no hay nadie en toda la ciudad que parece casi abandonada, una oportunidad desaprovechada de ofrecer un mejor vistazo a la estética de los habitantes de este mundo tan atractivo. El punto critico es el interior del barco en la que los fondos de repente tienen una estética totalmente distinta y son tan abstractos y coloridos que parece un viaje alucinógeno en el que no comprendes lo que estás viendo.


Dicho todo esto, aún tengo que rejugar al menos dos veces más lo que hay de juego por el momento y ver que más cosas cambian según las decisiones. Tengo unas ganas de muerte por ver como continúa la historia, como se resuelven los misterios, como se solucionan los romances y el contenido queer que la historia promete ofrecer. Pagaría cualquier DLC o comic en el que aparecieran más de los personajes de Djao y Lin porque es algo que necesito en mi vida.

Yo acabo de descubrir este año este proyecto y recomendó encarecidamente que quienes, como yo, acaben de llegar se informen de como se ha ido desarrollando este proyecto y todo el trabajo que hay detrás. Aunque esto no es indispensable dado que se nota enseguida que este juego se ha hecho con pasión.

Estoy deseando ver cuál es el siguiente proyecto aunque, lamentablemente, no sea una visual novel.