33
Products
reviewed
684
Products
in account

Recent reviews by PekpyT

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries
5 people found this review helpful
29.7 hrs on record
В Quake 2, как и в первую часть, я играл с детства. Не скажу, что это моя самая любимая часть, но я прошёл её не один и далеко не два раза.

Ремастер исправил огромное количество недостатков игры, освежил её и подарил отличное, совершенно новое дополнение, выступившее связывающим звеном между первой и второй игрой. Благодаря ремастеру, я без боли и приступов удушения перепрошёл Reckoning и впервые осилил Ground Zero (увы, всё равно как-то так, средненько). Я, наконец, потрогал N64 кампанию, это стало ещё одним приятным подарком со стороны Nightdive. И, в конце концов, у Quake 2 снова ожил мультиплеер на какое-то время!

И эксклюзивный контент, там же ещё есть эксклюзивный контент, которого раньше никто не видел: концепт-арты, модели, играбельные демо с E3, впервые за лет 20 я узнал об игре что-то новое!

Спасибо id и Nightdive за проделанный труд! Я был в восторге от ремастера Quake 1, теперь я в не меньшем восторге от ремастера Quake 2. После ремейка System Shock, кто знает... может, мы увидим перезапуск Quake за авторством Nightdive?
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
150.9 hrs on record (100.4 hrs at review time)
Замечательная игра, в которой можно провести очень много часов, крутить руля по ночным дорогам под дождем, слушая любимую музыку, подкасты, радио, или же болтая со своим другом, который едет на своем тракторе чуть впереди вас. Игра красивая и расслабляющая. Очень жаль, что в полной мере она раскрывается только с дополнениями, без которых маршруты будут не столь разнообразными и интересными. Но даже без них игра подарит отличный опыт! Если бы не подарила - я бы не покупал дополнения, чтобы провести в ней еще больше времени!
Posted 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
710.8 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Сдох от дневного света.
Posted 29 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
56.1 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Это, блин, тот самый OpenTTD / TTD / Transport Tycoon, в который я играл с детства и по сегодняшний день, только теперь еще проще получать обновления, еще проще играть по сети и еще проще устанавливать дополнительные ресурсы! Еще и MacOS поддерживается! А раз это стало настолько удобней, то какое право я имею сказать что-то против него?
Posted 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
19 people found this review funny
12.9 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Early Access Review
Мы с друзьями купили эту игру, потому что нам уже очень надоело однообразие умирающего Пугалкино. Мы были настроены на острые ощущения, и мы их получили. Только вот, это не те ощущения, которых я ждал от этой игры. Если вы хотите тех самых ощущений - не покупайте это, боже мой, не надо!

Физика в этой игре сломана, распознавание речи сломано, сетевой код сломан. Даже охота на призрака абсолютно сломана, тебе просто не нужно ничем заниматься, он сам к тебе придет! Упаси Боже, если ты нажмешь более одного раза на кнопку начала миссии - ты также сломаешь всю игру! Я не знаю, есть ли в этой игре голосовой чат, но если он есть, то я так и не понял, как заставить его работать. Звук в этой игре, блин, сломан, и сетевой код тоже! Я даже не могу так сразу сказать, что в этой игре не сломано!

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2550904290

Игра принесла мне много положительных эмоций, но не потому, что она страшная, а потому, что её весело ломать. Понимаете? Это настолько плохо, что хорошо!

Пока игру не починят, пока не заставят её работать так, как она должна работать... Не надо брать это. Деньги надо платить за законченный, работающий продукт!
Posted 16 July, 2021. Last edited 18 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
306.8 hrs on record (86.2 hrs at review time)
Early Access Review
Понимаете, в чем дело? Это очень сложно передать словами. Когда эта игра только вышла, смотря первый же стрим вместе с супругой, я сказал ей: "блин, очередная поделка инди-одиночки на юнити". Игра выглядела совершенно не презентабельно, она выглядела скучно! Я был настроен крайне негативно, ведь почему всегда хайпуют именно "инди-хорроры-на-юнити"? Потом я посмотрел еще один стрим, и начал вникать. И когда до меня, наконец, начал доходить смысл Пугалкино, я решил попробовать его лично. И что вы думаете? Я был прав! Это правда поделка одного человека на юнити, с использованием бесплатных ассетов! Но, блин, это все равно работает!

Через час ты выключаешь дискорд, на следующий день ты начинаешь понимать, как работает эта игра, еще через день ты начинаешь собирать большие лобби и экспериментировать. Еще через два дня ты уже знаешь почти все, к концу недели ты пробуешь себя на самой высокой сложности. Потом эти ужасные кривые модели становятся тебе родными и ты не видишь игру без них, а еще через пару дней это превращается в спорт! Да, эта игра перестает пугать, как только ты понимаешь её правила. Но это не плохо, мы ко всему привыкаем, пусть даже ты по сто раз выучишь всех призраков и все карты - возможно, тебе будет интересно снова сыграть в нее с незнакомцами, или выдумав себе новые правила.

Пугалкино имеет огромнейший потенциал, а в VR он удваивается! Игре катастрофически не хватает контента, но автор уже во всю трудится над его производством, а также оптимизацией и исправлением багов. Эта игра стоит своих денег, такого мы пока не видели. Я уверен, что эта игра окажет влияние на индустрию, и мы получим уже от крупной студии полноценный ААА-проект именно в этом направлении.

Если я налил недостаточно воды, то давайте я скажу проще: возьмите, сыграйте недельку с другом вдвоем или втроем, а потом пойдите в центр сообщества, смотреть иллюстрации. Не на оборот. Тогда вы поймете, почему эта кривая поделка на юнити, блин, работает!
Posted 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
3 people found this review funny
8.9 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Ну.. Такое. Замечания, которые я делал по поводу оружия в демо, так и остались. Мне ну очень не нравится поведение пушек. Пройдусь по каждой.

Дробыш не только сам решает, когда он опасный, а когда - нет (то рвет на части сразу, то просто оставляет маленькие красные кляксы на лице врага после усиленного выстрела), так и анимация у него хворает, словно его механизмы сделаны из картона. Анимация ну слишком плавная.

Гранатомет - это просто кошмар! Гранаты тоже картонные - летят очень медленно и недалеко. При этом, если пальнуть в небо, они полетят огого. Ракеты тоже медленные. Ощущения от взрыва такие, будто взрываются обычные петарды, врагам на них, как и игроку - плевать, отскочили и все, мол в безопасности. Ситуаций для гранатомета/ракетницы много, но, почему-то, в тех местах боеприпасов для него либо вообще нет, либо они спрятаны где-то в дальнем уголку. Зато для автомата на каждом шагу.

Рельса. Я думаю, такое оружие невозможно испортить. Но, блин, регистрация попаданий у нее очень странная, как и у дробовика. То ты сразу убиваешь врагов, то ты видишь, как луч проходит прямо сквозь чувака, но ему абсолютно плевать.

За автомат хвалю, прислушался и поправил, молодец. Диски и нож тоже работают как положено.

Пулемет ни на что не годен, ведь ситуаций для него полно, но патронов нет. А где для него патроны есть - враги находятся слишком далеко. Одна из единиц ситуаций, где от пулемета была польза - это момент, когда я заабузил им финального босса, ведь он пытается увернуться (что само по себе выглядит глупо и смешно) от каждой пульки, отказываясь стрелять в игрока.

Теперь немного про левелдизайн. Он катастрофически однообразный. Причем бывает такое, что ближе к концу ты видишь те же коридоры, что и на первом уровне, это вызывает недоумение. Как сказал один из ребят, наблюдавших за прохождением: "если локации начинают впечатлять тебя ближе к концу - это повод задуматься о качестве продукта".

Автор любит повторять раз за разом одну и ту же стычку, когда игрока запирают на арене с огромной кучей врагов, на, отбивайся. В такие моменты хочется сравнивать игру с Серьезным Сэмом. Только вот есть большая, блин, катастрофическая ошибка, которая вызывает лишь отторжение! Когда ты делаешь кучу врагов в одной комнате - они должны быть слабыми, чтобы игроку не надоедало их убивать! Они должны превращаться в фарш при первом же попадании, у тебя не должно быть вопроса "когда же это закончится?". К слову, в одной из таких ситуаций гранатомет вообще отказался стрелять, взрываясь моментально при выстреле куда-либо, не нанося никакого урона.

А есть другие ситуации. Когда ты ходишь по уровню, видишь просторные коридоры и задаешься вопросом, где вообще враги? Почему в узких комнатках на нас набрасываются килотонны жирных монстров, а в огромных пустых локациях нет вообще никого? Ведь отличное место чтобы убивать!

Враги однообразные настолько, что я только на последнем или предпоследнем уровне понял, чем они друг от друга отличаются.

Когда я играл в демо, у меня были большие надежды на эту игру, хоть и очень много плохого можно было о ней сказать. Но, к сожалению, я получил просто еще 5 почти таких же уровней, с одинаковыми ситуациями, врагами, и оружием, которое не работает. Все это проходится за 2 часа и не стоит своих денег. И ведь это я просто пробежал в торопях игру, без поисков секретов и т.п. Увы, деньги назад я уже не смогу вернуть.

Если автор когда-нибудь исправит недоработки, то мое мнение может измениться. Но сейчас я могу просто похвалить разработчика за свой движок. А игра - не более чем технодемо, увы.
Posted 24 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
43.3 hrs on record
Не очевидное превосходство над оригиналом

Когда этот ремастер только вышел, его очень сильно невзлюбили фанаты оригинального Дома Пугалок. Они говорят "ничего нового не появилось, здесь все то же самое!", не подумав, почему тут все то же самое. Поэтому я начну с очень важной детали. На эту деталь очень редко смотрят игроки, хотя, в первую очередь, именно она определяет крутость ремастера в сравнении с оригиналом. Это движок.

Чем Spooky's Jump Scare Mansion была раньше

Оригинальная игра была сделана на Game Maker 8 - очень старом и не оптимизированным движком. Он был написан на Delphi и работал слабо не то что с 2D пространством, работать с 3D было извращением! GM8 мог в 3D, но мог он настолько слабо, что, я бы мог сказать, оно того не стоило вообще, хоть некоторые люди и умудрялись делать хорошие, годные трехмерные игры на гамаке. В результате этого, у нас не было маштабируемого разрешения, нормальной совместимости с Win10 (то есть, оно работало, но на костылях), интеграции Steam. Даже сделать банальный скриншот или записать видео на какой-нибудь Fraps было не так просто.

Чем Spooky's Jump Scare Mansion стала

В ремастере мы получили Unity. Вокруг него сформировались стереотипы, что это кривой движок, на котором только инди-хорроры от первого лица подавай. Но это не так, движок отличный, и игры уровня "Дома Пугалок" для него, как для нас стакан холодной колы жарким летом. Мы получили отличную совместимость! Все, что работало криво на GM8, все что там нужно было делать ручками, здесь же работает из коробки, и работает как надо! Только за это уже можно однозначно рекомендовать HD Renovation - за то, что все то, что было в оригинале, в ремастере работает быстрее, стабильнее, удобнее, с интеграцией Steam! Не без изъянов, но если поставить рядом две одинаковые игры на двух разных движках, то вот эта вот выигрывает почти во всем.

И чем Spooky's Jump Scare Mansion продолжилась

Но разработчики пошли дальше, они ремейкнули и интегрировали дополнение Karamari Hospital, они добавили новых монстров, новый контент, добавляют новые режимы, а с обновлениями и старый контент доработали и улучшили, особенно "бесконечный забег"! То есть, мало того, что игра теперь будет нормально работать даже на сравнительно старых машинках, так у нее еще и контента гораздо больше! И будет еще больше! Так почему бы не купить?

Какая Spooky's Jump Scare Mansion (2024-11-27)

Спустя столько лет поддержки игра значительно улучшилась: появился новый контент, баги исправили, разные интеграции добавили и вот, скоро уже, нас будет ждать большое обновление моделей "SOUP", а ещё позже "Build Your Own Mansion". Я хочу поблагодарить AlbinoMoose за то, что игра продолжает развиваться и радовать нас до сих пор!
Posted 12 July, 2020. Last edited 27 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
555.4 hrs on record (71.9 hrs at review time)
Early Access Review
Самое приятное ощущение - это когда после недели игры с друзьями ты смотришь на свой завод, и удивляешься тому, что это огромное месиво механики построили вы сами. Когда твой завод по настоящему жив! Когда сотни манипуляторов каждую секунду что-то перекладывают из конвейера на конвейер, в сборочные автоматы и дальше на ленты. Это невероятное чувство, когда ты просто стоишь и смотришь, как твой завод сам собирает детальку за деталькой, из которых потом будут построены совершенно новые компоненты, которые тоже будут использоваться в конструировании. А ведь еще неделю назад ты сам ручками колол камни, строил буры и печки. В общем, всем автоматика, пацаны!
Posted 1 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
36 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
(Review text hidden)
Posted 1 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries