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227.8 hrs on record (110.3 hrs at review time)
Versione breve: Il 2, tutto sommato, resta ancora il migliore.

Versione lunga:

Pro:
Ci sono una infinità di miglioramenti "quality of life" rispetto al secondo capitolo.
- Non vi dovrete preoccupare di smistare gli oggetti tra i compagni. L'inventario è condiviso. Anche in coop.
- Non avrete bisogno di un "ripostiglio" o di fare una cernita di quello che vi dovete portare dietro.
- L'inventario è praticamente illimitato e lo avrete a disposizione sempre.
- Quando avete tutti i personaggi selezionati il gioco userà il migliore del gruppo per eseguire le azioni legate alle skill (scassinare, hackare i computer, disinnescare esplosivi ecc), senza doverlo selezionare. Così come in fase di commercio farà testo sempre il personaggio con bartering più alto nelle transazioni.
- La storia è molto articolata. Le quest, sia quelle secondarie che quelle primarie, hanno finali variabili a seconda delle vostre scelte. Vi troverete spesso profondamente indecisi sul da farsi e sulle possibili conseguenze delle vostre azioni, rendendo il tutto molto coinvolgente.
- I personaggi sono estremamente caratterizzati e le animazioni in primo piano nei momenti salienti sono davvero eccezionali, raramente ho visto una migliore "recitazione" dei png in un videogioco.
- La fase tattica dei combattimenti è di ottimo livello. Le meccaniche sono solide ed l'ia, generalmente, si comporta in modo decente.
- L'umorismo è quello di sempre, ficcante e non "inflazionato".

Contro:
- I bug ci sono, salvate spesso. Sebbene sia comprensibile in un gioco appena uscito, prendete le vostre precauzioni. E' molto probabile che molti verranno corretti in futuro (al momento in cui scrivo la versione è la 1.1.0 e alcuni bug gravi sono già stati corretti).
- I tempi di caricamento quando si "zona" sono osceni. Francamente non capisco se sia un problema di Unity (il motore grafico del gioco), qualche svista in programmazione o colpa della struttura multi-piattaforma che hanno dovuto gestire per far uscire il gioco anche sulle console. Fatto sta che su un sistema di buon livello ci si aggira sui 30 secondi per entrare o uscire dalle zone. La cosa folle è che spesso il disco nemmeno viene accessato (se la memoria di sistema è abbastanza), quindi non è nemmeno un problema di I/O ma solo di preparazione della zona. In sostanza non aspettatevi differenze se lo avete installato su ssd o su disco convenzionale, non è quello il problema.
- la progressione dei personaggi segue una logica, a mio avviso, un po' idiota. In sostanza durante i combattimenti è assolutamente previsto che abbiate dei KO. Per quanto possiate pompare un personaggio ad essere resistente (vedi: parametro forza a 10 e armatura al massimo) non è affatto escluso che ve lo abbattano con un solo colpo. Questo fa perdere un po' di smalto sia alla progressione delle skill sia alla pianificazione dei combattimenti. E' di gran lunga più importante trovarsi con una squadra di livello molto più alto del nemico piuttosto che avere una squadra ben congegnata ed applicare una buona tattica. E questo è francamente un peccato. Vi ritroverete presto con dei pet charmati che avranno il doppio (se non il triplo) dei punti vita del vostro main tank.
- L'armor viene calcolata "plain" e non come moltiplicatore di resistenza. Questo vuol dire che se avete davanti personaggi che in un turno sparano 10 colpi da 10 danni e avete 10 di armatura, prendete 0 danno. Se invece vi sparano un solo colpo da 100, prendete 90 di danno.
- Le armi sono fondamentalmente di 2 tipi: quasi inutili (vedi: ♥♥♥♥♥♥ d'assalto e armi melee) o troppo esagerate (vedi: i ♥♥♥♥♥♥ a pompa e smg).
- Le armi ad energia non tengono il passo con quelle convenzionali. A parità di "tier" troverete delle armi convenzionali che fanno un danno doppio delle corrispettive ad energia. A poco vale la ricerca del bonus da 30% quando avete armi convenzionali che fanno il 100% di danno base in più. E' vero che le armi ad energia hanno 99 di penetrazione armatura e possono applicare danno "puro", ma è anche vero che in combattimento le abilità dei personaggi hanno colpi che dimezzano l'armatura del bersaglio quindi vi troverete sicuramente molto più in vantaggio con armi dal danno alto base che non a giocare sulle resistenze dell'avversario. Forse le armi con danno da freddo possono dare qualche vantaggio in più, ma una volta applicato il "congelamento" è sicuramente una buona idea tornare sulle armi convenzionali.
- la campagna è troppo breve. Rispetto a quella di W2 non ci siamo davvero. Non so se ovvieranno con dei DLC, ma al momento non c'è paragone.
- Le munizioni trovate sono scarse costano troppo. In sostanza per stare tranquilli tutti i soldi che racimolerete in giro finiranno quasi tutti a munizioni, specialmente nelle fasi iniziali. La skill di bartering in sostanza è obbligatoria.
- Le mod non possono essere smontate ma solo "ricoperte". Sarebbe comprensibile se fossero economiche e ampiamente disponibili dai mercanti, ma così non è. Quindi vi ritroverete a non usarle fino a che non ne abbiate molti duplicati o a ridosso della fine campagna. In questo senso armor modding e weapon modding sono skill che non meritano più di 5 o 6 punti fino alle parti finali della campagna. Anche il disassemblamento degli oggetti per essere remunerativo prevede l'uso di ben 2 perk quindi scordatevelo quando ne potreste avere più bisogno (all'inizio).
- Non c'è modo di fare respec delle skill. Sebbene si possano sempre creare dei personaggi nuovi per sostituire quelli in cui avete sbagliato la progressione, ci sono almeno 2 fattori che creano comunque dei grossi problemi. Il primo è che se un personaggio ha dei follower presi durante il gioco (vedi major tomcat, o reward di alcune quest secondarie) e decidete di sostituirlo con un nuovo creato appositamente per il vostro gruppo, il personaggio rimosso si porterà dietro tutti i follower. Lasciandovi senza il supporto di "carne da cannone" che ha comunque il doppio dei punti vita del vostro main tank.
il secondo problema è che non potendo respeccare i compagni di viaggio presi in giro (su 6 componenti del party solo 4 possono essere dei personaggi custom), vi troverete nell'impossibilità di creare un gruppo con skill congruenti senza dover rinunciare a qualche cosa o avendo delle skill duplicate. Questo si traduce, in sostanza, a fare tutta la campagna con gli stessi 6 personaggi. Sostituire un personaggio a metà strada sarà praticamente impossibile, anche avendo a disposizione nuove reclute da creare appositamente per le occorrenze. Questa situazione potrebbe anche influenzarvi nelle decisioni da prendere durante la campagna, visto che, conoscendo il background dei vari companion, potete immaginare che vi potrebbero piantare in asso se decidete di percorrere una strada piuttosto che un'altra (e lo faranno).

Conclusioni: A prescindere da quanto possa essere sgrossata la parte dei bug (e ho fiducia che faranno un buon lavoro), il gioco manca di "rigore" tattico e di longevità. La storia è coinvolgente ed ha EVIDENTI messaggi politici nei confronti della vita reale, senza però sottintendere giudizi definitivi. Apprezzabile approccio a mio avviso. Resta comunque uno dei pochissimi giochi tattici a turni degni di essere giocati. Allo stato attuale consiglio di aspettare qualche saldo, piuttosto che prenderlo a prezzo pieno. Io l'ho comprato il giorno del debutto, ma sono un "drogato" del genere quindi non faccio molto testo. Sono ancora orfano di un seguito decente di Jagged Alliance 2 o di un approfondimento concreto della serie Ufo/Xcom (quella originale del secolo scorso intendo).
Posted 9 September, 2020.
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561.1 hrs on record (248.6 hrs at review time)
Per chi ama i GDR e gli strategici a turni questo è IL GIOCO. Non ci sono alternative.
Manca (per il momento) la localizzazione in Italiano, ma chi non ha problemi con la lingua d'Albione amerà il doppiaggio (in certi casi eccellente) ed il sottile humor che permea tutto il gioco.
Senza contare che si può giocare in lan con gli amici, feature più unica che rara di questi tempi.
Posted 25 November, 2018.
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