16
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by TheHardcoreMARK

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
1 person found this review helpful
59.3 hrs on record (12.5 hrs at review time)
Произошел критический сбой игры. Дамп памяти сохранен в папке coredumps, вложенной в основную папку игры. Вы хотите отправить его в Guerrilla Games, о@@@еть от того что крупная компания не может уже 4 дня выпустить заплатку, написать плохой отзыв, оформить возврат?
Да Да
Posted 7 August, 2020. Last edited 11 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
34.5 hrs on record
Один из тех немногих проектов, который крайне успешно вышел из "ранней версии" и из ИНДИ игры превратился в большую, захватывающую историю, имеющий не похожий не на одну другую игру сеттинг и невероятную атмосферу.
При этом не потерял того что в нем было изначально, а лишь прокачав каждую деталь, которая была раньше
Игра тянет на твердые 95/100

UPD. Краб застревает в текстурах, на большой базе ФПС проседает, эмоции это не портит, но недостатки тоже есть
Posted 18 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
98.0 hrs on record
Такое ощущение что он носил его несколько лет не снимая ©

Впервые я проходил первого Ведьмака после прохождения третьей части. Второй раз прошел после прочтения всех книг. Проект не ощущается по другому, но стало более понятно что вообще происходит и кто все эти люди, а не "о, это Золтан из второй и третьей части, и Трисс, которую все выбирали в третьей части".

Плюсы игры

Сюжет, как бы банален он не был (у нас украли вещь, мы должны ее вернуть и отомстить) все равно захватывает и имеет интересные сюжетные повороты.
Есть отсылки к книгам, что, несомненно, радует. Очень хорошо передан и проработан лор мира. Есть детальное описание локаций, мест, персонажей, монстров, а ведь многое из этого не присутствует в книгах, так что за это тоже жирный плюс.
Есть неплохая система прокачки уровня персонажа и навыков, а еще сносная алхимия (серьезно, тут есть бомбы, кто их использовал вообще?).

Все эти вещи в игре сделаны на достойном уровне и даже сейчас, в "некст-ген" проектах могли бы вписаться весьма органично.

Минусы игры

Увы, но минусов в этой игре куда меньше.
Первое что бросает в глаза - боевая система. Ты будто попал в Варкрафт 3 от третьего лица. Ты просто нажимаешь кнопку удара, ждешь пока тебе игра скажет нажимать повторно, нажимаешь (повторять 35 часов).
Оглушения, нокауты и прочее - непонятный пережиток прошлого, из-за которого твой персонаж замирает, а ты просто смотришь на это со скучающим видом.
Физика - это нечто. Спустя пол года после этой игры вышла GTA 4 с ее и по сей ней хорошей физикой и открытым миром. Что мы видим в этой игре? Локации-коридоры (очень широкие коридоры) в которых ты заперт непроходимыми кустами. Тут к тому же невозможно пройти по небольшому препятствия, персонаж не умеет прыгать и лазать, из-за чего передвижение по миру становится скучным и унылым.
Открытый мир - закрытый мир, небольшие открытые пространства, где ты бегаешь туда-сюда, где нет быстрых перемещений между этими разными территориями и ты уже спустя часов 5 игры устаешь ходить из одного угла в другой. Справедливости ради отмечу - быстрые перемещения появляются, но очень ограниченно и только в пару мест, что не дает особых удобств. В итоге перемещение по миру превращается в "жду ночи там, где нельзя днем ходить с оружием, включаю групповой режим боя на серебряном мече и персонаж хотя бы быстро бегает".
Прокачка - прокачка снаряжения и мечей весьма условная.
Доп квесты - почти 80% это "принеси мне трофей, зуб, бивень, мозг, адекватные доп квесты, слизь монстра и тд в количестве N штук" и все. Остальные 20% интересные, но это слишком мало.
Озвучка и диалоги - русская или английская, неважно на каком языке вы играете, они одинаково плохи. Персонажи слишком невыразительны, диалоги порой наивны, а порой и глупы в стиле "я это уже знаю, но сейчас делаю изумленный вид, узнав что Рейнольда убили "


Итог

Графику затрагивать не стал. С учетом скидки на возраст игры ее максимальная оценка 6/10, так как даже уже тогда были игры в которых лучше графика, физика, квесты и открытый мир. Именно поэтому очень радует то, какой уровень задали CDPR в 2015!!! году, который и по сей день не многие игры могут переплюнуть.
Играть рекомендуется для ознакомления с игровой вселенной. Для получения удовольствия - выбирайте другие игры.

Можно сколько угодно разбрасываться фразами про то какая игра крутая для своих лет была, но сейчас реальность такова, что эта игру уже не представляет собой ничего, что можно рекомендовать строго к прохождению.
Posted 8 July, 2016. Last edited 11 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
-Около трехсот часов я потратил на полное перепрохождение всей игры, включая все доп задания и посещение неизвестных мест, я прошел всю игру и оба ДЛС, но я не видел ни одного ДЛС, которое могло бы переплюнуть Blood and Wine, я и игр то таких не много назову.
-Это ДЛС - лучший пример того, как надо делать ДЛС, лучший пример того, за что хочется отдать денег. И я бы заплатил бы за него и еще раз, если бы потребовалось.
-Эта игра показала каким должен быть настоящий Expansion (Season) Pass, и превратила CDPR в одних из самых лучших разработчиков.
-И очень печально осознавать, что дорогие CDPR не выпустят больше ничего для такой замечательной игры. Но за их игры хочется платить.
-Остается ждать, ждать Cyberpunk 2077 и верить, что никакая жадность, которая захватывает большинство игровых компаний, не заставит скатиться CDPR к бессмысленным конвеерам с Season Pass`ами за 2000 рублей с 2 доп заданиями и одним новым костюмом.

-Это божественная вещь, 10 из 10
Posted 24 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
50 people found this review helpful
31 people found this review funny
5.4 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Early Access Review
Теперь можно пилить видосы на ютуб, о том как пилишь видосы на ютуб)
Достойнейшая замена замечательной Game Dev Tycoon)
Posted 13 June, 2016. Last edited 13 June, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.2 hrs on record
11 часов бегать сжав очко в кулак ради, пожалуй, самой необычной концовки - отличный выбор
10 аутластов из 10
Posted 28 September, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
16.0 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Child of Light по праву одна из лучших игр последних 3-4 лет от Ubisoft, эту игру можно смело ставить на одну планку с Valiant Hearts: The Great War, даже не смотря на то что эти игры абсолютно разного жанра, в сюжете Child of Light ни капли не уступает.

Это великолепная сказочная история, которую можно и лаже нужно проходить не один раз, с потрясающей музыкой, которая идеально вписывается в атмосферу игры.

В этой игре красивая рисованная графика, разнообразные персонажи и отличнейший финал, который не сравнится со многими крупными проектами тех же Ubisoft

У меня складывается такое ощущение, что Ubisoft пора бы прекращать клепать конвееры и делать такие разные и великолепные игры на подобии Child of Light и Valiant Hearts: The Great War

За такую игру однозначно стоит платить деньги, в нее однозначно нужно играть, и она вам понравится, ведь разве есть что-нибудь лучше, чем не слишком длинная, великолепная и атмосферная игра в которой можно с огромным удовольствием просидеть 3-4 вечера, для меся эти часы пролетели незаметно


10 из 10 однозначно
Posted 24 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
84.6 hrs on record
Я тебе не враг и никогда им не был ©

Вторая часть этой вселенной, третье прохождение, уже после знакомства с серией книг. В этой игре очень ощущается очевидный "переходный период" из первой части в третью. После прохождения всех остальных игр серии и прочтения всех книг восприятие игры в целом не меняется, но очень приятно видеть людей, на которых раньше я внимания не вообще обращал в этой игре, такие как, например, Ассирэ. Это радует, но в целом не главная мотивация "прочитать все книги и потом проходить игры".


Плюсы
Сюжет - огромный шаг по сравнению с первой частью. Он становится куда более глобальным, чем приближает себя к книгам. В первой части он скорее "детский" (У нас украли вещи, надо найти и отомстить) . Тут сюжет уже более глобальный, хоть его завязка и напоминает немного первую часть. Интри, короли, страны, войны - всё это очень интересно и развивает общую вселенную, рассказывая о том что произошло после финала седьмой книги.
Лор - очень хорошая работа была проделана с деталями, такими как описания монстров, персонажей, квестов (серьезно, кто вообще читал историю квестов?) - где ведется шикарное повествования от лица Лютика, мест и локаций. Дизайн локация тоже стал красивыми, органичным и продуман куда лучше чем в первой части.
Персонажи и дилоги - эта важная часть вселенной в этой игре стала куда богаче. Персонажи показывают разные стороны своего характера, имеют больше диалогов и все это ощущается гораздо приятнее, чем было раньше.
Озвучка и перевод - наконец-то они стали приятные. В отличии от прошлой части озвучка и диалоги тут более взрослые и ощущаются более живыми, а не деревянным перекидыванием слов, записанных будто на коленке в гараже.


Минусы
Открытый мир - все тот же широкий коридок, который стал более красиво обставлен, замаскировал загрузки под открывания дверей, добавил деталей и стал хоть чем-то наполнен. Быстрые перемещения, как было в первой части убрали, но альтернативы не завезли. Местами игра превращается в кувыркание по лесу (так быстрее) для того чтобы по одним и тем же местам добраться до квеста.
Боевая система - деревянный Геральт, у которого хотя бы добавились кувырки и исчезли ужасные эффекты "оглушения и прочего" из прошлой части. Использоваться знаки не удобно, удары мечом напоминают лотерею, так как персонаж может махать им по текстуре врага, но не наносить урон. Бомбы все также не нужны, алхимия стала полезнее, но использовать зелья только между боем неудобно, поэтому используется редко.
Доп квесты - если детально посмотреть, то можно увидеть прогресс. Теперь из них интересных - процентов 40% (при том что доп заданий в игре очень мало - максимум штук 10-15), а разные ведьмачьи заказы сделаны все также постно. Ты просто берешь квест, ни с кем ни о чем не говоришь (или говоришь немного) и приносить трофей, а то и вовсе просто срабатывает скрипт "уничтожил 3 гнезда и хватит". Некоторые доп задания сделаны запутанно и это хорошо, но их мало.
Крафт - наконец-то появилось разнообразие в мечах, доспехах, штанах, перчатках и прочей атрибутике. Теперь их не 2 на всю игру, а куда больше, но эффекты от них почти идентичные (увеличение брони, снижение эффектов). Тут практически не получится собрать себе персонажа под зелья, под знаки или под бой мечом. Сделаны для галочки скорее.


Итог

Вторая часть взяла из первой все сильные стороны, убрала или, по возможности, переработала слабые и в итоге вышел довольно хороший продукт приправленный улучшенной графикой (но кому есть до нее дело нынче?). В эту игру уже можно играть не просто для общего сюжета, но и для удовольствия, хотя и она не лишена большого количества минусов. Итог этой игре 7,5-8 из 10 и она у всех всегда останется в памяти как "ну та, которая перед Дикой Охотой", но именно она и послужила отправной точкой к третьей игре, где плюсы станут жирными плюсами, минусы - плюсами, а большие минусы - просто исчезнут.
Posted 18 June, 2015. Last edited 15 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
80 people found this review helpful
106 people found this review funny
819.4 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Знаешь, когда сказки перестают быть сказками? Когда в них начинают верить.

Этот обзор - своего рода квинтессенция, или, как говорят во вселенной "ведьмака" - мой `Magnum opus`, пути из восьми книг и трех игр, которые были изучены последовательно начиная с конца ноября 2019 года по сегодняшний день.


Держи себя в руках, Геральт. Ты же знаешь, чем это кончится.

Именно эта фраза, которую я услышал 15 декабря 2014 года продала мне третью часть ведьмака. Она стала первой игрой в серии которую я прошел, еще не зная к чему это все приведёт.
И только лишь недавно я прочитал полностью все книги и понял, что обязан пройти еще раз эти три игры. Первую , вторую и наконец - третью.


Бойтесь своих желаний, ведь однажды они могут сбыться


Еще ни один ведьмак не умер от старости, в постели, диктуя завещание

3 игры, 282 часа, из которых на первую часть 35, на вторую 30, на третью - остальные. Пройдены все дополнения. Все сюжетные линии. Все квесты. Изучены все локации, интересные места, строения, все знаки вопроса (да-да, на Скеллиге тоже, но не повторяйте этот трюк). Прочитаны все книги внутри игр, описание каждой локации, каждого персонажа, каждого квеста и теперь я вновь готов вынести вердикт этой игре с колокольни 2020 года.


ПЛЮСЫ

Начнем традиционно с хорошего, но о плюсах я скажу крайне кратко и лаконично, потому как о них знаю все, о них говорят все, их пишут в каждом обзоре.

Сюжет - первое и самое важное во всей серии книг и игр. Местами весело, местами эпично, местами трогательно ( Уже четвертый раз слезы на глаза наворачиваются когда нахожу Цириллу ). Один он уже стоит покупки игры. Продолжает сюжет прежних игр и книг, имеет отсылки к самым разным периодам жизни Геральта и КО. А закончить сюжет всей третьей части в DLC "Крови и вино" диалогом персонажей под музыку Believe, с которой начался сюжет второй части в палатке с Трисс - читерство, так как в этот момент стало ясно на сколько огромный - так далекий от конца тогда и так близкий к нему сейчас - путь мы с Геральтом проделали. Прощаться на весьма неопределенное время с вселенной очень грустно.
Дополнительные задания - пока кто-то из игровой индустрии сидит на дне по их реализации, а снизу к ним стучат очередные вышки и блокпосты, CDPR сделали отличное разделение на разные типы допквестов. Хочешь ведьмачьи заказы - пожалуйста. Хочешь интересные и разнообразные допквесты - пожалуйста. Хочешь искать сокровища и ведьмачье снаряжение - держи. Все это органично вписано в лор мира, имеет смысл и цель.
Дизайн и лор мира - испортить его было бы невозможно, поэтому тут были улучшены почти все аспекты. Приходить на лошади в деревни, города, таверны и прочие места, да еще и под шикарный эмбиет - невороятно атмосферно.
Музыка - тут нет слов. Это надо просто слышать.
Персонажи - из книг, из прежних частей, основные, дополнительные, случайный и мимолетные. Персонажей много и они прекрасны.
Графика
DLC
Прочее - этот пункт я назвал так обобщенно, потому что тут я подразумеваю различные крафты, алхмию и тд. Большое разнообразие брони, оружия, наборов доспехов, зелий, отваров, масел, навыков - все это вышло на более высокий уровень чем в прошлых частях я стало еще лучше и удобнее,а что самое важное - позволяет создать себе того ведьмака, которого вы хотите. Мечник, алхимик, мастер по знакам, или сбалансированный класс (алхимия ван лав).


МИНУСЫ

Про них редко и мало пишут, словно их не видят, но тут их крайне ярко видно если ты знаешь каждую положительную сторону игры, так как провел в ней много часов. Они не большие (почти), не критичные, но доказывают что ничего идеального не существует.

Динамика мира - первый и самый главный минус игры в том что окружающий мир живет в первый/второй раз, когда вы посещаете какую-либо локацию. Далеко не у всех персонажей есть распорядок дня, из-за чего например некоторые кузнецы/бронники/травники и прочие торговцы находятся на одном месте сутками. То же самое касается и стражников вместе с некоторыми случайными NPC. Вы не можете придти к персонажу ночью и оторвать его от сна с вопросом "партийку в гвинт?", потому что он стоит и в 3 ночи кует меч. Если же он все таки ночью уходит, то вы его не найдете. Он либо на рабочем месте, либо исчезает. И так с подавляющим большинством персонажей.
Сюда же сразу можно добавить и их месяцами повторяющиеся повседневные диалоги из-за чего ты постоянно кругом слышишь обсуждения одних и тех же мест и событий. Это не RDR2 где такие сцены и диалоги случайно встречаются лишь по разу.
Мир в целом в этой игре не хочет меняться из-за твоих действий. В итоге квеста убиты все главные в деревне? Трупы будут лежать до конца игры. По квесту тут мертвая лошадь? Будет лежать в таком виде.

Анимации и физика - второй по значимости минус это то, как двигается персонаж, как он бегает, как прыгает. Деревянно и не натурально. Столкновения с NPC ощущаются как столкновение с забором, а не как столкновение, в итоге которого кто-то точно должен упасть. Геральт вообще упасть не может, у него нет такой физики. Только от толчка/оглушения/опрокидования лошадью, но не от того что слишком крутая гора, или в него врезалась лошадь, а бегает он так, словно в спортивной форме на пробежку вышел. Нет тяжести и ощущения разгона, когда твой персонаж с мечами, в доспехах, с арбалетом начинает бежать.

Лица NPC - очень многие из них, кроме главных и сюжетно значимых персонажей используют один набор лиц, вместе с случайными NPC.

Описание локаций - то, чего было очень много в первой части. Стало гораздо меньше во второй, а в третьей исчезло вообще. Все что осталось - точки быстрого перемещения, у которых есть небольшое описание локаций. Часть лора теряется и это грустно.

Плотва - одно слово, а сколько эмоций. Ни с того, ни с сего затормозить посреди поля? Пожалуйста. Повернуть не туда? В любое время. Отказываться прыгать? Когда угодно. Застрять в заборе? Всегда. Апофеоз неудачной физики. Бездушный транспорт за который ты вообще не переживаешь. Ужасно бегает. Не требует никакого мало-мальского ухода. Физика бега и разгона ужасно деревянная. Кастомизации никакой. Физика падений, плавания, перемещения по лестницам/горам не прописана от слова вообще. В воде просто исчезает. При падении с моста в Каэр Трольде просто падает на 4 ноги на землю и все, никаких последствий. Лифт 13 века. Возвращаясь к сравнению с RDR2 - и близко не стоит. Просто деревянная машина. Пик неудач достигла в дополнении "Кровь и вино". Там невидимые препятствия просто стоят посреди полей и открытых пространств, перепрыгнуть их нельзя, обойти только большим крюком.

Прочее - общий пункт, в который я просто включу наличие разных опечаток в описаниях персонажей, локаций, квестов и прочих текстовых данных. Немного, но есть. Куда хуже то, что описание квеста порой содержит в себе спойлеры о том, чего еще не произошло.
Ну и есть небольшие косяки с озвучке. Например однажды Геральт в конце квеста заявил нанимателю что убил катакана - высшего вампира.

Зло - это зло, Стрегобор. Меньшее, большее, среднее - всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни, но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.

Что я могу сказать в итоге, после того как написал такое огромное количество слов про минусы? Могу ли я сказать что игра плохая? Нет. Это однозначно один из лучших проектов десятилетия, если не самый лучший. Про нее можно продолжать говорить и больше, но это уже не нужно.
Строго обязательно к покупке и прохождению. И на 2020 год я все также ставлю этой игре 10 из 10, потому что ее плюсы перевешивают минусы сполна.
Posted 21 May, 2015. Last edited 30 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
562.1 hrs on record (39.8 hrs at review time)
Зачем писать обзор на игру, которую и так все знают?
Это просто одна из лучших игр на пк, шедевр, повторить который не сможет никто.
И я не могу не описать случая который со мной произошел в этой шикарной игре
Играл я за Тревора, ехал на миссиию, оказался рядом со стройкой в центре города, а там проишествие, рабочего в машине завалило трубами, тревор как добропорядочный гражданин решил спасти человека
припарковвался недалеко от заваленной машины, сел в бульдозер и отодвинул трубы, спася рабочего, который рассыпаясь в благодарностях отобежал к машине Тревора. И тут машина постардавшего взрывается и задевает машину Тревора, которая незамедлительно взлетает в воздух с криком: "От судьбы не уйдешь!!", унеся с собой жизнь рабочего, который так и не успел отблагодарить Тревора толком!!!!

15, мать его, гастрабайтеров из 10!!!!!
Posted 17 April, 2015. Last edited 17 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries