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Análises recentes de Thadeuz

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Quizás seas como yo que viene coqueteando la posibilidad de jugar la tan conocida saga de Resident Evil, en este caso Resident Evil 0 que sobresale como el "inicio" de la saga, he de decir que aunque es una precuela al RE1 no hay grandes detalles que la hagan una precuela "necesaria" es verdad que esclarece algunos eventos que suceden en el RE1 pero no son tan trascendentales así que si estas dudando con cual empezar siéntete libre de iniciar con este o con el 1 pero debes tener en cuenta algo muy importante, he jugado ambos juegos en difícil y debo decirte que este RE0 es MUCHO MAS DIFICIL que el 1 esto no es algo malo ojo pero creo que si no estas acostumbrado a las mecánicas que manejan estos juegos puedes frustrarte mucho sobre todo porque siento que dos elementos del juego se combinan para dar esta receta de frustración, primero el sistema de guardado limitado por cartuchos de tinta este sistema NO ES MALO y hasta tiene un efecto positivo si lo vemos con el objetivo de incrementar la tensión y la sensación de supervivencia pero el problema radica cuando a esto le sumas el que utilizaras dos personajes pero que habrá momentos inesperados en los que uno de los dos será “bloqueado” o “no tendrá acceso al otro” y si no sabias que iba a pasar o si no eres tan precavido puede que tengas que volver a cargar tu partida que probablemente está a 30 minutos o más atrás ya que no guardaste por tratar de economizar tus cartuchos de tinta pero vamos esto que menciono como algo a tomar en cuenta no debería frenarte en jugarlo pues a lo mucho que pase algo así serán dos ocasiones quizá alguna que otra más en todo el juego y solo te recomiendo que, aunque las cintas parezcan escazas, GUARDES TU PARTIDA SIN MIEDO cuando sientas que has hecho el suficiente progreso o si algo sientes que va a pasar al entrar a un cuarto nuevo en serio HAZLO y no tendrás problemas ni frustraciones porque siempre que encuentres un nuevo lugar de guardado habrán nuevas cintas para usar así que guarda a tu ritmo con tranquilidad.
Publicado a 11 de Maio de 2019.
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67.3 hrs em registo
Antes que nada debo aclarar que nunca pensé terminar el juego pues soy muy cobarde para este tipo de juegos pero la atmosfera y entorno eran tan interesantes que me dio la determinación para seguir adelante además de que el juego recompensa el ser meticuloso.

Darkwood es un juego que sorprende y crea un nuevo horizonte en lo que refiere a inmersión, jugabilidad e historia para aquellos que nos hemos vuelto cínicos al creer haberlo visto todo es así que este juego te hará parte de su mundo, su forma de ver el mundo y de cómo funcionan en Darkwood las cosas, en todo momento será una sorpresa y un desafío es cierto que poco a poco te iras acostumbrado a sus peligros pero es para bien pues si no fuera así no serias capaz de aventurarte a descubrir cada rincón de este rico mundo que ofrece el juego. Solo diría que llega un momento en que te sientes capaz de mucho pero a la vez es esta señal de que ya estas a milímetros de terminar el juego por lo que esta sensación no durara mucho y la parte final no solo pondrá a prueba tu determinación, sino que también como interpretas los eventos sucedidos mucho cuidado porque hay muchas formas de que las cosas no salgan como se esperan.
Publicado a 22 de Novembro de 2018.
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6.6 hrs em registo (6.6 horas no momento da análise)
Dicen que la primera impresión es muy importante y ciertamente lo es, pero muchas buenas impresiones quedan rezagadas en la biblioteca de los buenos intencionados jugadores; sin embargo, Shrouded in Sanity (SiS), si lo compras (y lo abres al menos) no quedara en el olvido, pues SiS a simple vista parecerá semejante a Bloodborne pero a la vez no lo es. Pero para entender esto hay que entender que cuando lo compre pensé que quizá sea uno de esos juegos que tratan de calcar la silueta de su inspiración pero que termina dando como resultado una figura de toscas facciones y resulta que estaba equivocado ya que apenas ves el menú de inicio y la música que le acompaña, te das cuenta que lo único que comparte con Bloodborne es la ambientación, la Lovecraftninidad y que algo demencial va a pasar y en cierto modo comparte ciertas mecánicas que se potencian con la sorpresa por lo que de estas no voy a comentar. Por otro lado es necesario mencionar que encontré ciertos errores de diseño por ejemplo a primera vista el mapa va a parecer confuso o demasiado intrincado, podríamos decir que con el paso del tiempo uno se ira acostumbrado además según he leído la idea original del desarrollador fue hacer un juego de perspectiva isométrica pero tuvo que cambiar ese enfoque por ciertos problemas en el desarrollo, pero reafirmo que este es un problema menor, por otro lado algunos pueden verlo como un juego difícil cosa que NO ES claro está que al inicio uno puede pensar que de tres golpes los enemigos te pueden matar pero algo que si es cierto es que el combate parece ser estático, pero es totalmente lo contrario, diría que recompensa mucho el hit & run y por otro lado la precisión con la que realizas tus ataque pues como ya he mencionado el juego no es difícil sino estricto, y ciertamente puede que mueras mucho o poco dependiendo de cuan rápido te adaptas a sus mecánicas, pero vamos que la muerte no es el fin del mundo... o sí? Ya que hablamos de muerte, esta tiene su propia mecánica que funciona de forma un tanto similar al Insight de Bloodborne revelando nuevas cosas a las mentes más alejadas de su humanidad. La historia del juego es oscura y muy interesante, deja algunas cosas a la interpretación, pero llega a responder las preguntas clave que el jugado al inicio se preguntara. ¿Quién soy? ¿Qué paso? ¿Y por qué combatir? Según se respondan estas preguntas a través del gameplay uno de los distintos finales te "recompensará" y hay que decir con sinceridad que algo dentro de ti te pedirá, como buen juego inspirado en Lovecraft, saber más. La verdad es que esta recomendación se queda corta, sé que el juego está en inglés y quizá sea una barrera grande para algunos y la verdad es que este juego no será traducido a ningún otro idioma, es por esto que SI TE LO RECOMIENDO POR MAS QUE NECESITES USAR GOOGLE TRADUCTOR.
Publicado a 4 de Novembro de 2017.
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46.3 hrs em registo (24.6 horas no momento da análise)
La creatividad a la hora de enfrentar las situaciones que plantea el juego hacen que este nunca se sienta monotono.
Publicado a 23 de Novembro de 2016. Última alteração: 7 de Maio de 2022.
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506.1 hrs em registo (58.4 horas no momento da análise)
Al principio dude en comprarlo porque el Dark Souls 1 no corria con buenos fps en mi pc ya que es muy basica, pero un compañero si lo compro y el tambien poseia una pc de pocos recursos y el juego corria a fps estable y fluido y quede sorprendido y no dude en comprarlo. Ahora en lo que respecta a jugabilidad no podria hacer un analisis muy profundo ya que recien eh iniciado ( acabo de matar al segundo jefe) pero puedo asegurar que es distinto a su predesesor pues yo que ya eh finalizado el primer juego en pc (no la mia) y pense que quiza se me haria sencillo pero no! Eh muerto infinitas veces y ese jefe El Perseguidor me ha tomado mucho tiempo para poder matarlo asi que me parece que es una experiencia fresca y este analisis aunque mas que analisis queria que sea una recomendacion para aquellos que quiza piensan que al ser la segunda entrega de Dark Souls tendra un motor grafico poco amistoso con equipos de pocos recursos pero no es asi es totalmente optimizable y puede verse muy bonito a graficos altos como verse decente a graficos bajos y no me refiero a que se vea feo es decir sigue siendo agradable a la vista y si alguien se preocupa. Por los controles son optimizables, es cierto que la configuracion por defecto de los controles es poco intuitiva sobre todo la del mouse que se siente que responde un poco desincronizado con respecto al teclado pero sigue siendo algo que se puede configurar al gusto de cualquiera ya que puedes cambiar todos los botones y si quieres usar el mouse hay una herramienta (no mod) que permite que la respuesta del mouse sea precisa para mi usar un control no es una alternativa pues realmente prefiero el teclado a un control de consola, asi que ya no lo alargo mas.
Publicado a 24 de Maio de 2014.
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