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33.1 hrs on record (32.7 hrs at review time)
Amigo, que poronga es el nivel de Bloodsauce Dungeon...Lava del carajo.
Posted 9 September, 2023. Last edited 21 November, 2023.
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1.9 hrs on record (1.8 hrs at review time)
La puta madre, como es que cumplo con los requisitos y me va a solo casi 20fps? Desastre la ptm.
Posted 25 June, 2022.
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1.4 hrs on record
Lo único que conseguí fue enojarme 12 de la noche por no poder disfrutarlo.
Una poronga hacerlo andar con cualquier método.
Posted 29 June, 2021. Last edited 29 June, 2021.
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0.0 hrs on record
Aguante el Rocket Jump Waltz y sus Remix vieja!!!
Posted 17 September, 2020.
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59.4 hrs on record (4.4 hrs at review time)
LA CONCHA DE TU MADRE. Cómo te atreves a reembolsarme mis 14 pesos sin mi autorización pelotudos de mierda que están embolados como unos conchudos, ustedes se mandaron el error aparte. Pero bueno, a seguir con mi Vegas Pro 14.


¿Porque no venís al bosque forro pelotudo?
Posted 4 September, 2020. Last edited 11 September, 2020.
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0.9 hrs on record
Reflex: The Ricardo Milos Interestelar Adventure - Análisis fuera de contexto.

Escucha capo, lo que siempre va a estar bien en este mundo sucio, infectado y desértico siempre va a ser una sola persona...ese dios, ese señor lleno de felicidad y el que alegra a todos con su música y habilidades.

R I C A R D O M I L O S

Si el se encuentra acá, significa que esto es una Joya innovadora y que en poco tiempo disfrutaras de una experiencia hermosa así que ya lo sabes. Paga 14 pesos como si estuvieras jugando al quini y Vi sitter här I venten och spelar lite DotA
Vi sitter här I venten och spelar lite DotA...PORQUE RICARDO TE AMA LA PUTA QUE TE PARIO!

Puntuaje final
A+ 10/10

<3
Posted 7 March, 2020. Last edited 28 March, 2020.
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17.2 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Half-Life Entropy: Zero - Análisis
Un Combine queda en ciudad 10 luego de que es el único sobreviviente de un ataque sorpresa donde mueren todos salvo él, donde deberá buscar una forma de sobrevivir en una ciudad abandonada y dejada a su suerte.

Pros:
-Me gusto la idea de meternos en el lado de los antagonistas, hace recordar a los primeros minutos del Episodio 7 de Star Wars con lo que iba ocurriendo, (Aunque después se van a la mierda más adelante), sin embargo lo más original que veo es adentrarse a otras ciudades como es el ejemplo acá. ya que siempre en el universo presentado en Half-Life 2 siempre se nos demuestra que Ciudad 17 es la más sobresaliente y la que dejaba atrás a las demás ciudades que nunca llegamos a ver, al menos a ver que hace Half-Life Alyx, si es que se acuerda de esto o no. Al menos es agradable una posible idea de otras ciudades, si están abandonadas o si hay producción y algo referente para los Combines.

-La ambientación es increíble, las zonas de los Combines destruidas y lo que queda son más que cadáveres, Zombies o Fast Zombies, etc. Eso sumando los refugios de los rebeldes que dan mucha fuerza a una ciudad dejada hace rato, dando un lugar silencioso para el bando bueno para esconderse, además que este nevando y tenga todo ese estilo queda excelente, haciendo recordar bastante al inicio de 12 Monkeys y lo que queda de la humanidad en ese mundo apocalíptico. Todo abandonado y tirándose a pedazos, sin mencionar las alcantarillas que están estéticamente geniales junto a los lugares oscuros que tienen su uso, hay un gran detalle en todas esas zonas con sus mensajitos ocultos, la vigilancia de los rebeldes o todo completamente abandonado, es maravilloso el como el creador le da todo ese aire pobre, frío y peligroso. El juego de luces y lugares como trenes abandonados en el Capitulo 3 le da ese toque de desolación y atmosférico lo cual consigue bastante bien aunque no dura del todo.

-El motor gráfico Source vuelve a ser aprovechado bastante bien, el Soundtrack es otro punto aunque hay como 3 temas que resaltan. los Puzzles tienen su trabajo, se aprovechan muy bien junto a ciertos combates aunque la parte de las torretas se vuelve muy exagerada o incluso la de los Zombies. Los lugares donde hay que resistir por un tiempo definido, sobre todo en el tercer capitulo que se siente muy bien esa tensión y más en modo difícil resistir ante una oleada de Zombies, si bien es algo injusto que un Fast Zombies con 2 o 3 golpes te mate, o con un escopetazo de Rebelde pierdas la vida, da ese toque realista de como duran los Combines al respecto o al revés en el caso de los rebeldes que va para ellos el mismo destino de mala suerte que los combines. También tiene lo suyo a su modo de presentarnos a su personaje que en ciertos momentos decide hacer algún que otro chiste y se toma algunos momentos de una forma arrogante, un tipo solitario que lo único que hace es hacer el trabajo que le dieron de matar y dar ese aire de superioridad, aunque lo único que le juega en contra es la forma de repetir sus diálogos una y otra vez.

Lo malo
-Acá lo que no me queda claro es el contexto en el que se encuentra este Mod. Por un lado el creador dice que es en el Episodio 2 pero luego menciona que es antes de la llegada de Gordon Freeman donde tiene un poco más de sentido dado la presencia aunque algo incoherente de Barney, eso sin mencionar los constantes y obvios mensajes o referencias a Kleiner, Eli y hasta el propio Lazlo, aquel chabonsito que tuvo un destino trágico donde si vamos por ahí tiene su sentido. Pero en argumento se queda muy pobre el mod, nunca se aclara correctamente si los rebeldes sabían de los Combines viajando y si ya tenían algo preparado, nunca se aclara cual es la presencia de meter a Barney ahí y mucho menos...¿Qué mierda hacen los Vortigaunts ahí? ¿Están detrás de todo? ¿Que chota quieren hacer en las bases hechas pelotas y lo más importante, cual era la idea en el final? Por que lo que hacemos con el Combine es seguir su instinto ya que nunca se aclara sus intenciones en todo este lugar o si fueron enviados los demás por que tramaban algo o si sabían de los rebeldes, queda todo sin explicación y termina en un final que sigue sin decir mucho. Se desarrolla muy poco la historia y lo único que sabes es la presencia de los Rebeldes y Vortis, nada más, muy pobre argumentalmente.

-Un desastre el último episodio. Primero la iluminación y la paleta de colores que si bien no es tan asqueroso como en Prospekt donde en las batallas interminables con los Combines sufrías un montón, acá en los principales combates que restan se utiliza mucho de esto y dios, te hace mierda los ojos, tanto en algunos momentos de exploración o avance y sobretodo en los combates mencionados es un desastre total, aparte de los escenarios repetitivos donde subís escaleras una y otra vez, los lugares cerrados, ir a un ascensor bocha de veces o donde haces el mismo puzzle del orto de activar algo usando las esferas de energia de la ciudadela como 4 o 5 veces con la arma. Sin embargo creo que lo menos tiene sentido son las acciones de los Vortigaunts. primero ¿Qué es eso de poseer a un raptor?, ¿Qué es eso de que lancen como dos láseres y un viento de energía que te hace mierda? Y finalmente, ¿que es eso de tener una barrera protectora?
La verdad el último capitulo esta lleno de cosas sacadas del culo, puzzles, escenarios y la misma acción que se repiten y sin olvidar la parte de los Stalkers atacando, que al final no me queda claro el porque nos atacan. No se, muchas cosas flasheras en un mismo capitulo donde no tenes ni la más mínima idea de que sucede.

-Sinceramente algo que hizo falta es el trabajo en equipo con otros Combines, que parecía la idea en el inicio pero al final termina siendo que no, luego que llegas a las antiguas bases de los combines y tampoco aparece alguien que haya zafado, y luego con lo del Barney oculto. La verdad se desaprovecho una oportunidad así en combates con Rebeldes o los mismo vortis. Sin mencionar por ejemplo las robosierras que las usas en 2 momentos y nada más, luego las torretas y así.

-La dificultad tiene su desafío pero es un quilombo con momentos donde si o si tenes que zafar y en muchas veces no se puede, va a ser una lástima que tengas que pasar a normal en el último combate si o si por la energía de viento que a pesar de que te estés curando un sin fin de veces, te morís al toque y sin mencionar al Vortigaunt ya sea de lejos o cerca no podrás.

Conclusión
Me gusto y no me gusto Entropy Zero, sus ideas están buenas y algo originales, un primer capitulo entretenido para adentrarse, luego en el capitulo 2 también aunque lo que haces es eliminar rebeldes hasta la trampa más rebuscada y finalmente con el tercer capitulo que termina teniendo fantásticos momentos como la de ayudar al Stalker o la batalla con los Zombies hasta que algo ocurra que tienen su funcionalidad y momentos, lástima que el último capitulo arruina todo con su jugabilidad, iluminación y en contexto argumental. El final no deja mucho para hablar aunque se agradece que no hayan ido a lo de siempre en el final de cada Mod de meter a G-Man. Pero no es gran cosa, no te llevara más de 1 y media pasarlo. La historia esta pobremente construida, el Soundtrack y los niveles de las bases combines no destacan casi nada.

Entropy Zero destaca bien como Mod gratis, sus agradables logros y momentos, pero fuera de su excelente ambientación o ideas, sumando al primer capitulo y los momentos del tercero, de resto es muy olvidable y se vuelve igual del montón, no con tantos quilombos como Prospekt o Transmission o Calamity por dar unos ejemplos pero la verdad es uno que tenía buen potencial, tanto para su historia como combates con aliados Combines y más uso de sus mecánicas. Pero el resultado es este...

Puntuaje final
5,5/10 -B
Posted 7 March, 2020. Last edited 28 March, 2020.
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24.1 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Counter Strike 1.6:(Pequeño Análisis)
Iré al grano, Counter Strike es como muchos otros...(Grand Theft Auto San Andreas, Vice City o directamente el 3, Plants vs Zombie, Battlefield 2 o Call Of Duty, etc.) Es aquel vídeo-juego que siempre encontrábamos en algún "Ciber" por la década del 2000, en donde ibas con tus compis y te viciabas unas buenas horas y disfrutabas, son uno de esos momentos que realmente uno extrañará en este juego definitivamente y con el paso de los años, dado los tiempos que corren actualmente con títulos que no capturan la misma esencia que este logró...Quizás la gente no le da tanta bola a diferencia de el desastroso Global Offensive con su Battle Royal y con que ahora es Free To Play, pero si Source o los modo Online de Half-Life siguen en su gran mayoría vivos, 1.6 y todo su magnífico legado es obvio que tampoco no murió y ni está cerca de estarlo. Hasta yo mismo me sorprendo la actividad de los servers, los Zombie Escape y mapas personalizados, pero me sorprendo aún más con la emoción de mis hermanos de más de 25 años que siguen amando este juegazo y yo siendo testigo de como esa diversión no se ha ido, también me trae unos recuerdos maravillosos en Cibers como la "Aspro" o un lugar que lleva cerrado un buen tiempo...Como sea, hoy en día, ya sea jugando con Bots, con amigos o en los servidores de la comunidad con los ya clásicos Zombie Escape o Jail-Break, es imposible no tener una emoción a la hora de jugarlo y recordar viejos trucos, tácticas o sus escenarios tan característicos, el tema con la gallina en Italy, escuchar al típico pelotudo hablando o poniendo alguna webada de sonido y hacer lindo quilombo, o cagarte a veces a puteadas en Assault, Nuke, Dust 2, Aztec, Office y otros maravillosos mapas de este universo, pero de cualquier caso...

Counter Strike 1.6 es el juego que no tiene que presentarse, sabemos a la perfección de que trata y lo que ha logrado, en general han sido 20 hermosos años desde la llegada de este FPS como una modificación de Half-Life y pasar a ser un icono como la obra de Valve. Sus gráficos tan nostálgicos, su jugabilidad tan viciosa y que apenas le agarras el ritmo, ya no hay vuelta atrás...así como las armas, mapas, sus clásicos sonidos, etc.

Es la infancia de muchos, un clásico eterno. Sin importar el paso de los años, uno puede volver a jugarlo y disfrutarlo como el primer día.
No tengo mucho más que decir, salvo las buenas viciadas y aventuras que viví con este videojuego, el mapa Poolday o los mapas que usas solo AWP.

También por darme buenos momentos con amigos, momentos que uno extraña con el paso del tiempo y hay que apreciar este título por que esos momentos son muy difíciles de que vuelvan en el futuro o que jamás regresen, ni Global Offensive o el mismo Source con sus avances y experimentos podrán igualar esa esencia y maravilla de puteadas, locuras, risas, emoción y amistades que se lograron, que se rompieron, y que se extrañan luego de la última partida de hace años...Estoy totalmente agradecido de todas las aventuras que viví con este título, hacía rato que no sentía esa emoción hasta estos últimos años cuando me animé a volver gracias a mis compañeros de la escuela, estoy totalmente agradecido antes y ahora con este título, se me caen las lágrimas de que todo lo que vivi en los Cibers, en la ruta hayan pasado ya más de 10 años....Simplemente agradezco todo lo que me sucedió con esta joyita. Sin lugar a dudas será el FPS por excelencia.


TUCA TUCA, (inserte el cumbion)


Puntaje final:
10/10
A+

¿Puede ser media hora más master?
Posted 28 June, 2019. Last edited 25 March, 2020.
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0.9 hrs on record
Remaining in a Dream (Pequeño Análisis)
Remaining in a Dream es un juego corto el cual según su argumento, se trata de que estamos atrapados en un sueño bastante bizarro dónde tenemos que escapar y fin.

Lo bueno:
Cromos:Si querés gastar 14 pesos en esto vale la pena por que sus cromos están
más baratos que alfajor podrido de los chinos, aunque los emoticonos y la insignia son una bosta.

Puzzles:Al menos dan un poco de diversión, no mucha pero algo por lo menos.

Lo malo:
Todo:Desde los gráficos que más vomitivos se vuelven cuando más avanzas, también la optimización, sus Bugs notorios, su jugabilidad, los bichitos re fáciles, la poca diversión que otorga, falta de Soundtrack, esos sonidos pedorros, diseño, ambientación, texturas, una trama boluda, escapar y listo. por dios.

Conclusión:
Remaining in a Dream es una pérdida de tiempo. Es un bodrio en todo y si bien no pierdes tanto tiempo ¿Para que jugarlo? si no te da nada de diversión, es puro aburrimiento....
Ni aún así con descuentos lo recomiendo, sólo vale la pena por los cromos, no hay algo al cual el juego se lo puede aplaudir...


Puntaje Final:
1/10
F
Posted 31 December, 2017. Last edited 27 March, 2020.
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0.0 hrs on record
¿Me cambias unos niveles más por una canción chota y monótona de toda la franquicia?
Posted 21 October, 2017. Last edited 28 March, 2020.
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