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疯挣 最近的评测

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总时数 12.2 小时
🐮🐮🐮🐮
发布于 2024 年 11 月 28 日。
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总时数 0.2 小时
被封面骗进来浪费了10分钟,还遇到bug的垃圾手游
发布于 2024 年 6 月 26 日。
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总时数 53.7 小时 (评测时 35.0 小时)
简单欢乐的平台跳跃,将风之旅人的理念大众化娱乐化的最好体验
发布于 2023 年 11 月 21 日。
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总时数 10.0 小时 (评测时 4.2 小时)
果然真人剧要尬得多,当然不是说影像尬,是自己尬起来了。
一开始就抱着幻想恋爱来着,结果越玩越尬,或者说有些害臊。真人影像确实更有沉浸感,但也伴随着现实感。选项做着简单,但一想到大家都是现实里的人时,脑子一直都在想着,谁tm在别人小孩都上小学幼儿园的年纪玩这些啊,接着就是,现实中自己真的配吗?
漫画小说黄油之类,大抵大家小圈子自娱自乐,xp将大家欢聚一堂,创作者和消费者本身就是具有极强的趋同性和隐私性的。而随着这个游戏后面角色越来越多,群演越来越多的时候,我开始越发的尴尬,近似于公开处刑。确实是无法控制的开始想象,在剧中大家光鲜亮丽角色和身份下,又是如何看待这种废宅游戏,或者是抱着什么心情来拍摄的呢?
对我来说,游戏和现实的反差构成了满满的讽刺,我没有办法也没有能力去获取一段爱情,我是个现实意义的失败者,所以我开始寄希望于这种pov真人爱情能够带来虚假的,被人爱的体验。可是玩到后面的时候,特别是女生一次次主动中,真人影像的现实感又一直在提醒我,没人会爱上你,你也不值得别人心动,失败的你永远都只能缩在自己的壳里,舔着伤口做着这些不切实际的美梦。
是啊,正常人谁玩这个啊。
买了,玩了,我其实也在自证着。
发布于 2023 年 10 月 19 日。
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总时数 48.3 小时 (评测时 38.6 小时)
虽然部分系统还需优化,但游戏底子不错,十分上头,未来可期
发布于 2023 年 7 月 24 日。
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总时数 0.5 小时
感觉内容很多,但很多基础的东西又很潦草,基地就有一堆可以优化的点,但凡有过玩家测试,应该都不难发现的,属实是闭门造车了。

如果是EA还能说得过去,但这是一个连新手指引都等同于没有的成品,很难崩。
发布于 2023 年 5 月 30 日。
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一名开发者在 2023 年 5 月 30 日 上午 7:37 作出回复 (查看回复)
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总时数 91.6 小时 (评测时 42.0 小时)
抢先体验版本评测
后期解锁进度太慢了,感觉是为了拖到制作组更新新内容一样

但好玩是真的好玩,希望快点更新,现在没事就只能发火箭玩了
发布于 2022 年 11 月 23 日。
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总时数 4.5 小时 (评测时 2.0 小时)
26/11
那么,爱是什么呢
是云彩,是雷暴,是不可名状的气态行星,是两点之间的遥远光年
还是只是在静默宇宙中的孤独旅行

19/11
虽然不知道怎么过的,但是深深体验到重力的束缚和弹弓效应在星际旅行的重要重用👍

18/11
等了一年终于出来了,当时玩demo时灯一关,仿佛自己就是置身于卫星上操控探测器探索星球,加上类似2001太空漫的标志性建筑物,一下子味儿就对了。
科幻本该如此,描绘对未来的设想,对宇宙的探索,而不是一个三俗故事套了个科幻的包装袋,换几个词就可以摇身一变灵异小说。
再说说游戏体验,前几章都还算可以,但确实还达不到心理预期。地球演变不同过程换成不同星,也不是说不性,就是俗了点,感觉层次低了,特别是树林那一关,给人一种在玩 flower的感觉。我又不是保护环境,
我是探索外太空,就不该整生命演变这一套。对于宇宙而言,空寂才是永恒主题,深邃巨大,危险而有美丽。
不过还好第五章换成了红巨星,总算有了盼头。希望后面星球能够多种多样,比如土卫二,不断喷涌的冰球,或者木星这种没有陆地的气态行星,宇宙亿亿的星系,答案不要太多。
再来点小小的希望,不同的物质结构在不同气压温度重力的影响下的形态也完全不同,比如水可能在其他星球是金属,这样的特性可以把探测仪的形态在不同星球的结构呈现也不一样。
发布于 2021 年 11 月 19 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 25 日。
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总时数 1.5 小时
抢先体验版本评测
最后几天能玩到今年最惊喜的游戏,买了头像边框还好了解了一下游戏,血赚👍
最开始玩的时候很有LIMBO和INSIDE的感觉,玩过之后看得出来作者受了一定影响但其实区别也很大
先说说画面,基调搭得很扎实,无论是人物设计(现实版阿木木)音乐和色调,在灰暗的世界中还保留着一丝微光,加上全流程的治愈语录,没有LIMBO的黑暗惊悚,但致郁是跑不掉了。
画面主要烘托得就是一个剧情,剧情方面实际很多解密和剧情相关不大,为了跑而跑,而且感觉隐喻很多但提示不够,但是几段关键剧情做得确实到位,孤儿玩家直接破防,而且第13章的剧情选择,把游戏又抬上一层。
最后说说游戏性,相比之前两款游戏,作者糅合了很多小游戏,跑酷解密音游,是绝对不会让人感到无聊,但是也能看出来关卡设计略显青涩。毕竟独立工作室,而且随着后续更进,也能看出作者的提升。值得一提的是,在跑酷阶段作者设计了很多意外坠落,虽然可能只是为了增强游戏性,但是以为是希望的光点反而是让人坠入深渊意外符合游戏设定(👴就是阅读理解大师
总的来说,是一款极具个人风格的游戏,实验性很强,能看到作者对于游戏的探索和挖掘,也能看出作者的热爱,这样诚意满满的游戏,原价都是不亏的。适合休闲养老玩家。
最后再提点小小的建议,目前游戏问题在于剧情方面连贯性不强,冰淇淋那段实则还有些突兀,希望能够增加更多铺垫。
发布于 2020 年 12 月 25 日。
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总时数 1.6 小时
我未曾设想过会有这等事发生,不过是带着些许愁绪入睡,定不会让我有丝毫动摇。实际却打了我的脸。这或许也是必然,生平并未有和大风大浪,性格上也有些保守,记得小学时第一次参加演唱会,在震耳欲聋的歌声和粉丝的尖叫声中,我唯一的体会就是确实枯燥无聊,这种狂热和极差的感官体验着实让人无法理解。说起那也是我最后一次的体验。也正是这样,强烈兴奋却不能使人共鸣,能不为所动,而唯这淡淡愁绪,细微而又尖锐,却能勾掉人的魂。
似是多年前又像是多年后,我回到家中,却意外得知她的消息,晓得她的近况不是很好,于是我得以有了勇气,在某个计算好的时刻制造一场偶遇。面对着她的脸,我再次向她告白,盯着她的眼睛,生怕这次她又得逃走,再次杳无音信。心中本就没有愿景,就只是说要个答案,了却一桩心愿,她却抿嘴一笑,也直勾勾的看着我,"傻儿,我念的也是你"。
我面对着玻璃窗坐着,背后是灰蒙蒙的背景板,也分不清是在咖啡厅还是书店,只依稀晓得窗里窗外就只得我一人,剩下的也只有淅淅沥沥的雨声。我茫茫地望着窗外,望着那灰蒙蒙的天,直到她将我唤起。她坐在隔壁桌子,有些欣喜,又有些恼怒,手里夹着扑克,对我招了招手,"怎么才来啊,等你好些时候了"
阳光洒在屋中,即使是踹息在房间缝隙的过道也被照得敞亮。我便在客厅里侯着,等着她从过道中最里的房间出来。没想到却是条小狗先跑了出来,随后才是她跟在其后蹦蹦跳跳地向我跑来。这般欢快活泼的模样像极了第一次见她的时候。有些笨拙,还有些呆板,却格外讨人喜欢。我还想迎着小狗,可那呆狗直直得从我身旁跑了过去,未曾有理会我。也不等到失落,她已跑到我身旁。我望着她,眼睛已弯成小月牙,嘴上却奚落着我,"你呀,真是狗不理呢"
再往后的梦就越发朦胧,依稀不可见,只有醒来时的愁绪堆积着越来越浓郁。倘若是一晚能有这一梦,醒后还能宛然一笑,坦畅些还能让人心情愉悦。可一晚三番五次,懵懵得醒来,意识到不过梦一场,又带着愁绪懵懵得睡去,可入了梦中又全然不得知。如此反复,也已不是丝许哀愁能够说得完的了。它已变成了一个刑场,我是那中间挨鞭子的人,将后悔和自责随着每一鞭刻在了背上,越是痛苦也越是安慰。我也是那挥鞭子的人,将对自己的愤怒全倾注在每一鞭之中,越是使力也越是爽快。
可这也不是最为让人绝望的地方,直到彻底醒后,我才意识到,我已看不清她的脸,也记不起她的声音,我只晓得那人是她,但那人也不是她。她已成了一个过去的象征,一个感情的符号,一个我为那丝愁绪而取的别名罢了。
我未曾拥有她,连记忆中的痕迹也将烟消云散。
念她,看她,想她,她是谁?
可真有你的啊,风之旅人
发布于 2020 年 12 月 1 日。
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