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0.0 hrs on record
Vol1-3 各¥350がバンドル割引で-45%!
¥576で買えちまうんだオトクだね!
そんなわけねーだろ
こんなショボいGIF画像プロフィールアイコンで金とるなんてありえない。
しかも実ゲーム画面では256x256サイズなんて、小さすぎて動いてるのかどうかほとんど認識できない画像ばっかりだし。
セールでゲーム本体が¥587(75%off)で買えるので、フレンズに投げつけて布教するほうがはるかに有益です。

しかも、金払わなくても動くプロフィール画像を使うことは可能!
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3122279809
Posted 26 December, 2023.
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639.7 hrs on record (620.6 hrs at review time)
1周目 難易度ハードで回復アイテム未使用&スキルは初期スキルのうち1つだけ使用など、いろいろ制限プレイ
2周目 難易度イージーで引き継ぎなし、光の速さでエンディングまで走り抜ける
3周目 難易度ナイトメアで2周目のクリアデータ(全然やり込んでない)使用&ボス戦でも遠慮なく回復しまくり
このゲームの難易度は普通のゲームより2段階低い(難易度ハードは実質イージー)ので1周目から強烈な縛りプレイでいきました。
戦闘自体は(普通にやれば)難しくないものの、次どこに行ったらいいか? 何をしたらいいか? がわからなくて大変苦戦しました。
1年かけて3周しましたが、「エンディング2」。名声が足りないとかで他のエンディングを見ることはできませんでした。
コレ、アクションゲームだよね? フラグ立てが重要? 仲間とのコミュニケーションいるの?
なんか間違ってないかファルコムさんよぉ?

グラしょぼいしキャラもシナリオもアレ(秘密主義でアドル君たちに重要な情報を開示しないダーナが極めて不快)だけど、セールで安ければ買ってみてもいいかも。
Posted 27 November, 2023.
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0.0 hrs on record
続々と追加される新文明、マイクロソフト狂気のメカニズム!
41文明とか、もうね、馬鹿かと、アフォかと……

Bengalis ベンガル
チームボーナス 交易収入に対し10%の割合で食糧も追加で入る
文明ボーナス
象の被ダメ25%軽減し、転向耐性も追加
時代進化する毎に農民+2人
船のHPが1分間に15自動回復

ユニークユニット Ratha
近接攻撃と射撃攻撃を切り替えて使える戦車

ユニテク
Paiks Rathaと象の攻撃速度+20%
Mahayana  農民の人口コスト-10%

ELバトルエレファント使用可
騎兵有り、ラクダ無し。

Dravidians ドラヴィダ
チームボーナス 港に人口サプライ+5
文明ボーナス
時代進化すると木200
漁船と魚をとる農民の持てる魚の量が+15%
戦士小屋での研究コスト半額
散兵と象弓の攻撃速度+25%

ユニークユニット Urumi Swordsman
チャージアタックできる剣士
Thirisadai 複数弾発射する軍船

ユニテク
Medical Corps 象にHP自動回復付与(一分間に20)
Wootz Steel  歩兵と騎馬が敵の防御を無視して貫通攻撃

バトルエレファント使用可
騎兵有り、ラクダ無し。

Gurjaras グルジャラ
チームボーナス ラクダと象の作成速度25%up
文明ボーナス
家畜を粉ひき所に格納すると食糧を生み出す
開始時に町の中心直下にイチゴ100x2(開幕羊は食べずにイチゴ食べろってこと)
騎乗ユニットの与ダメ+50%
港に漁船を駐留できる

ユニークユニット Camel Scout
初期偵察ユニット。領主から生産可能。城主に進化すると、らくだ騎兵に自動アップ。
Chakram Thrower
チャクラムを投擲する歩兵 射程5
Shrivamsha Rider
射撃を避ける軽騎兵ユニット

ユニテク
Kshatriyas  全ての軍事ユニットの作成コスト 肉-25%
Frontier Guards  ラクダと象弓の近接防御+4

バトルエレファント使用不可
ハサー、重装ラクダ有り。長槍無し。

インドはHindustanisに改名し下記の修正

ラクダの防御力と漁をする農民の作業速度ボーナスは無くなり、代わりにラクダの攻撃速度+25%upと砲撃手の防御力+1/+1 帝王でCaravanserai(荷馬車速度up/HP回復)を建設可能に。
ユニテク:シャタニ 砲撃手の射程+1だったが、+2に変更。
ユニークユニット Ghulam追加 複数の敵を貫ける?イーグルっぽいユニット。
攻撃力8(10) 防御力0/3(6)HP65(75) 30F45G

バトルエレファント使用不可
ハサー、近衛ラクダ有り。

新文明とヒンドゥスタン(旧インド)は破城槌の代わりに"Armored Elephant "を包囲攻撃訓練所で作成できる。
新文明は弓小屋で象弓騎兵(概ね弱体化されているが移動速度は0.8→0.9にup)を作成できる。ヒンドゥスタンは象弓騎兵使えないよ!

※相変わらずテクノロジー表の日本語表記がおかしくて、ヒンドゥスタンの文明ボーナスが新パッチの内容に差し替わっていなかったりする。よって、英語でプレイ推奨。
Posted 28 April, 2022. Last edited 29 April, 2022.
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140.4 hrs on record (2.0 hrs at review time)
DoW3で悪名高いRelic Entertainmentの最新作。
今どき(2021年)このグラで7600円。一体誰が買うのかと言えば、昔AoE2やってたおじさんたちなのだが、ホットキーが自由に設定できない(AoE2 DEはそのあたりよくできていた)不完全なものだったり、リプレイ機能がバグってたりします。
MOD? 来年サポートしますが何か? という感じで製作発表から発売まで結構長かった割には、完成度が低いままハロウィンセールに合わせて売り始めるんですね、そうですね。
75%offくらいになったら買えばいいのではと言いたいところだが、その頃には過疎ってて初心者同士の対戦など成立しないのではという危惧もある。
現状おすすめできるモノではないが、どうしても今すぐやりたいと思うなら、Xbox Game Passで1ヶ月お試しプレイしてからってことでどうでしょうか?

Posted 28 October, 2021.
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0.0 hrs on record
AoE4のcβ中に発売されたDLC第2弾。1文明600円ということになるが、AoE4を予約すると無料でもらえちまうんだ。

日本語って同音異義語が異常に多くて難しいよね
(中国人の翻訳屋にとっては)。
例によってテクノロジー表の日本語訳がひどいが、今回は一応理解できるレベルだった。

ボヘミア Bohemians
馬鎧の三段目無し。重騎士止まり。畑3段目なし。
血統無し。「弓騎兵」無し。
鉄工所(50W)、神殿(75W)、学問所(100W)の建設コスト-100W
化学と砲撃手が城主で解禁。
槍の与ダメージ+25%
篤信(移動速度up)と神聖(HPup)が町の人にも適用される。
採掘所テク自動アップ(マリの金採掘自動アップは削除されて埋蔵量+30%に変更されてる)
チームボーナス 市場の作業速度+80%

ユニテク
城主:300F 300G ワゴンブルク戦術 火薬ユニットの移動速度+15%(戦闘馬車とホーフニツェにも適用される)
帝王:800F 450G フス派の改革 神殿テクの研究費が肉になる(信仰は1750F)

ユニークユニット
戦闘馬車 110W70G HP200 攻撃17 防御0/7 射程6 命中率85% 対ラム+3 対建物+1
精鋭戦闘馬車 800W600G HP250 攻撃20 防御1/10 命中率90% 対ラム+3 対建物+2 射程6
移動速度0.85 作成時間 21秒 火薬/砲撃兵器/ユニークユニット属性
敵弾が馬車を通過した後に、他のユニットに命中するとダメージ半減されるらしい。
攻撃力17の主弾の他におまけの攻撃もつくとか(オルガン砲みたいなやつ)。

ホーフニツェ 225W225G 大砲からのアップコスト 950F750G
HP90 攻撃55 防御2/6 射程5-12 攻撃範囲0.85 命中率100% 移動速度0.7 作成時間56秒 火薬/砲撃兵器属性
対建物+250 対石製防御施設+55 対船+55 対砲撃兵器25 対ホーフニツェ55
大砲は範囲0.5なのでかなり殺戮がはかどると思われ。

ポーランド Poles
弓鎧と馬鎧の三段目と包囲攻撃技術無し。矛と砲撃手無し。重騎士止まり。金掘り2段目と木こり3段目なし。
フォルワルク 125W 粉挽き所+家(サプライ+5)
3x3サイズの建物なので結構邪魔
フォルワルクに隣接(1マス空けてもok)して畑を作ると、できた瞬間に5%回収完了(初期畑は175F採取可能だが、畑建設完了と同時に8F即納される)
逆に畑に隣接して後からフォルワルクを増設した場合は、即納効果は発動しない。
イチゴとかの収集効率も上昇するらしい。
町の人にHP自動回復機能搭載(暗黒で10秒で1回復くらいか?)
石を採掘する人「あ、ありのままに今起こった事を話すぜ! 石を掘っていたつもりがいつの間にか金も増えていた……」
農民が石を掘っている最中、金が+0.184/秒収集されていく。(石10採取してる間に金5増える感じ)
チームボーナス 斥候騎兵ハサーの対射手(砲撃手とか散兵とか射手属性持ってるユニットに対して)ダメージ+1

ユニテク
城主:500F 300Gシュラフタの特権 騎士のコスト金-60%(60F30Gになる)
帝王:750F 500Gレヒトの遺産 騎兵に範囲攻撃がつく

ユニークユニット
オプヒ兵
55F20G HP80 攻撃8 防御2/2 対イーグル+2 対建物+4
ELオプヒ兵
アップコスト 800F/800G HP95 攻撃9 防御2/2 対イーグル+3 対建物+6
移動速度0.9 作成時間9秒 歩兵/ユニークユニット属性
メイルブレイカー持ち。(ワンパン毎に-1/-1 機織り農民を2回殴ると裸に剥けるよ!)

ウイングハサー
HP80 攻撃9 防御1/2 対聖職者+14 対火薬+4 アップコスト600F800G
移動速度1.5 作成時間30秒 騎兵属性
ハサーの上位互換でリトアニア(攻撃3段目無し)にも追加。こっちは馬鎧無し。攻撃速度が若干速いから騎馬用甲冑なくてもフルアップ騎兵には殴り勝てそう。
参考
フツウノハサーはHP75攻撃7防御0/2アップコスト500F600G

※他の既存文明もいくらかバランス調整入ってるほか、マップスクリプトも変更されてて、アラビアの資源が遠くなってたり(森が小さくて遠いなど)するので要チェック。
※今回のパッチで自作MODが全然機能しなくなって発狂中。タイトル画面表示される前にゲーム落ちるしどうなってるのか問題の切り分けすらできない……AoE4やろう。
Posted 10 August, 2021. Last edited 11 August, 2021.
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0.0 hrs on record
翻訳デタラメで意味不明ですわよークソがッ
追加された文明は2つ。言語を英語に変更しないと理解不能なテクノロジー表って……

ブルゴーニュ burgundians
弓鎧3段目、血統、ゆがけ、包囲攻撃技術なし。火薬ユニット、近衛騎士あり、内政テク完備
次の時代の内政テクを研究できる(暗黒の時代に斧や手押し車の研究可能)
馬小屋での研究コスト半額
城主で重騎士にアップできる(城主の時代に150F150Gでアップしちまうんだ)
火薬ユニットの攻撃力+25%(砲撃手の攻撃力+4)

ユニテク城:ぶどう園400F300G 全ての手持ちの食糧→金に変換。畑が+金を産出
ユニテク帝王:フランドル革命800F450G 全ての農民はフランドル民兵に変換される。中心でフランドル民兵を作成できる。

チームボーナス 聖なる箱が+肉を産出

ユニークユニット フランドル民兵 60F25G 近接攻撃12 防御1/1 HP75 移動速度は多分軍兵と一緒
クースティリエ 55F55G 近接攻撃8+25 防御2/2 HP115 移動速度は多分騎士と一緒
EL化 1000F800G 近接攻撃11+30 防御2/2 HP145 攻撃をチャージできる(クールタイム40秒で近接攻撃力に+25される)

シチリア sicilians
弓鎧3段目、ゆがけ、火薬ユニットなし。重騎士止まり。木こり3段目なし
城と町の中心の建設速度2倍
陸軍の受けるボーナスダメージ-50%(長槍たくさんいても重騎士で殴り殺せる)
畑テクアッブの効果2倍(引き具+75→+150) 畑農民の運搬量には影響しない
ドンジョンの建設 75W200S 攻撃力5 防御力1/7 射程8 駐留10
タワー建築不可。その代わりに領主から建設できるクレポスト

ユニテク城:第1回十字軍 300F600G 町の中心1つにつきセルジュアントx7(上限35)
ユニテク帝王:軍役代納金 500F600G 軍事ユニット1体につき15Gを友軍(自軍にも)に配布(40体いてやっと600Gもらえる)

チームボーナス 輸送船の運搬量+5/対船攻撃ボーナスに対する防御力+10

ユニークユニット セルジュアント 60F35G 近接攻撃5 防御1/2 HP45 移動速度は多分軍兵と一緒
EL化 1100F800G 近接攻撃11 防御4/4 HP75 城とドンジョンで生産。ドンジョンの建設ができる歩兵


Update 44725
DLC発売に合わせて出たパッチによってバグ発生。
極めつけにヤバイのがこれ。
箱を入れて、出して、入れて出して……
クースティリエを超越した戦闘力を持つリトアニア近衛騎士が、ランクマで暴れているらしい。
※UPDATE 44834で修正済み
Posted 26 January, 2021. Last edited 13 February, 2021.
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3,240.4 hrs on record (209.2 hrs at review time)
ランクマッチであからさまなチーターに遭遇。
(配信録画の3分40秒くらいでゲーム開始)
https://youtu.be/UPzqkPpCSfE

こんなのを野放しにしている運営に絶望。
Posted 27 March, 2020. Last edited 30 May, 2020.
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42.0 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Early Access Review
嗜血=血液フェチということで、魂だか金銭だかの代わりに血を集めて強化とかしていく。
2019/9/30のアップデートで
日本語追加!
だがしかし、まだ全部日本語化されておらず、中国語と英語も入り混じっている。

チュートリアルで全く説明無いけど、
高所からの落下ダメージは回避とか攻撃モーションでキャンセル可能。
ジャンプした後、回避と攻撃を交互に連打で舞空術。少しずつ高度が下がってしまうが、高所から高所への移動が可能。地雷原を中央突破も可能。
RBでフック移動(紫のマーカーに対して)できるだけでなく、敵にもフックを飛ばして縮地できる。
知らないと2面に行けなくて詰む。気づかなくて途方に暮れ、1面ループしてた。

死ぬとその面の最初から。毎回ロードクソ長い。バカかと。
ボス前セーブポイントという優しさが追加された!
がロード時間が長いのは相変わらず。

選べる難易度三種類
ハード  アクションゲーム自信ニキ向け
ノーマル ダークソウル系など経験者向け
イージー 一般人向け
どうしても駄目なら何度も死んで稼ぎプレイできるので、(現在実装されているステージでは)なんとでもなる。

ボリュームが少ないと言うより全然なくって、2面で終了する。実質体験版で2000円。高杉。
新ステージも追加された!
※新規に追加された2面後半と3面は、毎回ランダムでエリアが組み合わされて生成される方式ではなく、ギミックのせいで普通の固定マップ。字幕は翻訳が追いついてないため、全て中国語。

新ボス、ハイスコアボード、ワークショップ(プレイヤーキャラが2Bとか不知火舞に!)も追加され、XBOX系パッド使用時にAボタン赤、Bボタン緑の表示だったのが、その他のバグと一緒に修正されている。

インディーズゲームはちゃんとモノになるか怪しいし、完成したらしたでepicで無料配布という未来もあり得るわけで、先行投資だの、とりあえずセールで買って積んでおくという行動は改めるべきだろう(自戒)。
Posted 19 July, 2019. Last edited 9 October, 2019.
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257.3 hrs on record (155.3 hrs at review time)
Early Access Review
セールで半額920円で購入しました。毎月大型アップデートされていて、2019夏ごろに早期アクセス終了予定 (だったが、9月の大型アップデートでまたゲーム性が大きく変更されたので、もうちょっとだけ早期アクセスが続くんじゃ)。
40%offで妥協すべきか、最安値まで待ったあげく値上げされてしまうのか? 判断が難しいところ。

ストーリーはあって無いようなもの。
作業の合間などちょっとした空き時間に気軽にプレイできる(ゲームを起動したままの時間が長く、プレイ時間がものすごいことになってるように見える)。
オートセーブも随時行われているのでいつでも中断可能。

セーブデータが一箇所のみなので、アドベンチャーモード攻略中にハンターモードをやろうとすると、セーブデータがハンターモードに切り替わってしまうので、最後までやりきらないといけないが結構長い。
大型アップデートが入ると前バージョンでのデータでは続きからが選択できないので、自動アップデートせずに旧バージョンのままオフラインで起動して続きをやる必要がある。無限湧きする敵がいるステージで、グレーターデーモンよろしく養殖し、体液吸収で最大HPを大幅に増やしていたデータが消えてしまって萎えた。
※2019 09/08のパッチで、最新バージョンのゲームバランスが気に入らない人向けに、 Classic 0.985バージョン でも遊べるようになった。

解像度や、明度の細かい設定、翻訳などユーザーの様々な要求を、即反映して修正パッチを出すという神対応。要望があったら、どんどん掲示板に書き込もう!言うだけなら無料ですぞ。
Posted 26 June, 2019. Last edited 29 November, 2019.
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43.9 hrs on record (38.6 hrs at review time)
イージーでも高難易度
1ボスのエスゴニア将軍でさえ硬すぎて全然倒せない。自分のようにゲーム下手が手を出すと痛い目を見る。
画面外からの攻撃
奥から弓で攻撃してくる。上からなんか投擲してくる。でもこっちからは視認できないので回避不能。
エリア外からの攻撃
移動範囲が限定された戦闘で、戦闘エリアの外から飛び道具による一方的な攻撃。
空からの攻撃
ヴィヴィアンは空を飛べない 。ジャンプして反撃しようとすると、敵に撃墜されて階層の下まで叩き落とされる。落ちた先には別の敵やトラップがあり、お手玉される。
即死
中盤以降のボスの攻撃力が異常に高くて即死する。一撃死なのでアイテムで回復しながらゴリ押しはできない。ザコ敵にも連続で攻撃されてると全部食らって死。
テンポが悪い
スライディングやダッシュ攻撃で勢いよく移動すると、待っている敵にヤラれるかトラップにハメられる。それを回避しようとすると後ろに敵やトラップが待っていて、さらにそれを……。ちょっとずつジリジリ進まざるをえないので、爽快感とは無縁。コンボ攻撃中でも反撃してくる敵に対しては一定間隔で回避行動を強要される。
成長できないシステム
「このアビリティはまだ取得できない:必要アイテム聖なる石像」
そんなアイテム無いので、HP全然増えないし防御力も上がらないのでヴィヴィアンは全然強くならないが、敵はどんどん強くなっていくので難易度が鬼のように上がっていく。
何度も同じイベント
ボスに負けて再戦で何度も同じイベントを強制的に見るハメになる。ボス前のイベントと敗北END両方あるとかなりの苦痛なので、旗色が悪かったら負ける前にロードすれば、敗北ENDを見ずにリトライ可能だが。
決定とキャンセルが逆
何度もセーブを繰り返してしまったり、会話を進められなかったりとイライラが募る。ついには終盤のデータを最序盤のデータで上書きしてしまい、弱くてニューゲームするハメになった。
画面が暗い
暗くてよく見えない。そこに敵が潜んでいてヤラれる。マップ表示するとさらに画面が暗くなって不具合レベルで見づらくなる。
ガードされる
ヴィヴィアンはガードできないけど、敵はガードする。翔んでる敵すらガードする。強攻撃で(運が良ければ)ガードを崩せるが、そうこうしている間に、盾持ちの後ろにいる敵から遠距離攻撃でヤラれる。

みんな164円払ってこの苦行を味わってほしいのでオススメします。
Posted 26 June, 2019.
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