8
已評論
產品
0
帳戶內
產品

Taracan 最近的評論

目前顯示第 1-8 項,共 8 項
27 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 16.5 小時 (評論時已進行 15.1 小時)
BioShock Infinit...

Пожалуй я начну с того, что я очень скептически относился к этой игре, т.к. по трейлерам это был именно Биошок, только в небе...а оригинал я в силу его возраста(да и после более современных конкурентов в лице Prey и Dishonored) не сильно люблю.
Оправдал ли Infinit мои ожидания? НЕТ!!! Ведь я ожидал паразитирование на бренде, а в итоге получил чуть ли не самый бодрый шутер в который играл.
И так, давайте сначала про
ГЕИМПЛЕЙ
По сути, вся динамика строится на том, что нам просто не дают возможности отсиживаться на месте.
Регенерации здоровья нет, единственная возможность восстановить его либо купить в магазине, либо собирать еду с трупов. Еды в одном человеке маловато и восстановить всё здоровье не хватит, а потому мы просто вынуждены убивать много и быстро. Концепция "Убей ты, пока не убили тебя" в этой игре возведена в абсолют.
Идём далее.
Звезда нового биошока - монорельс. Он тоже подливает масла в огонь, ведь чем быстрее ты движешься, тем меньше в тебя попадают, как следствие отнимают меньше здоровья и дают убить больше вражин. Плюсом ко всему на нём просто приятно и весело кататься.(А ещё эта штука безумно эффектна в катсценах)
Способности.
В отличии от первых двух частей, виго(вроде так называется местный аналог "Адама") нельзя взять с собой в карман и спамить способностями тогда, когда тебе это будет удобно. Вместо этого, "мана" не далеко уходит от своего собрата по очкам(ХиллПоинты, если кто не понял) и поддерживает концепцию истребления всего живого в зоне видимости, ибо добыть её можно так же либо подбирая с полок соли(что заставляет тебя бегать по локации во время перестрелок), либо же питаясь из карманов врагов, которые к моменту питания обязаны быть в мёртвом состоянии.
Ну и гвоздь в крышку этого безумно динамичного гроба забивает вторая звезда игры - Элизабет. Помимо её главной особенности, которую можно описать как: "А она ничего такая", Элизабет умеет подкидывать всякого вкусного, что бы даже если еды с врагов не хватает, помер игрок не с разу.
----------------------------------------------------------------------------------------------
СЮЖЕТ
Ну, тут он максимально прост. Буквально с первых минут игры ты понимаешь что главный твист игры состоит в ... Да ладно вам, только ленивый не похвалил крутость и запутанность сюжета этой части. Скажу только что он интересен и изучить его стоит.
---------------------------------------------------------------------
Про визуал мне, чесно говоря писать не очень охото. Он хорош, приятен глазу, но всё таки тут каждому своё.
Лично мне одинаково понравились и подводный город "Восторг"и небесный город "Колумбия". Тут каждый должен оценить сам, благо трейлеры могут помочь вам в данном вопросе в полной мере.

ИТОГ
А итог по сути и не нужен)
Все давно наслышаны о игре, и даже если вы вдруг зачем то решили заглянуть в обзоры спустя столько лет после релиза и дочитали этот обзор до конца, то из текста понятно что если вы искали бодрый, динамичный, эффектный шутер, с хорошим сюжетом и запоминающимися героями, то, поздравляю, вы наткнулись именно на то, что вам нужно)

----------------------------------------------------------
P.S. Друзья(Которые в моём списке, да и простые люди тоже)), отпишитесь пожалуйста в комментариях как вообще обзор, интересен или нет? Т.к не думаю что кто то его ещё увидит кроме тех, кому он в "Активности" попадётся)
張貼於 2020 年 2 月 11 日。 最後編輯於 2020 年 2 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
4 個人認為這篇評論值得參考
總時數 3.9 小時 (評論時已進行 0.7 小時)
И так ... Я, честно говоря, даже не знаю на сколько правильно писать обзор наиграв 0.7 часа, но если даже за это время игра умудряется вызвать желание сделать рефанд, то, думаю, всё таки стоит.

Пожалуй, после предисловия, читатель, у тебя возникает вопрос:
"ПОЧЕМУ?"
Так вот, всё дело в том, что я, как и обычный, рядовой покаупатель, повёлся на невероятно красивый трейлер, с действительно крутым артом и музыкой, сделал покупку и был крайне разочарован ИГРОЙ!!!, ведь покупал я именно ИГРУ, а не артбук.
Теперь всё по порядку
Игра, как и положено встречает нас красивой постановочной, "нарисованной от руки" сценой, что настраивает на нужный лад и после 5минут(может даже меньше) великолепия кидает нас в открытый мир. Открытый мир же встречает нас ... кустом и платформами, которые повторяются снова, и снова, и снова, и снова...Что начинает, лично у меня, подрывать доверие этих самых трейлеров. Ещё немного погодя мы встречаем врагов, и вот их много, и встречаем мы их часто, и лечилок нет, и дамажат странно (то я свободно их задеваю, то впитываю урон как губка), ладно, положим это я тупой и просто не разобрался в механике игры.
После предыдущего этапа, кстати, я полез в настройки, что бы поменять под себя управление, на более удобное мне, и почему-то сталкнулся с проблемой в виде невозможности изменить его...не то что бы его совсем нельзя поменять, просто кнопка которую я хотел назначить, не назначалась. По итогу я вообще без кнопки "удар" остался. Впрочем перезапуск вылечил эту болячку, но сам факт того, что я с проблемой столкнулся уже кое о чём говорит.
---------------------------------------------------------------------------
И вот, после того как я тут выговорился, хотелось бы подвести черту.
Я не буду возвращать эту игру. Я постараюсь пройти её до конца. Но на данный момент я не рекомендую её.
Просто советую не смотреть на трейлеры, а купить, попробовать и если вас устраивает(или не устраивает) местное управление и "хитбоксы" принимать решение о возврате. Помните, с этим вам придётся жить всю игру!
張貼於 2019 年 11 月 12 日。 最後編輯於 2019 年 11 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 10.9 小時 (評論時已進行 10.6 小時)
Gods Will Be Watching
Вообще, как минимум, в 2019 это любопытный игровой опыт.
На фоне расцвета сессионных игр, инди с простенькой графикой, шикарной музыкой и необычным сюжетом смотрится очень необычно.
Для начала, хотелось бы поделиться общими впечатлениями от игры после первого прохождения.
Иии....что я могу сказать, я впечатлён. Я впеччатлён тем, на сколько можно подать интересную историю и не испортить её при всём этом не самым приятным игровым процессом. Коротко и ясно, далее я пожалуй распишу по пунктам, ибо смешивать всё в одну кучу не имеет ни малейшего смысла.

Начнём с печального
ГЕИМПЛЕЙ

Его тут, по большому счёту, как бы и нет.
Пожалуй самое лучшее его описание "нажимай на кнопки пока не выиграешь"....ладно, ладно...можно немного иначе - "нажимай на кнопки, пока не найдёшь нужную последовательность и не выиграешь". И это, на самом деле, очень печально. Ведь то, что творится на экране, подано хорошо, красиво и хочется статься с этой картинкой ещё и ещё, видеть как история развивается, как нарастает напряжение с каждым ходом, ты ощущаешь невероятный восторг от этих испытаний и когда это чувство достигает своего апогея...тебя рандомно убивают, или на последнем ходу твои подопечные не успели откопать 9кг камней...9 Карл...для того что бы выйти из пещеры.
И всё, начинай с начала.
Раз за разом игра будет откидывать тебя на начало уровня, заставляя раз за разом её проходить, потому что история то интересная...и раз за разом игра всё сильнее превращает, то незабываемое чувство восторга в чувство ненависти к игре...и раз за разом...и раз за разом...и раз за разом...пока ты не начинаешь понимать что игра просто тратит твоё время.
И счастье, когда ты находишь ту самую верную последовательность действий до того момента, когда начинает наступать эта самая рутина. В противном же случае, после 50 минут безуспешно её[Последовательность] найти, и когда нервы уже сдали, а диалоги выучены наизусть, ты либо идёшь смотреть на YouTube прохождение, либо удаляешь игру. Лично я прошёл через оба этих варианта.

Теперь о хорошем
ИСТОРИЯ

По моему скромному мнению, вот это именно тот самый фактор который локомотивом тянет всю игру.
История тут как минимум необычна, интересна и не отпускает до самых титров. Никогда не думал что пиксели могут быть более захватывающими чем спецэффекты Бэя.
Ладно, сюда же тогда и про
визуальный стиль и атмосферу
запихнём, т.к отделить их от истории я считаю кощунством.
Безусловно, любой пиксель-арт на любителя, но конкретно тут он выполнен на достаточно высоком уровне, а в купе с музыкой и историей выглядит это всё дико атмосферно. Забавно, что по отдельности все эти элементы мало чего стоят....кроме истории...думаю книга вышла бы неплохая.

Итог
Что же, подводя итог, хочу сказать что, тут есть режим истории (внезапно), который я советую всем и каждому, что бы не страдать от не самого лучшего геимплея.
И по итогу то, решая советовать мне эту игру другим людям или нет, скажу так:
Хорошая ли это ИГРА? НЕТ!
Хорошая это история? Безусловно ДА!
Второе для меня всегда было важнее, а потому игру я рекомендую.
Ну а дальше, решать только вам)
張貼於 2019 年 10 月 9 日。 最後編輯於 2019 年 10 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
13 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 49.7 小時 (評論時已進行 48.3 小時)
XCOM....XCOM никогда не меняется....думал я пока не поиграл во вторую часть...
Что можно сказать о игре, которую не похвалил только ленивый, пожалуй, только поддержать слова всех этих людей.
Безусловно XCOM со второй части стал больше, красивее, разнообразнее, но есть всё таки некоторые огрехи, а потому далее речь пойдёт именно о них.
Итак, что же мне не понравилось.
Оптимизация. Да, я прекрасно знаю, что это ПК у меня фиговый, а оптимизация в игре хорошая, но ... вроде и графика звёзд с неба не хватает, и обрабатывать там надо не поля BF1(который, к слову, работает у меня адекватно) , а всё равно какие то просадки. Но ладно.
Игровой процесс. Тут только один вопрос: ЗАЧЕМ нужна стелс механика, если она не работает. Тут ведь как во всех стелс играх:
Заметили - устранил всех "заметивших" и снова крадёшься
или
Пошёл - разведал - обошёл противника - выполнил поставленную задачу
Как это реализовано тут:
Тут есть такая механика как "засада" работающая(или так задумывалось) по принципу:
Заметили - команда устранила всех "заметивших". Только вот не всегда засада проходит как надо, оперативники убивают(или не убивают, что более вероятно) не тех.
Если отряд заметили...механика пропадает...выходит что одноразовая???
ВЕРДИКТ - НЕ РАБОТАЕТ*
Дальше - разведка
Не то что бы совсем всё плохо, но тут, благодоря огромнейшему радиусу зрения противников проводить именно разведку, в привычном её понимании.....проблематично.
Что самое забавное, всё это лечится в дополнении "Война избранного(ых)", обычным добавлением фракции ЖНЕЦЫ. Эти товарищи - олицетворение того, как должен был выглядеть нормальный пошаговый стелс.
______________________________

Далее можно писать только восторженные возгласы по типу: "ШЕДЕВР!!!!"
Все остальные аспекты игры выполнены на высочайшем уровне, от равномерно повышающейся сложности, до постановки боёв и работы с камерой....никогда не думал что пошаговые стратегии могут быть на столько кинемотографичны. Плюс ко всему, кастомизация позволяет создать свой любимый отряд, с любимыми оперативниками, которых вы непременно доведёте до конца игры, пусть и стоит вам это будет 200ч вашей реальной жизни, столько же(или больше) слотов сохранений, и неисчислимое кол-во мёртвых нервных клеток.

---------------------------------------------------

XCOM2....XCOM2 никогда ... что?
War of the chosen....
Ну тут совсем всё просто...это просто чать игры которую забыли добавить в оригинал.
Такой совет: Не берите XCOM 2, если у вас нет денег на данное дополнение.
Именно данное DLC добавляет в игру и исправляет то, что должно было быть добавлено изначально или криво работало (да, я про ЖНЕЦОВ и работающий с ними СТЕЛС) соответственно.
Больше про него я ничего не могу сказать...это часть XCOM 2 которую отрывать никак нельзя....остальное вы увидите сами. Весь контент показан в трейлерах и поверьте, но него нужно не смотреть...

-----------------------------------------

На такой вот нейтральной ноте я и закончу.
Благодарю что дочитал да конца, дорогой читатель. Очень надеюсь что обзор помог хоть чем то, если и не полноценным предоставлением информации об игре, то хотя бы предоставлением маленького кусочка счастья(или как сказать что он был забавный?)


P.S.
Огромнейшее спасибо за предоставленную копию игры моему другу:
Sasha
Написать лаконичней, боюсь, у меня не выйдет :D
張貼於 2019 年 4 月 25 日。 最後編輯於 2019 年 4 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
3 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 36.8 小時
Приветствую всех, кто решил прочитать данный обзор....
_______________
Строго говоря, обзором это будет тяжело назвать, скорее просто впечатления от игры.
Ну что, первое что хочу сказать, игра невероятно сильно затягивает и не смотря на то, что оригинальную концовку я не открыл, я обязательно вернусь в мир Средиземья и закончу то, что начал.
Для меня эта игра была песочницей, большой открытый мир, в который тебя окунали с головой и говорили: "Ну, вперёд, иди и ищи приключений на свою..." кхм...в общем вы поняли. И как ни странно, приключения находились. Очень приятно наблюдать за различными мелочами на вроде жизни орков, на то, как они охотятся, дерутся друг с другом время от времени и пожалуй самый кайф получаешь от изменений игрового мира, когда захватил какую нибудь крепость. Локации преображаются...и я бы привёл примеры....но пока отхожу от концовки, так что и не вспомню.....дабы не быть голословным, на вскидку, на одной из локаций, небо, меняется с кроваво красного на обычное голубое, расцветает какая-никакая зелень, а ваши войска начинают воевать с остатками вражеской армии.

---------------------------------------------

Теперь про геимплей.
Если честно, тут ощущения весьма двоякие.
На одной чаше весов у нас просторные локации с удобным быстрым перемещением, огромное кол-во побочных миссий, 3(или больше) вида соберательств различного толка, вышки (привет юби) ну и конечно же жемчужина этой игры - система немезис(как-то так), тобе ж Орки, а точнее их индивидуальность.
Орки. Да. Именно эти ребята не дадут вам заскучать и будут являться основным генератором различного рода историй.

На Второй же....ГРИНД....
Вы будете:
убивать орков, брать с них шмот, продавать шмот, что бы накопить местной валюты, что бы влжить её в:
а)Своих орков, что бы те были сильнее и убивали других орков за вас
б)Осаду крепости что бы....захватить эту крепость, перейти в другую локацию и делать то же самое
вербовать орков, тоже что бы захватывать крепости....
В общем....просто по ощущениям, это весело первые раза 3.
Возможно мне стоило разбавлять захват крепостей другими побочками, но получилось как получилось...
Ещё из минусов - арены. Я не знаю зачем они нужны, для кого они созданы, и как в них играть и получать удовольствие. Ну, т.е вы просто смотрите как 2 бестолковых бота пытаются друг друга убить....всё. Возможно я делал что то не так.
Больше жаловаться мне не на что в данной игрушке, т.к даже на моём железе она отлично работала и не проседала в плане частоты кадров.

На этом я закончу. Большое спасибо, читатель, что дочитал до конца мой "обзор". Я всячески рекомендую хотя бы попробовать данную игру, т.к сделана она была явно с любовью к миру игры, и с любовью к игрокам.Особенно если вы являетесь фанатом "Властелина Колец", ну или первой части.
張貼於 2019 年 3 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
17 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 53.8 小時 (評論時已進行 52.1 小時)
Немного цифр букв, а дальше мои впечатления.
Графика - неплоха, но не поражает воображение
Музыка - неплоха, больше о ней в конце моих впечатлений
Геимплей - отличный стелс-экшн с щепоткой РПГ и крутым дизайном локаций
Сюжет - оборван
На этом всё, если вам нужно было самое основное, можете закрывать обзор, любителям почитать я оставляю свои мысли и эмоции которые возникли после прохождения...
-----------------------------------------
Ну что же, начинаем:
Deus Ex...Deus Ex: Mankin Divided...
Я много читал про эту игру, кто-то отзывался хорошо, кто то не очень...моё же мнение такого - Deus Ex MD, Dishonored от мира киберпанка. В общем к сути.
Я не буду делить игру на плюсы и минусы, просто выскажу свои ощущения после прохождения игры.
За 50ч я получил отличную, захватывающую историю...да, она не закончена, и да, концовка вызвала негодование, чувство что меня кинули...но всё таки, от начала и....до того с чем нас оставили... история не отпускает. Атмосфера, персонажи(не все запоминаются, но таких мало), чего Макриди стоит))), история самого Адама, окружающий мир, всё вот это создаёт ощущение того что ты общаешься с кем то живым не смотря на странноватую анимацию.Мир наполнен деталями и .... да что уж там...вы поняли что от наполнения игры я в восторге.
Не в восторге я от технической части....всё...
Геимплей. Словами "Dishonored от мира киберпанка" всё сказано. Различные пути достижения цели, вариативность ...хоть и не большая...в сюжете, куча аугументаций...новых..да...они немного читерские....особенно телепорт...в общем если вы любитель поизучать местность, мир и всё такое прочее - вам сюда.
Музыка. Музыка крутая, но только в контексте игры. Отдельно её слушать...ну не знаю не то что бы не приятно, просто максимальный эффект достигается в совокупности с видеорядом.
На этом я пожалуй закончу высказывать свои впечатления. Однозначно рекомендую игру любителям стелса и киберпанка и не рекомендую любителям играть в кс, доту и прочим детям...
張貼於 2018 年 3 月 5 日。 最後編輯於 2018 年 3 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 7.1 小時
Я даже не знаю как к этой игре относиться. Вроде бы задумка прикольная, смотреть как эти шарики, желе, животные, катаются достаточно весело, но техническая часть игры это что то с чем то. Начнём с того что вас выпускают на арену, да, красиво, но арена не открытый мир, там нечего прогружать, современные ПК могут справиться с такой нагрузкой, но при этом игра умудряется тормозить. Так же, в начале матча картинка какая- то мыльная, всё как будто размазано, секунд 30 спустя это конечно проходит, но всё же. Так же отмечу отвратительное подключение. В режим "футбола" я так и не смог полноценно поиграть т.к постоянно выкидывает. Геимплей....ну....он странный...я не могу сказать что он плохой, возможно мне он не понятен от того что я не знаю английского, и в игре оцуцтвует обучение, это пожалуй самая главная притензия, в остальном же - играется бодро. Я не знаю рекомендовать её или нет, поставлю отрицательный отзыв т.к вышеописанные проблемы не допустимы для игры с таким бодрый геимплеем(Этот пинг....), в любом случае можете сами скачать, оценить, благо весит она 2,5 гига, на этом я пожалуй закончу.

UPD: снизил настройи до минимума, пропало размытие картинки, играть стало намного приятнее, но проблемы с подключением так ни куда и не делись.
張貼於 2017 年 4 月 2 日。 最後編輯於 2017 年 4 月 2 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
16 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 105.3 小時 (評論時已進行 66.5 小時)
Так....обзор...мой первый обзор....ну, начнём.
Для начала хочу сказать что игра меня интересовала с самого выхода, но купить возможности небыло. Когда такая возможность появилась я первым делом решил полезть в обзоры этой игры, что же я увидел, многие возмущаются что контента мало, друзья наносят тебе урон, нет боссов, нет открытого подбора игроков. Разберём всё по порядку.
1.Мало контента. Я наиграл в игру 30 ч, и с каждым новым разом я встечаю новую броню, новое оружие, новые зелья. Игру я прошёл, сейчас помогаю другу, но всё таки, то ли с моей игрой что то не так, то ли что, но контента в игре очень много.
P.S Я конечно не знаю, но возможно мало контента потому что вы не восстанавливайте кристаллы.
2.Идём дальше. Дружественный огонь.Да, бесит, но эта функция сразу делает из игры зависящую от командной игры, собствнно игру.
3.Нет боссов. Многие ссылались на ДС, что же, действительно, боссы были очень интересны и сложны в ДС, но там при смерти ты возраждался у костра и по сути ты побеждал их пройдя через сотню унижений и страданий в попытке его победить, и если представить что вдруг в Некрополисе появились боссы, против которых вы не знаете как играть, то страдали бы вы гораздо больше.
4.Нет открытого подбора игроков. Вот, мы подошли к той теме которую я так яро хочу обсудить и оговорить, допустим и эту функцию ввели в игру, вот вы нашли себе 4х искателей, таких же как и вы, но что это, вы без связи, каждый пытается убить 1 противника, в итоге все изранены, либо к вам попадётся какой небудь неадекват кторый будет тупо бить вам в спину, и тут либо вы отключаетесь, призновая что подбор игроков не самая лучшая идея, либо он отключается, потому что ему надоело вас бить.Ещё раз повторю, в этой игре важна командная игра!
Конечно, без минусов не обошлось. Опишу коротко, а то обзор и так затянулся.
1.Баги
2.Немного однообразный мир(но тут скорее сказываются мои 30ч)
3....и...честно...я хотел сказать что то ещё, но забыл.
В любом случае, я советую купить игру, но покупать только с друзьями, сингл может и будет бросать вам вызов, но быстро надоест.
張貼於 2016 年 11 月 25 日。 最後編輯於 2017 年 3 月 19 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前顯示第 1-8 項,共 8 項