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33.7 h registradas (0.5 h cuando escribió la reseña)
Es lo mismo que Dark Souls 1 con Dsfix pero sin los bugs.
El rendimiento también se ha mejorado y algunos aspectos como la iluminación se han retocado para ofrecer una mejor experiencia visual.
Totalmente compatible con resolución y texturas a 4k.
El punto más importante es el Online mejorado, por lo que jugar en coop ya no será un problema.
Sinceramente, esperaba más, siendo una remasterización más bien discreta, pero correcta.

7 puntines de 10.
Publicada el 29 de junio de 2019. Última edición: 29 de junio de 2019.
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0.6 h registradas
Insípida demo que nos permite experimentar la nueva propuesta de Capcom bajo el RE Engine. Cumple a medias con lo que propone, ya que en primer lugar, nos deja exprimirla hasta 30 minutos de juego y nos muestra un poco el estilo de cámara, controles y algunas fases del mapeado. En térmimos de optimización funciona bastante bien pero más allá de eso no vi nada revolucionario aún considerando el cambio gráfico (que es lo mismo o quizas un poco menos detallado que en Resident Evil 7) y una jugabilidad evolucionada y simplificada con respecto al Resident Evil 2 original.
Seguramente el trabajo final, y completo, sea un tanto más contundente, pero en mi caso particular no quedé con el Hype de quererlo seguir jugando y avanzar más en la historia, ya que el planteo zombis está un tanto gastado.
Seguramente, de todas formas, lo termine comprando, y luego en su conjunto me termine pareciendo un muy buen juego (aunque no creo que vaya a ser sobresaliente, porque se pierde el efecto sorpresa de lo que fue en su momento la versión original de RE2).

7,5/10
Publicada el 12 de enero de 2019.
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76.1 h registradas (24.5 h cuando escribió la reseña)
Shadow of the Tomb Raider: El cierre de una trilogía que dejó mucho que desear.

Debo decir que luego de haber completado la historia principal y muchas de las misiones de exploración y secundarias, no puedo estar más en desacuerdo con el trabajo que Eidos Montreal y el guionista, hicieron con esta entrega.

Voy a puntualizar en tres ejes principales para luego dar una devolución final:

*Gráficos:
Claramente SotTR deja un sabor bastante agridulce, aún más que Rise of the Tomb Raider, donde en mi análisis destaqué que habían partes impactantes a nivel visual y otras que flaqueaban un poco. Bueno, en esta nueva entrega, ni siquiera hay momentos destacables.
Claramente se aprecia un retroceso en la parte gráfica, de hecho hasta pareciera que se está utilizando el desactualizado motor gráfico del primer Tomb Raider.
Las texturas presentan un aspecto regular, por no decir mediocre. El diseño de los escenarios es bastante plano y dispar, habiendo elementos, objetos y localizaciones con buenos diseños y otros que son absolutamente básicos y de relleno.
Donde más estoy en desacuerdo es en el diseño de los Npcs / personajes. Las caras y expresiones faciales de todas las personas que van y vienen en los pueblos, y con las que tenemos conversaciones e interacción directa, parecen de la generación pasada (ps3 /x360). No hay polígonos que definan las expresiones, son casi todas genéricas e inclusive durante las cinemáticas, vamos a notar que ha habido un claro downgrade comparado a las exquisitas representaciones visuales de Rise of the Tomb Raider.

El [diseño de niveles] es interesante, al menos al principio, pero conforme avancemos se empiezan a sentir genéricos, ofreciéndonos más de lo mismo y ya no sorprendiéndonos pese a que Lara por momentos exclame "Amazing" al descubrir alguna tumba o escenario que intenta parecer "impactante".

*Jugabilidad:
Si el [apartado gráfico] resultó ser bastante depcionante, la jugabilidad no iba a quedarse atrás. Hay tantos bugs que afean la experiencia general, que por momentos no sabía si cerrar el juego y esperar futuros parches que solucionen tantos problemas. ¿Es injugable? No. ¿Se puede terminar la aventura sin ningún inconveniente? Tampoco. Siempre va a surgir algún elemento desestabilizador, como caídas inexplicables de frames, stuttering, crasheos al escritorio, saltos bien ejecutados pero mal interpretados por el ordenador... Lara puede quedarse atorada con elementos, mal manejo de la cámara, objetos fuera de foco, es decir, hay tantas cosas por mencionar que podría extenderme durante horas.

Otro de los puntos flojos es el [Combate]. Para empezar, debo decir que los encuentros con enemigos son bastante escasos, por lo cual hay momentos donde (sumado a que la historia es muy pero muy plana y aburrida) se necesita un poco de chispa, pero son tan pocos los combates que uno puede llegar a esperar que fuesen épicos, pero lamentablemente, son muy malos, por ejemplo las nuevas habilidades de lara prácticamente no se usan y hasta son inútiles debido a la debilidad de los enemigos y a la pésima implementación de la IA. Los disparos parecen fuera de foco, hay muy poca utilización del escenario en general como para generar ataques sorpresa o derribar estructuras que impacten con los enemigos.

La [Exploración] es otro punto flojísimo, habiendo cientos de coleccionables esparcidos por todas partes, pero sin coherencia, es decir, se dedicaron a poner en cuanto lugar se les ocurrió miles y miles de "secretos". Este abuso hace que el querer encontrarlos resulte tedioso, insoportable y con un desgano tremendo.

Miles de habilidades desbloqueables, armas, flechas, potenciadores y mejoras que no sirven para nada porque jamás se utilizan debido a la facilidad e intexistencia de los combates.
No hay animales salvajes, son contados con una mano, todo es desolado y triste.
Nuestro inventario rápidamente va a colapsar y no vamos a poder agarrar items porque claro, como es todo tan fácil y hay tan pocas escenas de acción, todo esto sobra.
Hay muy poca variedad de armas, y todas se sienten iguales, ninguna aporta algo distinto, es más, diría que solamente con el arco es suficiente.

*Historia:
Como cierre de la saga esperaba que la historia se despida por lo alto pero prefirieron divagar y limitarse a un argumento aburrido y desmotivante. Usaron Perú para recrear una civilización maya y meter un mito apocalíptico tan mal llevado que por momentos parecía una tomada de pelo y una falta de respeto total hacia el discernimiento de los jugadores.
Lara desata una catástrofe pero anda de recadera haciendo misiones secundarias al pueblito de indiecitos.
Las misiones son tan lamentables y genéricas que las del RotTR comparadas a estas eran sublimes.
No se genera interés alguno por la historia y tampoco empaticé con los pocos personajes que hay. Por otro lado, todo lo secundario directamente sobra por lo mal implementado y trabajado que está.
"La Trinidad" está pésimamente interpretada por los villanos, y hay tan pocas escenas de acción que a veces me pregunto si esto no era más para un DLC de Rise of the Tomb Raider que para un cierre de la trilogía.

**Conclusión**
Pese a que en general estamos frente a un juego mediocre que tranquilamente pudo no haber salido, no puedo no recomendarlo porque de una forma u otra sería un tanto injusto, dado que más allá de todos los problemas que tiene no deja de seguir más o menos la misma línea de los dos juegos anteriores. Eso sí, al precio actual está realmente caro para lo que ofrece. Yo esperaría un descuento importante.

Tampoco se destaca el apartado sonoro, ya que la música es muy insulsa, no resalta ni siquiera en las pocas escenas de acción, y el exceso de efectos de percusión en las tumbas por momentos se vuelve hasta irritante.

El problema de este juego está en que todo está hecho a medias, a las apuradas, hay muchísimas cosas que pudieron haberse mejorado antes del lanzamiento y sin lugar a dudas, este cierre no está bajo ningún concepto a la altura de las circunstancias.

Lo mejor:
+Volver a usar a Lara.
+El mapeado es el más grande de toda la entrega.
+Dejar atrás la nieve e introducir un paisaje selvático realmente se agradece.
Lo peor:
-Técnicamente es regular.
-La jugabilidad es genérica e insípida.
-Argumentalmente es un desastre.

Nota: 7/10.

Recomendado (Hasta ahí no más).
Publicada el 20 de septiembre de 2018. Última edición: 20 de septiembre de 2018.
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1.0 h registradas
Reseña de acceso anticipado
Una porquería de juego sinceramente. Tiene dos puntos que lo hacen incomprable:

1) Los servidores NO FUNCIONAN, por lo cual podés estar horas esperando que jamás va a iniciar la partida.
2) La optimización es MALÍSIMA.

Pagar para esto? No, gracias.
Publicada el 11 de agosto de 2018.
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8.8 h registradas (4.0 h cuando escribió la reseña)
Guardar partida, Cargar partida, Guardar partida, Cargar partida y así, eternamente.

La dinámica del juego y su dificultad artificial mal implementada, te obliga, al menos en el primer tramo, a guardar la partida ante cada movimiento que hace tu escuadrón, porque la inteligencia artificial es demasiado injusta, por decirlo de alguna manera. Entonces se vuelve cansador y agotador el hecho de hacer esto todo el tiempo mientras el jugador inexperimentado intenta avanzar y cumplir la misión sin que los miembros del escuadrón mueran.
De hecho, aunque la precisión en los ataques supere el 80%, pueden existir riesgos de que el disparo a los extraterrestres "falle", o pueden darse situaciones como que por ejemplo tu personaje esté en frente del enemigo, y al querer dispararle, la chance de impacto sea menor al 50% (totalmente ridículo) y falle.

A medida que se va progresando, los personajes a controlar tendrán una mayor resistencia y el impacto de los ataques una mayor contundencia. Los desajustes iniciales en el gameplay empiezan a volverse a favor del jugador, pero ojo, tampoco como para cometer locuras o movimientos suicidas, dado que el uso de coberturas es fundamental.

En términos técnicos, la versión de Pc es preciosa, porque la calidad gráfica y la optimización está bastante bien cuidada. Cargar una partida demora tan solo unos pocos segundos (no más de 5) y me sorprende grátamente lo rápido que lo hace porque fui uno de los pocos afortunados en probar la versión de PS4 cuya optimización es literamente un vómito y cargar una partida puede demorar más de 2 minutos (imagínense que si la dinámica es load save load save, es un parto querer avanzar en cada misión).

Es una secuela del primer XCOM el cual no es necesario jugarlo antes (aunque sí recomendable porque es un gran juego como este).

La dinámica es ir haciendo frente a invasiones extraterrestres, recuperar artefactos, levelear nuestros personajes y mantener nuestra base de operaciones, lo que implica hacer muchas cosas que aportan variedad y entretenimiento más allá de los combates.

Si bien es un juego basado en turnos, es muy entretenido e incluso los que no son amantes del género (como yo) van a sentirse entretenidos la mayor parte del tiempo.

En líneas generales es buenísimo, quizás lo único en contra es lo que mencioné al comienzo, la IA mal calibrada puede volver las cosas un poco... estresantes.

Más allá de eso es todo muy lindo, se puede personalizar a los personajes con un montón de cosas para hacerlos más facheros y con un estilo extravagante.

Y la música, buenísima! Todo está orquestado para que te sientas parte del juego.

No puedo decir nada más que sea malo y bueno seguramente sí pero sería extenderme innecesariamente.

Recomiendo su compra sin lugar a dudas.

9/10
Publicada el 2 de agosto de 2018.
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185.8 h registradas (165.5 h cuando escribió la reseña)
Impresionante obra maestra que desborda alma y corazón por parte los desarrolladores.
No en vano estamos, bajo mi punto de vista, ante uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
Es más que un juego, es un mundo vivo, que vibra, que está lleno de personas que van y vienen, que te cuentan sus historias, que recrean todo un ecosistema dinámico que no puede ser más absorbente.
Rpg, acción, Rol, historias, tramas y misiones secundarias espectaculares, personajes ultra mega híper (+++++) carismáticos, sonido y orquesta deslumbrantes, gráficos increíbles, puesta en escena brutal, arte glorioso.
Optimización excelente, soporte técnico a la altura, DLCs que superan cualquier juego de renombre, es todo una locura, difícil de creer pero real.
Una vez que se meten de lleno en el universo de The Witcher 3 no van a poder parar de jugarlo y se van a detener constántemente para apreciar los escenarios, sus localizaciones, cómo las personas van y vienen, y las misiones secundarias ya no van a ser un relleno para alargar las horas de juego sino que tienen y aportan contenido.

Sinceramente, no tiene desperdicio y es de lo mejor de esta generación.

Recomendadísisisisisisimo.
Publicada el 18 de julio de 2018.
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8.4 h registradas (5.8 h cuando escribió la reseña)
Este juego es lo que cualquier fan de Megaman puede llegar a desear.
Básicamente porque estamos frente a un clon que no tiene ninguna restricción a la hora de imitarlo.
Es por eso que la jugabilidad, la adquisición de poderes, la estética y diseño de niveles, los jefes finales e inclusive la música es calcada del personaje azul clásico de Capcom.
Por si fuera poco, se corona con un modo cooperativo sin ningún ápice de lag que da lugar a que puedas disfrutar la experiencia de juego con un amigo o con otros jugadores.
Cada nueva partida+ se genera de forma aleatoria por lo que cada gameplay va a ser distinto del anterior.
Los gráficos están buenísimos, pese a ser simplista, y desborda colores.

Y si te gustan los Dark Souls o juegos difíciles dejame decirte que te vas a erizar con 20xx porque aún en su dificultad Normal, llega un momento en el que avanzar en los niveles se vuelve literalmente una pesadilla.

Tremendo juego así que lo recomiendo, nada que criticar, una bomba.

Publicada el 18 de julio de 2018.
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1 persona encontró divertida esta reseña
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9,926.4 h registradas (564.7 h cuando escribió la reseña)
Diría que por lejos es la mejor experiencia cooperativa y multijugador de estos últimos años.

Pese a algunos bugs y desajustes en el gameplay todas las partidas son disfrutables.
Genera tensión y nerviosismo jugando psicológicamente con el estado de indefensión de los cuatro supervivientes, que literalmente carecen de recursos para poder enfrentar al Asesino controlado por otro jugador. [4 vs 1]

En este punto entra la habilidad, el sígilo y la experiencia de los jugadores para poder activar los generadores, rescatar a tus compañeros capturados y salir con vida de cada mapa.
Obviamente el "durante" es agónico, especialmente si no lo jugás con amigos y no tenés forma de comunicación con tus compañeros de equipo, dado que el juego carece de chat ya sea por texto o voz.

Con el transcurso de las partidas se van adquiriendo items y habilidades que mejoran la performance de cada uno de los personajes, como así también el jugador que los controla ya no comete tantos errores y empieza a desenvolverse con mayor soltura.

Ser asesino tiene su encanto dado que la indefensión de los supervivientes ya no se padece sino que se disfruta, y no vas a querer que nadie quede vivo. Lamentablemente hay un "pero" bastante puntual, y es que algunos asesinos optan por quedarse al lado de los supervivientes capturados, lo cual evita en la mayoría de los casos el poder salvarlos porque nos golpea e incapacita al intentar acercarnos.

Otro de los "peros" es que hay muchísimo desbalance con respecto a los asesinos de los DLCs, ya que algunos tienen habilidades demasiado poderosas y junto a algunos items que vigorizan la maldad las partidas para los supervivientes pueden volverse literalmente un infierno.

El diseño de los mapas es bastante correcto, algunos son repetitivos y si bien son muchos parecen iguales. Y punto aparte el mapa de la Fábrica de SAW, creo que si te toca ese mapa lo mejor es salirse de la partida porque es casi imposible salir con vida si no te toca un buen equipo. Está diseñado especialmente para que mueras. Si te toca ser asesino a festejar.

Deberían pulir el matchmaking porque a veces tocan partidas con lag, y es una pérdida de tiempo salir del lobby y volver a otro, ya sé que son unos segundos, pero cuando constántemente toca ping rojo te rompe los huevos. Podrían implementar algo para jugar con gente de la misma región y de esta forma se evitaría el tener que entrar y salir a cada rato.

Gráficamente es discreto pero agradable y el sonido bien de terror, con sus efectos y climas es brutal.

Altamente recomendado y con peligro de volverse un vicio!!!
Publicada el 18 de julio de 2018. Última edición: 25 de noviembre de 2020.
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28.5 h registradas (23.6 h cuando escribió la reseña)
Por fin después de tanto tiempo finalmente me ♥♥♥♥ las pilas y lo terminé.

Por qué no lo terminé antes? Simplemente porque me parece que tiene un sistema jugable muy repetitivo donde las misiones se basan en buscar llaves, activar interruptores o atravesar portales con toneladas de hordas entre fase y fase.

Así como ofrece una jugabilidad frenética de matar y matar demonios excelentemente lograda, no aporta más nada que una historia sencilla pero fácil de entender.

En donde explota DOOM es en el apartado técnico, hermoso en lo visual y exquisito en su optimización. Se ve y funciona espectacular a 60 fps (o más) con Vsync duros e inamovibles y con una fluidez pocas veces vista... Seguramente no tenga nada de frame pacing porque se siente tremendo.

En términos de dificultad, lo terminé en Ultraviolencia y salvo en los últimos dos o tres capítulos no es para nada complicado.

Ahora bien, me gustaría que en la secuela (cae fijo que se viene una segunda parte) hagan un poco de hincapié en el guión, metiendo un poco más de conversación, exploración (no tan pasillero) y que le busquen un poco de vuelta al sistema de combate, que si bien es en esencia lo que representa DOOM, me parece que pueden enfocarlo un poco al sigilo y a lo táctico (sin abusar de esto).

La campaña tiene una duración moderada aunque cada capítulo por ser siempre lo mismo te invita a tomarte un descanso y seguirla de forma pausada (salvo para los entusiastas).

También trae un modo multijugador que es un Meh, el típico deadmatch que no aporta nada nuevo.

En general es un muy buen título que se atreve a innovar en algunos apartados pero se mantiene conservador en otros, como en el sistema de combate y en la historia que es simple y lineal de ciencia ficción.

Con su jugabilidad agresiva y sus gráficos de escándalo es una muy buena opción si te gustan los FPS.

Lo mejor:
++ Gráficos.
++ Optimización.
+ Mantiene la escencia de DOOM.
+ Duración aceptable.
Lo peor:
-Extremadamente repetitivo.
-+El combate, aún siendo frenético, debería tener más profundidad.
-Historia plana y desarrollo de personajes simplista.

8 / 10.
Publicada el 19 de marzo de 2018. Última edición: 19 de marzo de 2018.
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88.4 h registradas (32.5 h cuando escribió la reseña)
Aunque la primera vez que jugué y terminé la historia principal y las misiones secundarias me dejó una sensación de ¿Y esto era todo? debo admitir que en la segunda vuelta y habiendo profundizado mucho más en el universo que rodea a Lara (dentro del juego), siento que ROTTR es un muy buen juego que ejecuta una correcta y discreta evolución en relación a la primera entrega (aquél Reboot del 2013).

En este sentido, más allá de ciertas mejoras en el apartado técnico (gráficos, físicas, tamaño del mapa) y jugable (Lara tiene algunas habilidades nuevas, hay más mejoras para las armas, pequeños componentes de rpg que se manifiestan en conversaciones con algunos NPCs repartidos en el juego junto a misiones extra que extienden y estiran la duración de la campaña, más un número mayor de tumbas y ciertas recompensas por completarlas) no deja de tener la misma base del primer Tomb Raider, aunque manteniendo las distancias porque Lara no se sorprende por matar a alguien ni se horroriza al ver sangre como antes, sino que ya asume ser saqueadora de tumbas y no vamos a tener que aguantar escenas de llanto y culpabilidad por haber matado algún animal o enemigo... Esto claramente es un avance importante (aunque por supuesto, predecible).

Lo que tiene de interesante Rise of the Tomb Raider es que si bien la historia no es una maravilla y desborda clichés por todos lados, hay tantas cosas para hacer en las localizaciones por donde se mueve Lara, que en sí se disfruta más buscar secretos, tumbas y explorar cada rincón de las zonas para obtener tesoros y recompensas que en Rushear el modo historia para desinstalarlo. De esta forma, pese a no estar frente a un "The Witcher 3" lleno de tramas excelentes y de una historia que envuelve al jugador, se puede decir que "el mito y secreto acerca de la inmortalidad" se sigue sin malestar y frustración, aunque tampoco sea para tirar cohetes.

Uno de los puntos fuertes del juego son los gráficos, y en esto la compañía es bastante hinchapelotas mostrando lo que visualmente fue capaz de lograr... de hecho el juego pasó por varias consolas y actualizaciones sacando pecho por cómo se veía corriendo a 4K de resolución, con sombras dinámicas y todos los chiches que podemos elegir al momento de configurarlo.
Ahora bien, si bien es cierto que hay partes y acabados preciosos, hay otros que no lo son tanto, y no quiero decir con esto que se vea mal, porque estaría mintiendo, pero cuando empezamos en Siria son realmente impactantes a tal punto de parecer un trabajo excelente de fotorrealismo, sin embargo cuando llegamos a Siberia, los escenarios con nieve son algo dispares, habiendo zonas muy bien logradas y otras donde los arbolitos son palitos sin demasiada forma (esto es real). Luego accedemos a localizaciones inferiores, criptas o al Valle Geotérmico donde hay un acabado gráfico fantástico. Por eso como digo, hay partes muy buenas y otras no tanto, aunque en general se ve muy pero muy bien.

En cuanto a los DLC, son bastante interesantes, especialmente el de la pesadilla de Lara, el de la mansión (en sí se trata de recorrerla y abrirnos paso por ella resolviendo puzzles bastante simples, pero tiene de interesante que hay muchos coleccionables y elementos que nos permiten conocer un poco acerca del pasado de Lara y su familia) la fría oscuridad (me encantó este) y el del modo cooperativo que introduce muchas mecánicas de supervivencia.

El título también tiene desafíos y un sistema de tarjetas donde podemos personalizar cada partida lo cual hace que se le pueda exprimir muchísimas horas fuera de la campaña.

La OPTIMIZACIÓN es bastante decente, a mi me funciona con todas las opciones al máximo siempre a 60 fps (1080p), aunque critico el elevado consumo de memoria de video de las texturas en Ultra (será que con los 6 gb de mi tarjeta no es suficiente, pero igual creo que consume y demanda una barbaridad) que genera un excesivo stuttering mientras nos movemos, algo literalmente insoportable (recomiendo dejar las texturas en Alto).
En el caso de equipos modestos se pueden configurar muchos parámetros por lo que es posible adecuar el funcionamiento del juego a cada equipo.

En definitiva, estamos frente a un interesante juego de aventura y de acción, con una duración más que respetable y que gráficamente cumple muy bien. No es la evolución que esperaba de la primera entrega, pero sigue en la misma línea lo cual en esta ocasión lo voy a considerar como algo positivo.

Lo mejor:

++Gráficos.
+Misiones secundarias.
+Tumbas.
++El mapa es muy grande y está lleno de cosas para hacer.
+Los DLC son interesantes.
++Duración más que respetable.

Lo peor:
-La historia principal es muy simple, por momentos aburrida y predecible.
-+No asume muchos riesgos en términos de innovación, siendo más bien continuista.

Puntaje: 8.5/10.

¡Recomendado!
Publicada el 5 de diciembre de 2017. Última edición: 5 de diciembre de 2017.
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