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49.8 h registradas (43.9 h cuando escribió la reseña)
Juego bastante interesante con buenas mecánicas en la parte jugable, dado que el personaje puede hacer muchas cosas y enfocar las misiones de varias maneras.

El apartado gráfico es muy bueno y está perfectamente implentado en los escenarios desérticos y de pradera.
Sin embargo, flaquea en la historia.

Metal Gear Solid lleva detrás varios capítulos que se caracterizan por una historia intrigante, sorprendente, con muchos giros y también con personajes carismáticos que en cierta forma canonizaron la saga.
En este sentido, la quinta entrega no comparte nada con las anteriores más allá de Snake, Ocelot, Miller y toda la plantilla de personajes conocidos. La trama no es intrigante, las misiones son repetitivas y aportan nada a la misma, estirando como un chicle un juego con historia nula.

En vez de cinemáticas tenemos cassettes con audios largos e infumables que si bien aportan historia, se hace cansino y aburrido reproducir cientas y cientas grabaciones. Yo prefiero no saber nada a tener que estar horas reproduciendo cassetes. Honestamente, lo prefiero.

El juego tiene un prólogo increíble y podría decir que el inicio es precioso en este sentido, pero luego de hacer varias misiones nos empezamos a aburrir porque nada sorprende sino más bien que parece un copy paste interminable.

Yo lo seguí hasta la mitad, donde vamos a tener un par de jefes muy buenos, 2 o 3 eventos de interés y luego 1000000 misiones repetitivas hasta el cansancio. Ni ganas me dieron de ver cómo seguía la cosa, aunque en algún momento pienso retomarlo.

Pienso que las reviews están infladísimas y que tiene mucha más nota de la que merece.

Lo mejor:
+ Apartado jugable.
+ Gráficos.
+ Rendimiento.

Lo peor:
- Historia.
- Misiones repetitivas.
- Tiene poco y nada de Metal Gear.

De todas formas lo recomiendo y más ahora que está a un precio justo.

7/10.
Publicada el 14 de septiembre de 2017.
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24.3 h registradas (8.1 h cuando escribió la reseña)
********ANÁLISIS DE SONIC MANIA********

¡¡¡¡¡ Finalmente la espera terminó y ahora le toca el turno a la mejor comunidad gamer existente (la de PC) de disfrutar de esta maravillosa y épica nueva entrega de SONIC !!!!!

Antes que nada no puedo evitar anticiparles que este juego es SUBLIME y que es lo que los fans veteranos del Erizo nos merecíamos luego de tantos errores cometidos por SEGA que no hicieron más que denigrar a una de las mejores sagas de la historia, habiendo sacando juegos de Sonic que no estuvieron a la altura de las entregas de Sega Genesis o de los Sonic Adventure 1 y 2.

Lo primero que se siente al comenzar el juego es una sensación de Magia mezclada con nostalgia. Es como volver al pasado y redescubrir a Sonic, pero vitaminado, sin aquello que estaba demás o que podía mejorarse y dejando solamente todos aquellos aspectos que lo marcaron a través del tiempo.

En este sentido, los desarrolladores tomaron lo mejor de los Sonic clásicos (Sonic 1, 2, 3 & Knuckles y CD) y lo aplicaron en una nueva entrega que incluye músicas y niveles inéditos.

Y por si eso fuera poco, también seleccionaron minuciosamente zonas clásicas (Green Hill Zone, Flying Battery, Chemical Plant, Oil Ocean, Lava Reef, entre otras) y las recrearon, introduciendo modificaciones en el mapeado y en las melodías, para sorprendernos nuevamente.

En resumen nos vamos a encontrar con:

+Nuevos jefes.
+Nuevos niveles.
+Nuevas músicas alucinantes.
+Niveles clásicos reversionados.
+Músicas clásicas reversionadas.
+Personajes desbloqueables.
+Modos de juego extra.
+Bonus Stages renovados.
+Modo coop estilo vieja escuela.
+Achievements.
+Y muchos más secretos por descubrir!

Como crítica constructiva, solo quiero decir que pudieron haberse esmerado un poco más en el apartado gráfico, ya que si bien lo que quisieron es conservar la estética original de los Sonic clásicos, no les costaba nada incorporale al juego un lavado de cara un poco más acorde a los tiempos que corren (un poco de filtros le hubieran sentado genial). Pero claro, esto ya sería la frutilla del postre y se entiende perfectamente el hecho de que hayan querido conservar la estética 2d clásica de los mejores juegos de Sonic.

Sin más que decir, recomiendo a todos esta hermosura, que además, está a un precio más que accesible.

¡Recomendado!

9/10.
Publicada el 29 de agosto de 2017. Última edición: 30 de agosto de 2017.
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43.5 h registradas (13.7 h cuando escribió la reseña)
*** Análisis de RESIDENT EVIL 7 ***

Finalmente pude saborear la séptima entrega de la franquicia la cual supuestamente iba a retornar a las raíces de la saga, es decir que tendríamos la vuelta al survival horror que tanto suplicamos un buen número de seguidores.

¿Cumplió con mis espectativas?

Veamos:

Por un lado se puede decir que sí, es un juego que desde el principio nos sumergirá en la clásica jugabilidad laberíntica de ir abriéndonos paso en una zona desconocida, resolviendo acertijos, buscando llaves para destrabar puertas y no precisamente abundará munición o armamento para enfrentar las monstruosidades que nos acechan.

Hay muchísimo fan-service y guiños para los veteranos, lo cuál en cierta medida se agradece pero por otro lado se siente la falta de originalidad en determinados momentos.

El carisma de los personajes es otro punto bastante importante y creo que no han sabido explotarlo adecuadamente. Yo no he podido empatizar con ellos y el voice acting lo siento genérico, carente de expresión, sentimientos... cumple pero nada más. Esto me extraña de Capcom, ya que Resident Evil es una franquicia que constantemente ha ido introduciendo personajes nuevos pero que empatizan y dejan huella en los jugadores (Sheva Alomar, Josh Stone, Excella Gionne, Helena Harper, Moira... entre otros). En lo personal dudo mucho que alguien se acuerde de Ethan, Mia y los demás.

Visualmente es título muy hermoso y cuidado, claramente es de lo mejor que podemos encontrar dentro del género survival horror. Esto es importante remarcarlo, porque es lo que hace a la inmersión y ambientación soberbia del juego.

El título se divide en tres fases que se disfrutan de mayor a menor. Notaremos que por la mitad ya dejamos de ser indefensos, y al menos en la dificultad "Normal" se vuelve todo un paseo dado el exceso de munición, la cantidad de armas y medicinas.

Los enfrentamientos con los Jefes son excelentes y en ello Capcom no suele defraudarnos. Jack Baker, ejem :P

En lo que sí me defraudó mucho es en la escasa duración del juego. Completarlo en mi primera vuelta me llevó 9 horas reloj según las estadísticas finales. Doy fe que no lo "rushee" y que pese a haber skipeado algún que otro coleccionable lo jugué muy pausado, como corresponde.

Honestamente un título que cuesta 60 dólares debería ofrecernos una experiencia un poco más completa. Y espero que esto no se mal interprete, no pretendo un Skyrim, un The Witcher o un Fallout, pero podrían haberle puesto un poco más de contenido (por ejemplo, hacer los escenarios más amplios) y de esta forma estirar el modo historia algunas horas más.

El pase de temporada pudo tranquilamente haber sido parte del contenido base, ya que una vez que completamos el modo historia no habrá nada más que hacer, salvo pasárselo en la dificultad más alta y desbloquear logros.

En términos de optimización, yo no tuve problemas salvo stuttering al abrir puertas o en determinados segmentos del juego, que pude corregir bajando la calidad de las texturas a "Alto" y "Medio". Todo esto con el resto de los detalles al máximo jugando con una RX 480 y un i5 2500k con overclock. Siempre me funcionó todo a 60 frames constantes duros como una roca.

No quiero extenderme mucho más ya que podría hablarles de muchas cosas malas que tiene el juego como también muchas otras cosas buenas.

Pero no quería dejar de mencionar algo que a mi gusto me sorprendió grátamente: "La cámara", es decir la Vista en 1era persona, algo que rompió con lo que siempre estuvimos acostumbrados.
Puedo asegurar que no se hace para nada molesta y que por el contrario, resulta súper cómoda e inmersiva.

En líneas generales, RESIDENT EVIL 7 ha sido un juego que me gustó mucho, la ambientación es excelente como así también el nivel artístico. Los enfrentamientos con enemigos y jefes me parecieron excelentes, aunque me hubiese gustado un poco más de variedad.
Por otro lado, peca de ser poco espontáneo y de caer en un fan service abusivo. Los protagonistas no se han ajustado al estándar de la franquicia y la duración es en sí bastante escueta.

Pese a todo siento que cumplió con mis espectativas, ya que han sabido cómo reinventarse y se animaron finalmente a resignar la acción para devolvernos un poco de aquella mística de los clásicos Resident Evil.

Todavía queda mucho trabajo por hacer, pero Resident Evil 7 ha sido un muy buen comienzo.

Puntuación: 8.

¡Recomendado!
Publicada el 2 de febrero de 2017. Última edición: 10 de febrero de 2017.
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296.8 h registradas (142.0 h cuando escribió la reseña)
DARK SOULS™ III es el cierre de una trilogía que en realidad empezó con el gran Demon's Souls de PS3.
Supongo que a estas alturas todos conocen la saga de los Souls por lo que no voy a explayarme en las bondades y cualidades que lo hacen tan especial, de hecho esa no es la idea.
Solamente quiero hacer hincapié en un par de cuestiones que son las que me obligan a recomendar la compra de este gran juego.

1) Hay un importante salto en el apartado técnico y jugable:

Es lógico que a medida que pasen los años los títulos muestren mejoras en estos aspectos, sin embargo Dark Souls nunca se destacó en ello, más bien siempre mostró un exquisito apartado artístico que es en esencia la base de todo su lore y ambientación. Bueno todo esto cambia en DARK SOULS™ III.
Gráficamente es muy bonito, aunque no perfecto, pero hay un importante salto en el apartado técnico en comparación a la curva de evolución que tuvieron los anteriores. Esto hará que lo artístico, por ejemplo, se muestre en su máximo esplendor como así también los hermosos paisajes que se destacan a lo largo de nuestra aventura.

En cuanto a lo jugable, si bien se mantiene la misma esencia, ha habido una mejora en la agilidad de nuestro personaje y de los enemigos, lo que quita los movimientos toscos de los anteriores juegos. Poder esquivar, atacar y ser atacados con ese plus de velocidad y ligereza es una delicia. Es posible que muchos piensen que este aporte no debería ser considerado tan importante, sin embargo una vez que se acostumbren a la nueva fluidez en el combate no van a querer jugar de la forma en la que lo hacían antes.

2) Un digno cierre de la Trilogía:

Lo más común es que con la salida consecutiva de secuelas, en una franquicia se vaya perdiendo la innovación y la calidad de los primeros títulos, que si bien por cuestiones más bien lógicas el paso del tiempo les juega siempre una mala pasada, no deja de considerarse lo que en su momento significaron.
Esto queire decir que el hecho que una saga saque cada vez más entregas con mejores gráficos, música y chiches varios no hace que éstas mejoren a los anteriores, sino que por el contrario generalmente hay un decaimiento a nivel general, principalmente desde lo argumental.

Sin embargo, DARK SOULS™ III muestra que pueden haber excepciones en la regla y que se puede mejorar una saga por completo. Es un juego que está cuidadísimo, cada elemento tiene un por qué, mejoraron lo visual, lo artístico, lo sonoro, el gameplay, el sistema de juego online... algo que en una despedida es gratificante y merecido.

Por los puntos que detallé anteriormente considero que DARK SOULS™ III es compra obligada para todos los que quieran experimentar un viaje de ida pero no de vuelta.

Jamás habrá juego como Dark Souls I, este es insuperable, pero qué buen tributo le rinde DARK SOULS™ III...

¡Recomendadísimo!

Puntaje: 9.5 / 10
Publicada el 28 de diciembre de 2016.
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4.9 h registradas (2.4 h cuando escribió la reseña)
Está bien que sea una demo pero qué alguien por favor me diga qué tiene de Resident Evil esta cosa que no hace más que intentar simular descaradamente un Outlast pero sin llegarle siquiera a los talones.

Casi 4 gigas para buscar una llave e intentar escapar de una casa que tiene 3 habitaciones...
Con una duración estimada de 10 minutos (si se sigue la ruta larga) Capcom nos muestra la forma en la que volveremos a las raíces de la saga... ahora lo que no comprendo es a qué raíces se refieren porque que yo sepa esto no se parece en nada a los clásicos Resident Evil (entiéndase RE 0, 1, 2, 3 y Code Veronica).

Está claro que en el juego completo vamos a tener una historia (quiero pensar que sólida), muchos puzzles, "sustos" y un mapeado laberíntico pero por al menos lo que se ve en la demo no se asemeja en nada a lo que era la franquicia.

Tal vez si le ponían otro nombre hubiese tenido algo más de sentido...

Dejo en claro que estoy simplemente juzgando una demo en la que supuestamente se plasma cómo va a ser el gameplay y el apartado técnico de Resident Evil 7, por supuesto que el juego final puede resultar ser otra cosa, aunque sinceramente lo dudo.

De todos modos recomiendo su descarga, principalmente por ser gratuita y para advertirlos de lo que posiblemente les espere si preordenan el juego.


Publicada el 26 de diciembre de 2016.
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276.8 h registradas (226.0 h cuando escribió la reseña)
The Division se presenta como un mundo dinámico en el que siempre hay algo para hacer. Desde explorar la ciudad en busca de coleccionables, nuevo equipamiento y aumentar nuestro hivel hasta dirigirnos a determinados puntos para cumplir misiones con dificultad seleccionable o embarcarnos en la zona oscura para encontrar el mejor botín mientras somos amenazados inclusive por otros jugadores que también querrán lo que tanto trabajo nos costó conseguir.

Los DLCs poseen una comunidad activa por lo que siempre habrá alguien con quien jugar. Ambos ofrecen una experiencia un tanto diferente al juego base, especialmente la expansión "Supervivencia" en la que las condiciones climáticas (entre otras cosas) atentarán contra nuestro personaje.

A nivel argumental no es que se destaque mucho, la mayoría de los personajes (Rhodas, Faye Lau, Dra. Kandell, Benitez, Blizz (el malo) pasarán sin pena ni gloria y no harán más que designarnos misiones a cumplir (algo que ya es un clásico en esta clase de juegos).

Lo importante de "The Division" es que con todos sus condimentos hace que te sientas parte de la ciudad y que cada vez que lo juegues te sientas como en casa, decidiendo qué hacer cada día, mejorando tu personaje, habilidades, armanento y apariencia.

El sistema online permite que de principio a fin, es decir, absolutamente desde el minuto 1 todo lo que hagas pueda ser acompañado de hasta 3 jugadores más, lo cual le agrega un plus más que importante ya que en ningún momento vamos a sentirnos solos o aislados (está en nuestro poder la decisión de que así lo sea).

Por otro lado, el juego transmite distintas emociones intensas ya que en determinados momentos vamos a sentir como nuestro corazón se sobresalta, nuestra presión se eleva, y en efecto completar las misiones en dificultad heróica o desafiante, extraer objetos de gran valor en la zona oscura, o escapar en el helicóptero en la expansión "Supervivencia" (sin morir en el intento) entre otras situaciones será un verdadero reto.

Encontrar objetos de grandes cualidades es otra de las cosas que nos van a sobresaltar (aunque para bien).

Por último quisiera mencionar Las incursiones, que ofrecen dificultad al extremo y no son aptas para jugadores con problemas cardíacos. Requieren de mucha estrategia, sincronización y habilidad.

En conclusión, luego de varias actualizaciones, The Division hoy en día es un juego más que sólido que siempre tendrá algo para ofrecer. Cada día se nos asignarán objetivos y misiones diferentes, las recompensas también irán variando y el hecho de tener a nuestra disposición toda una ciudad entera para decidir qué hacer, con la compañía de otros jugadores, es algo que en muy pocos títulos se ve.

El apartado técnico (gráfico-sonoro-jugable) es sobresaliente, lo que hace que la inmersión sea total.

The Division es toda una experiencia que aún con algún que otro punto flaco, no dejará indiferente a nadie. Tiene un excelente soporte por parte de la comunidad y los jugadores son personas maduras que actúan con criterio.

Puntaje: 9/10.

¡Recomendado!
Publicada el 1 de diciembre de 2016. Última edición: 2 de diciembre de 2016.
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21.8 h registradas
¿VALE LA PENA SKYRIM SPECIAL EDITION?

Es en esencia una VERSIÓN DISCRETAMENTE MEJORADA del primer Skyrim.

¿Qué cambios plantea?
TEXTURAS un poco más definidas, ILUMINACIÓN, quizás, un poco mejorada, pero ES CASI LO MISMO.

Incluye los DLCs y ahora todo lo que respecta a MODS está integrado dentro del mismo juego, es decir, desde el menú principal se descargan, instalan y activan.

En cuanto a lo que es como juego, no hace falta describirlo porque lo conoce absolutamente todo el mundo, pero trata de EXPLORAR mazmorras, DESCUBRIR locaciones nuevas, COMBATIR soldados, necrófagos, magos, esqueletos, DRAGONES bla bla bla e ir subiendo de nivel a medida que ganamos experiencia.

Es un RPG bastante interesante y ofrece muchas posibilidades.

Podemos especializarnos en alguna destreza en específico como magia, arco, espadas dobles, etc.

Quizás HOY haya quedado UN TANTO ANTICUADO, más que nada por sus mecánicas, como así también desde la parte gráfica, pero a medida que se lo juegue uno no se fija tanto en esos detalles.

Asegura MUCHÍSIMAS HORAS DE ENTRETENIMIENTO, todo es enorme e invita permanentemente a la exploración y a descubrir secretos por todo el mundo.

Si te gusta la estética y la ambientación estilo Game of Thrones ??? Estoy seguro que te va a enganchar. Porque siempre hay algo para hacer y en cada rincón del mapa aparece una misión que cumplir junto a una recompensa que obtener.

Podés estar horas explorando y descubriendo el ENORME MAPA que tiene.

El precio en Argentina es literalmente REGALADO, te comprás una coca de 3 litros y con suerte unos palitos salados.

Recomendado!

8/10.
Publicada el 28 de octubre de 2016. Última edición: 28 de enero de 2021.
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20.3 h registradas (20.2 h cuando escribió la reseña)
Después de leer muchísimas críticas sobre el juego (qué es corto, qué la historia es mala, qué el rendimiento es pésimo, qué está lleno de bugs, qué tiene problemas de lag, qué la banda sonora es insulsa y demás) decidí probarlo y verificar si todo ello era cierto y si es un digno sucesor de GoL (Guardian of Light) o no.

En primer lugar quiero dejar en claro que desde mi óptica, Temple of Osiris mejora en todos los aspectos a su antecesor.

Gráficamente es muy superior (quizás sea este uno de los motivos por los que muchos usuarios se han quejado del "Mal rendimiento" que éste posee). Para ser un juego arcade con orientación al cooperativo es más que satisfactoria toda su cosmética.

¿Tiene bugs? Claro que los tiene, aunque nada que sea grave y recordemos que GoL también los tenía.

Niveles: una de las cosas que más me gustaron del juego es que el escenario se nos presenta en forma de "mundo abierto", de manera tal que podemos decidir hacia dónde ir en busca de tumbas, coleccionables, gemas y demás. También destaco la armonía de cada uno de los escenarios y que todo se encuentre perfectamente interconectado. Hay eventos que van a modificar el mapa principal y que permitirá el acceso a sectores y áreas antes inaccesibles.

Sonido: Este es otro de los puntos más fuertes de Temple of Osiris. Muchos alaban la música de Guardian of Light y era realmente buena, pero también pecaba de repetitiva (eran siempre las mismas) y estas eran recicladas de Tomb Raider Legend / Anniversary y Underworld, o sea que no fueron creadas desde cero para el juego. Entiendo que a muchos les haya gustado pero ¿nadie se fijó en ese detalle?. En Temple of Osiris vamos a encontrar mucha más variedad (son todas nuevas) y coherentes con la mística y ambientación del título.

Rejugabilidad: Cuando terminábamos GoL, no había más nada que hacer y si quedaba algo pendiente había que seleccionar el capítulo. Más que volver a rejugar el nivel y completar desafíos dentro de los mismos no se podía hacer. En Temple of Osiris podemos volver a rejugarlos dirigiéndonos a cada una de las ubicaciones donde yacen las tumbas (y así completar misiones pendientes) pero también vamos a acceder a un conjunto de desafíos (eliminar hordas de enemigos) en lugares puntuales del templo, lo cuál permitirá darle un poco más de variedad al asunto.

Online: Es cierto que existen problemas de Lag que entorpecen muchísimo la experiencia de juego. Sin embargo funciona bastante mejor que en Guardian of Light. Por otro lado se ha expandido el número de jugadores en una misma sesión, de 2 a 4 (esto enriquece mucho más el modo cooperativo).

Rendimiento: en un i5 2500k, 8 gb de ram y tarjeta de video AMD funciona con todos los detalles más altos (excepto SSAA) casi siempre a 60 fps constantes (vsync activado). Puntualmente "sin explicación" en muy pocos momentos éstos pueden llegar a mermar, pero nada que lo haga injugable (puede caer de 60 a 55-50) y dura 1 o 2 segundos. Entiendan por favor que el juego si bien no es lo mejor que existe sobre la tierra gráficamente, es muy bonito y bastante superior a GoL por lo cuál va a exigir mejor hardware. ¿Podría estar mejor optimizado? Claro que sí, pero no digamos que es injugable por tener Hardware un tanto desfasado.

Duración: Es verdad, es bastante corto! Pero áltamente rejugable por lo que sacar los logros, completar los desafíos pendientes de las tumbas, ayudar a un amigo y demás extiende la jugabilidad a muchas horas. Y GoL tampoco era muy largo que digamos (están muy a la par).

Historia: no esperemos demasiado en este tipo de juegos, pero por ser bastante sencilla cumple decentemente y es un tanto más elaborada que la de Guardian of Light.

En resumen: con mi crítica lo que quiero dejar en claro es que sencillamente me pareció un digno sucesor de Lara Croft y el Guardian de la Luz, mejorando prácticamente en todo a su hermano mayor. No por eso es "mejor juego", sino que ambos se destacan en sus apartados.

La empresa abandonó las actualizaciones, por lo que problemas relacionados con algúna bajada puntual de frames, bugs, algún que otro crasheo aleatorio, no se ha resuelto. Siguen estado, pero no por ello se entorpece la experiencia de juego.

Recomiendo este título para todos aquellos que hayan jugado y disfrutado Guardian of Light ya que es más de lo mismo y ajustado con bastante respeto a los tiempos que corren.

Puntuación: 8.5.
Publicada el 2 de septiembre de 2016. Última edición: 3 de septiembre de 2016.
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A 11 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
37.6 h registradas (30.2 h cuando escribió la reseña)
The Evil Within es compra obligada si están buscando un juego que reuna las siguientes características:

*Survival Horror en estado puro.
*Dificultad elevadísima (no apta para jugadores casuales y con tendencia al estrés)
*Puzzles muy bien elaborados.
*Muchas horas de duración.
*Historia original, personajes carismáticos y una trama que no se desinfla en ningún momento.
*Contenido descargable de altísima calidad.
*Enemigos macabros, de imponente presencia y duros de matar.
*Jefes extremadamente sanguinarios.
*Visualmente atractivo.
*BSO de primerísimo nivel.

Sin embargo, no todo es maravilloso, por lo que existen una serie de "Aspectos a mejorar":

*Controles fluídos y no tan torpes.
*Utilización de un motor gráfico más rico en sus prestaciones.
*Que Juli Kidman pueda utilizar desde un primer momento armas de fuego.
*Que Leslie Withers desaparezca de la faz de la tierra.
*Que esté bien optimizado al momento de su lanzamiento y que no sea necesario esperar con posterioridad un parche para arreglar todos sus problemas. Aclaro que hoy en día funciona de mil maravillas.

En resumen, gran juego, vamos a morir cientos de veces y más de una vez vamos a querer tirar el mando contra la pared, pero nada más gratificante que la recompensa de completar cada capítulo!

¡Recomendado!
Publicada el 19 de enero de 2016. Última edición: 19 de enero de 2016.
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A 35 personas les pareció útil esta reseña
3 personas han encontrado divertida esta reseña
24.8 h registradas (16.1 h cuando escribió la reseña)
Resident Evil Zero "0" se presenta como una precuela a la obra maestra que dió origen a una de las mejores sagas de todos los tiempos: Resident Evil.

Su lanzamiento en Nintendo Gamecube (hace varios años) impidió que jugadores de otras plataformas pudiesen conocer esta entrega, y las novedades que tanto en historia como en gameplay se incluían.

Hoy, después de mucho tiempo, nos encontramos con la versión definitiva del título, y por fin para PC.

Debo decir que la calidad de esta remasterización supera, y por bastante, el trabajo que Capcom realizó en Resident Evil 1 / Remaster HD.
¿En qué aspectos?
-Texturas mucho más trabajadas.
-Objetos resaltados que brillan.
-Sonido mejorado.
-Nitidez y mimos hasta el más mínimo detalle.
-Contenido extra (trajes, galería, nuevo modo jugable con Wesker).

Demás está decir que funciona a 60 fps y que permite de forma nativa aumentar la resolución más allá de los 1080p (siempre y cuando nuestro monitor y tarjeta de video lo soporte)
Este es un dato muy importante ya que las versiones para las consolas de "última generación" como PS4 y Xbox One no pueden hacerlo y corren bajo prehistóricos 30 fps (igual que en Gamecube).

Más allá de las mejoras mencionadas, RE:0 es un gran referente del género Survival Horror, donde la munición escasea, los enfrentamientos suponen riesgo de muerte y no tenemos ni checkpoints, ni autoguardado, ni ayudas que nos permitan terminar el juego en un suspiro y sin hacernos utilizar un poco la cabeza.

Recomiendo a todos comprar esta reliquia, tanto si en su momento no pudieron disfrutarla o si por el contrario, deciden rejugarla con importantes ajustes técnicos que la adaptan a los tiempos que corren.

¡Recomendado!
Publicada el 19 de enero de 2016. Última edición: 19 de enero de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
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Mostrando 41-50 de 60 aportaciones