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Publicada: 20 set. 2018 às 11:54
Atualizada: 20 set. 2018 às 18:14

Shadow of the Tomb Raider: El cierre de una trilogía que dejó mucho que desear.

Debo decir que luego de haber completado la historia principal y muchas de las misiones de exploración y secundarias, no puedo estar más en desacuerdo con el trabajo que Eidos Montreal y el guionista, hicieron con esta entrega.

Voy a puntualizar en tres ejes principales para luego dar una devolución final:

*Gráficos:
Claramente SotTR deja un sabor bastante agridulce, aún más que Rise of the Tomb Raider, donde en mi análisis destaqué que habían partes impactantes a nivel visual y otras que flaqueaban un poco. Bueno, en esta nueva entrega, ni siquiera hay momentos destacables.
Claramente se aprecia un retroceso en la parte gráfica, de hecho hasta pareciera que se está utilizando el desactualizado motor gráfico del primer Tomb Raider.
Las texturas presentan un aspecto regular, por no decir mediocre. El diseño de los escenarios es bastante plano y dispar, habiendo elementos, objetos y localizaciones con buenos diseños y otros que son absolutamente básicos y de relleno.
Donde más estoy en desacuerdo es en el diseño de los Npcs / personajes. Las caras y expresiones faciales de todas las personas que van y vienen en los pueblos, y con las que tenemos conversaciones e interacción directa, parecen de la generación pasada (ps3 /x360). No hay polígonos que definan las expresiones, son casi todas genéricas e inclusive durante las cinemáticas, vamos a notar que ha habido un claro downgrade comparado a las exquisitas representaciones visuales de Rise of the Tomb Raider.

El [diseño de niveles] es interesante, al menos al principio, pero conforme avancemos se empiezan a sentir genéricos, ofreciéndonos más de lo mismo y ya no sorprendiéndonos pese a que Lara por momentos exclame "Amazing" al descubrir alguna tumba o escenario que intenta parecer "impactante".

*Jugabilidad:
Si el [apartado gráfico] resultó ser bastante depcionante, la jugabilidad no iba a quedarse atrás. Hay tantos bugs que afean la experiencia general, que por momentos no sabía si cerrar el juego y esperar futuros parches que solucionen tantos problemas. ¿Es injugable? No. ¿Se puede terminar la aventura sin ningún inconveniente? Tampoco. Siempre va a surgir algún elemento desestabilizador, como caídas inexplicables de frames, stuttering, crasheos al escritorio, saltos bien ejecutados pero mal interpretados por el ordenador... Lara puede quedarse atorada con elementos, mal manejo de la cámara, objetos fuera de foco, es decir, hay tantas cosas por mencionar que podría extenderme durante horas.

Otro de los puntos flojos es el [Combate]. Para empezar, debo decir que los encuentros con enemigos son bastante escasos, por lo cual hay momentos donde (sumado a que la historia es muy pero muy plana y aburrida) se necesita un poco de chispa, pero son tan pocos los combates que uno puede llegar a esperar que fuesen épicos, pero lamentablemente, son muy malos, por ejemplo las nuevas habilidades de lara prácticamente no se usan y hasta son inútiles debido a la debilidad de los enemigos y a la pésima implementación de la IA. Los disparos parecen fuera de foco, hay muy poca utilización del escenario en general como para generar ataques sorpresa o derribar estructuras que impacten con los enemigos.

La [Exploración] es otro punto flojísimo, habiendo cientos de coleccionables esparcidos por todas partes, pero sin coherencia, es decir, se dedicaron a poner en cuanto lugar se les ocurrió miles y miles de "secretos". Este abuso hace que el querer encontrarlos resulte tedioso, insoportable y con un desgano tremendo.

Miles de habilidades desbloqueables, armas, flechas, potenciadores y mejoras que no sirven para nada porque jamás se utilizan debido a la facilidad e intexistencia de los combates.
No hay animales salvajes, son contados con una mano, todo es desolado y triste.
Nuestro inventario rápidamente va a colapsar y no vamos a poder agarrar items porque claro, como es todo tan fácil y hay tan pocas escenas de acción, todo esto sobra.
Hay muy poca variedad de armas, y todas se sienten iguales, ninguna aporta algo distinto, es más, diría que solamente con el arco es suficiente.

*Historia:
Como cierre de la saga esperaba que la historia se despida por lo alto pero prefirieron divagar y limitarse a un argumento aburrido y desmotivante. Usaron Perú para recrear una civilización maya y meter un mito apocalíptico tan mal llevado que por momentos parecía una tomada de pelo y una falta de respeto total hacia el discernimiento de los jugadores.
Lara desata una catástrofe pero anda de recadera haciendo misiones secundarias al pueblito de indiecitos.
Las misiones son tan lamentables y genéricas que las del RotTR comparadas a estas eran sublimes.
No se genera interés alguno por la historia y tampoco empaticé con los pocos personajes que hay. Por otro lado, todo lo secundario directamente sobra por lo mal implementado y trabajado que está.
"La Trinidad" está pésimamente interpretada por los villanos, y hay tan pocas escenas de acción que a veces me pregunto si esto no era más para un DLC de Rise of the Tomb Raider que para un cierre de la trilogía.

**Conclusión**
Pese a que en general estamos frente a un juego mediocre que tranquilamente pudo no haber salido, no puedo no recomendarlo porque de una forma u otra sería un tanto injusto, dado que más allá de todos los problemas que tiene no deja de seguir más o menos la misma línea de los dos juegos anteriores. Eso sí, al precio actual está realmente caro para lo que ofrece. Yo esperaría un descuento importante.

Tampoco se destaca el apartado sonoro, ya que la música es muy insulsa, no resalta ni siquiera en las pocas escenas de acción, y el exceso de efectos de percusión en las tumbas por momentos se vuelve hasta irritante.

El problema de este juego está en que todo está hecho a medias, a las apuradas, hay muchísimas cosas que pudieron haberse mejorado antes del lanzamiento y sin lugar a dudas, este cierre no está bajo ningún concepto a la altura de las circunstancias.

Lo mejor:
+Volver a usar a Lara.
+El mapeado es el más grande de toda la entrega.
+Dejar atrás la nieve e introducir un paisaje selvático realmente se agradece.
Lo peor:
-Técnicamente es regular.
-La jugabilidad es genérica e insípida.
-Argumentalmente es un desastre.

Nota: 7/10.

Recomendado (Hasta ahí no más).
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4 comentários
default 29 out. 2018 às 15:00 
yo no se si comprarlo, estuve leyendo que desde la ultima actualizacion da drop de fps y yo tengo una 750ti y no quiero perder mi dinerito xD, alta reseña ameo + rep
[HsX] Mauri_bugy 9 out. 2018 às 14:06 
Me la lei toda, ojala los profesores de la universidad fueran tan generosos como vos, el juego es un solido 5/10
T.TV/Megamaan 9 out. 2018 às 14:04 
Ya ni me acuerdo jaja pero creo que le regalé nota.
[HsX] Mauri_bugy 9 out. 2018 às 13:51 
Esos puntajes de donde los sacaste?