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3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 30.5 小時 (評論時已進行 30.0 小時)
二月开白花,你逃也逃不脱,你在哪儿休息
哪儿就被我守望着。你若告诉我
你的双臂怎样垂落,我就会告诉你
你将怎样再一次招手;你若告诉我
你看见什么东西正在消逝
我就会告诉你,你是哪一个
張貼於 2022 年 3 月 31 日。
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總時數 7.8 小時 (評論時已進行 5.5 小時)
一枪未开 手斧干翻不可名状
張貼於 2022 年 2 月 12 日。
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總時數 3.7 小時 (評論時已進行 1.0 小時)
自毕业后,就少有玩游戏的时间,但好在春节,可以名正言顺地忙里偷闲。于是大年初一的烟火声里,我拉上窗帘,用一个下午看完了《烟火》,仿佛回到几年前通关《还愿》的那个深夜。
当然,之所以提起《还愿》,并非是忘却了出品方的行径,要来引诸位的不快。实在是就游戏本身的素质而言,二者存在着一些无法忽视的相似之处,让我游玩时就已在心中暗暗做了比较,现在姑妄写出,以备诸君之一笑。
从结构上看,《烟火》和《还愿》一样,都将演出的中心选在了一家人生活的套间,以房门连接灵异发生时所展现过往场景。如此把不同时空的经验并置在同一个舞台,使得跨度很长的故事时间(即警察看到死者经历的心理时间)被纳入到了较为短暂的叙事时间(警察两次昏倒其实都只发生在一天之内)中,给人一种“三一律”的紧凑感。
从画面表现力上看,《烟火》则有过之而无不及。就招魂这一过程,二者的处理可以说难分伯仲,《还愿》采用了近似黑色浮雕的质感,一方面营造了压抑庄严的氛围,一方面也降低了拔舌剜目的血腥;《烟火》则几乎全部留白,黄泉漫漫,仅凭扁舟一叶,望之而不见其崖,愈往而不知其所穷,观者自身也似化为游魂,茫然而无所适从。但在转场上,《烟火》的平面作画优势尽显,纸钱变成小舟、灶台看到地狱,尤其咽下的鱼肉化作铡刀那一幕,完全可称惊艳。
而从主题上看,二者也是大同小异,爱子如命的家长、人财两空的惨剧,最终指向的是对愚昧与迷信的批判。而这也正是二者的高明之处:恰如《唐吉诃德》以骑士的形象来反对骑士小说,作为东方题材的恐怖游戏,自然处处不离鬼神,但其目的却不在于让观者信以为真,而是在报应、叫魂、招魂等一系列造势后,揭露其虚妄之所在——可鉴鬼神的明镜,最后照见的不过是叵测的人心。
但随之而来的还有另一个问题。正如韦勒克所说:“现实主义理论是极为拙劣的美学,因为所有的艺术都是‘制作’,并且本身是一个由幻想和象征形式构成的世界”(《文学研究中现实主义的概念》)。强调客观真实的现实主义文学仍需凭借虚构来构建故事的大厦,这一基本矛盾同样体现在这两部作品中:通过种种灵异现象来推动故事进程的游戏,却旨在打破对鬼神之事的迷信,这是否也形成了对作品自身的否定?
我以为并非如此,相反的,这恰恰是二作的张力之所在。反对迷信的主题,所指向的是游戏外的现实生活,即逻辑的真实,而游戏中的灵异现象,却是人物心灵力量的外化,有一种情感的真实。作为游戏的旁观者、局外人,面前的作品再怎么真真假假、虚虚实实,归根结底也不过是假戏真做,不过是一场虚惊,你我心知肚明。也正因如此,我们乐于见到作品力有超越生活逻辑的表现,渴望张扬故事中被压抑的情感,希望实现剧中人未了的心愿。
正如汤显祖所言:“生者可以死,死可以生。生而不可与死,死而不可复生者,皆非情之至也。梦中之情,何必非真,天下岂少梦中之人耶?”于是,死去的母亲能为女儿的生日订下蛋糕,失踪的老师能与警察一同见证案件的真相,对此我们并不觉得荒诞不经,因为你我心中的波澜早已汇入了故事的起伏跌宕之中。死者显灵、时空变幻等情节,也由此超越了单纯的非自然元素,而成为一种表现手法,不再只服务于塑造神秘惊悚的气氛,而成为角色内心情感的具象。这才是东方的魔幻现实主义,扎根于我们自身的文化之中。
自然,从叙事策略的角度来说,比起借第三人之口把故事和盘托出,通过灵异体验的引入让观者亲历其中,见证故事的走向,也是十分值得称道的,但比起上文所说的情感张力而言,反而不足为外人道了。
張貼於 2022 年 2 月 1 日。 最後編輯於 2022 年 2 月 3 日。
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總時數 12.9 小時
情缘如锦瑟 不谙奏弄亦沉寂
往事如璞玉 不事雕琢亦无光
張貼於 2022 年 1 月 25 日。 最後編輯於 2022 年 1 月 27 日。
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總時數 145.3 小時 (評論時已進行 54.3 小時)
或有孤臣危涕,孽子坠心,迁客海上,流戍陇阴。此人但闻悲风汩起,血下沾衿,亦复含酸茹叹,销落湮沉。若乃骑叠迹,车屯轨,黄尘匝地,歌吹四起,无不烟断火绝,闭骨泉里。已矣哉!春草暮兮秋风惊,秋风罢兮春草生。绮罗毕兮池馆尽,琴瑟灭兮丘垄平。自古皆有死,莫不饮恨而吞声。
張貼於 2021 年 12 月 27 日。
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總時數 0.3 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
心之所以沉重 其中立满了墓碑
張貼於 2021 年 12 月 4 日。
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總時數 16.5 小時 (評論時已進行 0.8 小時)
我们注定要要目睹,却雾里看花;要求索,却一知半解;要如愿,却引以为憾。


12.12
山神,我日你仙人!

12.11
图书馆全程紧迫感拉满,小黑人离远点慢走可以不惊动,探照灯那几段估计对手残极不友好

11.26
本以为第一作已经很精彩了,没想到第二作也很吸引人,开局一小时玩下来可以说紧张感拉满。新的妖怪很带感。期待完整的故事。
Some points impressive:
第一幕我还以为小妹妹是要去摘花……没想到直接……
Yui从山上被抓走之前直接物品栏上方被妖怪扒拉下来实在是很惊艳的jumpscare。
感觉比上一作耐力条好像变长了,虽然觉得降低难度挺好,但又感觉耐力是不是少一点比较刺激。找虐了属于是……
張貼於 2021 年 11 月 26 日。 最後編輯於 2021 年 12 月 12 日。
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總時數 20.0 小時 (評論時已進行 17.5 小時)
因为鼠标画出来的蹩脚线条痛下决心买了板子
張貼於 2021 年 11 月 25 日。
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總時數 2.3 小時
我的门闭了
惟不能关住你的梦
你的蔷薇开了
花中却不见我的心
張貼於 2021 年 11 月 21 日。
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總時數 10.0 小時 (評論時已進行 8.1 小時)
月落星沉霜风夜,镇外野原沙似霰。
圣巢古道音尘绝,连天衰草人踪灭。
道旁忽见方外客,长椅独凭伤行色。
衣上征尘杂斗痕,骨钉荧荧青灯侧。
借问幽人何往来?志士不忘在沟壑。
宿缘绵邈知未完,故土荒丘重跋涉。
而今勘破井中天,往事依稀皆洞彻。
为君翻作圣巢行,话到兴亡徒恻恻:
(未完待续qwq)
張貼於 2021 年 11 月 13 日。 最後編輯於 2022 年 2 月 8 日。
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