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13.5 timmar totalt
我让你们加班,是因为我让你们的孩子不用干活。
我让你们喝粥,是因为你们的孩子生病,给他们干粮。
我让你服从权威,是因为你们吃喝享乐,无心工作。
最后,我救了你们全部人,让每一个人都活了下来。

你们却指着我的鼻子叫嚣着,嘟囔着,说我是独裁者。

“值得吗?”

旁白在关卡结束后,问我。

“当然值得,”我笑着说,“他们每个人都活下来了呀。”
Upplagd 18 januari 2019. Senast ändrad 18 januari 2019.
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3.7 timmar totalt (0.3 timmar när recensionen skrevs)
在距离太阳系200光年外的小型星系,我拖着半残的飞船和半疯的心情回到了人类殖民的边缘。

是的,这艘飞船已经很破旧了,甚至用破损不堪来形容她也是合适的。被陨石擦到的凹痕,被离子灼烧的装甲板,以及刮花的舷窗,这都是一个又一个的磨难所造成的——好在,她和我都挺了过来。

这依旧是我原来出发的地点,那个人迹罕至的独立星系,SAO 258997——史密松天体物理台星表的最后一个星星。这里面什么都没有,空旷的空间里只有一个红巨星孤零零地伫立在那里,而在距离她四千光秒的地方,只有一个破破烂烂的小空间站,算是表明这里有人类的领地。而它的作用,除了能添加燃料和住宿之外,其他什么服务都没有。

不过当空间站的线路对我显示“准许停靠”的时候,当那停机坪为我而亮起的时候,我感动得几乎哭出声来。

从我离开这个默默无闻的星系后,已经过去四个标准年了。从一开始的激动,到对损坏的部件手忙脚乱。在那之后不知道又过了多久,一切的感觉就只剩下了孤独,以及强烈的乡愁。有时我会盯着三十光秒外的气态行星发呆,因为即使速度已经达到了第三宇宙速度,舷窗外的景色也一动不动。那种无力感,甚至会让人觉得是不是碰到了让时间暂停的按钮。

一想到可以回到殖民星球,我就开心的不得了,我还依稀记得我在3000光年外勘测到的一颗星球。她的名字叫做NGC 6773 SECTOR MX-U C2-4 1 G。质量大约在0.4个地球质量左右。表面温度则达到了297开尔文。值得一提的是她的表面气体结构:0.7个标准大气压和21%的大气氧气含量——

——这是一颗小型地球。在轨道上往她身上看去,你会发现绿色的大陆,蓝色的海洋,以及熟悉的台风和云层都清晰可辨。但是,这依旧不是家,依旧不是我所熟悉的那个温暖的地方。而现在,我终于要回家了。

飞船终于在自动引导下降落在了停机坪上,三个电磁铁的吸板将飞船牢牢固定在停机坪表面。随后便开始下降,再转了180度后,空间站把我和我的飞船送进了机库。机库实实在在的金属墙壁和排列两边的全息广告驱散了我绵延上千光年的孤独。透过固体震动所传来的欢笑声,我的内心再一次感受到了温暖。

这次旅程,总算是告一段落了。
Upplagd 13 december 2018.
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497.3 timmar totalt (394.2 timmar när recensionen skrevs)
来,我来教你们怎么写随机弹道。
{
double hitBoxLocationShift;
srand(time(NULL) % 2);
hitBoxLocationShift = rand() * aReasonableShift;
}

什么?你们会写了?你们SMG的aReasonableShift是不是写成了aUBISoftLevelOfAutism?

快点改回来吧!
Upplagd 29 september 2018.
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167.4 timmar totalt (40.4 timmar när recensionen skrevs)
怪物猎人联机不联机,有什么关系吗?

我又没朋友。

就算一个人打2.6倍的怪物也能打过去。

已经,没有什么好害怕的了。
Upplagd 19 augusti 2018.
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253.8 timmar totalt (236.2 timmar när recensionen skrevs)
Please keep crashing you blue ♥♥♥♥♥♥♥
Upplagd 2 maj 2018.
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234.3 timmar totalt (144.4 timmar när recensionen skrevs)
所以说呀,这才是我玩的最长的一款游戏。

游戏时间倒说不上是最长,但是,这不包含我玩矿石镇的日子呀。

还记得我晚上,拿着我的gameboy,缩在被窝里偷偷挖矿。

敲一个石头,“哦,是金子呢!”的感觉,非常怀念w。

现在都出了电脑版了,那当然是要买买买加上玩玩玩啊w。

联机都出了,过来补个好评w。

说回来,星露谷真的很好玩啊!好玩到爆炸!

神奇的魔法,神一样的远古种子,可爱的牛羊,以及小精灵w。

money run在这个游戏第一周目和第二周目可以玩玩看,但是玩久了就没意思了quq,后来我就慢慢种田,打造了一个非常可爱的农场w。

嗯...语无伦次的感觉,但是反正也没人看不是嘛w!

我永远喜欢星露谷!
Upplagd 2 maj 2018.
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104.3 timmar totalt (83.7 timmar när recensionen skrevs)
《大学没毕业的我环游世界!》

“啊,毕业典礼好无聊啊,但是还得去。”

“是的啊,还快要迟到了...”

“喂那边那两个!走廊上不要跑步!”

“对不起!”

放弃了打算飞奔的我们俩,只好慢悠悠的走过去了...

*走廊上无法奔跑*

“哇...好多人,而且这名字的顺序...”

“下一个不就是我了么!!好险时间对的上诶!!”

“快去吧!!”

......

“下一个是...”

*巨大的触手出现了!!!*

“哇,全世界都被打爆了!!!”

“......”

“你怎么了!!”

“我...我不行了...你,你赶紧去拿着那把物质枪跑吧!!”

*得到物质枪*

“可是...可是我跑到哪里去啊!!整个球都被打爆了!!”

“还记得我的飞船么!送你了!!”

“啥???可是我,可是我不会开!”

“那你不要了?”

“传送机坐标给我。”

*总而言之找到飞船了*

*整个星球都被打爆了!!!*
Upplagd 14 januari 2018.
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66.3 timmar totalt (51.1 timmar när recensionen skrevs)
手游宣传风.iso

KSP是一个太空模拟类的养成游戏,对象是通讯网络,空间站,殖民地和发射中心。

通过探索广阔的宇宙和摆弄奇怪的科学仪器,解锁划时代的伟大科技!

召集你的队伍,在异星表面居住吧!

高度自由的个性化火箭和SSTO,从0到1,展现您的想象力!

“哇,从这里看Kerbal,就像是一个淡蓝色的小点呢...”--Jet

“10/10”--IGN
Upplagd 5 januari 2018.
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15.1 timmar totalt (5.9 timmar när recensionen skrevs)
问题实际上不在于人们是否能制造出能够去爱的机器人,而是有没有人会去爱它们。
Upplagd 28 juni 2017. Senast ändrad 6 juni 2020.
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1.3 timmar totalt
怎么说呢,这游戏界面十分整洁,UI和BGM也十分的不错。对于处女座来说也许是款不错的游戏w。简单的开锁和乳白色的背景使得这游戏可玩度非常的单一,但是却令人上瘾。

优点:很有成就感,界面十分优美。

缺点:只有50关,可玩性单一。

一定要给个分数的话我给8/10吧。
Upplagd 25 september 2015.
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