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110.0 hrs on record (110.0 hrs at review time)
¿Qué haces mirando las reviews? Anda, cómpralo ya.

Ya en serio, solo pongo la review para una cosa:

¡Cuidado con la pantalla completa sin bordes!

La tuve activada por un tiempo y el juego me crasheó 2 veces, cuando volví a pantalla completa exclusiva el problema desapareció. Hay que tener especial cuidado al no tener guardado automático
Posted 26 July.
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0.0 hrs on record
melvor meets big numbers
Posted 13 June.
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33.3 hrs on record
Para jugadores con gráficas NVIDIA y tirones de FPS constantes:
En mi caso uso una GTX 1660 SUPER y pude solucionarlos bajando la versión de sus drivers a la 446.14. La manera más fácil de hacer esto es con un programita llamado NVCleanstall[www.techpowerup.com]. Desafortunadamente, no sé si hay problemas con otros modelos o con gráficas AMD. Esto DESHABILITARÁ algunas funciones de programas que utilizen la tarjeta gráfica como OBS Studio, así que asegúrate de actualizar a los drivers más recientes cuando acabes de jugar.




¡Esta review contiene SPOILERS sobre la trama del juego!

DBH se puede resumir en una palabra:

Juegardo.

Soy bastante nuevo al género de los "peli-juegos", y basta decir que ya me he comprado los otros 2 juegos principales de Quantic Dream en Steam. Al principio me compré Detroit en oferta, y aunque los 20€ que costó dolieron al principio, no podría estar más feliz de haberlo jugado.

Creo que es un juego que vale la pena experimentar al menos una vez SIN SABER NADA DE ÉL. La experiencia se vuelve muchísimo mejor cuando no sabes qué acciones te llevarán a qué situaciones. En parte es similar a Undertale, ya que tras tu primera partida te "desensibilizas" y eventos como la muerte de un personaje resultan menos chocantes. Incluso tras la primera partida, vale la pena rejugarlo una o dos veces para experimentar las rutas más importantes como Connor máquina/divergente, la protesta pacífica o revolución violenta de Markus o ser detenido por el FBI como Kara cuando Jericho es asaltado.

Por poner un ejemplo de lo que dije antes: en mi primera partida maté a Connor sin querer con Markus y me impactó tanto que la tuve que recargar, sin saber que en realidad no es un suceso demasiado importante para la historia. Sigo sin saber qué pasa, ¿funciona como una segunda oportunidad para que Connor se mantenga como máquina en vez de divergente, ya que normalmente reaparece como otro modelo cuando muere?

La única pega que le podría poner al juego es que, si puedes, lo juegues con las voces en inglés. Los labios de los personajes están (lógicamente) solo animados a ese idioma, y no es que esté muy bien cuadrado el doblaje español a los labios. Aún así, si te gusta este tipo de juegos o te interesa saber si te gustan, DBH es una obra maestra y más que recomendado. Y, por favor, no seas el típico que se queja del gameplay en un juego que es más película interactiva que juego.
Posted 28 October, 2023. Last edited 28 October, 2023.
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30.0 hrs on record (29.5 hrs at review time)
DLCs carísimos e infumables, grindeo excesivo y aburrido, armas injustas (exclusivas de DLC, por supuesto), apenas tiene contenido de valor. No lo toques.

Quiten el DCV y añadan de vuelta todo el contenido que les ROBÁSTEIS a la playerbase, y a lo mejor este juego será decente de nuevo. Si ya estamos dispuestos a ocupar 100GB en tremendo caparazón vacío que es este juego, podemos gastar otros 50 para tener contenido de verdad.
Posted 25 September, 2022. Last edited 25 September, 2022.
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48.0 hrs on record (46.6 hrs at review time)
Español

¿Os acordáis de cuando dije que Hollow Knight era el mejor juego que había jugado en mi vida? Bueno, este se queda muy cerca.

Bug Fables: El Retoño Eterno (The Everlasting Sapling en inglés) es un RPG en el que tomas el papel de un equipo de exploradores llamados Vi, Kabbu y Leif que deben recuperar artefactos antiguos para la búsqueda del Retoño Eterno, una reliquia que, según los historiadores, es capaz de brindar juventud y vida infinita a quien se coma hasta una sola hoja de este.

Se nota a primera vista que el juego está inspirado en los Paper Mario originales y tampoco se corta o intenta ocultarlo. Sin embargo, el juego es capaz de añadir más mecánicas a la fórmula original en la que se inspiró para hacerla incluso mejor. Estas mecánicas llegan desde nuevos objetos y efectos hasta poder intercambiar turnos entre personajes, haciendo que la estrategia se sienta útil y gratificante cuando sale bien.

La historia es de lo mejorcito que he leído en mucho tiempo, cada personaje está creado con mucho cariño y tienen pasados interesantes e impactantes que te hacen pensar cómo se deben sentir al haber llegado a donde están a día de hoy.

El soundtrack es una obra maestra, se ha convertido en mi favorito de todos los tiempos. Está extremadamente bien hecho para ser un juego indie. Las canciones no se hacen repetitivas, pegan bien con la ambientación del mundo y son memorables. Las canciones de jefes son la mejor cosa jamás creada por la humanidad, son pegadizas, representan muy bien a tus oponentes y son muy memorables, así como sus respectivos enemigos.

En resumen, si te gustaron las aventuras RPG clásicas de Paper Mario o estás buscando a un buen juego que te tomará un tiempo considerable para completar, Bug Fables es el juego que estás buscando. Gracias, Moonsprout Games, por hacer esta obra maestra.

English

Remember when I said Hollow Knight was the best game I've ever played? This one's a close second.

Bug Fables: The Everlasting Sapling is a RPG game in which you're a team of explorers called Vi, Kabbu [sand Leif that must recover ancient artifacts in order to find the Everlasting Sapling, a relic that can supposedly grant eternal life to those who eat even a single leaf of it.

At first glance you can realize how much this game takes from the original Paper Mario games. It's not trying to be shy about it or anything and, in fact, more cool mechanics are added on top of the classic formula to keep things fresh and fun.

Bug Fables' storytelling is beautiful, it's one of the best I've seen in a long while. Each and every character feels unique and made with a lot of love and effort. Their backstories are also interesting and help you understand people's situations and pasts.

The soundtrack is beautiful, truly a masterpiece. It has become my favorite OST of all time. It's extremely well done considering we're talking about an indie game. It never feels repetitive or boring and helps creating the feelings each area wants you to feel. And I haven't even started talking about boss music, oh boy. Boss music in this game is fantastic, featuring perfectly crafted soundtrack that makes fights way more enjoyable and tense.

In short, if you enjoyed the classic RPG Paper Mario adventures or if you're simply looking for a good game to sink a lot of hours into, Bug Fables is the game you've been looking for. Thanks Moonsprout Games for creating this masterpiece.
Posted 16 January, 2022. Last edited 6 June, 2022.
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80.8 hrs on record (67.6 hrs at review time)
Español

Este juego se ganaría mi pulgar arriba, pero lo que ha estado haciendo Mojang no está al nivel de lo que esperábamos.

Minecraft Dungeons es un hack-and-slash como la saga de Diablo pero ubicado en el universo de Minecraft. Tu objetivo es derrotar al Archimaldeano, un pequeño aldeano que fue echado de una aldea pero tras un largo viaje encontró el orbe del dominio, el cual le concedió un poder inmenso que usó para atacar a los aldeanos que le abandonaron. El mundo necesita un héroe, y ese héroe serás tú.

El aspecto de farmeo está muy logrado en este juego (al menos para mi), no llega a hacerse repetitivo a no ser que te pases horas y horas repitiendo el mismo nivel hasta encontrar un objeto en concreto (que es lo que hacen la mayoría de jugadores en el late-game). El combate y el movimiento también se sienten bien, eso sí, si tienes un mando úsalo para jugar, este juego con teclado y ratón es un infierno, en mi opinión.

De resto el juego me parece una obra maestra, pero la última actualización "Cloudy Climb" no llegó a las expectativas que la comunidad tenía. Nos prometieron la Torre, un modo en el que empezarías con un personaje desde cero y deberías ir matando enemigos hasta llegar a la cima. Cualquiera pensaría que hacer un modo estilo roguelike sería un acierto, pero Mojang decidió hacer que los enemigos y salas de la Torre no fuesen aleatorias y fuesen actualizadas manualmente mediante parches al juego, además de que solo puede ser jugada en solitario (literalmente, lo único a hacer para que la Torre sea increíble es hacerla aleatoria y multijugador. Fue una oportunidad muy obvia perdida). También existen las Aventuras de Temporada (creo que se llaman así, tengo el juego en inglés por motivos de traducción), que parecen buena idea pero son tan pesadas (por ejemplo, "consume objetos de comida", "abre cofres", "derrota enemigos"...) y tardan tanto en hacerse que no significan prácticamente nada para el juego. Sin ni siquiera mencionar que son de pago (funcionan como pases de batalla de juegos free-to-play), aunque 4€ por temporada me parece respetable por solo cosméticos, que no están tan mal.

El principal problema de MCD es el late-game, la parte del juego en la que tienes todo al máximo y donde se deberían priorizar actividades lo más rejugables posibles. Este juego no tiene casi rejugabilidad, aparte de crearte otro personaje o seguir farmeando sin propósito alguno.

Editado: La actualización más reciente, Luminous Night, trajo consigo un nuevo pase de temporada, una nueva disposición de la Torre y el Wildfire como nuevo uno de sus nuevos jefes. Siguen sin añadir ningún contenido late-game ni que fomente la rejugabilidad. Sin embargo, Minecraft Live está a la vuelta de la esquina, espero y deseo que reviváis el juego como se debería haber hecho hace tiempo ya.

Editado 2: No habrá más actualizaciones, inserte xd aquí.
Posted 3 January, 2022. Last edited 28 October, 2023.
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6 people found this review helpful
51.7 hrs on record (39.9 hrs at review time)
Español

El mejor juego que he jugado en mi vida.

Hollow Knight es un metroidvania en el que eres un pequeño bichito que recorre Hallownest, un amplio y vasto reino antiguo. A lo largo de la aventura iremos descubriendo más y más de la historia del lugar en el que estamos. También conoceremos a diversos personajes, cada uno con su pequeña historia, además de enemigos, muchos enemigos con mecánicas muy variadas que hacen que los combates no se sientan repetitivos. Se nota que Hollow Knight está inspirado en Dark Souls debido a la alta dificultad del juego, además de las decenas de jefes y enemigos a los que debemos derrotar.

El arte de este juego es una obra maestra, desde el estilo dibujado a mano hasta la banda sonora, es maravilloso. Las animaciones se sienten fluidas y el propio ambiente y/o color de las zonas del mapa son capaces de transmitirnos información sobre el lugar en el que estamos y qué fue en el pasado. Desde la entrada al reino hasta sus profundidades más lejanas, siempre notarás una sensación diferente. En mi opinión este es el mejor apartado de todo el juego, y hasta me gusta más que el de Celeste (vete a ver mi otra review si no sabes de lo que estoy hablando).

El gameplay se siente fenomenal y siempre te sentirás con el control total de tu personaje. La jugabilidad no se hace muy repetitiva porque siempre habrá algo que hacer, podrás explorar las profundidades de Hallownest, derrotar enemigos poderosos, rescatar larvas cautivas, recolectar dinero, etc. En total, Hollow Knight ofrece aproximadamente 40 horas de juego incluyendo todas las expansiones que Team Cherry ha ido sacando desde el lanzamiento de su obra en 2017 (casualmente ese es mi tiempo de juego actual a la hora de publicar esta reseña y habiendo completado todo lo que el juego ofrece).

En resumen, Hollow Knight es un gran metroidvania inspirado en Dark Souls con un vasto y amplio mundo con centenares de enemigos y jefes que derrotar. Vale muchísimo la pena.

English

Best game I've played in my life.

Hollow Knight is a souls-like metroidvania about a little bug that explores Hallownest, a vast ruined kingdom. Throughout your adventure you'll discover more and more about the kingdom's history and how it came to what it is today, alongside various characters, each one with their own little story. Oh, and enemies, lots of enemies with a ton of different mechanics to keep combat fresh. It's clear that Hollow Knight takes some inspiration from the Dark Souls series due to the amount of bosses and enemies avaiable in the game combined with their high difficulty.

This game's art is fabulous, both the hand-drawn graphics and the soundtrack, they're one of the best (if not, the best) I've seen in a long while. Everything feels fluid and the game is capable of telling what's going on in the area you're in or what it was in the past via colours or decoration. You'll always feel something different in each area of the game.

Gameplay feels surprisingly good and you'll always feel in full control of your character. The game never gets boring or repetitive because there'll always be something for you to do: rescuing grubs, exploring Hallownest's deepest areas, fighting powerful enemies, and so on. The entirety of Hollow Knight reaches about 40 hours of gameplay, including multiple content expansions Team Cherry has released since Hollow Knight's release in 2017 (funnily, that's my current playtime as I'm posting this review having completed everything the game has to offer).

In short, Hollow Knight is a souls-like metroidvania featuring massive areas to explore and tons of enemies and bosses to defeat. Totally worth it in my opinion.
Posted 10 December, 2021.
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25.4 hrs on record
Español
CONTIENE SPOILERS, PROCEDE CON PRECAUCIÓN

Después de completar todos los niveles y recoger todas las fresas (excluyendo las fresas doradas) , puedo decir que este es uno de los mejores juegos que he jugado en bastante tiempo.

Celeste es un juego de plataformas en 2D que parece sencillo pero es muy desafiante. El juego cuenta la historia de Madeline, una chica que canónicamente es trans que quiere escalar la montaña Celeste. El juego llega a tratar temas como la ansiedad y la depresión en la forma de un juego de plataformas exageradamente difícil en el que tienes que luchar contra tus ganas de rendirte y seguir adelante, lo cual se refleja en las múltiples cinemáticas del juego.

¿Qué más se puede decir? Plataformeo adictivo, absurdamente difícil pero increíblemente gratificante. Por tan solo 5€ (si lo pillas durante unas rebajas) o incluso a su precio normal, Celeste vale completamente la pena si te gustan los juegos de plataformas y los retos.

English
SPOILERS AHEAD, READ AT YOUR OWN RISK

After completing every single level and collecting every single strawberry excluding goldens , I can say this is one of the best games I've played in a long while.

Celeste is a 2D platformer game that looks simple, but ends up being very challenging. The game tells the story of Madeline, a canonically trans girl that wasnts to climb up the Celeste mountain. The game is centered about explaining how Madeline feels when climbing up the mountain and how she deals with anxiety and depression in the form of an absurdly difficult platformer in which you're constantly fighting against your urge to give up, a feeling that is transmitted through the game's cutscenes.

What else can I say? It's a platformer with addictive but frustrating gameplay which ends up feeling incredibly rewarding. For just 5$ (assuming you pick it up during a sale) or even for its regular price, Celeste is totally worth its price if you like platformers and challenges.
Posted 21 November, 2021. Last edited 3 January, 2022.
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52.5 hrs on record (29.5 hrs at review time)
Early Access Review
Español

Spin Rhythm XD (abreviado SRXD) es un juego de ritmo único que te hace sentir como un DJ mientras juegas (para colmo, el juego es compatible con mesas de mezcla MIDI). El juego combina distintas mecánicas como son el match (juntar colores), tap (tocar) o beat (pulso), las cuales se van expandiendo formando mecánicas nuevas a medida que subes la dificultad.

Este juego ha revitalizado mi interés por los juegos de ritmo, ya que no se trata de destruir tu teclado tocando flechitas (como en osu!mania o Quaver, al cual le he hecho una reseña), sino que eres capaz de escuchar el ritmo de las canciones. La verdad, parece que estoy haciendo mezclas en vez de jugar a un videojuego.

Parece mentira que esté en Early Access, ya que el juego, a día de hoy, tiene 41 canciones y 5 niveles de dificultad para cada una, además de pruebas diarias, tablas de clasificación globales y un modo multijugador algo primitivo, pero que probablemente se reforme en el futuro.

SRXD suele estar a 33% de descuento a menudo, así que vale la pena esperar a unas rebajas si te lo quieres comprar.

English

Spin Rhythm XD (SRXD) is an unique rhythm game that makes you feel like a DJ while playing (plug in a MIDI DJ board onto your PC, it works with this game!). The game combines a bunch of unique mechanics such as match, tap and beat to create its charts. More mechanics are introduced and existing ones are expanded as you play in harder difficulties.

This game has brought me back into the rhythm game world, it's not about destroying your keyboard while hitting 28 arrows per second (like in osu!mania or Quaver, which has been reviewed by me as well). Instead, you can actually listen to the game's soundtrack and feel like you're the one playing those songs, and not a bunch of .mp3 files.

The fact that the game is still in Early Access sounds like a joke, the game (as of today) has over 40 songs with 5 difficulty levels per song, daily challenges, global leaderboards and a decent but primitive multiplayer, which will probably be changed when the game is out of Early Access.

SRXD is normally at 33% off, so it's worth waiting for a sale if you want to pick it up.

Posted 1 November, 2021.
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25 people found this review helpful
48.7 hrs on record (39.5 hrs at review time)
Español

PC Building Simulator (abreviado como PCBS) es un juego en el que trabajas en una pequeño taller de montaje de ordenadores, cuyo propietario se llama "el tío Tim".

¿Parece simple, verdad?

¡Pues no! El juego resulta bastante entretenido para cuando no tienes nada que hacer y hace que pienses en cómo podrías solucionar los problemas de tus clientes. Aparte de esto, hay un sistema de dinero que consigues completando trabajos y vendiendo ordenadores de 1ª o 2ª mano, con el cual puedes comprar más componentes de PC.

Pero solo he hablado del modo historia, todavía hay más. PC Building Simulator también tiene un modo libre en el que tienes dinero ilimitado y acceso a todos los componentes del juego para que puedas experimentar un poco.

PCBS suele bajar de oferta a unos 8€, variará dependiendo de dónde vivas. En mi opinión vale totalmente la pena si te gusta el montaje de PCs o quieres saber cómo funcionan por dentro.

English

PC Building Simulator (abbreviated as PCBS) is a game where you work at a little computer workshop owned by a guy called "Uncle Tim".

¿Seems easy, right?

Wrong! The game is actually really enjoyable when you have nothing to do and it makes you think about how you should solve your customer's problems with their PCs. Apart from this, there's an in-game currency system in which you earn money by completing customer jobs and selling 1st or 2nd hand PCs. The only thing the money's useful for is for buying more PC components.

But wait, I've only talked about Career Mode, there's even more. The game has a full free play mode in which you have access to unlimited money and every single component in the game so you can mess around with the game.

PCBS usually goes down to 6 pounds on sale, depending on where you live in. In my opinion, the game's totally worth the money if you like PC buildingg or want to know how they work internally.
Posted 7 October, 2021.
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Showing 1-10 of 15 entries