28
Produkty
zrecenzowane
403
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika 🔰SweetFox🔰

< 1  2  3 >
Wyświetlanie 1-10 z 28 pozycji
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
23.8 godz. łącznie
Худшая игра
Opublikowana: 25 kwietnia 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
658.0 godz. łącznie (229.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Строил постройку 2 часа, за одну секунду все пошло прахом из-за того, что физика решила показать кто здесь главнее, багануться и понизить мой фпс компьютера к глубинам карты Sea.
Opublikowana: 10 lipca 2022. Ostatnio edytowane: 28 listopada 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 16 osób ta recenzja jest przydatna
101.0 godz. łącznie (57.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Карл одобрил бы это! Я собираюсь сыграть в это в честь Карла!
Определенно 10 сортов пива и Rock & Stone из 10
Opublikowana: 28 grudnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
522.1 godz. łącznie (255.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
10 Ис-2 против Pz.4H из 10.
Opublikowana: 1 grudnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
9.0 godz. łącznie
Początkowo opublikowane przez SweetFox:
На свете много хороших экономических симуляторов, но 16bit Trader таковой не является


16bit Trader – предстает нам как экономическая стратегия, где важную роль играет правило «Покупаем дешево, дорого продаем». Мы играем за торговца торговца, потерявшего своего отца. Главная цель торговца отомстить за своего отца, а для этого ему понадобятся деньги, и именно по этой причине он собирается стать самым богатым купцом.

Достоинства игры:
  • Приятная графика.
  • Хороший дизайн городов
  • Приятная музыка
  • Цена
Недостатки игры:
  • Немного скудный сюжет
  • Порой нелогичная экономическая система
  • Рандомная генерация цен в городах
  • Довольно большие затраты на перемещение
  • Небольшой но минус для некоторых отсутствие руссификации
  • Багованные достижения

Критерий
Оценка
Графика
5/10
Звук
6/10
Геймплей
1/10
Интерфейс и управление
4/10
Общее впечатление
4/10
Opublikowana: 23 lutego 2020. Ostatnio edytowane: 23 lutego 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 39 osób ta recenzja jest przydatna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
0.3 godz. łącznie
Początkowo opublikowane przez SweetFox:
Вы наконец-то радуетесь, что к Ravenfield появился мультиплеер? Как же вы ошибались

Собственно Ravenfield: Multiplayer Mod, это не иначе как просто дополнение с мультиплеером, которое разработчики позиционируют как отдельную игру, но таковым не является. Русификатора здесь нет, весь интерфейс на английском языке, я не считаю это большим недостатком, так как все впринципе интуитивно понятно. Большим недостатком я считаю сервера и их создание, на которых казалось бы должна и основываться данная игра. Но нет, серверов почти нет да и на них совсем нет онлайна, максимум человек 10 я видел, играть собственно особо желания не было. Чтобы создать сервер нужно танцевать с бубном и проводить ритуалы (я написал руководство для русских игроков по созданию сервера, Надеюсь вам поможет. https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2005280033)
По поводу соединения и пинга я бы сказал все вполне стабильно, но иногда бывают просадки. Тут я не могу винить игру, так как сервера хостят не создатели, а сами пользователи.
Карт всего 16, но они однообразны и из оригинальной игры их всего 2, оружие, карты, технику и скины использовать нельзя, которое разработчики обьясняют нежеланием дизбалансить игру, так что здесь все очень скудно.
Подводя итог, хочется сказать этой игре одной известной фразой "В семье не без урода", за отсутствие поддержки мастерской, малого онлайна и сложного создания серверов для рядовых пользователей, я ставлю игре 3/10, за что она заслуженно получает негативную от меня оценку.
Приятных вам боев на полях сражений, но не здесь, а в Ravenfield, надеюсь вам поможет данный обзор.

Критерий
Оценка
Графика
7/10
Звук
7/10
Геймплей
3/10
Интерфейс и управление
4/10
Мультиплеер
3/10
Общее впечатление
3/10
Opublikowana: 23 lutego 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 30 osób ta recenzja jest przydatna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
2,041.9 godz. łącznie (230.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
Довольно долго не доходили руки до обзора Brick Rigs.
Но думаю начать его стоит с краткого обзора. Brick Rigs открылся мне в конце предыдущего года и начал я с пиратки и неумело пытался сделать что-то из этих нелепых кубиков. Несмотря на опыт в детстве это значительно отличалось от игры. Первые ощущение были просто ВАУ, неужели и так можно.
-- Физика в игре прекрасна, но и не без исключений и косяков, иногда довольно таки можно заметить невозможные в реальной жизни отлеты деталей далеко в космос на внее***тической скоростью.

-- Графика также заслуживает похвалы, Unreal Engine 4 справляется с ней на ура, но с последнем обновлением в конце августа и добавлением шейдеров, как лично по мне стало хуже.

--Комьюнити - Также хорошее, в большинстве своем веселое и адекватное в отличии от той же Доты, тут тебе никогда не скажут "Твою маму в кино водил" - если ты конечно не полный дегенерат мешающий игре на сервере.

В целом, если меня спросят, купить или не купить. То мой ответ будет однозначным - ДА.
Opublikowana: 25 sierpnia 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 43 osób ta recenzja jest przydatna
Według 31 osób ta recenzja jest zabawna
2.4 godz. łącznie
Когда-нибудь ты выучишь все комбинации.
Но это уже совсем другая история...
Opublikowana: 23 listopada 2016.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 31 osób ta recenzja jest przydatna
6.4 godz. łącznie (2.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
Początkowo opublikowane przez SweetFox:
Хороший городостроительный survial симулятор,который очень беспощаден к новичкам.

В Banished наш главный и бесценный ресурс — люди. Условная цель — построить большой процветающий город. Достигается она правильным распределением усилий по нескольким направлениям: добыча еды, ресурсов, создание инструментов и топлива, чтобы не замерзнуть зимой.
Весь производственный цикл подчинен круговороту времен года. Весной сеем пшеницу и картошку, осенью собираем урожай, летом заготавливаем дрова, чтобы с приходом морозов жители могли греться у жарко натопленных печей и каминов (летом и весной, разумеется, расход топлива близок к нулю). Отсюда следует посменная стратегия выживания: летом фермеры ухаживают за будущим урожаем, а после покоса берутся за топоры и кирки, чтобы добыть сырье для строительства.
Здесь работает система профессий: стрелочками вы увеличиваете или уменьшаете число трудяг в той или иной сфере.
Итак, вы построили первые домики и отправили поселенцев пасти овец и рубить дрова. Теперь — долгие годы ожидания, повлиять на скорость прироста можно лишь новыми жилищами, куда возмужавшие детишки съедут от родителей. Если молодежь не выселить, они не смогут завести своих отпрысков в переполненном доме, выйдут из детородного возраста — и деревня в один прекрасный момент просто вымрет от старости. Это лишь одна из возможных катастроф.
Допустим, вы позаботились о пропитании, половина населения ковыряется в земле, другая половина бегает по лесу за дичью. Вы же не забыли, что каждому гражданину для работы необходим инструмент, иначе продуктивность труда упадет на порядок? Вы же выковали резервный запас инвентаря? Нет? Тогда наблюдайте, как кузнец в истерике колотит по наковальне, не успевая за потребностями поселка, а селяне по полчаса лупят одну яблоню сломанной тяпкой. Если половина жителей останется без инструментов, они не успеют ни собрать урожай, ни выловить рыбу — и все, встречайте Всадника на вороном коне.
Чем дольше существует деревня, тем больше напастей ее подкарауливает. В один прекрасный момент кончатся наземные россыпи камней и руды — если нет шахты и карьера, пиши пропало. Охотники уничтожат популяцию оленей — пиши пропало. Истощится почва от ежегодных посевов — пиши пропало. Загорелся дом, колодца нет — пропало. Не рассчитали возможности дровосека и посреди зимы закончились дрова — все замерзли насмерть.
Banished не хватает разве что разнообразия. Строений мало, возможностей мало — много только сельхозкультур. Занятия и проблемы не изменятся спустя сотни лет после основания деревни, изменятся только масштабы. Несомненно, желание вырастить большую и богатую коммуну само по себе поддерживает интерес, но момент озарения «а что дальше-то?» однажды непременно наступит.
А еще Banished по сравнению с Dwarf Fortress мила и прямо просится в руки, словно котенок. При том, что, в сущности, она гораздо суровее, чем другие градостроительные симуляторы: недостаточно просто построить эффективную коммуну, важно не дать ей погибнуть — и, конечно же, проигрывать раз за разом, извлекая полезные уроки.
Достоинства:
+необычное сочетание выживания и градостроительного симулятора
+многоэтапная сложность: проблемы множатся и множатся
+уютная атмосфера американского фронтира.
Недостатки:
-концепция истощает себя довольно быстро
-хочется больше возможностей
-схематичность и пренебрежение деталями.
Табло
Оценка
Графика
7/10
Геймплей
9.5/10
Интерфейс и управление
9/10
Звук
7/10
Opublikowana: 23 października 2016.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 21 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
8.1 godz. łącznie (4.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Początkowo opublikowane przez SweetFox:
Дезмонд Майлз мертв. Его отец – спящий тамплиер. Те, кто Был до Нас – программная ошибка Анимуса. А еще в игре есть автомат и огромные роботы. А теперь, когда я привлек ваше внимание, можно и серьезно.

У Ubisoft получилась масштабная, дорогая, красивая, местами увлекательная, но до смешного неряшливая игра. Неряшливость видна в геймдизайне, в сюжете, в подаче и в игровой механике, которая, хоть и стала намного лучше по сравнению с прошлыми частями, не работает вместе с новыми элементами как единый механизм. Из-за этого к происходящему быстро складывается несколько фиглярское отношение, и игра уже видится забавным тематическим парком: актерам запрещено выходить из ролей, декорации разделены стенами с нарисованными пейзажами, а где-то неподалеку экскурсовод говорит заискивающим голосом: «Вот тут у нас Джордж Вашингтон». Ну и бог с ним. Зато можно подержать в руках саблю и томагавк.
1754 год. Хэйтам Кенвэй отправляется на Новую Землю в поисках таинственного святилища, которое, по слухам, дарует безграничные знания и, соответственно, власть. Прибыв в Бостон, он заручается поддержкой своих друзей и коллег и начинает свои поиски. Спустя 19 лет, молодой Коннор Кенвэй косвенно продолжает дело своего отца, но уже совершенно с другой целью. На самом деле, в этом абзаце опущен очень важный сюжетный поворот, за преждевременное раскрытие которого любой журналист рискует навлечь на себя вечное читательское проклятье. Поэтому этот сюрприз мы оставим на совести играющего. Тем более что фокусов в Assassin’s Creed III, заключительной главе виртуальных приключений Дезмонда Майлза, предостаточно.
Главный, конечно, – выбранная эпоха. То, насколько точным попаданием в цель оказывается выбор американской революции как главного исторического фона, понимаешь только после личного знакомства.
Assassin's Creed 3 просто под завязку напичкан самым разнообразным контентом. Учитывая, сколько побочных развлечений придумали в Ubisoft для Brotherhood и Revelations, можно констатировать, что третий эпизод – бездонная, комплексная и крайне продолжительная игра. Авторы добавили новые площадки для действий, расширили концепцию за пределы городских кварталов и редких пасторальных окрестностей и выкинули Коннора прямо в лес. А потом в море.
Стоит отдать должное Ubisoft, которые смогли сделать маленький, недостроенный и стоящий лишь на пороге своего расцвета Бостон гораздо интереснее напыщенного и, скажем так, слишком заточенного под игровые механики Рима или Константинополя. Американский прибрежный городок смотрится органичнее, живее и изобилует куда более изобретательной с точки зрения дизайна архитектурой. Проще говоря, по нему интереснее и приятнее «бегать». Активностей в городе предостаточно и большинство главных сюжетных заданий происходят именно в нем. Поэтому, как ни крути, Assassin’s Creed так и остался урбанистической игрой.
Добро пожаловать в XXI век.
Достоинства:
+огромный, хорошо проработанный игровой мир;
+погружение в атмосферу Войны за независимость США;
+разнообразие сюжетных миссий — от скрытых проникновений до командования войсками;
+увлекательная история с кучей отличных персонажей;
+харизматичный главный злодей;
+отличные морские сражения.
Недостатки:
-затянутое вступление и не оправдывающий ожиданий финал;
-технические недоработки;
-по большей части скучные дополнительные задания.
Табло
Оценка
Графика
8/10
Звук
8/10
Геймплей
9/10
Интерфейс и управление
7/10
Общее впечатление
9/10
Opublikowana: 23 października 2016.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3 >
Wyświetlanie 1-10 z 28 pozycji