绛寻_MIZUlinx
绛寻MIZU   Suzhou, Jiangsu, China
 
 
别玩沙东卫星了
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아트워크 전시대
CHAOS;CHILD 01
좋아하는 게임
11.5
플레이 시간
제품 평가 전시대
143시간 플레이
8/10
仿佛自嗨一样意义不明的个人线、充满恶意的情节构造、薄弱的逻辑严谨性。并不像混沌头和石头门一样详细的科学系统构成,但又是像科学ADV系列一贯行为的结局甩锅阴谋论。
所幸瑕不掩瑜。
混沌之子的内核表达超过了它本身想讲的故事,它想表现的宅文化与网络模因大肆传播的社会完美覆盖了当时甚至现在时代所存在的一系列问题。
它无疑是一款优秀的galgame作品。
宫代拓留自诩情强,唾弃不了解作品本身便随着潮流而使用作品相关二创的现充,就像当代网民自以为守护着自己小圈子而排斥一切不懂圈子内容的”现充“的样子;不愿离开舒适圈、害怕被伤害、只能在妄想中生存的混沌之子候群症患者,就像不善于与人交际而只能沉浸在自己互联网妄想中的网民;而游戏中网民对于事件中逝者无底线的嘲笑也和当代网民对于迷因文化、gore文化与所谓的地狱笑话相同。它展示了互联网时代下匿名网民的狂欢与宅文化的极度排外只能锁在自身舒适区妄想自己能成为大人物的阿宅的现状。宫代拓留就是作为这个身处互联网中心的小人物将一切的正确与错误在网络的舞台上将一切毫无保留地表现给玩家看。
混沌子给我们抛来了一系列问题。在对事件中的受害者进行无底线的嘲笑的时候,是否会想到这些事件也会降临到自己身上?在一步步将自己拉入事件中心的时候,最后是成为一个放弃一切的普通人还是主动站在舞台的中央以提高自己的知名度?到底是在充斥着宅文化的小圈子里固步自封还是脱离妄想拥抱现实?在面对自己过去的悔恨与不甘的时候到底是与自己和解还是将一切发泄在无关的人头上?到了结局它便给出了自己的答案:
放弃妄想,走向现实,接受这个普通平凡的自己,是时候该和过去不成熟的自己和解了。
去问艾德·盖恩也好,还是亨利·李·卢卡斯也好......问谁都可以。如果他们被问到这个问题的话,一定会回答你,他们理解不了这个问题本身是什么意思。
我觉得真正的精神病态者,并不会想这些事情。
我们也理解不了他人的脑内在想什么。
我们只是自顾自地在妄想,将自己的妄想强加在别人身上。
如果我们是成熟的,我们应该能够理解这个道理。
可惜【我们】只是一群诞生在互联网狂欢下的被过去与宅文化所束缚在自己舒适圈的自傲而蔑视其他普通人的【混沌之子】。
我们面对这个时代能做什么?
我们只能改变自己。
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댓글
蕾梅黛丝 2023년 1월 1일 오전 2시 04분 
元旦快乐:Kurofude:
Ricardo M.Lu 2021년 8월 30일 오전 4시 44분 
绛哥nb
summer_wing 2019년 8월 11일 오전 1시 52분 
绛哥nb