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12.3 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Early Access Review
Ich kanns nicht verstehen warum dieses Spiel so gehyped wird. Beim besten Willen nicht... 4 Spieler waren wir, einer gestern abgesprungen, weil zu langweilig, heute springe ich ab.
Es ist ein Grind-Fest des Todes of Doom der Apokalypse of Death. Und das das Spiel auszeichnende Kampfsystem ist Standard und eigentlich an manchen Stellen sogar echt kacke. Wo kommt der hype her??!!?? Die Pixelgrafik dinde ich cool, aber das macht das Spiel ja jetzt nicht gelich zum Meisterwerk. Das einzige Ziel sind die 5 Bosse, von denen einer wohl auch ne merkwürdige Art von Grind erfordert (will ja nicht spoilern)

Also wirklich, kein Plan warum das so gefeiert wird. Für mich war es schade ums Geld. Manche mögen das Grinden, für die ist dieses Spiel natürlich perfekt
Posted 17 August, 2023.
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7.0 hrs on record
Hat übel gelaggt ab und zu. Trotzdem cooles Spiel. hat Ähnlichkeit mit nem Idle Clicker, man muss aber deutlich mehr machen und n IQ von mindestens 4 brauchts auch
Posted 13 August, 2023.
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0.1 hrs on record
Der Entwickler kommt in die Hölle, genauso wie Leute, die Ananas auf ihre Pizza machen.

Cooles kurzes Spiel
Posted 30 July, 2023.
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6 people found this review helpful
73.7 hrs on record
Das SPiel hat seine Probleme...
Quests manchmal lieblos hingeklatscht, Herausforderungen wie Merlins Aufgaben usw sind extremst repetitiv, da hätte man alle Aufgaben um mindestens die Hälfte redzuzieren können und dafür eben bissle einfallsreicher machen können.
Alohomora zum Öffnen der Tür ist jedes mal dasselbe lästige Minispiel. DU darfst also ca 800 mal dasselbe machen. Ne Mod hat hier Abhilfe geschaffen.
Die Höhlen sind ♥♥♥♥♥♥♥ lame, die Rätsel meist viel zu einfach. Die Unterwasser-Lootstellen sind einfach übel lazy, da war der Entwickler übelst faul. Es gibt Instanzen, einen ganzen Ladescreen für einen Raum mit einer Kiste. Total unnötig. Also manche Entscheidungen der Entwickler sind hochgradig behindert oder da wurden eben Features und Dungeons geplant, die aber einfach abgebrochen wurden.

Die krass heraustechenden Stärken vom Game sind auch gleichzeitig Schwächen: Das SPiel bietet eine unfassbar krasse Basis, Tierwesen sammeln und züchten, Raum der WÜnsche einrichten, Reittiere. Absolut geil. Leider kommen aber genau diese DInge ein bisschen zu kurz. Reittiere nutzt du gar nicht, auch nicht die fliegenden, weil der Besen ist einfach am schnellsten, der Greif ist zu träge, das Graphorn ist nciht wirklich brauchbar. Das Züchten ist nur für Achievement Farming gut, die Tierwesen zu sammeln macht spaß, wenn du die aber hast, kannst du zu wenig mit ihnen machen, da könnte man so viel noch dazu machen. Der Raum der wünsche ist übel geil und komplex programmiert. Leider aber kannst du mit den hunderten Gegenständen nicht viel anfangen. Gebäudeteile zu platzieren ist beinahe sinnlos, weil da nichts snapped und man kann Gebäudeteile nciht übereinander bauen. Aber auch hier ist die Basis einfach da. Da frag ich mich wieso da nciht weiter ausgebaut wurde.
Die Story ist halt typisch Harald Töpfer, überrascht nicht. Aber ist eben trotzdem liebevoll umgesetzt. Nur das Ende hätte man auch bisschen befriedigender machen können, das war für mich bisschen zu banal und kurz.
Aber trotzdem. Das Game ist trotz der Kritik eines der besten Spiele, die ich spielen durfte. Reißt dich zurück in die Kindheit und weckt Erinnerungen. Man kriegt richtig bock zu erkunden und die magischen und mystischen Dinge zu erkunden.
Gameplay ist super, die Zauber machen spaß, alles ist am richtigen Platz.... Absolut geil sind die Kleinigkeiten wie der Summende Ritter, die rumschwirrenden Geister, die Briefe der Eltern an die Schüler.
Die Vertonung ist größtenteils super. Die Grafik sowieso. Das UI ist nice, alles top notch.
Aber genau weil das SPiel so endlos geil ist, ist es einfach enttäuschend, dass nicht noch mehr drinsteckt. Ich brauch mehr, aber gerne mit mehr cutscenes, bisschen feinerem Game-Design, gerne mit ROmance System, gerne mit Moralsystem und kürzt doch bitte die ganze SCheiße weg, die einfach nur nervt.
Da die Basis aber da ist, kann man auf mehr hoffen. Ich denk mal auf das was da ist, kann man noch die nächsten 10 Jahre drauf aufbauen
Posted 12 March, 2023.
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0.6 hrs on record
Ich liebe solche kleinen Details mit den Krabbelviechern.
Ist halt ne Techdemo, nichts besonderes, natürlich keine umfassende Story. Aber trotzdem liebevoll gemacht, nicht zu lang.
Gespielt mit PS5 Controller. Gyroskop war aber kacke, da hat sich wohl jemand vertan? Horizontal reagierte es verkehrt rum und einstellen ließ es sich auch nicht.
War aber wieder ne sympatische kleine Spielerei, danke :)
Posted 5 March, 2022.
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3
5
0.2 hrs on record
Die Grafik deutlich besser und optimierter und abgestimmter als beim Prolog-Titel.
Das Gameplay ist auch besser, die Fähigkeiten sind cool und machen Spaß.
Leider hat das SPiel aber überhaupt keinen CHarakter. Einfach tausende Assets aus der Engine benutzt und zusammengeklebt. SIeht tatsächlich sehr gut aus, aber das ist eher eine Techdemo als ne Story mit sehr vielen optischen und spielerischen Bugs. Alles zusammengekleistert, es lockt dadurch leider überhaupt nicht zum Durchspielen, daher ging das Game nach einer Stunde aus, um direkt dann auf Youtube zu merken, dass das SPiel ohnehin nciht noch viuel länger gegangen wäre...
Mitten im Schleichpart kommen plötzlich SChwiene aus dem Gebüsch und greifen dich an. WTF. Gut ballerste die ab. Später fährst du dann mit nem Audi durch ein Schlauchlevel, hast einen Raketenwerfer auf der Haube, der nur geradeaus schie0en kann. Der Raketenwerfer sieht eher aus wie ein MG, schießt aber Raketen. Okee von mir aus. Während du mit dem Audi böllerst kommen schon wieder SChweine entgegen und wollen dihc angreifen. WTF. WIESO? Die können dir auch nix anhaben, bist ja in dem Audi und fetzt die eifnach um. Was hat der Entwickler bitte gegen Schweine?!?!?
Obwohls halt alles hat. Es hat sogar ein Schwarzes Loch, Samurais, SChwerter, Bögen, Maschinengewehre, Riesen, Sci Fi, viele Coole Dinge eben. ABer Junge... ein bestimmter Film hatte auch nen Dinosaurierreitenden Hitler mit Raketenwerfer, Raumschiffe und was weiß ich was. Deshalb ist es ja auch nicht gleich gut. Wenn du dir jeden Release vom mittlerweile komlett generischen Call of Duty rinngönnst, dann gönn dir halt auch das Game hier...
Bosse... Keine AHnung ob die Schwachpunkte hatten?! Kein Feedback dafür, einfach stumpfes Entleeren von zig Magazinen.
Die SPielzeit ist zu kurz... ca 2 Stunden
Was das SPiel aber richtig gut kann ist, trotz dieser guten Grafik und dem technischen hohen Stand, zu wirken wie ein Spiel aus 2010. Durch komische Animationen oder merkwürdige Bewegungsbahnen von Fahrzeugen, und sonstigen "Events".
Preislich haut es eben leider auch nicht hin. Für Leute die das Prologspiel hatten, ok, aber 17 Euro für den 2 Stündigen Pups? Freunde... warum? Das Spiel ist nicht unbedingt schlecht, aber wie solche Bewertungen auf Steam zustande kommen ist für mcih einfach unerklärlich. Bei über 90 Prozent positiv würde ich ein Prachtstück erwarten, erst recht bei sonem Preis. Nüchtern und differenziert würde ich vielleicht 5 von 10 Punkten geben. Hier wurde wohl wiedermal mehr der Umstand bewertet, dass es nur eine Person entwickelt hat, vielleicht noch die Grafik, aber sicher nicht das Spiel selbst. Mir kann doch keiner erzählen, dass man zufrieden damit war hierfür 17 Euro auszugeben. Das sind doch größtenteils wieder irgendwelche incels, die sich auch die DLCs "Skinny Jeans" oder "bikini" gegönnt haben, um in dem 2 Stunden runthrough mal kurz unter den Rock lunzen können. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ jetzt steiger ich mich aber rein.... Aber ohne Müll. wer kauft sowas?!? Geht doch lieber erst mal ordentlich den Lachs buttern, bevor ihr n Game kauft, sonst habt ihrs noch nötig, einem wirklich schlecht designten und animierten weiblichen Charakter einen Bikini anzuziehen, der 2 Euro kostet. Ich komm nicht drauf klar...
Egal, man kann leider auch in der Story keinen positiven Punkt finden. Das Ende ist.... ähm. Jo es gab eigentlich keins. Man denkt jetzt ist das Tutorial zuende und zack kommen die Credits.
Komm. Zur Vertonung sag ich auch noch was: Kacke
Ich denke die positiven Reveiws kommen eben von denen, die das Prologspiel gespielt haben und das hier kostenlos spielen durften. Dann klingt das alles auch viel fairer...
Auch wenn das SPiel (unter Beachtung, dass es von angeblich nur einer Person entwickelt wurde) ein technischer Meilenstein sein könnte, der die Messlatte für Indiegames in viele RIchtungen erhöht, ist mein abschließendes Fazit:

Posted 15 January, 2022. Last edited 15 January, 2022.
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0.2 hrs on record
Beachtliche Leistung von dem 1-Mann Entwickler.
Leider ist das Spiel Kacke.
Das benchmark zu dem SPiel war super, das SPiel selbst ist einfach super langweilig. Stumpes geballer, die Story merkwürdig und kontextlos, die Charaktere grauenhaft animiert, dass es schon komisch wirkt. Die Augen gucken auseinander.
Die Grafik sieht grandios aus, leider aber nur oberflächlich, Spritzer und sonstige grafischen Effekte sind hässlich wie die Nacht und unpassend eingefügt.
Die Kämpfe sind kacke, weil man einfach 40 Magazine in den kopf des Bosses pumpt.
Das ist nur der Vorgeschmack auf Bright Memory Infinite. Das ist dann tatsächlich auch ein besseres Game, überraschenderweise.
Posted 15 January, 2022.
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0.8 hrs on record
Auch wieder so ein Beispiel für Early Access Wahnsinn. Die Kinder schreien "DAS HAT JA SO VIEL POTENZIAL"
Ja Junge, Kacke wenn das Game nach 5 Jahren immer noch genauso viel Potenzial hat wie am Anfang. Grafik scheiße, kann man aber mögen, mich persönlich schreckt es nicht ab. Gameplay ist aber genauso Müll. Alles in Allem ist das Game dann halt auch Verarsche. Auch wenn wirklcih einiges am Game stimmt, hat der Entwickler sich längst verpisst.
Die Reviews auf Steam zeigen es mal wieder. Es fing zum EA launch an mit äußerst positiv!!! Das muss man erstmal schaffen. Klingt nach einem Meisterwerk oder? Nö. Mittlerweile ist das Ding bald bei Ausgeglichen. Die Leute kaufen es trotzdem weiter. Es mag auch einigen taugen, die Ansprüche sind ja unterschiedlich, ist auch in Ordnung so, an den meisten Reviews siehst du aber, dass nciht viel Spielzeit zustande kam. Sagt mir dass das Game nicht bindet. Egal, habs ja trotzdem probiert und für schlecht empfunden. Der Entwickler denkt sich auch, leckt mcih doch, ihr habt doch alle schon geblecht, Updates könnt ihr knicken.
Ich kotze. Maurice von der Gamestar hat gerade erst eine Kolumne auf Youtube gemacht, kritisiert dabei eher den verbraucher als den Entwickler und damit hat er sowas von recht. Das zieht sich durch die gesamte Branche, Entwickler haben oft schon gar kein Interesse mehr ein ordentliches SPiel zu bauen, die Leute kaufen auch den Müll. Also werde ich einfach Müllproduzent, so krass es klingt, aber das ist Realität geworden. Und es wird nicht aufhören, es sieht aus als gäbe es immer mehr von diesen Idioten, die jeden Scheiß kaufen.
Allein in meinem Freundeskreis heißt es auch bei Fehlkäufen ständig "Ach die 30 Euro..." anstatt einfach mit 4 Klicks eine Rückerstattung von Steam anzufordern. Wenn es denen nicht wert ist mit 4 Klicks 30 Euro zurückzuholen, dann frag ich mich auch nicht mehr warum neue Titel jetzt mittlerweile schon 80 Euro kosten. Das wären dann umgerechnet 10 Klicks x). Da würde ich als entwickler auch sagen, warum muss ich ein ganzes geiles Spiel bauen, wenn ich genauso viel Kohle mit einem game verdiene, das kompletter Müll ist?
Spiele mit wirklkich offensichtlichen marketinglügen wie bei Cyberpunk und etliche andere, machen doch trotzdem Umsätze von denen man nur träumen kann. Cyberpunk ist ja trotzdem ein geiles game, aber wäre das spiel bei 90% aller Spieler unspielbar bis heute gewesen, wäre das Spiel dennoch eins der meistverkauften Spiele. Das muss man sich mal vorstellen. Nur weil CD Project Red CD Project Red ist, könnten die einfach nur eine leere Hülle verkaufen, die Leute kaufen es blind. AUch hier wieder im Freundeskreis zig Beispiele. Hier werden Vorb4estellungen gemacht zu games, die nur angeteasert sind, man sieht ncihtmal Gameplay. WTF. Biomutant war da ein perfektes Beispiel. Haben sich einige Leute geholt nach dem Teaser von vor Jahren. Als es dann rauskam haben die sich gewundert. Gespielt eine Stunde und gemerkt wie doof das ist. Keine Rückerstattung geholt. 60 Euro einfach verschenkt an einen Entwickler, dessen Geschäftsmodell GENAU DAS IST.

Für das Game hier hab ich natürlich gleich eine Rückerstattung beantragt und das sollte jeder tun, macht aber kaum jemand, das Geld bleibt beim Entwickler, der wahrscheinlich Tränen lacht über die Dummheit der Käufer und schön längst das Firmenlogo von der Tafel gewischt hat und ein neues draufgeschrieben hat.
Da könnte ich ne Stunde drüber abkotzen, liest aber eh keiner
Posted 5 January, 2022. Last edited 5 January, 2022.
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1.5 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Absolut überragend in allen Aspekten, sogar im Preis
Posted 28 December, 2021.
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