Sowilo9598
El Gordo Hombre Libre   Canelones, Uruguay
 
 
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Introducción:

Esta reseña busca informar a nuevos y ya experimentados jugadores de aspectos que caracterizan a Half-Life. Aspectos que van desde su creación, características de diseño y demás. (ATENCIÓN: Spoilers)

1) La revolución de Half-Life:

Con la masificación de los FPS gracias a Doom, la industria de los videojuegos se plagó de copias del concepto de la obra de Id Software. Naciendo asi las llamadas "Doom clones".

Con esto, el genero FPS se sobresaturó de entregas que seguían el mismo concepto que Doom: dejar al jugador en un espacio determinado para que elimine a todos los enemigos para así terminar el nivel y una vez terminado el nivel, saltar al siguiente despues de una pantalla de carga.

Al ver esto, los empleados de una joven Valve decidieron darle un lavado de cara al concepto establecido por Doom, creando así su primer obra: Half-Life.

Modificando casi completamente el motor grafico de Quake (1996), los programadores de Valve junto al guionista de la saga Mark Laidlaw empezaron la creación de un FPS que pudiera contar una historia compleja sin la necesidad de intervenir en la experiencia. Es decir, a diferencia del propio Doom y sus clones, Half-Life apostó a contar su historia fluidamente mediante un diseño de niveles conectado, verosímil y sin interrupción alguna.
Ademas de esto, Valve optó por hacer su obra lo mas inmersiva posible, haciendo que el protagonista no hablara en ningún momento de su aventura para que no se expresaran sensaciones o sentimientos que el jugador no sintiera.

Con estos nuevos conceptos y ideas, Half-Life demostró que los FPS pueden ser mucho mas complejos de lo que se venia viendo en esos años a nivel narrativo, pudiendo contar una historia inmersiva, fluida y verosímil sin la necesidad de utilizar recursos externos al propio juego.

2) Resumen de NPCs:

Durante nuestra odisea por Black Mesa, nos encontraremos con múltiples NPCs que dependientemente de su categoría, nos podrán ser útiles en varios tramos del juego o bien, ser un recurrente obstáculo que solo busque eliminarnos. Estos NPCs se dividen en dos grandes grupos, los Aliados y los Enemigos, dentro de estos últimos se encuentran dos subgrupos que serán explicados mas adelante.

Aliados: Durante la mayor parte de nuestra búsqueda de una salida del infierno desatado en Black Mesa nos encontraremos a los científicos y guardias intentando sobrevivir, escapar y esconderse de los peligros que rondan los extensos sectores de la base. Estos son amigables con el jugador mientras el mismo no los dañe. En este caso, los científicos huirán de nosotros y si hay algún guardia presente, este nos atacarán al herir directamente al personal científico o a ellos mismos.

Como bien se dijo antes, los enemigos del titulo se dividen en dos subgrupos, las llamadas "Fuerzas Xenianas" y las "Fuerzas Humanas". A continuación se explicarán los mencionados subgrupos:

1) Fuerzas Xenianas: Siendo la agrupación mas presente dentro del titulo, las múltiples especies que forman las lineas del ejercito del líder Nihilanth son criaturas que si bien han llegado a la tierra desde Xen, la llamada "dimensión cuello de botella", no provienen de la misma. Sino que cada una pertenece a un planeta y/o dimensión distintos, siendo así un ejercito sumamente variado en cuanto a sus integrantes.

Algunas de las criaturas Xenianas se caracterizan por tener comportamientos animales básicos y agresivos hacia el jugador y otras formas de vida. Siendo algunos ejemplares sumamente territoriales, otros de un carácter mas colonial e inclusive organizado en contadas ocaciones.

2) Fuerzas Humanas: Las Fuerzas atacantes conformadas por humanos se encuentran constituidas por dos subgrupos: Los H.E.C.U, un amplia unidad militar especializado en llevar a cabo operaciones de alto riesgo en entornos sumamente hostiles. Dicha unidad es la más presente de las dos y es la que mas armamento a favor posee, contando con armamento pesado, vehículos blindados, helicópteros y jets de combate y demás.
Cabe resaltar que, debido a su entrenamiento militar, los H.E.C.U se distribuyen de manera estratégica y organizada, atacando desde los flancos en múltiples ocaciones, utilizando puntos clave para montar artillería pesada y estableciendo patrullaje y demás técnicas para cumplir su misión: eliminar a todo el personal de Black Mesa que este involucrado o sepa algo de la Cascada de Resonancias.

Por otro lado se encuentran las Assassins, mujeres altamente entrenadas y letales pertenecientes al grupo paramilitar "Black Ops". Dichas unidades fueron enviadas por el gobierno para limpiar a todo aquel que se encuentre en Black Mesa incluyendo a los H.E.C.U, esto debido a que estos últimos fallaron su misión y la situación en Black Mesa escaló a un peligro nacional.

3) Características del Mapeado:

Como bien ya se mencionó, Half-Life nos presenta un mapeado conectado entre mapas, estableciendo una continuidad que va evolucionando en los distintos ambientes del titulo.
Estos mapas se encuentran conformados por laboratorios con un estilo Sci-Fi muy marcado, escenarios industriales como fabricas y alcantarillas, exteriores desérticos de Nuevo México, almacenes y infraestructura Xeniana.

4) Soundtrack:

A lo largo de nuestra lucha a través de Black Mesa las melancólicas y tristes melodías, los tétricos sonidos de ambiente y los poderosos y adrenalínicos riffs de guitarra nos acompañaran mientras nos abrirnos paso ante los Xenianos y militares. Dichas composiciones se encuentran distribuidas de forma que se sientan acordes con la situación en la que se presentan, siendo por ejemplo, los temas mas pesados y energéticos los que se presentan en situaciones de combate especificas o tramos complicados para el jugador, con el fin de darle una mayor epicidad a estos momentos. Es de resaltar que Half-life compone su Soundtrack (OST) con temas instrumentales modificados de galerías de audio y efectos de internet.

Aquí algunos ejemplos del OST de Half-Life, clickea en el nombre de la pista para reproducirla en un video en Youtube:

1) Vague Voices

2) Hurricane strings

3) Hard Technology Rock

Se le agradece a SoundcheckNation por su lista de reproducción "Half-Life 1 Soundtrack", la cual fue utilizada en los ejemplos del OST anteriormente proporcionados.

Especiales agradecimientos a Jeanpoliko por su video "Música y Audio de Half-Life", el cual fue de gran ayuda para escribir este apartado.

5) Conclusión:

Puntuación: 9.5/10

Sin duda, Half-Life es uno de los videojuegos mas importantes de la historia, no solo por su gran calidad general, sino por toda la repercusión que este ha tenido, siendo la base de inspiración de incontables títulos, un punto refrencial en la creación y diseño de videojuegos y sobre todo por sus grandes innovaciones que caracterizan a la saga. Siendo un juego de 1998, las mecánicas pueden sentirse algo anticuadas para los estándares de hoy en día, pero si lo que se quiere es jugar clásicos de los FPS, Half-Life no se puede quedar atrás, por eso mismo, se lo recomiendo a todo aquel que no lo a jugado. Y las expansiones Blue Shift y Oppossing Force son igualmente recomendadas para aquellos nuevos jugadores de la saga.

Para finalizar, quiero agradecer a aquellos que han leído hasta el final, esta reseña fue hecha gracias a extensas horas de búsqueda, recopilación de información y juego de esta bella obra que dio luz a una hermosa comunidad de fans a lo largo de mas de 25 años de historia. A por mas años disfrutando de Half-Life.
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Комментарии
Pancake 29 авг в 20:29 
Sowi viejo amigo espero que estes bn ..tiempo sin saber de vos......
Redgrave SDT 22 мая в 18:33 
Recueeeerdame...hoy me tengo que ir mi amorrr... Recuerdameeee
reimoo 30 мар в 18:06 
volve sowi :'v
MartinSeguro 20 мар в 8:06 
Revivan a Sowi :steammocking:
FrancusXV 24 дек. 2023 г. в 13:52 
★Merry★* 。 • ˚ ˚ ˛ ˚ ˛ •
•。★Christmas★ :story: 。* 。
° 。 ° ˛˚˛ * _Π_____*。*˚
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˚ ˛ •˛• ˚ | 田田 |門| ˚ ☃
☆¸.•°*”˜˜”*°•.¸☆ ★ ☆¸.•°*”˜˜”*°•.¸☆
:retrowave: and Happy New Year ☆ 2024 :retrowave:
Sowilo9598 20 дек. 2023 г. в 11:45 
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