29
Productos
reseñados
1397
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de SomeFire

< 1  2  3 >
Mostrando 11-20 de 29 aportaciones
A 4 personas les pareció útil esta reseña
15.3 h registradas (17.6 h cuando escribió la reseña)
Можно любоваться футуристическими видами, приятно пострелять (надо только автоприцел вкрутить на максимум). Сюжет так себе: ни интриги, ни развилок, ни вот-это-поворотов.

Красивые, проработанные и атмосферные задники. Которые мешают целиться в толпу врагов, потому что в тебя стреляют со всех сторон из-за границ экрана. В игре довольно много локаций, где камера смещает фокус с персонажа на происходящее где-то там, вдали: на соседние крыши, на падающий самолёт, который эпично ломает недавно построенный мост между многоэтажками. Смотрится красиво, но мне вообще-то хп обнуляют.
Хай тек, лоу лайф здесь присутствует лишь в виде многоминутного перехода с одного "этажа" на другой. Перехода буквального - можно вызвать такси, на нём долететь (загрузка уровня) до локации с лифтом, там МИНУТУ пешкодралить до лифта, ехать в лифте (загрузка уровня), и снова пешкодралить до лифта, чтобы подняться на ещё 1 "этаж" вверх. В игре есть аж 2 вида фасттревела: метро и такси. В метро можно войти в определённых точках на карте. Спускаешься на станцию, поезд подъезжает и любезно распахивает свои двери, показываю меню, в котором можно выбрать станцию на этом же "этаже", на которую тебе надо. И есть такси - за касарь укредов тебя заберут из любой точки улицы и отвезут в нужный район этого же "этажа". А вот где тебя высадят на районе - неизвестно. Могут возле метро высадить, а могут скинуть в толпу головорезов.
Аугментация - всего лишь дополнительные способности, никак не влияющие на атмосферу. Случаев киберпсихоза не выявлено.
Нет, аугментация меняет внешний вид персонажа, как и смена футболки (которую не видно под бронёй), каждая бронька выглядит по-своему, стволы можно перекрасить. Но персонажа можно рассмотреть только в катсценах, и то не во всех.
Катастрофа галактического масштаба из трейлера (крах крупной корпарации с оборотами межпланетарного масштаба) не повлияла ни на кого. Всем абсолютно насрать. Уверен, что и при корпорации с её дорогущей элитной охраной банды ходили по улицам и стреляли друг в друга в толпе прохожих. Которые, кстати, сами бросаются под пули.
Хакинг делается одной кнопкой и по области вокруг гг (слава разрабам!) и нужен только для открытия дверей к бонусным ящиком и открытия этих ящиков. Улучшается либо по сюжету, либо в этих самых ящиках. По факту бесполезен.
Дроп брони - бесценен, т.к. часто падает новая и полезная броня. Дроп оружия - бесполезен. Вспомните Borderlands - тонны стволов, которые даже при одной марке и производителе отличаются. А тут... выпал пистолет? Подбери ещё десяток таких же.
Приятно, что нет масштабирования уровней противников. По квестам приходится посещать низкоуровневые локации и там можно расслабиться, убивать врагов с 1 выстрела, смотреть новые стволы.
Квесты тут стандартные - подай-принеси-убей-всех. Но они расставлены так позорно... Приходится пешкодралить туда-сюда сотню раз по одним и тем же локациям, видя одних и тех же неписей, которые втирают нам одни и те же диалоги. И без единого выстрела.
Publicada el 11 de agosto de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 8 personas les pareció útil esta reseña
30.8 h registradas
Сюжет и графоний достаточно приятные для небольшой аркады про пиратов, но играть некомфортно. И из-за этого затянутый геймплей раздувает игру из небольшой бодрой аркады в монотонную тягомотину.

Это была бы неплохая аркада, но:
1. Стрелять неудобно - не хватает прицела или автонаведения. Потому что благодаря изометрии трудно понять, противник прямо перед орудиями или на полградуса в сторону, и все 16 орудий галеона выстрелят в молоко?
2. Отсутствие миникарты и маркеров на экране. Играть можно, но разражает, когда надо догнать и потопить корабль на другом конце игрового мира. Приходится каждые 10 секунд открывать карту, чтобы узнать новое местоположение цели. А то вдруг он развернулся и уплыл в другую сторону, пока ты плыл ему наперерез?
3. Боёвка достаточно динамичная, но вот всё остальное... В зависимости от корабля требуется 5-10 секунд на выкапывание клада, рыбалку, причаливание. Хорошо хоть не надо останавливаться для подбора лута с врагов. Но и он появляется не мгновенно, а секунды через 3 после полного погружения корабля под воду, а это ещё пара секунд на анимацию затопления. Под конец игры долго и нудно плаваешь по всей карте туда-сюда, никакой динамики, никакого веселья.
4. Вместо заявленного исследования мира - в начале долго и нудно плаваешь по всей карте только для того, чтобы найти все посты картографа. Или кладёшь болт и плаваешь без карты.
5. Динамический мир, способный только сгенерить 2 военных корабля для защиты поселения, на которое напал игрок. А корабли нейтральной фракции плывут в пиратские поселения только для того, чтобы их обстреляли все и сразу: и форт, и башни, и и только что вышедшие из порта пираты.
6. Кастомизация кораблей приемлимая - экипировка имеет свой внешний вид и бонусы к характеристикам корабля. Но кораблей всего 5. В корсарах раз в 10 больше было. Но и тут проблема! Вот ты катаешь на стартовом шлюпе, подкопил немного денег, тысяч ...цать, а купить корабль нельзя. Точнее льзя, но только конкретный - по сюжету игрока заставляют купить бриг. Который мне и даром не нужен. Я почти накопил на 30-ти пушечный галеон, имея стартовый шлюп, а меня заставляют выкинуть половину денег на ненужный бриг.
Publicada el 30 de mayo de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
25.5 h registradas
В S:BZ приятно играть после некоторого перерыва от оригинальной игры. По большому счёту это та же Subnautica, что и раньше, но изменения в технике и новые биомы освежают игру.

Зимний "пейзаж" вносит приятное разнообразие в картинку. Сухопутного геймплея стало больше из-за большего количества суши. Даже завезли воздушный байк, но его манёвренность настолько отвратительна, что в большинстве случаев пешком быстрее. А ещё он греет задницу, не позволяя замёрзнуть, хотя проще (и легче - меньше места в инвентаре) таскать с собой пару согревающих фруктов и обновлять запасы по мере необходимости.

Подводный мир, к сожалению, стал меньше. Фактически, ресурсы теперь находятся не в определённых биомах, а на определённой глубине. Плюс на суше имеется целый вагон всякой руды и тележка ионных кубов. Строить несколько подводных баз не имеет смысла, т.к. всё рядом, редкие ресурсы добываются за 1 заход сразу на всю игру. И вообще, мореход является передвижной базой практически с самого начала игры. Построил 2-3 грузовых отсека и на базу можно возвращаться только для улучшения модификаций.
Publicada el 25 de mayo de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 3 personas les pareció útil esta reseña
7.8 h registradas (7.6 h cuando escribió la reseña)
Гринд ради гринда. Убей 10 слизней, потом ещё 20, потом 50 и т.д. с каждым видом врагов.
Publicada el 29 de marzo de 2021.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
11.5 h registradas (10.9 h cuando escribió la reseña)
Бодрая, стильная игра про прыжки, бег по стенам и кромсание врагов одним взмахом катаны.
Publicada el 30 de noviembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 3 personas les pareció útil esta reseña
7.3 h registradas
Интересные головоломки с магнитиками, иногда разбавленные "необычными" ситуациями. Быстрая загрузка между уровнями.

Но вот сюжет подкачал - начали за здравие, а кончили как обычно. Игра разделена на 3 акта, первый акт по сути своей обучалка. Там короткие уровни, между которыми нас знакомят с персонажами. Играется весьма бодро. Начиная со 2 акта задачки усложняются, а диалоги скуднеют. Вторая половина уровней игры выглядит следующим образом: проходите долгий уровень, едете на лифте, а в 3 акте проходите долгий уровень, телепортируетесь на следующий. Диалогов почти нет, а те, что есть - сухо описывают ситуацию, не развивая сюжет ("Что происходит?", "Иди туда.", "Сиди где находишься."). На последних уровнях диалоги возвращаются в сюжетное русло, но сюжет начинает колбасить. ГГ сообщает, что слышит голоса, отвечает им. Но игрок их не слышит, не понимает, как давят на ГГ, что ему говорят, мотивация ГГ никак не объясняется. Игрок не понимает, что происходит с ГГ. И как следствие концовка вообще неадекватна.
Publicada el 8 de noviembre de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
1.6 h registradas
Забавный и короткий сюжет, простой и приятный геймплей для разминки мозгов, фоновая музыка за час игры не напрягает.
Publicada el 24 de agosto de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
1.7 h registradas
Атмосферненько. Боёвка бодренькая, как в Elderborn, но полегче - просто бей, отпрыгивай да кастуй магию. Никаких выкрутасов с таймингами на блок/парирование.

Набор вооружения скудный: 3 пары почти одинаковых ножей, 3 почти одинаковых меча и 3 почти одинаковых косы. У разных видов оружия разные атаки, но внутри вида они отличаются только уроном и скоростью анимации.

Скалолазания как в Принце нет - банально подойди к стене, нажми на подсвеченную кнопку, потом на другую, и ты уже залез.
Publicada el 25 de julio de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 3 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
4.3 h registradas (2.2 h cuando escribió la reseña)
Чуть сложнее, чем просто Risk, намного проще, чем игры Парадоксов. Как происходят бои вообще непонятно - сражаются многотысячные армии, а умирает всего пара воинов. Дипломатия сделана занятно - можно заплатить и сразу изменить отношения, а можно указать желаемый уровень, и дипломаты за несколько ходов его достигнут бесплатно.
Publicada el 7 de septiembre de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 9 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
17.0 h registradas
SCP Foundation. Только здесь нет разделения на докторов, агентов и дэшек. А дэшек ой как не хватает... Приходится пускать в расход ценные кадры(

Собственно, игровой процесс заключается в исследовании сверхъестественных существ и предметов. У каждого свои повадки и особенности, на которые написаны тонны текста. Шучу, не тонны, но благодаря исследованиям набирается целая статейка с описанием, поведением и протоколами исследований - всё как полагается. И читать всё это надо, иначе эти твари разозлятся, вырвутся из камеры и начнут раздавать люлей.

Фишка в том, что некоторые аномалии в случае удачного исследования начинают убивать персонал. Для этих тварей приходится держать в штате аутистов с 1 в статах и специально проваливать исследования.

К сожалению, в какой-то момент игра превращается в пошаговую стратегию, вернее, в посекундную - постоянно приходится ставить игру на паузу и проверять весь комплекс, все аномалии и всех сотрудников. Следить за здоровьем, психикой и текущей стадией боя (некоторые монстры требуют особой тактики, без которой агенты быстро помирают). При этом одновременно с боем надо следить за другими аномалиями, и, чтобы и они не сбежали, посылать к ним агентов, уменьшая количество бойцов.
Publicada el 4 de agosto de 2019.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3 >
Mostrando 11-20 de 29 aportaciones