Skynane
Сафар   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
Currently Offline
Artwork Showcase
Screenshot Showcase
За Императора!
3 1
Review Showcase
7.1 Hours played
Prodeus - отличный ретрошутер, в котором есть все что нужно: толпы врагов, море кровища, расчлененка, приличных размеров арсенал, динамичная музыка и не только. Графика стоит на голову выше других подобных игр и при этом не сильно требовательная к железу. На моём средненьком ведре играется просто великолепно.

На данный момент в игре доступно 13 сюжетных миссий и 3 испытания на время. После прохождения которых можно увидеть, что компания пройдена на 19%, а это значит, что на релизе нас ждет еще много контента!

А теперь пройдемся по хорошим аспектам игры:
- Локации:
Игра радует разнообразием локаций. По началу была мысль, что они будут довольно однообразными, в одном стиле так сказать, и к концу игры наскучат, но нет. В начале действительно идет типичное: найди ключи в лабиринте из коридоров, отбиваясь от орд монстров, и беги на выход, но чуть позже, игра вносит разнообразие в прохождение разными условиями, будь то неплохой платформинг или прятки от снайперов.
- Враги:
С ними тут тоже полный порядок, их много и это определенно радует. Только в один момент начали уже имеющихся врагов преподносить как новых, иначе говоря говоря, давать усиленные версии старых. Но преподнесли это хорошо, и если даже не брать их в счет, врагов хватает.
- Арсенал:
В игре будет 18 разнообразных пушек (6 разновидностей по 3 пушки на каждую), но в раннем доступе доступно пока 10. Плюс у некоторых пушек есть альтернативный режим стрельбы, тот же дробовик можно зарядить и выдать огненный выстрел. В общем, арсенал большой, крутой и интересный, скучно точно не будет.
- Саундтрек:
Все то месиво, которое происходит в игре, сопровождается отличной музыкой, которая бодрит и подходит под темп игры. Но она слишком однообразная и легко забывается. Вряд ли такое кто-то будет переслушивать вне игры.

Единственное к чему хочу немного придраться: чекпоинты. А вернее к их реализации. По сути, это не чекпоинт в обычном понимании, а точка возрождения без штрафов на частое использование. То есть, при смерти вы будете возрождаться на месте последнего чекпоинта, а все убитые ранее враги останутся убитыми. Это значительно упрощает игру даже на максимальной сложности, можно вообще не бояться что вы помрете, ведь не придется заново зачищать ранее пройденные моменты. По сути весь процесс сводится к: ,,зашел к врагам, убил парочку, погиб, возродился и добил оставшихся’’ При этом вы еще и возрождаетесь с ФУЛЛ хп, ну не читерство ли? Я бы хотел, чтобы можно было отключить эту функцию.

P.S: еще игре не хватает боссов, очень надеюсь что на релизе они будут. На данный момент в игре присутствует миссия где одного из врагов выставляют так будто это какой-то босс. Но затем игра его начинает регулярно вкидывать на уровнях делая из него обычного рядового врага.

Не знаю, что будет на релизе, но что мы имеем сейчас, мне определенно нравится. Рекомендую к приобретению, игра стоит своих денег.

10 сравнений с думом из 10!
Artwork Showcase
Nakabeni Yua
50 2 3
Recent Activity
2.8 hrs on record
last played on 21 Nov
516 hrs on record
last played on 20 Nov
800 hrs on record
last played on 19 Nov
~~𝓗𝓪𝓿𝓮 𝓪 𝓷𝓲𝓬𝓮 𝔀𝓮𝓮𝓴~~
:rainbowtarget::reversi::galaxy::xboson::PSheart::xboson::galaxy::reversi::rainbowtarget:
:wcube::splash::confused::cursor2::cursor5::cursor2::confused::splash::wcube:
:colon::confused::cursor2::cursor5::cursor2::cursor5::cursor2::confused::colon:
:asterisk::cursor2::cursor5::cursor2::healthvial::cursor2::cursor5::cursor2::asterisk:
:rainbowtarget::confused::cursor2::cursor5::cursor2::cursor5::cursor2::confused::rainbowtarget:
:asterisk::splash::confused::cursor2::cursor5::cursor2::confused::splash::asterisk:
:colon::splash::splash::confused::cursor2::confused::splash::splash::colon:
:wcube::splash::splash::splash::confused::splash::splash::splash::wcube:
:rainbowtarget::reversi::galaxy::xboson::PSheart::xboson::galaxy::reversi::rainbowtarget:
:Antibody: Нαvє α ทicє ∂αy :Speech_Love: :Aggressive:
:HC::cameralens::cameralens::HC::HC::HC::cameralens::cameralens::HC:
:cameralens::shinealight::shinealight::cameralens::HC::cameralens::shinealight::shinealight::cameralens:
:cameralens::shinealight::shinealight::shinealight::cameralens::shinealight::shinealight::shinealight::cameralens:
:ai_flare::cameralens::shinealight::shinealight::shinealight::shinealight::shinealight::cameralens::ai_flare:
:HC::ai_flare::cameralens::shinealight::shinealight::shinealight::cameralens::ai_flare::HC:
:atomical::HC::ai_flare::cameralens::shinealight::cameralens::ai_flare::HC::atomical:
:shinealight::atomical::HC::ai_flare::cameralens::ai_flare::HC::atomical::shinealight:
:sunspeed::shinealight::atomical::HC::ai_flare::HC::atomical::shinealight::sunspeed:
『莉栖』・:*Vincent*:・ 31 Dec, 2023 @ 1:51pm 
:100oj::100oj::100oj::shinealight::100oj::100oj::100oj::shinealight::100oj::100oj::100oj::shinealight::100oj::shinealight::100oj:
:shinealight::shinealight::100oj::shinealight::100oj::shinealight::100oj::shinealight::shinealight::shinealight::100oj::shinealight::100oj::shinealight::100oj:
:100oj::100oj::100oj::shinealight::100oj::shinealight::100oj::shinealight::100oj::100oj::100oj::shinealight::100oj::100oj::100oj:
:100oj::shinealight::shinealight::shinealight::100oj::shinealight::100oj::shinealight::100oj::shinealight::shinealight::shinealight::shinealight::shinealight::100oj:
:100oj::100oj::100oj::shinealight::100oj::100oj::100oj::shinealight::100oj::100oj::100oj::shinealight::shinealight::shinealight::100oj:
    :shinealight:𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂 𝓝𝓮𝔀 𝓨𝓮𝓪𝓻 :shinealight: