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SirJonSoda 最近的評論

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總時數 140.9 小時
Praise the Sun!
張貼於 2015 年 7 月 16 日。
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總時數 15.5 小時
Em 1999 eu não tinha placa de vídeo e precisei desativar vários efeitos para conseguir jogar Urban Chaos numa boa taxa de quadros. Em 2015, com uma placa de vídeo melhor, eu só precisei desativar as poças d'água. (=

Urban Chaos é um ótimo jogo e, para mim, pura nostalgia. Com grandes mapas e possibilidade de dirigir veículos, surpreende pela época que foi lançado, e acredito que serviu de influência para Grand Theft Auto 3.

O controle é semelhante ao de Tomb Raider 1 a 4. Como outros jogos antigos, o jogo tem problema com controles analógicos e com os gatilhos do controle do XBox 360. Consegui jogar facilmente com um controle de PlayStation 2 e os analógicos desativados. Existem mods para permitir resoluções mais altas e formato 16:9.
張貼於 2015 年 7 月 3 日。
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總時數 27.5 小時
Entre 1999-2001 eu fiquei apaixonado pela demo de Omikron, mas nunca pude jogar o jogo completo. Agora que finalmente consegui, estava preparado para as limitações dele, mas não previ que seria uma experiência decepcionante.

Omikron tentou ser muitas coisas, mas no final acabou não convencendo em nenhuma delas. Seus modos de action/adventure, luta e FPS não se comparam a jogos da mesma época como Silent Hill, Tomb Raider, Tekken ou Unreal. Ter que contornar muros da altura de um degrau; usar um mapa que pouco ajuda em algumas situações, com setores e ruas que tem nome na história, mas não no mapa, e nem sempre recebem um devido marcador de destino; puzzles que não são apenas difíceis, mas cabalísticos; os objetivos nem sempre são claros; tudo isso me obrigou a ter de pausar e jogo e recorrer a guias de internet para conseguir adiantar na história, algo que detesto fazer. O nível de dificuldade é inconsistente e varia de forma aleatória em várias passagens até que, no último chefe, a coisa chega a ser martirizante, com uma estratégia simples porém mal executada que leva o jogador a morrer incessantemente. O que deveriam ser os últimos minutos do jogo tornaram-se algumas horas e eu poderia continuar tentando, mas decidi procurar o final e assistir no youtube por uma razão bem simples: AIN'T NOBODY GOT TIME FOR THAT.

As primeiras horas de Omikron são muito bem feitas e gratificantes, e foi justamente essa a idéia que aquela demo que joguei na época de lançamento deixou. Mas depois de um tempo o jogo parece que se perde, tanto em conteúdo quanto em qualidade. A trilha sonora com David Bowie - incluindo sua aparição no jogo - ajuda, mas Omikron tentou ser muitas coisas e, na minha opinião, não foi muito longe. Ficou na memória de alguns como algo enorme e ousado, passou a ser idolizado, enfim, tornou-se um jogo cult. Já esperava que Omikron não fosse para todos, e definitivamente não é, mas cheguei a pensar que fosse pra mim.

Para mim, jogar Omikron foi como realizar como adulto aquele românce platônico da adolescência e se descobrir não vendo a hora de sair dele. Posso dizer que fui até o fim, apesar de ter abandonado ali.
張貼於 2015 年 6 月 28 日。 最後編輯於 2015 年 6 月 28 日。
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總時數 7.1 小時
Belo, desafiador, inteligente, desconcertante. Uma obra-prima.
張貼於 2015 年 6 月 8 日。
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總時數 3.9 小時
Um bom puzzle/platformer com um tema raro: abuso contado pela perspectiva do abusado. Com tanto jogo usando violência fora de contexto para agradar um público "adulto", Papo & Yo merece atenção.
張貼於 2014 年 9 月 6 日。
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總時數 63.7 小時
Esse jogo pulou para o topo da minha lista de desejos depois que experimentei a demo, e é interessante como a experiência da demo é diferente do jogo em si.

Antes de falar nisso, vou começar pelos pontos fortes. A qualidade gráfica é enorme para um jogo de 2010, e o jogo não faz feio para 2014. A trilha sonora também é bem trabalhada, com músicas memoráveis. Os cenários são em geral bonitos e os personagens são bem apresentados, a não ser por uns e outros cuja aparência parece fora do lugar, apesar da sua importância na história. É curioso que as personagens mulheres sofrem mais desse problema, não faço idéia do porquê.

Porém, ArcaniA é um ótimo exemplo de como bons gráficos e boa trilha sonora não fazem um bom jogo. O que é mostrado na demo é praticamente tudo o que vai ser feito o jogo inteiro. Diferente da demo, o jogo não dá sensação de completo, e talvez seu tamanho nem seja o que parece, mas o foco em batalhas e grinding seja o que dá essa sensação. É uma pena, pois um dos seus maiores pecados é a falta de um bom sistema de batalhas. Mudar o jogo para o nível mais difícil não melhorou nada, os inimigos continuavam morrendo um a um para a mesma estratégia que usei o jogo inteiro. Toneladas de inimigos, e isso quando as áreas não costumam ter "respawn", depois de limpas não voltam a ser tomadas por novos inimigos. Além disso, a atuação vocal dos personagens surpreende pela falta de qualidade. As inconsistências nas pronúncias e entonações evidenciam que são textos lidos e combinados para parecerem diálogos, e as impressões variaram de boas a péssimas.

Pontos tão fortes combinados a pontos tão fracos fazem ArcaniA difícil de recomendar, mas em sua maior parte eu gostei do jogo, pelo menos até começar a me perguntar quando afinal ele ia acabar. Não sei se foi um trabalho apressado. A sensação que tive após a demo foi de uma promessa não cumprida.
張貼於 2014 年 8 月 1 日。
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總時數 9.9 小時
World of Goo me fez rir. Fica o tempo inteiro na corda-bamba entre o bobo e o genial e nunca entedia. Recomendadíssimo.
張貼於 2014 年 7 月 1 日。
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總時數 23.1 小時 (評論時已進行 21.2 小時)
Um favorito entre poucos. Original e engraçado, Psychonauts é uma mistura genial de adventure e plataforma. A última vez que fiquei tão impressionado com um jogo desse estilo foi quando joguei Rayman 2. Recomendadíssimo.
張貼於 2014 年 2 月 19 日。
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總時數 20.0 小時 (評論時已進行 19.6 小時)
Simplesmente perfeito. Conheci esse jogo no Playstation há muitos anos, mas não o terminei. Joguei a versão do PC de Abe's Exodus alguns anos depois. Agora pude jogar novamente Abe's Oddysee e minha opinião é que é um verdadeiro clássico. É um puzzle/platformer extremamente bem feito onde você pode apenas sobreviver e passar das fases ou pode tentar salvar todos os 99 escravos durante o jogo, o que não é uma tarefa nada simples. Se você conseguir libertar mais da metade (e não matar por acidente) vai ser recompensado com um bom final.

Eu não tive problemas sérios de compatibilidade, apenas algumas raras travadas no meu PC com windowns 7 64-bit. Para um jogo de 1997 a experiência se saiu até bem melhor do que eu esperava, mas sei que alguns gamers não tiveram a mesma sorte. Acho que existe uma demo para o jogo, é bom testar. Recomendo desativar avisos do steam durante o jogo nas propriedades e não usar alt+tab para alternar para a área de trabalho, além de salvar constantemente. Quaisquer problemas mais sérios, busque ajuda nos fóruns da comunidade. Recomendo esse jogo!
張貼於 2013 年 11 月 29 日。
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