20
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ShokoTroll

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
3 people found this review helpful
5.5 hrs on record
Как кошка с собакой

Узнал про игру от ребят с IXBT в рубрике "Наши игры".
Добавил в список желаемого, но добрался только сейчас.
Что могу сказать по итогам.

Плюсы:
1. Адекватная по механикам аркада.
Не когда ты в приступе ярости, пытаешься чётко попадать в тайминги, а спокойно играешь. Но и не слишком расслабленно.
Было пару моментов, от которых чуть вышла агрессия, но это всё не критично (уровень где нужно гранату по конвейерам перемещать. Очень трудно попасть в тайминг из-за быстрого подрыва гранаты, но благо можно пройти покупной гранатой из инвентаря (молодцы что предусмотрели). И хардкорные уровни после прохождения сюжета).
2. Приятная графика. Для 2D с пикселями всё подобрано очень хорошо, особенно композиции уровней.
3. Занятный сюжет и отсылки ("Магнус не предавал!").
4. Музыка вполне соответствует и главное что не надоедает.
5. Механика "вынюхивания", хорошо вписывается в мир игры.

Минусы:
1. За всю игру встретил только пару багов (монеты из ящика застряли в стене).
А как же соответствие стандартам Bethesda? =)

Прочее:
В ПВП и кооп не играл. Но само наличие кооператива, сильно повышает привлекательность игры.

И лично замечания от меня:
1. Хотелось бы больше механик, куда можно использовать добываемые монеты:
а) интерьер на базе, кусочки лора.
б) больше вариантов оружия: кошачьи клубки, скотч, огурцы, алюминиевая фольга и т.д. в соответствии с лором игры.
2. Реаграбельность уровней с более сложными условиями: пройти уровень без обнаружения, без использования аптечек/оружия и т.п.
3. Больше влияние трофеев на игру, кроме кусочков лора. К примеру персонажи за определённые трофеи, давали бы награды, или предоставляли доступ к спец.уровням,

В остальном, получилось более чем отлично. Особенно для первого проекта.
Posted 30 March, 2024. Last edited 30 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
63.0 hrs on record (48.5 hrs at review time)
Учёная бензопила
Или другими словами - это крайне удачный и качественный продукт в раннем доступе , Который с ходу бьёт в лицо контентом и позволяет получить удовольствие от всех элементов игры в объёме 40-50 часов.

Положительные элементы:
1. Не только выживание. Строительство и развитие базы занимает хорошую часть геймплея, как и развитие баланса с добычей ресурсов, производством энергии и построением обороны.
2. Не только строительство. В игре есть 3 огромных древа технологий, При этом почти каждая исследуемая постройка и предмет полезны. И дают простор для каждого игрока со своим стилем прохождения.
3. Не только исследования. В игре хороший ассортимент оружия со своими особенностями. Начиная с мечей и молотов, которыми можно колошматить в ближнем бою, до плазменных и ядерных установок.
Более того оружие и даже башни можно оснащать модами, которые изменяют режим работы и эффекты пушек. Пример комбинации: Хочешь ты чтобы каждая дробь у дробовика имела самонаведение + разделялась на несколько частей + имела эффект охлаждения. Легко! Только нужны соответствующие модификации.
4. Не только война. В игре есть хороший задел на исследование фауны и получения от этого бонусов. Как пример: с определённого этапа игры, можно выйти на закрытый цикл производства всех ресурсов с помощью биоферм, которые могут выращивать как и растения, так и кристаллы. И до кучи изучение физических слабостей противников, через получение их генетического кода в ходе битвы или с помощью сканера (если получится).
5. Не только защита основной базы. В игре сейчас уже есть 4 вида биомов: тропики, кислотные поля, магмавые горы, пустыня. И каждый биом со своими особенностями. Кстати....
6. Не всё так просто. Игра имеет различные случайные события с разными эффектами. Это может быть как и стандартный туман, который влияет на эффективность световых панелей и ветряков. А может и комета упадёт рядом с базой, привезя с собой ценный кусок ресурсов. В тропиках может случиться торнадо, на кислотных полях разрастаются дрожжевые кислотные грибы и случаются извержения токсинов, В магмовых биомах вулканы периодически извергают облака пепла или бомбят кусками магмы, а в пустыне может застать пустынная буря или извержение солнечной короны подпалающая игрока и его базу. Есть даже геосканнер для поиска ресурсов и тайников, который до кучи ещё и миноискатель.
7. Не только человеки. Вообще в игре 1,5 человека - это игрок в компании ИИ меха. Но все остальные обитатели фауны представляют не меньший интерес. В первую очередь это различные виды агрессивных обитателей биомов, каждый со своим характером, особенностями и уровнем, периодически воюющие даже между собой. Так же есть не агрессивные жуки, которые любят подъедать трупы больших агрессивных особей и даже нейтральные долгоноги, которые просто бегают от агрессивных собратьев и игрока.

Сразу скажу, это не Factorio. Игра не преследует цель заменить её. Как ранее пытался один проект в 3D с похожим названием.
Но при этом:
1. С раннего доступа, игра выполнена на высоком уровне и имеет большой объём контента. А не "Когда-нибудь", "В далёком предалёком будущем", "Ты что, играть хочешь? Плати, плати! А мы может сделаем что-нибудь".
2. Разработчики не делали систему предзаказов на игру, т.е. были уверены в своих силах, без собирания ранней оплаты за то чего ещё никто не видел.
Даже немаловажный факт, что у игры есть демо-версия.
3. В игре с раннего доступа есть адекватный перевод на русский язык. Без озвучки, но уже лучше подход, чем у одной "маленькой и бедной инди-студии Microsoft", которая не нашла денег на субтитры для Психонавтов 2.
4. И последний пункт, актуальный на осень зиму 2021. Разработчики уже анонсировали, что приступают над работами по мультиплееру игры.

Подводя итог. Игра уже показала хороший потенциал. Показала хороший старт продаж, притом что основная часть игры уже готова. В итоге ждём дальнейшего развития игры, в связи с тем что большинство игроков после прохождения страдают ощущением эффекта "ХОЧУ ДОБАВКИ!"
Posted 25 November, 2021. Last edited 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
8.7 hrs on record
Yaga-Хромая нога

Плюсы:
1. Игра в славянском жанре.
2. Рисованная анимация.
3. Упрощённый Рогалик

Минусы:
1. Анимация. Т.к. приедается через 2 часа игры,
Как и прорисовка движений противников. Особенно это касается экрана загрузки.
Когда движок игры очень долго делает генерацию уровня, и приходится смотреть 20-30 секунд на 3 бабок.
И даже на нём, всё анимировали, а про барана на фоне забыли. Который до кучи привлекает к себе внимание.
2. Разнообразие противников. Не ну как, есть лесовики, пугала, водяные, призраки, медведи, волки. Но ё-моё их там по одной модельке каждого вида. Всего зверья наберётся штук 20 на всю игру. Типы атаки по большей части у всех одинаковые. Разве что отличаются таймингом и наличием 1 спец-атаки. К примеру мишка может далеко толкнуть лапой. Но тут даже осы и москиты имеют одинаковую особенность вида (дробятся после уничтожения на меньшие экземпляры в 2ом количестве).
Даже у противников-людей разнообразие не очень. Мужик с 2 топорами и мужик с щитоми и усё. Только скины чуть отличаются. А вот на зверьё сделать такое разнообразие желания не хватило.
Ну серъёзно, сделали бы им разные виды тряпок на них, рож, шрамов или другими словами разнообразие особенностей.
3. Боевая система. А её собственно тут нет. Он и так упрощённый, так и составлен в режиме "Развлеки себя сам, пока проходишь сюжет". В него же входит и полу-играбельный ассортимент оружия. Из которых полезны только крюк и лопата. Остальное ограничивает в манёвренности от дальнобойных противников.
4. Крафтинг. Вот он сделан в режиме "Максимум наплевать". И я собственно о чём.
Герой кузнец и может ковать. Что логично, но:
а) Практически нет возможности покупать где-то руду в нужном количестве, добывать или даже её обменивать.
Только из монстров, сундуков и печей. Или цука у торговца, который появляется на определённой локации почти в конце игры. Т.е. такой кузнец-побирушка получается. А, разве что ворон выручал, т.к. его можно использовать с определённым везением таскать руду и материалы. Но это только после прохождения 1 локации, на которую как правило ты тратишь 2-3 единицы материала на ремонт оружия. А пропустить сражения с монстрами в принципе нельзя. И с учётом того что периодически выпадают рандомные молоты, то крафтинг бесполезен и невыгоден.
б) Сам крафтинг молота не особо понятен по разнообразию. Ну есть у тебя 6 видов металлов, и в описании указаны в 3 словах отличия, но на практике их нет. Только модель и цвет предмета. А так для тебя это будет гемморой - где же найти нужный ресурс? Особенно было забавно, когда мне чаще всего попадалось золотая руда (примерно 70%), и я ходил сказочным мажором в сказке. Золотом в эбало монстров колотил.
в) Есть ещё компонентные предметы, которые при крафте дают различные свойства предмету, но....посмотрите пункты выше и поймите их бесполезность. Хотя нет. Было 3 предмета, которые сильно упрощали прохождение: Сито (Разделение летящего молота на 3), топор Перуна (долбит молнией противников воокруг) и гнилое мясо (противники могут взорваться после смерти). Но это штучный образец хороший для зачистки толпы. В остальном в эксперементах ты ограничен, т.к. слепить "На пробу" без риска к нормальному прохождению не получится. Это чтобы не бить потом монстров одними кулаками, потому что УСЁ СЛОМАЛОСЬ.

Не считая кучу мелких для меня недостатков я НЕ РЕКОМЕНДУЮ эту игру за ценник в 1000 рублей.
Больно жирно за откровенно средний по качеству продукт. Ну 300-400 рублей максимум.
Потому что можно было бы больше вытащить из истории по сказочной Руси. А если собрать всяких историй и нечести с разных регионов, так вообще не меньше получилось бы по разнообразию, чем Йокаев в Японии и с более длинной сюжетной линией. А тут по сути классические штампы с ценником как у Doom или Prey.
Posted 31 May, 2021. Last edited 31 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
25.0 hrs on record (23.4 hrs at review time)
Лучший сетевой шутер за последние 13 лет.
Что вы получаете за 300 рублей?
1. Ураганный экшон на многие часы.
2. Сочную графику. Пусть в 2020 она и не блещет обилием доп.эффектов, но обладает хорошей чёткостью.
3. Обилие режимов, с встроенными модами (не забывая ещё о модах сообщества, активно воявшего до 2014 года).
4. Хороший баланс всего оружия и техники.
5. Отличный геймплей для кооператива.
6. Стабильность движка.

Но минусы как раз исходят из "старичковости".
1. В сети мало людей. Как-никак игра 2007 года и сейчас мало людей будет постоянно заходить снова. Особенно когда наиграли более 500-900 часов и уже видя тот же контент по 1000 раз. У меня в акке к сожалению только ностальгические часы, т.к. в своё время зарегал игру на другом акке, ошибочно вбив в почту".ru" а не ".com"
Но в своё время в ней творился такой драйв. Кровь, кишки и рубилово.
2. Игра очень давно не поддерживается разработчиками. Оно и понятно, сейчас какой-то Fortnite прибыльнее и вкладываться в дорогую разработку уже неактуально. Кстати именно Fortnite и похоронил Unreal Tournament 4, т.к. все силы были вложены в поддержку мобильной, казуальной, пардон мультяшной свалки. И пока тренды среди сообщества смещены в сторону таких игр, ситуация к сожалению не изменится.

Но даже с такими нюансами, эта игра стоит внимания тех, кто любит чумовые шутеры.

Пы.Сы. По мне, Epic Games лучше не изобретать велосипед. А взять UT3, собрать все кастомки от фанатского сообщества с UT3 и UT2004 (в том числе и режим Assault), добавить новых пушек, тачек и фишек и вот вам готовый продукт. Люди любят проверенные вкусы, и особенно когда их делают ещё вкуснее. Особенно с отработанной формулой.
Posted 1 December, 2020. Last edited 1 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4 people found this review funny
19.0 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Почему-то всякая 8-bitная дичь, часто оказывается совсем не дичью.

Минусы:
- первые 10 минут режет глаза, потому что всё ПИКСЕЛЬНОЕ.
- Ломаются только двери.
- При прохождении в 1 лицо, очень часто ломают твоё лицо.
- Не завезли гранотомёт =(
- Убогая дефолтная раскладка клавиатуры.

Плюсы:
- после 10 минут становится очень даже ГУД.
- При прохождении со 2 рандомным челом, очень часто возгорается твой стул.
- Ты можешь: ломать, взрывать, проламывать, вскрывать ДВЕРИ!.

В целом ощущения геймплея, как в "Принуждение Братюнями"(Broforce). Только надо мочить всех аккуратно, а то зарядом дроби можно случайно раcпидораcить заложников и бабулек.
Posted 10 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.3 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Казаки 3 1.05

Самая криворукая попытка выдать переиздание за полноценную игру. Т.к. самостоятельным продуктом здесь и не пахнет.
Много кто хвалил игру на старте, и смотрел с надеждой на дальнейшую поддержку игры. Но в итоге все старания оказались жалкой попыткой заработать на фанатах.

Плюсы игры:
- Привычный геймплей из 1-ых Казаков.
- Перенесённая в полу-3D игра.

На этом очевидные плюсы игры заканчиваются.

Минусы:
- Перенесённый БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ геймплей. Ctrl+C
Нет новых формаций, или даже логики для юнитов. Которые так же могут затупить при обходе естественных препятствий, забыть маршрут при большом количестве юнитов на карте. Последний раз такое было в 1 части Казаков без дополнений.
- 3D!!! Оно типо есть, но по факту оно слеплено на старом допилином движке. Камеру нельзя повернуть, объёмное смещение зданий вообще мало выражено относительно поверхности. Не особо видно это самое 3D. Вода составлена из квадратов, которые ярко видно на прибрежной зоне. Да даже когда транспортник пристыковыввается к берегу, помост висит над землёй и юниты просто "запрыгивают" в корабль.
Зачем это 3D? Неужели нельзя было дорисовать HD текстуры в старых Козаков, чем пилить этот шлак?
- Оптимизация. Когда играешь с 3-4 игроками ещё норм, ну и не строишь больше 2000 юнитов.
Но если ты вздумал поиграть с более чем 6 игроками, то на среднем этапе игры тебя ждут лаги, которые не зависят от твоего железа, а просто потому что движок у игры давится кривым кодом. А когда схлёстываются 400 на 400 юнитов, то игра замедляется сама собой. Не знаю баг это или фича, но это тоже синдром из 1ых Казаков. Когда мы играли на древних Pentium с видеокартой 3dfx и масштабные битвы замедляли скорость игры.
- Отсутствие новизны. Это ни разу не "Казаки 3" это модификация на стандартных Казаков 1.
Нет новых режимов (платные DLC-лохотроны под эту категорию не попадают), Карт, Юнитов (даже флот 18 века не смогли завезти, т.к. карту расширять лень под такой флот), Смены времени суток (не особо нужно, но как вариант оживления геймплея), и вообще всё в игре сделано на отшибись. Это не уровень ААА проекта, с таким ценником. Это плевок в лицо фанатов.

В итоге игра за 1500 рублей (со всеми DLC) не особо лучше старого оригинала за 239 рублей.
Переплачивать 1200 р. за кривое, скучное и лагающее переиздание нет смысла. Только со скидкой на распродаже Steam.
Posted 23 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
18.1 hrs on record (10.6 hrs at review time)
"Во мраке нет теней. Здесь только "они"......."

Можно было бы просто сказать "хорошая игра. рекомендую бро". Но нет. Это офигенная игра!

Если для тебя слова "научная фантастика" и творчество братьев Стругацких не пустой звук. То ты не должен пройти мимо. Ты обязан пройти эту игру(вместе с DLC).
Тут есть почти все что нужно для качественного проекта.
Атмосфера: При всёй простоте графики, она не портит, а скорее делает игру лучше. Дизайны уровней, шикарные задники и мрачный стиль мира пост-апокалипсиса.
Музыка и звуки, которые хорошо и аккуратно дополняют геймплей. Благодоря которым ты ещё больше погружаешься в мир игры.
Гемплей тут достаточно прост, но в тоже время и беспощаден к игроку. Разные типы монстров, с своими слабостями, против которых надо грамотно тратить боеприпасы и не забывать про устройство уровней. Когда у тебя уже на 4ой локации будет рефлекс "Открыл любую дверь и тут же отбежал. На всякий случай". Как и таскание подручных предметов, чтобы зарядить в морду очередной пакости, для экономии боеприпасов. А тут вам не боевик. Жмуры будут рады вами закусить и патроны не таскают с собой.
Сюжет. Это отдельная и сильная сторона игры. Скажу сразу, да вы и сами поймёте. Что авторы очень уважают и вдохновлены многими книгами братьев Стругацких. И это создаёт очень хорошее и приятное чувство ностальгии.
Он может и не нов. Т.к. "Все оригинальные идеи придумали ещё во времена Гомера". Но большинство и так постоянно сталкивается с более бездарным творчеством обезьян-графоманов в фильмах-книгах-играх. А здесь авторы вкладывали в проект старание и душу. И это видно даже в мелких деталях. Когда после прохождения сюжета, у тебя больше вопросов чем ответов. И в мозгу остаются три мысли: - "ВАУ!", "ПОЧЕМУ?" и "ЕЩЁ!!!!!!"

И я надеюсь что мы ещё не раз увидим продолжение и новые проекты Олега Сергеева и Андрея Румака. Да, представьте. Игру сделали всего два челоека! Плюс им помогали хорошие ребята делать музыку.

Да, чуть не забыл.
Проходить строго одному!
Как при чтении книги.
Чтобы никто не мешал =)
Posted 12 July, 2017. Last edited 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
72 people found this review helpful
23 people found this review funny
10.3 hrs on record (10.0 hrs at review time)
- Босфс! Эта Шута не собирается!
- Кусок сквигга! Ты же через задницу гретчина её собираешь! Сними и делай руками!
Купил сие чудо по предзаказу джва года назад.
Разработчики обещали добавить почти всё о чём мечтает фанат вахи - Блекджек и ♥♥♥♥ За Горка и Морка/Имератора/Хаос и т.п.
А на выходе спустя джва года:
- лагающая и тормозящяя игра на топ/пред-топ/ультра-топ/лоу-топ/лоу-лоу/лоу-слоу конфигурациях ПеКа. При чём, не при самой выдающейся графике, полигонах, шейдерах.
"Вакх! Не ругайся при приличных орках, такими словами. Я просто жмакаю на светящиеся шарики. А оно само как-то. "
- унылый баланс. Точнее ситация была такая. изначально игру планировали сделать на базе "подписки". Т.е. хочешь играть бесплатно, вот тебе орки. А коль за Космодесант, Хаос и Эльдар, то покупай расширенную версию. Отличающуюся набром всяких плюшек, доспехов, пушек и т.п. А в итоге, поняв что не выполнят и 30% обещаний, запилили ФТП для всех рас. А баланс видимо поменять забили забыли.
"Боланз! Это фто за злово? Ты опумнел что ли? Ща памагу. Нак тебе дубинкой-разумилкой по бафке! "
- геймплей а-ля каловдутий/батлфилдий. У рас есть отличия, но их так мало, что до оригинальной Вахи оно не дотягивает совсем. Скорее игра по визуальным мотивам.
"Пиф паф есть? Есть! Засем тебе ессё какой-то гламплей? Стгадай инопланетная человека!
- забавное ПВЕ против тиранидов. Но в том же Deathwing, при всех его недостатках выглядит лучше. Хотя посмотрим что будет через "джва года".
"Джва года", да "джва года". Ты чавой-то совсем не позитивный?! Донат найдётся?! Нет! А если найду!

Всё это конечно можно попытаться списать на то, что "разработчики ещё делают игру и всё ещё будет!"(КТТС как говорят в одной студии обещаний). Но тогда зачем обманывать тех ребят, которые спонсировали вашу разработку предзаказом?! Т.е. сам разработчик разочаровался в своём прокте, коль изменил модель распространения? И одно дело, когда это выясняется на этапе разработки. А другое, спустя два года. В первом случае, можно хотя бы деньги по закону вернуть. А во втором остаётся только материться и положить проект на полку ещё на год. В ожидании хоть каких-то положительных изменений. Но что-то я не верю.

]Аргонис VI. 6-30 утра.
Сварщик Газуй, как раз доделывал тектоническую бабаху "Очковтиратель". И на перекуре зупускал ракеты из гретчинов. Но его внимание привлёк гвалт за горизонтом. Поднявшись на обзорный маяк. Он поглядел в зыряло в поисках шума. Отдалённо оно напоминало слаанешитов, которые после боя издевались над трупами. Но то что но увидел было хуже.......
*Таймер запусена! Довзрыва 2 сяса!*
В космос спешно поднималась флотилия орков.
Posted 19 April, 2017. Last edited 19 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
4 people found this review funny
5.6 hrs on record
Оно не Горитъ!
Халтура чистой воды.
Сюжетка проходится часа за 4. Побочные квесты однотипны и даже заменяют на 80% основную ветку.
Чуть-чуть спойлеры о сюжете. А он тут есть?! Даже не кратко: - Сатана украл президента, чтобы его женить на своей дочери. За то что он такой мастер, устраивать бардак. Бежим его спасать. Всяческими проказами бесим Сатану, чтобы разозлить. Попутно прибегает его дочурка помочь Джонни, ибо не хочет принудительно замуж. Перед "финальным" издевательством над Сатаной, делаем сохранение. Бьём ему морду. Выбираем одну из 5 мини кат-сцен концовок. Откатываемся на сейв чтобы посмотреть на них. Выходим из игры. Удаляем. Идём в агенство MIB чтобы помогли забыть. Или светим себе в лицо 50000 ватной лампой, чтобы развидеть этот срам. FIN!
Тот же город, только в сменённом антураже. Вместо людей унылые зомбари. Тачек нет, кастомизации нет, оружия нет, техники нет, в захвате точек нет смысла, кроме небольшого фарма бабла.
И вообще игра выглядит, как попытка выгрести остатки денег с фанатов. Зачем? Почему так? Неужели пласт фентези не позволил развить город дальше и больше? Да банально сделать его другим + кучу фракций из других демонов. Или на них тоже наложен копирайт?!
Вобщем не советую брать. Только со скидкой, и только ради 4 часов геймплея.
И то сомнительное удовльствие. Да, можно так же устраивать вакханалию, но это банально так скучно. Потому что негде и незачем.
Posted 21 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
25.1 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Это не Portal. НО ТЫ ОБЯЗАН ЕГО ПРОЙТИ!!!!
Я вообще очень люблю сложные головоломки. Такие чтобы мозг кипел и трещал. Но при этом я нелюблю кубик-рубика)))) Бесит долбокрячный)) Как и скоростные головоломки-раннеры.
"Талоса" видел очень давно, и с ним повторилась история как с Portal 2. Я в него сыграл через год с лишним.
Но суть не в этом. "Талос" даёт прикурить ребятам из Aperture с лихвой. И пусть проекты по механике разные, но они оба являются 3d-головоломками.
Как бонус и освновной источник повествования сюжета, тут есть романтика старых текстовых квестов. Хоть я её и не застал в самом начале 90-х, но по воле некоторых обстоятельств играл и в них. И немного жаль что нет набора текста вручную. Но это мало кто оценит, таких любителей уже не осталось.
Очень хороший сюжет, который нужно......читать. Что для большинства людей привыкшик к озвучке, может быть очень напряжным моментом. И широкая сетка диалогов. В которой, волей-неволей ориентируешься исходя из собственных приниципов и взглядов.
Мозговыносящие уровни. Мне попадалась пара загадок, у которых сидел и туууупиииил. Сидел минут 20-30 и тупил. Чтобы потом в свободное время найти решение и пройти за пару минут. Плюс 2 финальных пазла доставили проблем. И уже потом разогнав свой 386-ой до максимума, проходишь игру на одном дыхании. Кстати тут 3-и концовки, что не ново но увлекательно. Главное не сломать сохранения.
И это лишний раз доказывает, что в Croteam работают очень талантливые люди. Которые реально стараются сделать хорошую игру, как для себя.
Однозначно рекомендую. Однозначно советую пройти всем любителям головоломок. И....удачи в прохождении!
Posted 25 November, 2016. Last edited 24 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries