ShawNi
Shawn.Ni   Shanghai, Shanghai, China
 
 
强迫症:Training_orochi4:,手残党:niohmei:,老年人:Geralt:,刀斯林:d2axe:,暗荣假粉:DW9_Wei:,月丑:iskandargrin:
NS::SW-0160-3469-6328
PSN:Shawn_Ni0621
XBOX:ShawNi0621
Off-line
Análise favorita
74 horas de jogo
经历74小时,三周目全成就达成。有被旖旎的景色所惊艳,也被一些粪怪所折磨,有被绕梁的音乐所触动,也因未竟的剧情而惋惜。当打完三周目,点满六根,解锁大圣彩蛋,那一句“孩儿们,我来了也”,足以让我满足且释然了。

+ 视觉效果
· 顶级美术。真的把诗词中林海松涛,云山雾绕的感觉呈现出来。以前我以为“分不清虚拟与现实”是一句调侃,没想到已经一语成真。女角色们更是美的让我以立棍式出击,zzzq滚远点。
· 资产堆料。大到寺庙里的一尊佛,小到场景中的一块碑,其考究和细节无不令人惊叹。BOSS和小怪数量繁多,也很少有重复的(数了下,去掉换皮怪和NPC有170多种),各具特色风格迥异。
· 互动视效。如:打白衣秀士时水面效果会随着武器运动轨迹呈现不同波纹;打不空时,地上的书页会跟随棍棒一起起舞;打寅虎时,风卷落叶的效果。。。等等等等
· 战斗演出。如:法天象地一战,演出炸裂,真正的God of War;大圣残躯一战,各种动作细节拉满,还有很多彩蛋(抢葫芦、吃桃子等);火焰山土地一战,水墨阴阳风格如画卷一般;劈棍四豆的超解也是爽感拉满。。。等等等等

+ 多元音乐
· 陕北说书。非常惊艳,和游戏氛围自洽不突兀,同时和剧情相得益彰。属于独一份的体验。
· 战斗音乐。如:黄风大圣、大圣残躯的战斗BGM,会随着BOSS阶段而变奏,非常燃;小黄龙BGM的前奏是他三个弟弟的合奏版,女声吟唱来自赤髯龙,男声号子来自小骊龙,旋律走向来自青背龙;变身也有各自的BGM,如广智、石头人,变化时BGM随之改变,且有很强的中国民乐元素,且各具特色。
· 人声歌曲。除了火出圈的《往生咒》,印象深刻的还有第三章的《屁》(三界四洲),第四章的《勿听》。特别是《勿听》配合动画拉回了整个章节的观感。而当结尾《敢问路在何方》再次响起时候,仍旧感慨万千。

+ 战斗框架
· 博采众长。吸取了很多优秀动作游戏的灵感。如架势切换、魂核(精魄)收集释放妖怪技、识破GP、闪避不断连招Offset等。并且大部分能和与游戏背景与玩法自洽,如妖怪技和变身类比72变。
· 多样构筑。基础动作系统虽然比较青涩,但是法术、丹药、装备词条等丰富的神通弥补了这一点,外加零成本的洗点,可以很方便的构筑不同的BD,非常友好。
· 法宝克制。支线任务可以获得克制关底最终BOSS的法宝,使得原本很难的战斗瞬间降低难度,高手也可以挑战不用法宝过BOSS。天才设计,即符合故事背景,又可以丰富战斗手段。如:第一章取得的避火罩不仅仅只按设定克制黑熊精,也能让玩家在火焰山的熔岩地面畅行无阻,并且能够克制其他火系BOSS。
· 葫芦酒食。葫芦基础功能是喝药喝吸魂,还可以搭配葫芦里的内容物,有点类似老头环的滴露,但构筑多样性更高,贴合背景设定的同时也让人眼前一亮。
· 双头目战。不像其他游戏有一种很粪的感觉,反而让玩家打的酣畅淋漓,如:云里雾雾里云、兴烘掀掀烘兴,通过台词设计,视效表现,不会同时攻击玩家,但又让人觉得合情合理,战斗体验比双神皮、双熔炉这类高了一个档次。

△ 剧情未竟
· 前三回。剧情改编出色,故事完整,即便只看过86西游记也能了解故事内核。配合影神图更是锦上添花。每一章结尾的画卷和动画都是加分项。
· 后三回。特别是五六回,挖坑过多,影神图也填不过来(如:白骨夫人、夜叉灭族,分别出自斗战神和西游日记)。受到斗战神和今何在作品影响,猴哥和部分角色传统印象中的形象差距颇大。然后主创又在采访中强调原著,导致为人诟病。
· 故事离场感。看了一些资料后我能理解作者赋予故事的主题思想。而是在真结局动画和云宫迅音的加持下,情绪已经被拔高到一定程度,然后戛然而止,有种内心情感无处释放的感觉。再加上前面说的很多挖坑不填,导致离场感比较差。
* 关于改编。我能接受希腊北欧众神被一个秃子屠戮,也能接受亚瑟王是金发女孩,那白骨之后重走西游也不是不行吧。毕竟看到灵蕴这个设定我就知道他们忘不了斗战神。当然你也可以说游科改编的一坨屎,接受不能,这没问题。但请不要否认改编这件事本身,文化传播离不开改编(吴承恩和86西游记也都是改编),如今外网西游记相关视频的播放量激增就是文化传播最好的证明。

- 关卡设计
· 空气墙。空气墙本身不是大问题,很多游戏都有,但本作空气墙的设置比较反直觉(视觉上感觉能过去,跑过去却被空气墙挡住);同时前期空气墙带来的固有经验,和后期一些地图的设计是矛盾的。如:有的悬崖有空气墙,有的悬崖能跳还有隐藏区域;有的栅栏是空气墙不可破坏,有的栅栏可以打破后面有道路;偏偏游科又喜欢藏东西,玩家会因为前期的经验,误以为有空气墙而错失隐藏内容。
· 缺少地标。 我在游玩过程中倒是没怎么迷路。但当别人问我某某道具在哪,我感觉很难描述,身边迷路的好友也不少,可见为了追求美术效果,画面力求真实,导致画面信息过多,同区域景色也比较相似,且缺少有记忆点的地标(有,但比较少,还有不少地标会被遮住,没起到指引效果),导致玩家容易在偌大的地图中不知道自己身处何方。
· 指引反直觉。一般设计者会为主路设置亮光,火把之类视觉提示。本作中其实是有指引的,有些也做的不错,但有一些地方却是反着来。如:刚到第三章雪山,有个岔路,亮的一边是悬崖,暗的一边是正路;第三章见小西天土地那个地方,明亮的大路是死胡同,正路却是边上很窄的楼梯走上去。
· 第六章。该章地图空有美景但毫无关卡设计。据传闻应该是最早做的一张图,而不是后期赶工。如果不是收集套装的情怀加成,以及大圣和杨戬两场BOSS战过于优秀,第六章就烂完了。

- 战斗细节
· 锁定与视角。飞天和大体型BOSS的锁定与视角调教非常不好,盲目追求演出效果。如:亢金龙,打着打着怪都飞出屏幕了,落雷时候,如果锁定了,视角会偏上,为了把龙显示全,会导致看不清脚底落雷区域;魔将妙音,只能锁一只脚,打着打着,视角会旋转到诡异的角度,屏幕完全被怪身体挡住。。。等等等等
· 碰撞体积判定。很多虫系的BOSS,攻击碰撞体积和受击碰撞体积不一致。如:百眼魔君、毒敌大王。BOX受击判定体积过小,重击打到虫足或者尾巴居然不算击中,硬生生给你卡空了,但BOSS攻击时候,虫足和尾巴又算判定。
· 预输入和指令窗口。本作没有预输入,最典型的例子就是动作没做完按喝药是无效的,很多人都遇到喝药喝不出来或者连喝两口的情况。而且很多指令输入窗口较短,要玩的精准需要目押,刚上手会不太适应。
· 棍模组普攻第四段。简称a4,节奏和其他几段普攻不一致,动作帧过长,且不能被重击打断(或者说指令输入窗口过短),这就导致和游戏中的GP(破棍式)、Offset(定息存神)等机制相互掣肘,导致整体战斗节奏不流畅。a4是一段又臭又长没有霸体的转棍动作。如果a4动作中,敌人正好攻击,而a4动作无法被重击打断,见切不了一点,反而不点Offset,只普攻3下,然后闪避,这样循环操作GP能更舒服一点;同理如果想趁着敌人攻击间隙闪避后偷一刀,结果Offset出来是a4,那基本也凉凉,大部分时间我会选择用a三下,a4就出个抬手再闪避卡掉,Offset出a5。因为使用较多的棍模组普攻动作不会随着架势切换而改变,所以游戏大部分时间一直要面对这很难受的a4,如果能把a4改成和前三下差不多节奏的快速动作,原a4转棍改成派生。或者和长枪模组一样可以随时被重击打断(长枪识破手感舒服很多),那就可以在和BOSS高速压制中见招拆招,使得整体战斗节奏提升一个档次。

- 概率掉落
· 小怪概率掉落稀有物品还比较常见,刷刷还能练级。采集物概率掉落稀有物品,就有点逆天了,而且要现实时间半小时刷新一次,简直就是古早网游设计,无法理解。打BOSS没卡多久,但地涌金莲、交梨种子却刷了几小时没出。

- 优化瑕疵
· 设置了合适的画质以后,整体还是比较流畅的。但遇到过几次闪退;还有植被光影闪烁问题;部分场景会明显掉帧,如:打完妙音后的那个水潭。

总结:
本作有着顶级的视听体验,奢侈的堆料与体量,丰富的战斗系统。但由于经验不足导致战斗细节和关卡设计显得很青涩。很多地方为了美术效果,牺牲了部分gameplay的体验。剧情未竟离场感不好以及优化问题也的确存在。正所谓“天地本不全,经文残缺,也应不全之理。非人力所能为也。”本作虽不完美,但不妨碍其成为一部优秀的作品,并且透露着游科一股初生牛犊不怕虎的冲劲,同时本作也开拓了中国游戏科学的全新可能性,鼓舞了诸多玩家与从业者。正如没有不完美的《恶魔之魂》、《巫师1》的开拓,也就没有后来《艾尔登法环》(本体)和《巫师3》的巨大成功。“踏上取经路,比抵达灵山更重要”,《黑神话:悟空》踏出的这一步已经十分扎实、深刻。

话说回来:
正如游戏标题“悟空”既是名词,也是动词,舍弃杂念,突然悟到:我就一臭打游戏的,以前虽然干过汉化组,但和游戏行业基本八竿子打不着。所以比起什么中国游戏产业进步,TGA拿奖,我更关心的是游戏本身好不好玩。
于是我问了自己一个问题:“抛开国产滤镜,这游戏好玩吗?” 回顾自己三周目的旅途,我肯定的回答:“好玩!”。
至于其他的外媒评分、二极管节奏、拿年度奖什么的,“长老,为何放不下一件袈裟呢?”


购买建议:
推荐绝大多数玩家购买,这体量原价买都不亏。
电脑配置很差、严重手残且排斥动作类游戏、坚定的原教旨主义者,则不推荐购买。


歌未竟,东方白。
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Destaque de prêmios
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170
Prêmios recebidos
13
Prêmios concedidos
Atividade recente
6.435 horas registradas
jogado pela última vez em 25 de dez.
0,1 horas registradas
jogado pela última vez em 25 de dez.
12,8 horas registradas
jogado pela última vez em 25 de dez.
冬心 há 10 horas 
𝗠𝗲𝗿𝗿𝘆 𝗖𝗵𝗿𝗶𝘀𝘁𝗺𝗮𝘀!圣诞快乐呀:9Tehepero:
May the Christmas be a time of laughter and real enjoyment for you. Wish you well.
愿圣诞不仅是你欢笑的时刻,更是你欣喜的日子。祝福你朋友。
我的神啊 há 13 horas 
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Merry Christmas and a Happy New Year!
雪ノ下 樹海♬ há 23 horas 
大家好,我是圣诞老人,祝你圣诞快乐。
由于要准备的礼物太多,所以我已经提前进入中国。为防止在袜子中放错礼物,请女孩子们把你们袜子拍照发我看看。为了避免个别孩子作弊,请附上穿袜子的腿的照片。最好是长袜看脚底的视角要有穿过的痕迹,白色黑色都行,拍得越色礼物越好。
p.s:本圣诞老人郑重声明,我未与中国任何人达成战略合作,所以那些说和我合作的都是骗子,不要信他!请直接联系我,私聊找我即可。
jn31 24 de dez. às 7:19 
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  ,·´ ¸,·´`)
 (¸,·´ (¸*ℳerry ℭhristmas & ℋappy ℋolidays <3
雪ノ下 樹海♬ 24 de dez. às 6:09 
圣诞快乐,提前送大家一颗圣诞树🎄

《呐》
《在吗》
《看看我》
《你在看谁》
《是不是别人》
《为什么不是我》
《今晚可以不走嘛》
《你难道不是我的吗》
《你为什么想要离开我》
《为什么为什么要离开我》
《我》
《捅》
《死》
《你》