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Re Chestnut 最近的评测

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总时数 67.8 小时 (评测时 66.4 小时)
作为一个魂系列的忠实粉丝,耗时一周,60多个小时全探索通关。全程力敏太刀侠通关,游戏整体质量和游玩内容特别多,建议预算足够直接购买或者等以后打折,
因为有招魂铃这个道具,对应的怪物血量会相比宫崎老贼的其他作品血量更多,个人感觉游戏的整体难度不高,全BOSS战,除了女武神以外都是特别简单,相较于黑魂、恶魂、法爷这部作品会相较于近战学习成本低,如果打算二周目或者只是想通关,可以玩法师,但是如果打算玩近战,建议推图用大剑或者特大剑,因为大剑自身出招霸体,boss战用太刀或者双太刀打出血效果和输出频率快(出血是按照血量百分比的),前期如果打地牢遇见熔炉骑士,可以学习一下盾反,魂系的精髓,学会了无敌!
最后说一句,个人认为,艾尔登法环才算是2022年开年的3A大作,游戏品质对得起价格和玩家期待。
发布于 2022 年 3 月 5 日。
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总时数 691.5 小时 (评测时 77.9 小时)
给打算入手战地2042的一份建议
优点:
战地2042如果单独的拿出来作为一款射击游戏是相对有趣的,相较于传统的固定兵种单一特色,这次的兵种专家系统内的每个专家都有各自的特色玩法,能体验到每个专家的乐趣,虽然有的专家太强了,例如卡帕斯的无人机C5,日舞的反载具手雷等(无人机C5什么时候削?)。
缺点:
游戏发售至今官方也是每周一个补丁的不停在修,相对于5代趾高气昂已离职的DICI负责人,新DICE的态度起码是好的,但这不能掩盖战地2042目前存在影响游戏体验的问题。
根据官方的最新更新3#内容,目前战地2042存在的问题如下:
1、大规模楼体坍塌的物理破坏效果(针对游戏优化完成后预计实装?);
2、本体可使用枪械相比前几作较少(同隔壁COD包含在赛季通行证内或后续更新增加?);
3、PC帧数部分地图场景不稳定,内存及显卡占用率低(暂时未给出具体时间,何时能优化完成未知);
4、依旧存在个别情况武器吞子弹(可能是底层逻辑代码存在问题或者服务器还需要优化?);
5、天气灾害效果未起到能预期的影响战局(可能与大规模物理破坏未实装存在关系?);
6、小概率游戏闪退;
7、突破与征服的点位过于空旷(虽说游戏设定是自然灾害严重,但是这和建筑物少有什么关系?)。
以上是我对战地2042目前游玩下来的感受。

如果你问我是否推荐你现在入手2042游玩,那我给你的建议是:
1、如果你目前想玩大规模战场类的FPS游戏,且PC配置较好能容忍目前我个人罗列出的问题,并且不喜欢一二战背景下的武器瞄准镜和战地1和战地5的作弊者多的问题,那你可以购买游玩(不要杠社区服的问题,社区服的作弊者也都是在演)。
2、如果是PC中等配置,且还在玩隔壁COD或光环,那建议你可以在持观望态度等DICE深入优化好了以后入手游玩。

对我个人而言,战地2042我目前游玩的还是很开心,而且战地2042的底子整体可玩性相对于前几作很强,在DICE能把战地2042不断完善优化的情况下,其实是很有潜力的一部作品,可惜都需要时间去完成,现阶段DICE的表现我愿意给好评,希望战地2042不会变成第二个战地5让战地这个IP消失。
发布于 2021 年 12 月 1 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 1 日。
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总时数 11.8 小时 (评测时 4.5 小时)
上头的停不下来
发布于 2021 年 7 月 3 日。
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总时数 41.4 小时 (评测时 30.8 小时)
我是来删改评论的,之前我还觉得CDPR会把2077补完,但是根据现在一整年的情况看下来,这破公司真的是恶心坏人了,本体内容修复的进度缓慢,补完又是继续出尔反尔,纯粹的变相恶心玩家,在加上昆特牌的事件,彻底让我觉得这公司的恶心,以前的波兰蠢驴已死,现在剩下的是恶心人的坏批CDPR!fk u cdpr!
发布于 2020 年 12 月 12 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 10 日。
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总时数 5.2 小时 (评测时 5.0 小时)
游戏是个好游戏,最后一关有点偏难
发布于 2020 年 11 月 20 日。
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总时数 546.0 小时 (评测时 320.4 小时)
游戏是好游戏,可惜官方真的是脑残的太不作为了,一堆外挂的问题还是无法解决,真的垃圾公司一个。
发布于 2018 年 1 月 27 日。
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