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12.8 hrs on record (12.1 hrs at review time)
J'aimerai bien mettre un avis "neutre", ni bon, ni mauvais.
Mais vu que j'en retiens + de négatif que de positif, non, je ne le recommande pas.

Déjà, y'a beaucoup d'éléments qui font échos aux anciens jeux 2D, je vais les considérer comme des clins d’œils sauf pour les bruitages, là j'avoue ça fais chier, on te ressors le bruitage des wisp tu sais pas pourquoi, le jingle de fin de niveau c'est le même que Mania, mais à l'inverse, les modèles sont réussi, globalement le jeu est beau ça on peut pas lui retirer (même si Sonic fait constamment cette tête :o tout le long)

Ce qui m'a le plus dérangé, c'est la difficulté parfois abusé pour RIEN. Déjà l'écran je le trouve beaucoup trop proche du personnage, j'ai l'impression de jouer à Sonic Advance a pas pouvoir anticiper correctement certains obstacles, mais surtout les boss, bordel, je savais pas que jouais à un die and retry, surtout le boss final, j'y ai passé une heure, faut doser.

Mais la cerise sur le gâteau, c'est, bon du spoil malheureusement : En finissant le jeu une première fois vous débloquerez le nouveau mode de jeu "Histoire de Trip", en gros, c'est le mode Knuckles de Sonic 3 & Knuckles mais à la sauce de Superstars, recommencer le jeu avec le personnage de Trip et poursuivre un robot d'Eggman. Au début j'me dis pourquoi pas, on fais une sorte d'histoire alternative, je m'attendais à quelques interactions sympa, mais non même pas, pour une raison qui m'échappe y'a plus aucune transition entre les niveaux, ça rends le tout plus sec, les niveaux et boss deviennent archi dur, mais j'ai continué, j'me suis dis aller, peut-être que y'a une fin alternative, et là j'me suis arrêté au boss final, qui oui est différent, mais j'ai pas eu la foi de le finir avec ses putains d'attaques qui te tue en un seul coup, qu'importe ton nombre de ring, à ce stade je ne m'attends à rien de plus qu'une cinématique unique et basta.

Les musiques j'ai rien de particulier à dire, j'en retiens peu, genre 2 ou 3, c'est pas un drame, même si on s'attends à mieux, je comprends l’argument "Y'a une vibe Sonic 4", m'oui, ça dépends, franchement pour moi c'est pas le plus catastrophique.

Niveau level design c'est sympa, j'ai joué le personnage de Sonic tout le long et c'était cool associé au drop dash, les pouvoirs sont secondaires à mort, je les ai utilisé seulement quand le jeu m'incitais à le faire.

M'enfin voilà, j'suis pas forcément déçu, j'y ai quand même consacré pas mal de temps, je m'attendais à pire, ça aide beaucoup. Ce qui me dérange le plus, c'est l'aspect Die and Retry qui est pas du tout, mais vraiment pas du tout, adapté à une licence comme Sonic, je l'avais déjà remarqué avec Frontiers, j'suis bon à rester sur les fan games.

Ah et quand même, pour donner un peu de positif, j'avais peur que le jeu se finis rapidement, mais ça va, environ 5h ou 6h, pour un total de 11 zones (mais parfois en un seul acte)
Posted 18 October, 2023.
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23.9 hrs on record (15.4 hrs at review time)
Ce petit jeu est sympathique, la durée d'une partie est parfaite, même si je trouve que ça manque de diversité au niveau des améliorations. Le concept est simple, très facile à prendre en main, je ne peut que vous le conseiller si vous cherchez un jeu chill
Posted 23 November, 2022.
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6.1 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Je suis tombé dessus par pur hasard le jour de sa sortie, quel régal.

L'ambiance est extraordinaire, qu'on s'y connais ou non en SCP, ont est transporté dans l'univers grâce à une très belle narration. Cependant, j'ai été déçu de la prise en main, tout ça à cause des contrôles WASD au lieu du ZQSD, et bien sûr aucun moyen de changer les contrôles en jeu, même avec une manette les touches ne sont pas correctement assigné, du coup le joystick gauche et haut ne fonctionnent pas et faut magouiller dans les paramètres steam pour assigner les bonnes touches, mais même avec ça je me sens très limité dans mes mouvements, j'espère qu'ils corrigerons ça à l'avenir, surtout s'ils veulent vraiment faire des DLC...

Mais à part ça, tout est parfait, n'étant pas un très fan d'horreur, il n'y a pas tant de jumpscare (Merci), et la peur se joue surtout sur l'ambiance et le contexte.

SCP Secret Files c'est pour moi une belle réussite et qui mérite de l'attention, à votre tour de trier les archives.
Posted 14 September, 2022. Last edited 14 September, 2022.
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8.5 hrs on record (8.1 hrs at review time)
C'est rare, mais j'ai de donner mon avis avant même de finir le jeu.
Je l'ai attendu si longtemps que j'avais oublié son existence, j'étais hype par le mélange de la 3D et 2D, et franchement, dès les premières minutes j'étais bluffé, le jeu est (de mon point de vue) magnifique, la DA est maîtrisé, les musiques sont parfaites, les personnages très vite attachant.
J'ai beaucoup pensé à VirtuaVerse qui se passe aussi dans un univers Cyberpunk, et ayant adoré ce dernier, je ne pouvais pas détester Anno Mutationem.
Le côté RPG est sympathique, j'ai un peu de mal avec les combats qui sont un poil trop compliqué sur l'esquive (mais ça c'est encore moi qui est juste pas doué)
Bref, cyberpunk, humour, musique, scénario, je n'en vois pas de défaut pour le moment, essayez !
Posted 17 March, 2022.
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746.3 hrs on record (587.3 hrs at review time)
Que dire de Isaac, le jeu qui a popularisé le rogue-like, j'avais eu l'occasion de l'acheter sur Switch sur la version Afterbirth+, et j'ai décidé de le prendre sur PC à la sortie du DLC Repentence, et je n'en suis clairement pas déçu. Je ne vais pas expliquer le jeu, d'autres évaluations l'ont déjà fait et en mieux.
Isaac sera frustrant, parfois injuste, certains peuvent ne pas aimer cet aspect de non-évolution, qu'on ne débloque "que" des items à travers les exploits réalisés. Ce à quoi je réponds, c'est votre façon de jouer qui s'améliorera au fil des parties joués et qui influera grandement votre gameplay. Trouvez le personnage qui vous correspond le mieux et foncez, il y a vraiment un re-jouabilité importante avec tous les objets et personnages.
Je me suis lancé le défi de finir le jeu à 100% (une seule fois, je ne suis pas maso non plus), aujourd'hui il me reste une centaine de succès à débloquer, c'est toujours un plaisir d'y jouer, il est clair que je n'y joue plus autant qu'au début, au bout de 500h ça deviens un poil répétitif, et heureusement du coup qu'il y a différents personnages contrôlables.
Sans parler des mods disponibles depuis le workshop, il y a vraiment de quoi faire. Personnellement je n’ai rajouté que des améliorations visuels ou audio, rien n’affecte mon gameplay, mais il y a beaucoup de mod qui ajoute des objets, niveaux, personnages et etc…
Bref, c’est un jeu avec une communauté encore très active, si vous aimez le rogue-like, vous ne pourrez qu’aimer que Isaac.
Posted 6 January, 2022.
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1,409.2 hrs on record (468.5 hrs at review time)
Terraria c’est le genre de jeu qui ne donne pas envie au premier regard et qui ne te conquis pas systématiquement lors de tes premières heures, une fois que tu t’y intéresses suffisamment c’est difficile de le lâcher. C’est aussi un très bon passe-temps entre amis, je dirai même que c’est meilleur à plusieurs, la difficulté se cale au nombre de joueurs, alors ne craignez pas de rouler sur le jeu à 4.

Un autre point intéressant ce sont les mods, il existe quelques énormes mods qui multiplie le contenu de base par trois, mais aussi des petits utilitaires dont on ne peut plus se passer, la communauté est encore très active et l’avenir des mods est radieux.

Merci beaucoup à Re-Logic d’encore maintenir le jour à jeu au bout de 10 ans.
Posted 25 November, 2021. Last edited 1 October, 2022.
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2,339.5 hrs on record (475.2 hrs at review time)
Il est évident que Cookie Clicker est le jeu de l'année, avec ses graphismes digne d'un Call Of Duty, son gameplay au petit oignons qui a inspiré les plus grands, ses succès drôles, sa rejouabilité infinie !
Si vous ne possédez toujours pas ce GOTY dans votre bibliothèque, n'attendez plus !
Posted 11 October, 2021.
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0.0 hrs on record
Bon, bah je voulais pas le faire mais ça va quand même faire plus de 72h que j'attends, au départ ils disent "Il faut attendre 24h après la création du personnage pour recevoir les items", 24h plus tard ça deviens "Il faut attendre 24h après l'achat pour recevoir les items" sauf que qu'à ce moment ça fait déjà 48h, ayant adoré PSO 1 et 2 sur la version japonaise, j'me suis dis que ça marquerai le coup pour mon entrée sur la version Global, mais non, j'attends toujours que mes 50 euro soit rentabilisé, j'ai évidement envoyé un message au support sur le site comme dit sur cette page, j'attends une réponse, je changerai mon avis une fois l'article reçu.
Posted 12 June, 2021. Last edited 12 June, 2021.
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0.8 hrs on record
Pour avoir joué à la version alpha avec un ami, bah bordel, ils ont supprimé tout le fun, j'espère une MAJ qui répare tout ça, mais pour moi, pour le moment, c'est une déception.
Posted 19 February, 2021.
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127.3 hrs on record (74.1 hrs at review time)
Bon aller, il est temps de donner mon avis sur Hades !
Avant tout, il faut savoir que je ne suis pas un adepte du die and retry, et encore moins du genre Rogue like, j'avais vite fait tâté le terrain avec Isaac et Rogue Legacy, mais je n'étais vraiment pas convaincu...
C'est alors que mon père lui même, grand joueur de jeu vidéo, me montre Hades, la bande annonce donne envie, juste après je vois que le jeu fait un carton, je le vois plusieurs fois chez des Streamers, mince alors, il est si bon que ça ?

C'est ainsi que j'achète le jeu, hypé et pressé de découvrir tout ça, évidement je ne me suis spoilé sur RIEN.
Le jeu est à peine lancé que l'ost du menu principal m'ambiance, c'est bien la première fois que je reste sur un menu principal juste pour écouter la musique. Une fois en jeu, j'ai vite fait compris comment fonctionne l'arme, le gameplay est beaucoup plus intéressant que je pensais.

Je vais m'arrêter ici pour les impressions, sinon ça va spoil, et j'aime pas ça, alors je vais finir par une petite liste;
-L'ost du jeu est INCROYABLE, j'ai dis aimé la musique du menu, bah ceux qui on joué au jeu savent à quel point j'ai été servis par la suite.
-Le système des armes et des aspects rajoute encore plus de manière de jouer, bien que, certaines armes on des aspects assez douteux, sans parler de l'aspect caché de la lance qui est... mouais.
-L'histoire, oh que oui, j'ai été conquis par l'histoire du jeu, les dialogues sont uniques et ne se répètent jamais, chaque run vous donne une opportunité d'approfondir vos relations, et c'est tout bonnement bien foutu.
-Les zones, je sais que certains râlent du fait qu'il n'y a "que" 4 zones, mais sachant que le but du jeu est de faire beaucoup de run, et que une run c'est environ 30 minutes, croyez moi que c'est largement suffisant. Et si vous êtes effrayé à l'idée de faire des runs juste répétitives, rassurez-vous, le jeu vous propose une petite option qui pimente tout ça.

En bref, ce jeu est beaucoup plus addictif qu'on ne le pense, entre l'histoire et les infinités de possibilités en run grâce aux différents bienfaits acquis, il vous faudra un certain temps pour terminer ce jeu, moi-même ayant à l'heure actuel 74h dessus, je n'ai toujours pas entièrement terminé l'Histoire du jeu, il faut dire que le système des relations ajoute encore plus de contenu, les missions de contremaître et etc...

Si vous hésitez à acheter ce jeu, donnez lui une chance, ou alors testez le depuis la bibliothèque d'un de vos amis il n'y a pas de mal à ça.

Edit: 100 heures atteint, 47/49 succès, je pense l'avoir bien poncé.
Posted 29 October, 2020. Last edited 25 November, 2020.
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