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kayıtlarda 10.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 6.0 saat)
听闻此游戏许久,一直没能详细了解,这回借登陆Steam的机会好好体验了下游戏内容。

老实说除了对键盘的键位设计有点迷(且不能更改),并没有什么明显缺陷。立绘很可爱,手感也意外得不错。

毕竟每个角色能当司机又能当车,以不同属性搭配骑与被骑花样很多(还能我骑我自己)。驾驶中能随时切换车与驾驶员,再配合道具与角色专属符卡使可玩性又丰富了一层。

作为一款将近六年前的游戏属实不错,期待有一天能看到续作。
Yayınlanma 15 Aralık 2019.
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kayıtlarda 500.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 400.1 saat)
由东方Project入的骑砍坑,以玩《东方骑砍:火种》为主。

该游戏凭借本身独特的自由度以及高度的拓展性,延伸出了无数经典的mod以及它们背后那些精彩的世界。从横跨地中海的欧洲大陆,到江河盘绕的华夏大地;从魔幻中世纪剑与魔法的对抗,再到现实世界大战枪与钢铁的碰撞。

每片大陆与世界都是独一无二的,而千千万万的玩家在这些世界中独一无二的经历则更是一份份珍贵的宝藏。这些故事,或许只有我们自己会铭记。

希望有生之年能在看得见摸得着的《骑砍2》中续写这些传奇。

作于火种历2027年12月20日
《幻想共产国际》击败了所有对手 在幻想乡建立起统一的共和国
Yayınlanma 3 Kasım 2019.
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kayıtlarda 2.8 saat
Q版的人物立绘很可爱,尤其是⑨雷米,实在是太威严了。(这抱头蹲防,wsl)
分辨率略有点低,虽然跟像素风蛮般配的,若能有高分辨率应该会更好。(毕竟全屏后立绘都看不太清楚)
手感还行,操作起来比较顺畅,不过建议增加锁定方向功能,根据人物移动朝向的射击方式还是有些鸡肋。
关卡难度适中,跑路部分比较多,稳重前进就基本不会受伤。而boos倒是有不少饱和攻击,不知是原本设计如此还是我尚未发现躲避方法。至于⑨大小姐有个bug,顶着她打会把她卡在地图外导致她放神枪时玩家根本打不到她,建议修复一下。
综上所述,不错的东方二次创作游戏,挺满意的。也希望制作组能继续改进游戏体验,并带给我们更多的好游戏。
Yayınlanma 19 Ekim 2019. Son düzenlenme 19 Ekim 2019.
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kayıtlarda 0.2 saat
看小绿人玩这个,笑得生活不能自理,迫不及待赶来自己试试
与其说制作组9012年了还能做出这种俗到骨子里让人无力吐槽的游戏,倒不如说这制作组本意就是在恶搞那些玛丽苏校园剧或二次元烂俗桥段,有内味儿就对了
纯路人,有一说一,现在还没有Aeshleigh线,制作组你们懂吧,搞快点
Yayınlanma 14 Ekim 2019.
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kayıtlarda 6.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.8 saat)
刚完成琪露诺的关卡,来稍微写些评价。

游戏本体比想象中完整很多,有一套完整的游戏机制与联机功能,全语音剧情,以及奇妙的人物立绘(文文画得很可爱)。操作方面也很舒服,个人觉得除了需要特意按右键调整方向有些多余,没有任何地方存在不容易上手的问题。

虽然价格有些小贵,但看得出作品本身还是挺追求完整性与品质的。包括不错的优化,极少的bug(至少目前尚未发现),拥有详细的教程等方方面面,比steam上其他一些3d类东方游戏都玩起来舒服很多。还是挺看好这部作品的,希望未来能再调低些价格,或许会有更多的人来玩。望制作组再接再厉。
Yayınlanma 9 Haziran 2019.
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kayıtlarda 2.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 1.0 saat)
本作的美术相当优秀,弹幕设计十分华丽,后面关卡的弹幕都很有车水马龙的感觉,再以绝赞的BGM衬托,节日氛围十足。只是有时屏幕上元素太多,容易分不清哪些东西不能撞,初见之后会好很多。

稍微吐槽下妖梦,弹幕简直如同性格一样,也太耿直了8。初见用妖梦,遇到一些在屏幕上疯狂移动的敌机好生难受(滚来滚去的蓝妈说得就是你)。当然花映冢的妖梦就这么耿直,可能这锅还是得zun背。新作TH17妖梦荣登自机,不知弹幕会不会改变(跑题了)。

总之诚挚地推荐这款游戏,不论你是车万厨还是STG爱好者。剩下的话不多说,就用这份推荐来给予肯定吧。
Yayınlanma 17 Nisan 2019.
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kayıtlarda 1.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.5 saat)
Erken Erişim İncelemesi
开场2D动画很不错,非常精致,后面立绘出来反而感到有点可惜(并不)。UI略微简陋,不过无伤大雅。

跳过对话的方式有点奇特,当字徐徐出现时点一下整句话就消失了直接到下一句。正常应该是点第一下全部显示第二下跳过吧,然而连相关的设置也没有。设置里只有总音量调节是有效的,底下三个条对游戏没有任何影响,音乐声盖住语音想调节完全做不到,这些问题请务必修复。

游戏难度确实比较…………硬核。古典回合制游戏玩得比较多,战旗类算是头一回接触,真是难倒我了,教学关里的灵梦简直天秀,输了,再来,然后不知不觉中发现自己同一首bgm听了40多分钟…………
好不容易过了教学关,开始新的关卡时发现居然不能中途退出,只能被打死或强退游戏……

也许的确是我不太上手这类游戏吧,总之实在没动力继续走下去了。最后为了这份片头动画给个推荐,因为真的很喜欢。希望制作组未来能改进以上的问题以及……降低点难度。请再接再厉。
Yayınlanma 22 Mart 2019.
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Bir geliştirici 26 Mar 2019 @ 9:01 tarihinde cevap verdi (cevabı görüntüle)
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kayıtlarda 26.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 26.2 saat)
第一次是在某站首页见到这款游戏,当时甚至还不知道东方是什么,转眼间现在已经入坑许久了。或许以现在眼光来看建模略有粗糙,不过在当年游戏的画面还是很令我印象深刻的,图书馆里下午茶般的悠闲音乐也一直听到了现在。

这次的购买本是补票性质,耐不住怀旧还是又通了一遍,顺道成了我Steam第一款全成就游戏。Steam版的官中十分好评,看懂了当年没怎么琢磨过的剧情(还是很沙雕就是了)。说来自己的技术真是退步严重,才到小五就卡了许久,不过后面还是慢慢找回了以前的感觉。

游戏内包含了有很多优秀的曲目,希望未来能出OST。推荐这款游戏给喜爱红魔馆众人的你,以及任何喜爱东方的朋友。
Yayınlanma 17 Şubat 2019.
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kayıtlarda 23.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 18.0 saat)
赛博朋克风的近未来都市,怀旧且精美的像素风画面,与之契合的背景音乐,十几小时的游戏历程,带我在城市一角的酒吧以小窥大,品味了一番GlitchCity独特的风土人情。

这里的每个角色都有过去的故事,也都正在当下经历着什么。或许只是巧合,让我在正确的时间点遇到了这个游戏,在Jill的困境中看到了似曾相识的自己,并被这个游戏稍微改变了些什么。

很多角色虽仅仅只见过几面,但却在都能在只言片语中展现自己的独特人格。当通过不同人的话语串出某个人的背后故事时,这些非主要角色的形象便会更加丰满,使得剧情体验更上一层。

虽然游戏的背景是“反乌托邦”,但这群在灰暗笼罩的都市中生活着的人们以及他们间充满人情味的故事,让我在自己繁忙的生活之余也感受到了同样的一丝温暖。

这确实算是最令我印象深刻的文字冒险游戏之一,并且也是我体验过最独特的独立游戏之一。听闻两位主创和他们的工作室将在2020年发布新作,希望彼时的我还能有机会体验一款充满人情味的游戏。

调制饮料,改变人生。
Yayınlanma 25 Kasım 2018. Son düzenlenme 8 Şubat 2019.
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kayıtlarda 5.2 saat
这款游戏对我意义非凡,算是小学生涯里最令我记忆犹新的游戏之一。独特的手感,幽默的美术风格,拾起这个游戏便会想起那段宝贵的童年时光,以及那个flash游戏的黄金时代。

本作难度确实比以往作品缓和了许多,新增的强化机制也减少了游戏几分硬核气息。主角从前两作的只能踩,到现在不止能砍还能射,使得游戏比起从前的跳跃为主多了些打击感,也算是某种进化吧。

熬夜通关,在此给这款游戏献上迟来的好评,以及给童年献上迟来的补票。
Yayınlanma 22 Kasım 2018.
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