SamSam
Samuel Palomino   Distrito Federal, Mexico
 
 
Do a backflip!1!!!
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Fabuloso, magnífico, increíble, excelente

Aviso de MUCHO TEXTO, en resumen, juégalo, creo firmemente que es para todos porque está increíble, pero sobretodo dale si te gustan los juegos de aventuras, los metroidvania o los Third person shooter

Tiempo atrás no me llamaban la atención los Tomb Raider, pero si esos juegos antes de este reboot son casi tan buenos como este probablemente también los pruebe.

De q trata o ke?
Tomb Raider nos sitúa en Japón, en una isla tipo estilo kinda triángulo de las bermudas en la que toda embarcación o vuelo termina de manera trágica. Encarnamos a una joven e inexperta Lara Croft que tiene como tarea acompañar al equipo que se encargará de investigar esta terrible isla. Más temprano que tarde las cosas salen mal y nuestro deber será averiguar cómo sobrevivir a la isla a la par que sobrevivimos, pues no estará llena de gente amigable sino de lokitos!!!

Jugabilidad, mapeado, etc.
Ta perfecta hermano, Crystal Dinamics hizo la progresión de cada apartado cohesionada con los otros y esto crea un núcleo de juego único que no deja de sentirse novedoso. El mapa está estructurado de manera muy parecida al de un metroidvania (de hecho diría que el juego es uno, en 3D). Casi todo está interconectado, pero se mantiene ligeramente lineal, con pocas bifurcaciones y objetivos claros. Cada ciertas zonas Lara encontrará una nueva herramienta o arma que le ayudarán a avanzar ya sea entre los hostiles habitantes de la isla o para sortear los obstáculos propios del escenario. Cada nueva barrera es emocionante por la expectativa que hay al recibir una mejora o nueva habilidad, el diseño de cada zona se nota muy cuidado y pensado en la exploración. También hay un árbol de habilidades que se divide en mejoras para armas y herramientas y habilidades que Lara desbloquea conforme gana puntos de experiencia. Ambas ramas son satisfactorias y (como toodo en el juego) se complementa bien con el diseño.
El combate es disfrutablísimo. Cada arma arco, pistola, rifle, escopeta y un piquito muy a la maincra ,tiene su propia sensación y el juego te invita a usar todas constantemente. Por la misma razón me quedé con la pistola casi todo el juego porque hacer headshots con esa cosa se siente increíble, pero rumbo al final me la pasaba cambiando de una a otra como loko, una sensación inigualable. El movimiento me agrada también, ver como este también es considerado en las habilidades es gratificante dada la exploración y el backtrack, pero no hay mucho más que decir. (solo que si lo completas al 100% como yo es cómodo el hecho de que haya viaje rápido, gracias Crystal Dinamics). En cuanto a dificultad, hay varios modos y yo jugué en normal, pero me aseguraré de hacerlo en la dificultad más difícil en mi siguiente partida. No es que el normal no sea un desafío(morí un par de veces), pero tengo la sensación de que en difícil es mucho más disfrutable.
También cabe mencionar los gráficos (que para mí se siguen viendo bomnitos) y la variedad de escenario. Crystal Dinamics no puso la excusa de la isla para poner jungla en todos lados y eso me alegra muchito, los paisajes son excelentes y todas las zonas se diferencian a la perfección de otras. Muy lindo todo.

Exploración, coleccionables, tumbas, etc.
Completé el mapa del juego al 100% y es uno de los más satisfactorios y llevaderos que he jugado. Hay coleccionables que no dan una recompensa extremadamente cuantiosa y aún así dan muchas ganas de hacer. Creo que tiene mucho que ver con un aspecto que muchos criticarían y es el "modo detective", heredado de Batman o Assassin's Creed 2. No siento que esto perjudique, aunque destaca DEMASIADO los elementos importantes en pantalla con un dorado brillante, el sentido de muchos coleccionables no es solo verlos y tomarlos sino lo que hay detrás: a veces son puzzles, a veces tienen que ver con realizar acciones, a veces llegar a ellos conlleva un reto aunque los veas a leguas. La satisfacción de la exploración recae también en su estructura, Metroidvania, guiada y lineal. el juego no sería ni la mitad de lo satisfactorio que es si fuera de mundo abierto y esto lo menciono con especial énfasis porque hoy en día el género más sobre explotado es también el que considero el más aburrido, estoy seguro de que muchas experiencias mejorarían si lograrán hacer algo tan mesurado y calculado en mapas pequeños en vez de intentar llenar terrenos de infinita extensión solo para cumplir con el estándar actual de un triple A. En fin, viva el backtrack y los juegos lineales de aventura. Ah sí, el juego se llama Tomb Raider y las tumbas son opcionales lol watafak ekisde. Son pequeños puzzles además muy fáciles así que no entiendo por qué son opcionales pero... ok? igual están bien.

La historia
No haré spoilers porque ya me extendí y porque tampoco es super complicado, pero destaco que es un disfrute total ver a Lara Croft crecer y desarrollarse en un entorno tan hostil. Sobrevivir mientras investigas los misterios de la isla y la secta que hay en ella es interesante. Los personajes secundarios están bien, sobretodo Sam y Roth, pero tampoco es lo mejor del universo. Está cumplidor vaya, lo mejor es el desarrollo de personaje de Lara.

En conclusión
Imperdible, a más de diez años de su salida es único, novedoso y sobretodo divertido. En su precio habitual es una joyototota y en oferta es DEMASIADO barato, no dudaría en comprarlo. Mi queja solo sería que no hay NG+, pero eso ya es avaricia. Espero con muuuuchas ansias jugar al siguiente (Rise of the Tomb Raider), pero por mientras este es para mí un 9/10
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