7
Рецензирани
продукти
0
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на hjacker

Показване на 1 — 7 от 7 постъпления
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
85.8 изиграни часа (26.9 часа по време на рецензията)
Классная песочница, почему? Возможность накатывать моды, карты, оружия и npc. Много серверов. Хорошая по моему мнению оптимизация
Публикувана 19 февруари 2023. Последно редактирана 28 февруари.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
1,863.6 изиграни часа (54.0 часа по време на рецензията)
1) игра полной цены не стоит
2) пинг такой же как на американских серваках многих других сессионок, т.е. на самом деле ничего особенного, но так же как и в большинстве подобных сессионок - это дает сильное преимущество врагам (императора) физически расположенным ближе к варпу (серваку)
3) сыровато во многих аспектах
4) наверное самое главное - обещали другую игру, вместо планетсайда в мире гримдарка с еретиками и ксеносами выкатили типичный ммошный шутан со шкурками из вархаммера, правда нередко приходится превозмагать (порой спасибо балансу) - что аутентично и слегка поднимает палец вверх

что хорошего:
1) несмотря на все - оно играбельно
2) на моем чуть больше чем калькуляторе пусть и на минималках но фпс нормальный, загрузка довольно шустрая (мне есть с чем сравнивать) и вот чего я не видел уже сто лет в сессионках - НЕТ УТЕЧЕК ПАМЯТИ
3) еще раз повторюсь про превозмогать,

Итого - для ммошного шутана слабо, для вахоедов типо меня сойдет. Игра мало аутентична, но порой все-таки проскальзывает.
P.S. Брал на хамбле по 500р.
Публикувана 6 февруари 2017.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
12 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
0.8 изиграни часа
Игра по сути продвинутая визуальная новелла, вы бегаете по локациям, немного взаимодействуете с окружением (его мало), по-больше деретесь с врагами (их нормально), сюжет передается в основном мыслями инквизитора (текст с озвучкой). Боевка простая, простые монстры тупые, первый босс хороший (до остальных не дошел). Рекомендую игру для тех, кто хочет пережить эту историю от лица инкизитора и не заморачивается технологической частью (графониум, анимация и тп тут не очень). Остальным - не рекомендую.
Публикувана 10 август 2016.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
272.4 изиграни часа (15.1 часа по време на рецензията)
Если оценивать игру с точки зрения предыдущих игр серии:
1) стратегическая часть урезана, особенно в плане экономики, но за счет того, что любая фракция в любой момент времени воюют с кем-то - стратегическая карта меняется куда динамичнее, чем раньше; выбора в стратегических решениях меньше - но он заметно сложнее - ошибка (на которую раньше бы и внимание не обратили бы) может стоить очень дорого, если вы любите планировать на... дцать ходов вперед, то сумасшедшая динамика принесет вам массу сюрпризов.
2) в тактические бои добавили много вкусных с виду фич (привычные для ваха-игр чардж/мораль/магию и тп), но реализованы они криво, причем настолько, что очень быстро бои начинают реально бесить, особенно осады.
3) оптимизация - тут все очень хорошо, если у вас видеокарта не нвидиа.
Вывод: это довольно таки новационная игра серии со своей изюминкой, но если вы любите тактические бои и не любитель вселенной вархаммер - это игра не для вас.
Если вы фанат вселенной:
1)стратегическая часть - ты думаешь что раз ты Избранный Богами Хаоса, то пронесешься своей ордой, сея смерть и разрушения, аж до самой столицы империи, и после недельной осады она падет к твоим ногам/копытам/как повезло? Обломись. Тебя зажмут, замучают диверсиями, задавят со всех сторон, одного поражения твоей орды хватит, чтобы отправить начинать все с начала. Сначала разгроми армию вон того племени, пораженные твоим величием (=силой), они предложат союз - СОГЛАШАЙСЯ, пусть служат Темным Богам, а ты им помоги - напади на соседнее, ослабь его, дай твоим союзникам его поработить. Окрепшие союзники нападут на следующих соседей с одной стороны - ты помоги с другой. Но союзников надо менять - не забывай об этом! Слишком сильный союзник для тебя опасней чем враг! Удар в тыл интенсивно воюющей стороне позволит усилить твою орду грабежами и улучшит твои отношения с твоим недавним врагом -> будущим новым союзником.
Хотя все эти \"разделяй и властвуй\" и работают для любых фракций, условия у всех разные и уровень аутентичности на уровне стратегических решений очень высок (если вы не совсем упоротый фанат конечно). Главное не забывать - что тут тотальная война в буквальном смысле и её нельзя выиграть в одиночку.
2) тактическая часть - тут что-то есть от реализма - приказы не доходят вовремя, их могут не исполнить или исполнить не так как ты задумывал, периодически бои превращаются в эпичную кучу-малу где управлять войсками практически нереально, проще верховному лорду самому взять в руки двуручник и пойти шинковать в капусту вон тех нелюдей с копьями.
Вывод: симулятор правителя из вселенной фентезийного вархаммера, очень реалистичный, хоть и не без косяков. Честно говоря слабо могу представить, как можно лучше реализовать особенности вселенной на таком уровне, аутентичность не хуже цифрового Мордхейма.
Публикувана 31 май 2016.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
7 души намериха тази рецензия за полезна
6 души намериха тази рецензия за забавна
22.6 изиграни часа
Таким должен был быть Fallout 4.
P.S. Тут тоже можно построить себе дачу с огородом и копаться там с утра до зари. И место для погребение себе заранее приготовить чертеж можно найти в башне некроманта . Только непонятно зачем это нужно, ибо в игре и без этого заняться есть чем.
Публикувана 7 март 2016.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
6 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
26.8 изиграни часа (1.0 часа по време на рецензията)
Это совсем не та игра, что я ожидал, это не "новый Neverwinter Nights" или "Pillars of Eternity с мультиплеером". Это Diablo, которому добавили несколько фич:
- есть внятная СЮЖЕТНАЯ компания, все-таки во всех дьяблах сюжет чисто для галочки
- есть режим, в котором совсем не надо заморачиваться с сюжетом - тупо собираете партию, генерируете полу-рандомное подземелье с нужными настройками и вперед с шашками наголо (настройки весьма гибкие кстати)
- есть режим с живым ДМом, затея сама по себе интересная, но редактор модулей в игре очень ограничен, поэтому есть сомнения что кто-то будет делать качественные приключения для такого режима.

Два очень важных достоинства для подобных игр - хорошая оптимизация как графики, так и сетевого кода - не так много знаю современных игр, где могу играть с евпропейцами и не ощущать лагов совсем.

Несмотря на то, что я совсем не то от игры ожидал, оценку ставлю положительную, потому что назвать игру плохой язык не поворачивается, да и честно говоря это по сути та самая первая игра, которая откровенно не получилась у Blizzrad - я имею ввиду третью дьяблу, только на этот раз доведенную до ума и с зачем-то приклееным ярлычком "D&D".

P.S. Я офигел с местного древа скиллов, возможных путей прокачки много, не знаю пока как там с балансом, но выглядит сильно лучше чем в д3 :)

P.S.S. По поводу сравнения с нвн - если играть в неё "как в нвн" - она окажется весьма так себе "нвн", если играть в неё "как в дьяблу" - это хорошая дьябла с плюшками, так что это вопрос восприятия скорее. Основная проблема игры в ярлыках "DnD, Forgotten Realms" и т.д., потому что из-за них ждешь серьезной рпг, но это НЕ серьезная рпг - это дьябла. Даже если взять отдельно бои - запустил я вечерком первый бг - без паузы реально справляться только с одиночными противниками, здесь же за несколько часов (учитывая предрелизный хед-старт) я паузой пользовался только первые пару минут.
Публикувана 20 октомври 2015. Последно редактирана 20 октомври 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
0.9 изиграни часа (0.1 часа по време на рецензията)
Плюсы:
- разноплановость игры, по сути 5 игр в одной, по 3 режима для танков и самолетов, но честно говоря танковые сб и рб режимы не очень отличаются на данный момент
- графика
- большое количество уникальной техники
- донат не особо критичен, самая популярная техника открывается\выкачивается без годы за вполне разумное время

Минусы:
- баланс, где-то он есть, где-то его нет: самые большие проблемы на топах 4го и выше + 1 ранг, но на 1м в битвах новичков это не так заметно, вот если опытный игрок залетит в "песочницу" на условном буффало, то он там все аннигилирует к черту (такое случается во время акций, обычно опытные игроки таким не занимаются)
- баги в танковой составляющей, самые распространенные : танки-"невидимки"(немного зависит от качества соединения - встречаю в среднем раз за 5 боев, и да - это не чит); физика разрушаемых объектов - можно "застрять" в мелкой сосенке на маусе - выехать вы сможете, но сам процесс ржачный и часто не пахнет никаким реализмом; полностью прокачанный мехвод на каком-нибудь тигре все так же может отправиться поспать после наезда на невидимый камень или видимый кустик
- донат: все 5е ранги, которые я выкачал в топ без доната - выкачивал при старой системе прокачки, сейчас без голды это требует нереальных затрат времени + танковые топы 5го еще и местной вылюты жрут больше, чем зарабатывают;
пей-то-вин присутствует в двух ипостасях:
а) танковые экипажи - без голды очень долго качаются ключевые навыки + асов можно получить только за голду;
без этих вещей можно спокойно играть ранга до 4го, потом тоже можно, но количество ситуаций где будут решать 1-2 секунды перезарядки и 5-10 секунд ремонт (такое реже) будет заметно возрастать;
самолетных экипажей это не касается, самые ключевые навыки качаются быстро (хинт - на танках экипажу дают в среднем намного больше экспы за бой чем летунам, но т.к. очки опыта общие - можно очень быстро прокачать летунов за счет танкистов; еще один хинт - в аркаде опыта дают больше, чем в других режимах), распространенные заблуждения - "бобрам нужно в топ качать стрелков" -нет не нужно, это мало критичный навык, куда полезней самому игроку научиться стрелять из туррелей - 90% фрагов заработанных туррелями набиваются именно ручками, а не прокачанностью стрелков; "бобрам в аркаде надо брать асов, чтобы максимально быстро перезаряжались бомбы" - прокачанная скорость перезарядки + эксперт дают практически минимальное время, за которое вы успеете зайти на следующую цель/развернуться на предыдущую, более быстрая перезарядка ничего не даст
б) иногда какая-нибудь прем техника ( как правило только введенная) начинает жутко имбовать, это дело как правило фиксят задиранием бр со временем ( нередко при этом она становится мало играбельной), но в данный момент есть такой як9м, который жутко имбует в РБ, при том что уже полгода как в игре (это я как владелец сего аннигилятора говорю)

Резюме: игра очень разнообразная, в ней хватает своих проблем, куда уж без них, но начинающих с аркадного режима игроков они не касаются практически никак. Главное помнить - прямые руки круче любой имбовой техники!
Публикувана 30 септември 2015. Последно редактирана 30 септември 2015.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Показване на 1 — 7 от 7 постъпления