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JUST BUY IT
Posted 13 October, 2018.
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69.3 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Early Access Review
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《缺氧》是由开发过《饥荒》的Kiel Entertainment 开发并发行的一款2D模拟经营游戏。相较于Kiel上一部作品,《缺氧》可以说是超级硬核,游戏不再是像《饥荒》中一个人求生,转而变为了玩家操控由基因打印浆造出的复制人来建立一个太空殖民地。而每个复制人的属性都不一样作每种工作的速度也就不一样,总共有九种属性,这些属性会按一定百分比来加快互动速度。这也就奠定了这款游戏硬核的基础。

游戏内的死亡方式,不只像游戏名所提到的缺氧,还有饥饿、温度、疾病、压力(虽然不会直接导致死亡但会间接引起一系列反映导致崩盘)。看起来并不多,然而为了避免发生以上不幸,你需要做的有
精确的规划
在有限空间内,规划好每个房间的功用,确保每个房间的装修品味,防止压力过大,发生压力反应。还要规划好让每个房间都有通风,还不可直接通氧气,会导致二氧化碳沉积,一样窒息死亡。合理安排管线,尽量避免不同管线之间的交叉。
明确的分工
让每个职位都有人做,避免岗位空缺,人数过少,一类情况。前期人手不足如何安排工作非常关键。每个动作都应该设置好优先级,每个人也要设置到动作优先级,以便更快的处理工作。
合理分配公共设施
对公共设施没有合理规划可能会导致复制人的各种需求无法满足导致伴随而来的各种问题。

还有很多点没有提及,硬核程度个人看来大于《SC2》和《CSGO》,但绝对游戏性却不像大多硬核游戏那样低,从失败中慢慢摸索这个过程是这个游戏最吸引我的地方。

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Posted 31 July, 2018.
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5.7 hrs on record
Early Access Review
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灵魂筹码,作为一款1V4非平衡性恐怖PVP游戏,灵魂筹码并没有像是《第五人格》那样照搬《黎明杀机》的设定而是增添了很多有趣的设定。

就游戏本身而言,中式风格渲染的很好,人物建模,场景建模以及贴图都显一般。但作为一款国产独立游戏来讲,还是不错的。

游戏玩法上,《灵魂筹码》中,扮演人类一方的玩家仍需要与5个物品进行互动来取胜,但相较《黎明杀机》还是有很多新元素的。

游戏内赌徒(人类)方需要与五个牌座进行互动,以将牌安放在牌座上,凑齐21点即可封印一个牌座。封印满五个,赌徒即胜利。而卡牌需要到商店进行换取,同时商店可以通过筹码交换一些非常有用的道具。每完成一次互动即可拿到对应卡牌点数的筹码。
QTE系统相较于《黎明杀机》的来说频率更高,更容易。但由于恶灵可以直接传送牌座,QTE失败也相对更危险。

再来说说游戏的缺点
BUG多

平衡性
玩过游戏的应该都被恶灵方的道具"摄魂铃"所支配过,不但是AOE,而且持续时间极长,可以说是相当恐怖
至于经常被诟病的问题
作弊
我五小时的游戏时间内没遇到(也有可能是我没发现)
服务器
此游戏用的是P2P联机,服务器只是用来匹配加房间的,如果有延迟高、掉包什么的都是自己或者主机的问题
游戏还在抢险体验期,期待发售后更好的表现

总之这款游戏目前还是值得一玩的

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Posted 19 July, 2018.
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2,062.8 hrs on record (2,017.8 hrs at review time)
w
Posted 19 May, 2018. Last edited 30 November, 2024.
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68.3 hrs on record (21.4 hrs at review time)
好游戏不需要描述!
Posted 26 January, 2016.
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