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2.9 hrs on record (2.5 hrs at review time)
- "Ich würde mir den etwas raueren Sprachgebrauch der früheren Version wünschen"
- "Etwas gedecktere Farben wären wünschenswert, da ich es mit dem Kern-Flair eines Gothic deutlich vereinbarer halte"
- "Ich finde aktuelle Grafik gut. Aber in ihrem Teaser ist ist es soviel, dass ich mir etwas weniger zu Gunsten einem höheren Wiedererkennungswert der Welt wünschen würde"
- "Endlich die Unreal-Engine!!! Toll!!! - ABER: man muss nicht jede Möglichkeit der neuen Engine ausnutzen..."
- "Ein Souls-Like Kampfsystem: Gothic schreit meiner Meinung geradezu danach"
- "Der Held ist mir zu kommunikativ. Das spült ihn weicher, als ich es von einem Gothic Spiel mit Gothic-Flair erwarten würde"
- "Vielleicht könnte man die UI-Einblendung beim Kampfsystem als Option in den Einstellungen veankern"
- "Wenn ihr internationales Publikum erreichen wollt, könnte man ja rauhere Kommentare als Zusatzoption oder eigenen Spielmodus verankern. Für mich ist der raue Ton ganz besonders wichtig, weil er ein Gothic-Alleinstellungsmerkmal ist"
- "Optimal wäre es die Hauptcharaktere zu erhalten, damit das alte Feeling aufkommt"
- "Dem "namenlosen Held" einen Namen zu geben ist unnötig, Diego hat grundsätzlich sicher ein paar lockere Bezeichnungen auf Lager, die er im Laufe des Spiels mit ein wenig Schlitzohrigkeit fallen lassen kann (in Bezug auf "Rookie = Neuankömmling/Neuer)
- Grundsätzlich wäre es empfehlenswert, sich zumindest was die Kampfstärke und die Schwierigkeit im Kampf mit Monstern angeht eine Orientierung am "Original" zu erhalten. Möglich wäre es beispielsweise schwächer ausfallende Monster durch zusätzliche Affixe wie "krank, angeschlagen, verletzt, schwach, ausgestoßen" usw. zu kennzeichnen und damit eine Differenzierung zu schaffen für die Spieler von Gothic
- Alleinstellungsmerkmale wie das Intro sollten erhalten bleiben. Wozu mit der Tür ins Haus fallen und alles ändern? Das Intro ist wohl das meist gesehene Erlebnis bei Gothic und das Empfangskomitee bleibt jedem Spieler unvergessen...Zumindest bis man die Chance hat sich zu revangieren ;) - Veteranen wird man nicht mit einem neuen Intro überzeugen, allerdings kann man durch einige Neuerungen innerhalb des Spiels gerade für diese innerhalb des alten Feelings dafür sorgen, dass auch diese sich mit dem ggf. neuen Inhalt, Neuerungen und Questlines sowie Storys identifizieren können.
Posted 16 December, 2019.
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