Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
___________________________######_________
___________________________######_________
____________________________####__________
_____________________________##___________
___________________________######_________
__________________________#######_________
__####__________________#########_________
_######________________###_######_________
_######_______________###__######_________
__####_______________###___######_________
_____##################____######_________
_____##################1cm#######_________
______#################____######_________
_______###_______#####_____######_________
______###_______#####______######_________
_____###________#####______######_________
#######_________##########_##############_
ㅤ [COMPUTER JARGON] The Dark Arts
🍇 ● 👳 ● 🔋 ● 🏓 ● 👃 ● 📘 ● 🚘 ● 📀 ● 🏀 ● ⛳
The tao that can be tar(1)ed
is not the entire Tao.
The path that can be specified
is not the Full Path.
We declare the names
of all variables and functions.
Yet the Tao has no type specifier.
Dynamically binding, you realize the magic.
Statically binding, you see only the hierarchy.
Yet magic and hierarchy
arise from the same source,
and this source has a null pointer.
Reference the NULL within NULL,
it is the gateway to all wizardry.
🌽 ● 🥒 ● 💙 ● 🌋 ● 🚙 ● 🍧 ● ⚡ ● 👹 ● 🎁 ● 💚