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Visar 41–50 av 68 poster
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5.4 timmar totalt (0.9 timmar när recensionen skrevs)
GRIMM REAPAA!!
Upplagd 21 augusti 2018.
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19.7 timmar totalt (19.2 timmar när recensionen skrevs)
3 broken achievements for longer than a month now, devs dont care, i dont care.
This review will be here until its fixed.
Upplagd 13 maj 2018.
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0.0 timmar totalt
C:> Program files(x86)> Steam> Steamapps> common> Dungeon Escape> Soundtrack>

The only good part about the game, well done, Hatebit.
Upplagd 3 februari 2018.
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3.2 timmar totalt
I love garbage so this is the highlight of the week for me. Lets go a bit in depth, shall we?

Pros:
-Hitboxes are incredibly bad. One box away from the saw? Dead. Jumped on the enemies head? Dead. Lovely!
-Controls are outstanding! Seriously. Remember the stuff you could do in Super Meat Boy, like jumps with different heights and a generally good feeling when it comes to controls? NON-EXISTANT! LOVE IT!
-Input Delay! Yes you heard me right! What would a Meat Boy-clone be without some Input Delay that makes the uncreative levels just a bit worse for you? When you try to pixel-perfect-frame-perfect jump to a key this will definietly help you.
-No native controller support! Don't worry devs, i completely understand that. You wanted to be different from Super Meat Boy, so you removed the Controller support. I get behind that, well done!
-Controls randomly don't work. (One of my favourite features) Level begins and you cant move, unless you release the walk button? Check! Double Jump randomly doesnt work, which leads to death in 95% of the cases? Check!
-Lag. I don't know how you did it with a simplistic masterpiece like this, but yes, lag exists! Mindblowing, not even triple A devs manage do get lag into their games, but you somehow did! Astonishing!
-Game doesn't know what it is. Ah, i love it, the game has an existential crisis. Am I ''Super Meat Boy'', am I ''I wanna be the guy'' or am I just generic rubbish? Mostly the last one, but the playstyle changes from level to level, no consistency at all. Very interesting design choice, to say the least!
-Now for the BEST part. These people actually charge money. REAL MONEY!! It's a shame i got it for free, I would have loved to support these devs for creating such a fantastic masterpiece. Well. Done.

Cons:
-The music is very good. Seriously, what were you thinking? Creating a pile of rotten trash like that AND having good music? Shame on you.

So that's a clear 9/10 on the Trashscale! Blame your musician for not getting the last point, but maybe next time!
Thanks for reading.
Upplagd 3 februari 2018.
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1.6 timmar totalt
Welcome to UBERMOSH!

What you see in the trailer and the screenshots is what you get.
Not more.
Not less.

Twinstick Shooter.
Very challenging and fun for 1-2 hours.
Bought it during a sale for 9 cents.
Highly recommended.
Upplagd 13 januari 2018.
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16.4 timmar totalt
GOLLY! A PERFECT GAME!

After 16+ hours of gameplay it is time for my Cuphead review. And gosh, was this a ride!

Cuphead is a one-of-a-kind plattformer with an old cartoon artstyle. By now almost everybody knows about this game, it even won 2 Steam awards in 2017. And that's no surprise: the soundtrack is phenomenal, the artstyle is just lovely, there are plenty of throwbacks to games like Megaman II or Super Mario World and even the controls are just on point.

In case you don't know it, here is a little summary with light spoilers: You are a little guy named Cuphead. You were in the casino with your brother Mugman and due to the devils japery you lost your soul to the devil. Instead of giving him your soul you are offered to collect soulcontracts for him. You do so by defeating plenty of bosses. These bothes are on 3 different isles, and you can always only go to the next isle if every boss of your current isle is beaten. You do that until you have all contracts, so you can face the devil again.

But not only does this game offer unique bossfights, each of them with at least 3 different stages where the boss changes its pattern, looks and strategies: no, there are also a few Run&Guns. These are levels where you run from left to right until you reach the exit, mario-style. These are entirely optional, but are necessary to collect coins to buy new weapons and skills. It's also noteable that every little details in this game is hand-drawn and animated, which is to me just absolutely stunning.

The bosses are mostly very fair and just a matter of memorization and good execution. (With the exception of Cala Maria, gosh i hate her and her heavy luckbased patterns) I won't start calling it ''the dark souls of plattformers'', don't worry, but the bosses are very spicy, to a degree where a non-gamer actually has to pick easy mode to progress sometimes.
And for all the hardcore-gamers this game offers an expert mode as well. Even I, someone that never cares about NewGame+ or anything like that, was happy to revisit every boss once again.

This game also offers a great adventure for all the achievement hunters out there. Most of them are very selfexplanatory, and some of them are pretty hard to get, but none of them are annoying or grindy. That, in my opinion, is exactly how it should be. The devs don't force you to perfect every single boss in the game on expert, which they should have done, but no, they chose to give you room for mistakes, since that is the best way to enjoy the game, while still having an additional challenge.

This game is probably 5-7 hours long if you just aim to beat the game. You'll be at around 9 hours if you want to beat the game on normal with all ranks at A- or higher, and for expert you can calculate a total of around 15-17 hours to revisit all the bosses. In case you want to perfect the game on expert you can expect around 30 hours of challenging bosses.

Overall, this game is my Game of the Year. This game is so close to perfect that I felt the need to express my thoughts in a review. So here we are.
Upplagd 7 januari 2018. Senast ändrad 7 januari 2018.
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47.2 timmar totalt (46.1 timmar när recensionen skrevs)
Ursprünglich bin ich ohne große Erwartungen in dieses Spiel gegangen. Es war mein erstes Neptunia Spiel, sah von den Screenshots nicht sehr beeindruckend aus, aber die Reviews waren gut. Also muss man dem Spiel als kleiner Weeb jawohl eine fair Chance geben, nicht wahr? Und oh mann, bin ich froh, dass ich das getan habe.

Hier haben wir gameplay-technisch ein standard JRPG ohne nennenswerte Eigenschaften. Das Kampfsystem ist simpel genug um es schnell zu verstehen, aber komplex genug um das ganze Spiel über damit Spaß zu haben. Die Kämpfe machen Spaß, sind größtenteils balanced und man kann selbst einstellen ob man es gerne härter oder einfacher haben will.

Das herausragende an diesem Spiel ist die Story und wie sie präsentiert ist. Alle Waifus haben das gesamte Spiel über großartiges Voiceacting, einstellbar in englisch und japanisch, und zumindest die japanische Version ist perfekt gelungen. Auch wenn man die Sprache nicht versteht kommen dennoch alle Emotionen und Witze perfekt rüber. Die Übersetzung ins deutsche ist sehr gut gelungen und auch das Charakterdesign der Protagonisten ist sehr gut gemacht. Wiederkehrende Witze, Neptunia, welche weiß, dass sie eine Protagonistin ist, Beziehungen zwischen dem Mitgliedern: All das sorgt für großartige Unterhaltung, eine witzige, aber auch spannende Story und ein alles zusammen tolles Spielerlebnis.

Ich persönlich habe für meinen ersten Playthrough und alle Achievements fast 50 Stunden gebraucht. Falls ihr also auf JRPG's steht, welche den Fokus auf Story und Humor, anstatt Gameplay legen seid ihr hier richtig. Und selbst alte Kartoffel Computer sollten dieses Spiel ohne Probleme spielen können.
Jedoch ist es etwas grindy von Zeit zu Zeit.

Overall : 9/10!


Nepu, Nepuu~
Upplagd 11 december 2017. Senast ändrad 22 november 2018.
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1.4 timmar totalt
Early Access-recension
Dieses Spiel war schlecht.

Normalerweise schreibe ich so gut wie nie schlechte Reviews, es schadet dem Spiel und dem Entwickler, allerdings denke ich, dass es hier angebracht ist.

Kurz gesagt: Das Spiel ist eine Katastrophe.
Es wirkt extrem unfertig und besteht derzeit nur aus 2 Kapiteln mit jeweils ca 20 Leveln. Dabei ist man gezwungen dauerhaft automatisch nach rechts zu rennen und dabei QTE-mäßig zur richtigen Zeit den Sprungknopf zu drücken. Also ist es wie ein TempleRun Spiel, nur von der Seite und mit noch weniger Optionen.

Das positive zuerst: Die Charactere und Modelle sind ganz schick. Grafik, ''Gore'' und Musik sind in Ordnung. Nichts herausragendes aber für ein Indiespiel wirklich gut.

Nun also zum negativen: Die Level sind extrem repetitiv, was klar ist bei dem Spielkonzept. Hinzu kommt, dass das Spiel weit, weit davon entfernt ist ein vollständiges Spiel zu sein. Bislang hat man 2 Kapitel, die auch Storytechnisch absolut keinen Sinn machen. Ein weiterer Aspekt ist der Schwierigkeitsgrad. Ca 35 der 40 Level sind extrem einfach und man kommt oft beim ersten Versuch durch. Die anderen 5 sind allerdings komplett absurd, verlangen eine verrückte Präzision und sind viel zu lang. Und dabei handelt es sich nicht um letzte Level oder Bosslevel (Welche es nicht gibt), sondern um irgendwelche zufälligen Level mittendrin.
Das Leveldesign war manchmal in Ordnung, aber meistens Müll. Eine zufällige Ansammlung an TNT Fässern, Gegner die aus dem nichts auf dich zurasen und viel zu weite Abgründe die du nur mit Trial n Error überwinden kannst? Ist dabei!
Des weiteren fällt man ca alle 2 Minuten mindestens 1 mal durch den Boden. ♥♥♥, einfach so. Du rennst, springst, denkst dass du landest, aber nope. Bist durch den Boden gefallen. Und das passiert EXTREM. OFT.

Definitiv keine 5$ wert und nicht empfehlenswert.
Dennoch danke an die Entwickler für die Großzügigkeit 10.000 Kopien dieses Spiels auf Steamgifts.com zu verschenken.
Upplagd 3 december 2017. Senast ändrad 3 december 2017.
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9.9 timmar totalt
Ein einfach wunderschönes Spiel.

(minimale Spoiler)

Die Grafiken sind wie schon in den Screenshots zu sehen extrem schön anzusehen and auch das Gameplay ist großartig. Man spielt durch 16 Level und hat dabei dauerhaft die Wahl zwischen 3 Charakteren. Eine Diebin mit sehr gutem Movement, einen Ritter der im Nahkampf seine Dienste leistet und einen Magier, mit dem man Boxen, Plattformen und Brücken zaubern kann, um sich das Level einfacher zu machen.
Meiner Meinung nach hat dieses Spiel wenig Puzzle Elemente, der Fokus liegt viel mehr auf skillbasiertem Plattforming. Ich habe persönlich größtenteils die Diebin benutzt, um fast schon durch die Level fliegen zu können, aber das ist nur mein Playstyle. Genausogut könnte man sich als Magier only durchschlagen und hätte genauso viel Erfolg.
Und das zeichnet das Spiel auch so aus: 3 Charaktere die nicht nur zusammenarbeiten können, sondern auch alle Level im Alleingang besiegen können, wenn man kreativ genug ist. Leider waren 99% der Gegner nur Skelette, was es etwas eintönig gemacht hat.

Eine großartige Erfahrung im Singleplayer, atmosphärisch, gut präsentierte Story, lustige, identifizierbare Protagonisten. Und auch die Jagd nach Achievements hat Spaß gemacht und war fast schon etwas zu einfach.
Da ich den Multiplayer nicht angerührt habe kann ich darüber nichts berichten.

Also, ein ziemlich perfektes Spiel. Mit etwas mehr Variation an Gegnern sogar perfekt. So wie es jetzt ist, ist es dennoch eine solide 9/10. Sehr gute Arbeit, ich freue mich schon auf die Nachfolger!
Upplagd 5 november 2017.
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59.7 timmar totalt (53.5 timmar när recensionen skrevs)
There is no need for a long review. I think we both know that this game is excellent.
But still, here are some thoughts:

- Outstanding gameplay
- Great class system, love being a medic
- Old yes, but still looks great. Aged very well
- Challenging, but not unfair
- People still play it!
- Soo many achievements and cards
- Pretty solid community
- Plenty of DLC, all of them optional and for fun

So, there we go. Definietly go for it, if you're one of those rare human beings that doesn't own this already.
Cheers!
Upplagd 5 november 2017. Senast ändrad 5 november 2017.
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