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6 people found this review helpful
41.4 hrs on record (8.1 hrs at review time)
关于应对生活。
关于追寻梦想。
关于面对现实。
关于如何成人。
Posted 24 April, 2019.
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22.0 hrs on record (8.6 hrs at review time)
引人入胜
Posted 24 November, 2018.
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25.4 hrs on record (23.2 hrs at review time)
要写这个评测,甚至不知道要说什么。但我还是想推荐,因为对这样美丽的蒙大拿说拒绝实在是难啊。
期望中是能在五代中找到一个我想看到的美国,就像三代四代中一样疯狂,矛盾,迷人的反派。邪教是个很好的题材,随便搞搞神秘也能弄出个模样,只是这个玩法完全没有变,实在是太过罐头,我也不知道该说啥了。这次改变了打猎的性质,前几作都是需要打猎来获取猎物皮毛来升级装备,除了升级装备,动物皮毛并不值得耗费那么大精力去获得,也卖不了多少钱也没有经验。现在很明智的转换成为了挣钱的好方法,而且动物习性终于不像以前,整个地图就是个动物园,到处跑着去参观。频繁出现食肉动物追杀草食动物,虽然可能更不符合现实但至少有意思多了。
武器载具种类也显著增多,虽然我还没去试具体都有多大区别,但至少杠杆式步枪猎鹿我是非常享受的。同时也改变了一下战斗方式,现在杀人打猎再也没有经验了,取而代之的是通过完成一系列挑战来获得升级点数,充分利用了育碧美术的优势,鼓励你瞎逛因为做任务实在是太没意思了。(其实也有游戏更加公式化的一方面,这样能吸引更多玩家前来尝试孤岛惊魂5及系列作)
现在正面独狼更难赢得战斗,依赖伙伴的力量很重要,这正是本作的亮点了,指挥指挥手下还是挺有乐趣的。最重要的是取消了烦人的长按搜尸,开门等等(虽然还是有长按动作但是真的少了好多啊)
简单来说游戏整体更加偏向降低门槛吸引新玩家了,虽然本来也不是一个硬核游戏,但如果是系列粉打折购入更合适,因为育碧美术是真的强,就走走路截截图,玩玩飞鼠装,度过完美人生。没有玩过孤岛惊魂系列的看宣传片喜欢就买吧,毕竟现在也就这样了。没有了三代Jason跳下飞机的那一曲Paper Plane,搭配Jason最终的自我追寻,让你胃痛。不像四代里从初印象疯狂的蒲甘明搭配真结局和上山决战的一首The River,看着他乘上直升机渐渐远去,终于在他听不见的地方叫一声明叔,没有魅力无双的反派来跟你谈心总感觉撑不起来刷刷刷啊。
虽然还没玩完,但是真结局连多几句话都没有让我有点心神不宁,继续玩吧。
期待一波DLC





育碧美术真牛逼

Posted 2 April, 2018.
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28.4 hrs on record (21.3 hrs at review time)
首先,为什么推荐这款游戏是因为他的综合表现值得一玩,而且现在又经常打折,如果你喜欢farcry系列,这是必须要玩的一作。
最好的比较对象可能就是farcry3,因为两者除了更多的枪械和支线,主线剧情结构几乎一模一样,但是四代缺少最最核心的一个矛盾,我为谁为何而战。
以下涉及剧透:从三代中,我们从开场cg得到的信息是一伙人在海上玩结果不幸船难荒岛,被一个疯子抓到,表兄还被杀。自己死里逃生后被奇怪的眼科医生所救,从故事的一开始就是以复仇和救出自己的伙伴而努力奋斗,这个目标在游戏后半段结束,转而成为追寻自我。每个人都可以在游戏前半段找到自己的理由,也许是为家人复仇,也许是拯救自己的伙伴一同安全归家,也许只是想要和女朋友再度回归原来的生活。但随着游戏进行,身上的图腾越长越多,“我"的目的也在改变,初次救回女友在山洞中碰面时的惺惺相惜还有决心,再到与女友告别,追寻自己真正未完成的事情(当然我是站跟女友回家过幸福美满的生活,狗屎主角抛弃女友,让我这种单身狗如何的不爽) 游戏还有很多冲突不可言传。
孤岛惊魂一直是个很有深度的游戏,这一点四代也没变,但是正如我所说,因为缺少一个真正的通关冲动,所有的一切:矛盾,原因,冲动。都隐晦无比,直到最后一刻你才体会到真正关于一切的思考,这当然不咋地。
假如你是初次体验孤岛惊魂系列,那么三代最适合你,虽然不管是画面还是枪械都没有四代丰富多彩,但是整体游戏的感觉是相连的,而且因为爬塔什么的比较单调,如果先玩四代再玩三代可能会觉得无聊。
但如果是粉丝的话,这一代当然也是要玩的,因为体验了之后会引发你对剧情的更深思考(因为四代跟三代一模一样嘛)

游玩顺序:第一幕先跟明吃饭,放那不动五分钟触发真结局,然后开新档开晚游戏,最后可以选择杀明或不杀,不杀放了妈妈的骨灰,明做直升机离开时用rpg(在明的黄金雕像旁边拿)打下来,再回到上山的路上搜尸可以拿到85w元。游戏难度四代比三代低很多,我都快通关才发现狙击枪爆头可以击杀重甲,而三代是不行的,小兵都要爆头,后期可以当成狙击精英来玩。
Posted 4 March, 2018.
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25.1 hrs on record (21.8 hrs at review time)
首先我就是无脑喜欢
试玩了一下,游戏给我的感觉,就是宏大复杂,为什么无脑喜欢呢?很简单,从没有一个这种游戏给我感觉,每个不同的种族特点这么的不同,而且又是我最喜欢的太空题材。在游玩的时候,每个种族都带给你完全不同的独特体验,索芬的科技至上。不落族gaygay的殖民方式,深深的吸引了我,无法自拔。
优点:
1 族群特点非常突出又很好玩,中后期每个族群都非常的不一样,真的有文化冲突的感觉。
2 游戏细节丰富,丰富到复杂。。科技树,殖民,建筑,外交,贸易,军事。就连舰船都要自己每个模块自己搭建。
当你的帝国发展起来后,你会觉得自己被自己的文明牵着鼻子走,无法控制,压倒一切的感觉。
3 真的很好玩,求求你玩一下吧

缺点:
1 其实还是挺多不足的,但是我就是喜欢。
比如,AI有的时候比较智障。稍微调动一下军队,他就受不了了,最主要的是我还离他很远呢。。
高难度经济胜利很难受,还没看到AI对面就经济胜利了。。
2 重复性比较高,偶尔还会出bug。帝国到达后期基本就是在稳定自己和征服别人之间循环。
3 太复杂了,太难上手,教程可以解答你30%的问题,40%的问题你玩着玩着就会了(或者你觉得你会了,但事实上并没有),还有30%你并不明白是bug还是你自己的问题。


如果你喜欢太空策略性,但是又不能够同时操纵一堆士兵即时战略,这作绝对适合你。
Posted 23 November, 2017.
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13.0 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Early Access Review
我当然是推荐的
首先呢,我个人其实不喜欢玩丧尸类的游戏,我胆子很小很容易被吓到,但是习惯了都差不多,为什么买这个游戏主要还是因为它的画面,怎么说呢,一见钟情。看了预告片什么的,我觉的这个游戏的体验应该比较沉浸,事实上这也是我想要的,渴望的游戏体验,奈何我也是学生,平常时间不多,所以这个游戏当时买了没玩多久,最主要的原因是,物品爆率太低,碰不到人,但是游戏的画面和细节是真的好,太阳是真的美,夕阳红,还有云彩,水,草地,光影柔和。竟然让我想起了数年前没日没夜跟朋友肝minecraft的时光。
游戏里碰见总共没几个人,我都记得清楚,一个人在我搜房子的时候把我社保,一个人大雨天在那开枪放炮锤我,最后我死了。碰到一个泰国小哥,为了防止他走丢,我们互相加了steam,互相扶持,说好要一起建个基地的,结果被锤了,后面他好像也退游了,还有友善的外国人,帮我认路带我去资源点,每次玩日服,日本玩家要下线的时候,会把东西扔给附近的玩家,然后再退,很友善。(不是所有)
本游戏带给我的感受真的像末世一样,碰见一个人类就惊喜万分,但是又人心叵测,超好玩的。
然后玩了一段时间,巫师3史低,我就去玩女术士去了,退了。

今天又一登录,发现资源的爆率提升了无数倍,至少十倍,也许二十倍,不一会就肥的一批。
然后我发现评测差评几乎都是优化问题,虽然我是感觉不到啦。1060+i7 7700k+16G内存,稳定六十帧
还是推荐购买的,只要宣传片合你口味,那游戏就不会让你失望的。
Posted 23 October, 2017.
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16.8 hrs on record
毫无疑问我是推荐的,游戏的好处有:游戏体验很沉浸,剧情其实挺深入人心,世界也很宏大,招募兽人什么的是相当令人兴奋的。
游戏细节尤其好,就我目前发现的,在进攻队长时如果骑着狂兽或者巨兽,他还会嘲讽你是个懦夫,不敢下来,的确如官方承诺的,你的做法会对游戏产生影响。其实也是刷刷刷,但是你不会觉得没意思,因为随时都有挑战自己的机会。
但是我觉得做的最不好的一点事是难度的划分。不推荐选择最高难度,就我游玩的这十个小时,如果你不是非常有耐心不会对不停重复产生烦躁,那你可以试试,但是烦人的是,高难度下兽人数量会增加,而且攻击频率,角度,精英兵种(盾,矛)都会变多,队长也总是围绕着一大群人,我是那种不太喜欢跟着主线一路走的人,刚进第二幕,我就去招募队长什么的了(当时是最高难度),我就发现,队长背叛或者死而复生这种情况非常之多,而且因为我等级很低,大部分时候只能羞辱然后再招募,每次进攻都非常的难,因为人实在是太多了,根本没有输出机会,其实最弱的反倒是队长了,内奸数量似乎也有显著减少。切回正常难度,才能正常体验游戏,一周目不推荐最高,很容易陷入复仇,被杀,招募,背叛,然后打不过的死循环。
一定要挑战自己的话,先打主线,再去攻城,最简单的方法是去找一头巨兽,简直是战略核武器,谁也打不过

但是不去选择宿敌(最高)难度的话,你会发现兽人们是真的没有脑子,潜行从他身体前边过只能让他感觉到有人,看不见你,警觉度削减也非常的快,等于是一点难度也没有,正面战斗的话,升级版qte吧,这点哪个难度都没区别。

别的不方便多说,能感觉到制作组想要我们沉浸进去的心思,但是因为主角很强,游戏也有一些bug,但都无伤大雅,我目前碰到的都是动作上面的,暗杀一刀插到地里面,抱着空气一顿猛捅,但一般这种游戏都差不多这样,队长们会在城里乱晃,你会被伏击,而且故事是真的不错,我是看过原著的,虽然感觉一些怪物没有那么强,(食人魔,戒灵等),但是看见尸罗莫名很开心还没打到后面,但是我很期待接下来的表现,预购不亏!虽然发售当天就75折了。。。
Posted 13 October, 2017.
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25.9 hrs on record (21.6 hrs at review time)
我又玩了一段时间,没再碰到恶性bug了。。难道纯粹是我运气差???
剧情完美,就是游戏本身一些地方限制了发挥。
不买不是人,绝对要尝试的一部作品
Posted 8 August, 2017. Last edited 23 November, 2017.
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0.3 hrs on record
手机上过来的,初步玩了玩感觉没啥区别。100+居民了,迫不及待来做个评测。

游戏质量是很高的,但是对于不喜欢这种类型的玩家,可能真的只有10分钟。
游戏流程就是白手起家,送你几个居民,然后生孩子,越生越多,然后解锁建筑,然后出广播站,计划生育,然后做任务,刷刷刷。但不得不说,当你合成了几个fallout里面的传奇装备时,还是很有成就感的。这游戏前期挺有意思,中期贼好玩,后期一般般。时间跟现实是同步的,任务系统尤其细节,甚至还能对话,还有很厉害的连环任务,能拿限定装备。 只是这个废土发现建筑的几率太小了。。
整个游戏体验就是满满的成就感。成就大部分都很好拿,20传奇居民有点难的。

起名和换装整容系统是最大的特色了,你甚至能把一个人的头换成食尸鬼的,或者戴上一顶王冠都可以的。
乱伦超刺激的!

有什么不会的可以问我,游戏时间是假的,经验是真的。
Posted 21 June, 2017.
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1.2 hrs on record
这款游戏我稍作游玩,怎么说呢,其实蛮有意思的。
优点

CG我很喜欢,BGM也挺好的
1题材新颖,作为一个星球,操控巨人来建设世界,游戏背景也没问题,作为一颗寿命恒久远的星球,每次沉睡与苏醒就是无数年过去了(这就是开新档)
2每局可以选择限时挑战或者自由模式一直玩。
3游戏细节很精致,玩法也没毛病。你能从弹出的对话框,人们的聚集与分散体会到他们的变化。虽然听不懂这种渺小生物的语言,可是你能明白他们想要表达什么。隔着一片海洋,一摊沼泽或者丛林沙漠的两个部族的善良,好战,平静或者贪婪。别样的体悟
4如果厌倦了基础玩法,可以给自己设定挑战之类的。因为每局游戏可以设定游戏时长,结束后还能看到一局游戏完成的奖杯之类。通过完成挑战,可以解锁更多植物和动物。

缺点
1游戏真的太过单调,玩来玩去就那一种方法,就算解锁了新的植物动物,也不过于之前的同样播种,玩法是相同的.
2人类与环境,巨人,星球的冲突其实没有过多体现,我是没玩出这种感觉。

总之,这游戏分适应群众的,不喜欢自我挑战,反复摸索的人。真的不是很适合
但我还是推荐,因为我喜欢他的优点胜过他的缺点。降价的话适合+1
Posted 24 May, 2017.
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