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1-5 van 5 items weergegeven
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3,366.4 uur in totaal (1,761.1 uur op moment van beoordeling)
CS:GO-recensie
Cheats everywhere

10/10 , Gaben still eating ur money
Geplaatst 11 januari 2016.
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13.5 uur in totaal (12.8 uur op moment van beoordeling)
FF13 et FF 13-2 sont linéaires à la mort et l'on se fait chier tout du long. Peu d'items dispo et le grind est casi obligatoire.

Lightning returns c'est tout à fait l'inverse , on peut tout faire , dans l'ordre que l'on veut, le monde est vaste et libre, le seul problème c'est que.... bah on a pas le temps justement, limité par ces putain de 13j avant la fin du jeu, on doit (comme si bien précisé durant les dialogues : privilégier la quantité à la qualité) donc on peux pas clean le jeu dans son intégralité j'ai bien compris (ou alors il faut peut-être faire des boucles) .

Bref j'y ai joué 2h en leggit en essayant tant bien que mal de faire toutes les quêtes possibles, puis je me suis sentit perdu , donc j'ai décidé de recommencer avec un guide sur les genoux, au bout de 2h supplémentaires j'ai failli sombrer dans la démence.

Le seul "point noir" du jeu c'est ce système de temps imparti met une p***** de pression ! De ce fait on ne sait pas quoi faire, qu'est-ce qui prend le moins, le plus de temps , qu'est-ce qui est le plus rentable....(Entre tuer un dragon badass qui vas te prendre 2h (ig) pour 1 âme sauvé et retrouver la peluche de la gamine qui vas te prendre 10 min (ig) pour le même montant d'âme .... bah je préfère me taper un sacré combat mais bon "le temps c'est des âmes" dans ce jeu.

. (/!\/!\/!\ je n'ai pas du tout finit le jeu, il est donc fort possible que cette restriction de temps ne soit pas si punitive que ce que j'écris en ce moment même.)

Je ne recommande donc pas ce jeu à tous les "grinders" ou autres car l'xp est supprimé, on fait de la chasse aux costumes et aux capacités dans cet opus la.
Et je ne le recommande pas non plus à ceux qui n'aiment pas se prendre la tête.

En conclusion : supression du timer = super jeu ! (bon après le timer fait parti du lore du jeu donc on ne peut pas vraiment s'en plaindre.... )

10/10 Madness simulator
Geplaatst 7 januari 2016.
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11.6 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Je recommande tout de même ce jeux car à mon goût il y a du devenir. Les armes disponibles sont toutes autant intéressantes les unes que les autres, on peux débloquer des accessoires en jouant, ou en les achetant avec la monnaie IG, mais comme dans tous ces types de jeux la monnaie IG s'obient en grande quantitée seulement lorsque l'on passe un niveau.

On nous propose tout un pannel de "spécialistes" avec chacun leur spécialité : invisibilité , vision à travers les murs, regen de santé, tourelle automatique , dronne chasseur .....
Ils sont tous équilibrés à mon goût, aucun d'entre eux ne permet d'écraser une équipe en face.

Le principe de Skillsync est très intéresant. En tuant des ennemis on obtient de l'énergie que l'on peut utiliser pour activer un pouvoir spécial, ce pouvoir possède deux stades , 1 et 2, au stade 2 l'on peut partager ce pouvoir avec deux autres coéquipiers, ce qui donne des combos assez intéressants (des joueurs invisible qui sprint dans toute la map par exemple)

Ce n'est qu'une bêta mais il y a encore un paquet de choses à modifier :

Gros problèmes de hitbox, ou de hitreg en général , très peu de balles suffisent à tuer dans ce jeu , on se retrouve des fois avec 5/6 hitmarkers et l'on se fait tuer , et le type est mid hp, on peut aussi reporter cela sur les serveurs de jeu.
Pour ma part je pense que cela est un mélange entre de mauvaises hitbox avec des serveurs instables, néanmoins il reste agréable à jouer.

Leur système de distance "théorique" de l'arme qui est totallement ♥♥♥♥♥♥♥♥, une smg a autant de précision qu'un fusil d'assault à longue distance, à corriger.

Les accessoires d'armes, certains confèrent de la stabilité et une réduction de recul, pour ma part ayant monté une arme basée sur ces accessoires , je n'ai sentit aucune différence donc à mon avis cela ne marche pas correctement.
Ou encore par exemple le silencieux qui est censé réduire la portée effective de l'arme, ce qui ne change rien en soit, on peut toujours tirer à de très longue distance et tuer des adversaires.

En conclusion il y'a du bon et du mauvais , ce n'est qu'une bêta donc c'est tout à fait normal qu'il y ait des problèmes, en espérant qu'ils les corrigent par la suite.

Geplaatst 16 december 2015.
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50.9 uur in totaal
Un bon jeux dans son ensemble, je n'ai pas été victime de nombreux crash (3 en une quarantaine d'heures) donc pour les kikooswagmasters avec des sois disantes config de malade qui ont des crash, remballez juste vos mythos et assumez vos configs.

Enfin bref, le jeux n'est pas très long en sois (première boucle finit en 9h) le côté exploration est plutôt bien fait, un côté darksider avec des systèmes de runes à activer pour ouvrir certains passages. Les 3 classes sont bien , quoi que basiques, les sorts sont (à mon goût) useless, on peux très bien boucler le jeux aisément sans. Les boss fight ne sont pas d'une grande difficultée (une fois les paterns compris ce n'est qu'un jeux d'enfant) Le gros bémol est qu'a partir du ng++ la difficulté augmente considérablement, alors que les dommages d'arme ne sont pas adaptés, cela rend le jeux extrêmement difficile, tout du moins cela demande beaucoup plus de patience et de temporisation.

Pour en conclure c'est un jeux plutôt équilibré, mais c'est dommage que les loots soient limités, le ng+/ng++ ne permettant que de loot des anneaux en prioritée.
Geplaatst 30 november 2014.
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341.5 uur in totaal (63.4 uur op moment van beoordeling)
Pas aussi hardcore que le premier opus, néanmoins il introduit de nouvelles méchaniques qui "renouvellent" un tant sois peu le gameplay dans ce second opus, graphiquement décevant, trop de boss, pas assez "épiques" c'est plutôt de la chair à lames pour donner d'avantages d'âmes au protagoniste, néanmoins on s'amuse et on crit toujours autant dans ce dark souls 2 ^_^
Geplaatst 27 juni 2014.
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