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1 Person fand diese Rezension hilfreich
12.6 Std. insgesamt (6.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
玩了第一部本来很期待续作的,第一时间购入本体+季票,结果第一部还能容忍的翻译问题在这一部变本加厉,甚至因为大量的选词填空被无限放大,你们汉化但凡校对一下呢?但凡自己先玩一遍呢?汉化组不会觉得自己写的是人话吧?还不如英文玩呢,反正现在是不推荐购买的,什么时候修好了这该死的汉化再推荐吧
Verfasst am 14. November. Zuletzt bearbeitet am 14. November.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
122.6 Std. insgesamt (37.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
辛苦劳动一整天,在准备睡觉保存的时候闪退了,你把我好不容易找到的鲶鱼还我吧

2024-08-14
你们是不是有病?修bug还能修出新bug?我的工具全都降级了,真是血压都高了
Verfasst am 31. Juli. Zuletzt bearbeitet am 14. August.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
21.3 Std. insgesamt
因为咕头猫,我一直有一种毛子剧情不需要我担心的错觉,谢谢你让我清醒
Verfasst am 15. Juli.
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Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
38.0 Std. insgesamt (5.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
不说消光了,你跑酷判定不如中土世界
Verfasst am 13. Juli.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
485.7 Std. insgesamt (449.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
确实,这游戏要给差评的就是各种奇怪的bug 不知所谓的解密
有人给PF规则差评也能理解,毕竟桌游确实不一定对所有人胃口
但既然有人开始拉踩了,我要说博德3是好玩,但是不管是正义之怒还是拥王者,博德3的故事性和人物塑造都不如咕头猫一根,甚至不如神界原罪2,没耐心看完的人只能说没福气 没品的东西(不是)

不过我非常不推荐拥王者,拥王者的游戏性结合是灾难级别的,打完了会觉得正义之怒简直赏心悦目×
Verfasst am 17. Mai.
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40.4 Std. insgesamt (29.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
2024-04-01 29小时通关主线,接下来随缘刷全收集
为了打7我是一口气打完了0-6,对于不怎么喜欢格斗游戏的人来说顶级折磨,这作战斗可圈可点吧,后面难度突然就拉上去了,打起来还是挺费事的。
剧情方面是我如龙系列少有没怎么吐槽的一作,槽点还是有的,但是刚经历过56 喂屎 我觉得这一作剧情居然还不错,居然是很正常的王道展开, 前面莫名其妙的跳反、路人跳反什么的太多了,导致我一进来就一直在想哪个会是二五仔 ,非常棒的一作。
Verfasst am 31. März.
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22 Personen fanden diese Rezension hilfreich
11.3 Std. insgesamt (10.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
因为不至于差评给好评,能玩,可以试一试,但是就目前来说不推荐,卡牌肉哥依旧首选爬塔,要联机要新鲜感首选爬塔创意工坊。
10小时单人通关过,和朋友开黑3人通关过,也通关过苦痛,感觉目前来说游戏平衡性还是有问题。
先说说单人,因为是选择AI队友组队,你替队友出牌,但是队友会拿什么卡、会升级什么牌是不可控的,玩得局数不算多,不知道和职业有没有一定关系,这就导致了可能不是AI配合你组卡,而是你要去配合AI组卡。另外这游戏一局也就12层,一个职业卡种类却将近有80-100左右的牌类,第12层是过关,每一层有三个地点“可能”可以花钱将牌转变/升级/删除(而且想指定牌更贵,不要说钱根本不够),所以就算是无限钱也就11*3=33次卡组改动机会,想组一套配合良好的卡组也很考验运气,玩过爬塔的应该有一定体会,爬塔将近50层,每个职业大概70-80种卡,同时有商店/事件/遗物能够让你有多次机会改动卡组,但就这样也不是每局都能拿到想要的牌吧?
说联机, 首先入门门槛就高,需要两个朋友 可以开黑也可以组野队,那问题又来了,组野队配合和组卡都不一定能比AI好,另外每个人的理解也有不同,这样要组一副上下限都很高的卡牌更麻烦,那跟朋友玩呢? 体会是:联机就图一乐谁还研究配合公式啊?不过 和朋友联机根本就不在意输赢,死了乐就完了。不过这又有第二个问题,虽然层数少,但是因为堆怪、越到后面怪越多所以一局时长打下来不比爬塔少,这样打下来很容易疲劳,偶尔连一连没事,一直打这个联机也不好受。
其实感觉从卡牌效果和三人分区来看还是能感觉出制作组很有想法的,但是不够平衡,我这10小时主玩法师,所以我就谈谈玩法师的感受。首先是符文牌,这个一用就加异常消耗卡的体系,和爬塔红裤衩状态流大同小异,但是,人家战士消耗状态有输出有防御有过牌,核心牌也不算难找,法师玩下来只能卡自己手给自己添堵;同时,法师的冰冻又强得离谱,这还是能解锁的初始遗物,两个法师一个战士我可以无伤打完一整局。因为这游戏牌是可以转换的,所以我觉得导致了一个问题就是,法师想要强直接走冰冻就好了,既可以配合自己输出,又能配合队友无伤,这个职业的牌套路感觉就固定了,没有重复游玩的兴趣。(另外猎人的晕眩倒是有抗性的,这是为什么?)
还有一个小问题就是,我觉得制作组太急了,爬塔是经过了漫长的抢先体验和平衡性调整,才逐步制作高难度的,这游戏感觉你平衡都还没整明白,就开始高难了,我觉得还是再打磨打磨平衡性和可重复游玩性吧。
Verfasst am 18. Februar 2023.
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28.3 Std. insgesamt (26.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
都是成年人,快把最后那张照片交出来
Verfasst am 29. Oktober 2022.
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1.0 Std. insgesamt
我的外婆
虽然总不认得我,
却从不忘念叨她的女儿
“来了没有?”
还好,
她的女儿也从未忘了爱她。
Verfasst am 23. September 2022. Zuletzt bearbeitet am 24. September 2022.
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7.8 Std. insgesamt
玩得很累,但很有趣的解谜游戏
细节很多,不连着玩容易失忆,但是长时间盯着黑白色还是很累的,属于打通就不会想再玩的游戏,不过还是值得一个推荐
Verfasst am 8. September 2022.
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