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1.1 uur in totaal (1.0 uur op moment van beoordeling)
EDIT: Almost missed the date thanks to paperwork, but I switched the rating now, as promised. Original review below.

PuyoPuyo is a great game. Tetris is a great game too. PuyoPuyo Tetris is an awesome game.

I've waited to play this for way too long. Almost took the Japanese version on Vita back in 2014, then was glad to hear it came to the Switch last year, but thought it would remain a Switch exclusive... until the PC version was announced. Yay!

The port itself is fine (and I would have had questions if it had not been good) (note: still haven't tried online play), the game is affordable, and it's great. Plus the PC version has dual audio. So I recommend it.

The only negative points I could find about this port so far are the fact the tutorial only displays keyboard and mouse controls (as opposed to the control scheme you're currently using, so if you're using a controller, you might be puzzled at first [pun intended, I'm sorry])... And a much more controversial one, Denuvo.

Before anyone jumps the gun, I buy all of the games I play. My concerns about Denuvo are for legacy issues. As Denuvo Anti-Tamper is supposed (primarily, though it does other things) to protect sales at launch, it doesn't make sense to keep it if the game isn't updated with new content or fixes, and increases the risk to have the game being unplayable later down the road (the same goes for other DRMs). So if in one year from its release, this game still has Denuvo in it, I'll change my rating to "Not recommended", unless it is also actually used to prevent cheating online (which I doubt). What I still don't understand is "why putting it into such a small game", but hey... it's SEGA's loss, I guess.

Copy protection systems are not the problem; it's the way the publishers use them that is.
Geplaatst 28 februari 2018. Laatst gewijzigd 27 februari 2019.
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3.2 uur in totaal (2.4 uur op moment van beoordeling)
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Am I really one of the first people to write a review? Dayum.


I only got to the first Base (not a spoiler, you can easily get there in some fifteen minutes if not less I think, I like to take my time so it took way longer), and so far, the game is quite good. The controls are decent, even though the character's movement is not as realistic in AAA games, some enemies are well-positioned (well done, skeleton from the second trial), only the inventory management and bow controls seem somehow tedious for me so far (especially the weapon swap, I'm not used to it yet). The attack system is simple yet efficient. The only issue I have would be with blocking, which is pretty useless at the beginning of the game since you can just strafe to avoid incoming arrows and run away from other attacks. Also, the camera is slightly too close to the character in my opinion. It might be a design choice, but I am still havin issues with it.

Graphically speaking, the game is not really bad-looking, but it's not brilliant either. Textures can be blurry, models edgy. That was to be expected for an "indie" game. "Indie" because it's officially an Arc System Works game, but it's actually made by around five people according to the Steam page. However, I've found particle effects to be pretty good, and taking advantage of the Unity engine.

The sound design is quite good too, with sound effects that stick with the corresponding actions, and the music, while I haven't heard it much so far, sounds good too. However, said music is pretty quiet compared to the "level up" jingle when it comes up. Then, the English translation... I'm not a native English speaker, but it seems that there are some translation mistakes right when you start the game. "the rights holders" probably actually means "the rights' holders", and the "This game recommend to use game controller!", which has since been replaced by "Game controller is recommended for this game" (they should modify to say "A game controller") made me smile. (There's also "Thanks for installing early access version", which would need to be set as "Thanks for installing this early access version".)

And last but not least, the bugs and Early Access part. You can get stuck in some places with the hitbox of the bridges, I've jumped once for no reason while walking up the second bridge before the first trial's door, and if you use the left stick while in a menu, the camera rotates/twitches for some reason. Also, speaking about twitching, the arrows twitch and do not move in sync with the quiver they are in, especially during jumps. These are minor issues, but they still show the game needs some more polish before being a full game (which is exactly why it is in EA).

Overall, I think I still need to play to get a more solid review (which I will edit over time), but so far, Inferno Climber is quite a good game, even though I was not really convinced by its first trailer (yes, THAT walking simulator trailer). In any case, maybe you should wait some more time before buying it, so that there are more (and more solid) reviews.


Thank you for reading, and happy gaming. (*does 623D*)
Geplaatst 7 juli 2016. Laatst gewijzigd 10 juli 2016.
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11.3 uur in totaal (8.0 uur op moment van beoordeling)
- Review in French below / Version française en-dessous -


No, this is not a Guilty Gear fighting game.
No, this is not a Warriors-like (Dynasty Warriors...) game either.
Yes, in its current state, this port can be slightly buggy and rough around the edges.

So, what is it? Well, it's hard to describe. It's some kind of MOBA with minion control mixed with a beat 'em all. It can sound awkward, but it does feel original. I will probably update my review when I have finished the game (or even before), but right now, it is a good game in my opinion.
Also, note that this game, while not a fighting game in the Guilty Gear series, is just as canon as Xrd or Vastedge (which is not a fighting game either). Because yes, it introduces some characters and concepts that are mentioned and used in Xrd. I also suspect that Guilty Gear 2 has evolved through time in such a way that it give birth to Guilty Gear Xrd, hence their link story-wise.
The music is pretty nice, especially the battle themes (the ones that play when you fight another master) : these were composed by Daisuke Ishiwatari, the composer of... well, almost all of the Guilty Gear soundtracks, actually. The rest of the music you can hear in the rest of the game was composed by someone else, and since I haven't read the credits, I don't know who it is, sorry.

Should you buy it now? That all depends on what you want.
  • If you want a fighting game, that's not it.
  • If you want a game with an original gameplay, you should try it.
  • If you want to learn more about the GG lore, you might want to play it as long as you like the gameplay itself (else you might just want to watch a playthrough).
  • If you want a game with the latest graphics, this game doesn't have them; it's merely a port from a 2007 game right now, and some graphics options and tweaks are coming in the next updates, such as fullscreen and resolution settings (in the meantime, Alt+Enter or F11 do the trick). Also, you must know that there are some issues right know, with the depth of field and bloom settings being setup incorrectly, resulting in blur and too much brightness and the first update disabled DoF. It has not been fixed (yet?), but is a minor issue in any case.
  • The port is still a little rough around the edges, but they have added some more features since the release, like the DLC map, connection indicators, replays, mouse and keyboard support... Ranked matches and graphics options are still missing, and the "Ex-Sol Costume" DLC might be as well. On a sidenote, the "exit game" function has been added since the game's launch, which is very welcome.
  • If you trust ArcSys with this port (or want the music that's included), you should grab it, during sales or not.

Overall, a pretty good game, but a port still missing quite a lot of features.



- Version française -

Non, ce n'est pas un jeu de baston Guilty Gear.
Non, ce n'est pas un jeu Warriors-like (Dynasty Warriors...).
Oui, dans son état actuel, ce portage peut être bugué et sérieusement manquer de polish.

Donc qu'est-ce que c'est? Eh bien c'est assez difficile à décrire. C'est un genre de MOBA avec un contrôle sur les sbires, les creeps, les larbins (appelez-les comme vous voudrez) mélangé avec un beat 'em all. Ca peut sembler bancal dit comme ça, mais c'est en réalité plutôt original. Je mettrai sans doute cette évaluation à jour quand j'aurai fini le jeu (ou même avant), mais pour l'instant, je trouve que c'est un jeu plutôt bon.
Aussi, notez que même si ce n'est pas un jeu de baston dans la série Guilty Gear, il fait tout autant partie du canon que Xrd ou Vastedge (qui, lui non plus, n'est pas un jeu de bourre-pif). En effet, il introduit certains personnages et concepts mentionnés et réutilisés dans Xrd. D'ailleurs, je suppose que Guilty Gear 2 a tellement évolué au cours du temps qu'il a fini par donner naissance à Guilty Gear Xrd, d'où leur relation au niveau de l'histoire.
La musique est plutôt sympathique, notamment les thèmes de combat (ceux qui se lancent quand vous affrontez un autre "maître") : ils ont été composés par Daisuke Ishiwatari, le compositeur de... ben à peu-près tout le reste de la musique de Guilty Gear. Le reste de la musique du jeu a été composé par quelqu'un d'autre, et étant donné que je n'ai pas encore lu les crédits, je ne sais pas de qui il s'agit, désolé.

La question fatidique : devriez-vous l'acheter maintenant? Tout dépend de ce que vous voulez.
  • Si vous voulez un jeu de baston, ce n'en est pas un.
  • Si vous voulez un jeu au gameplay original, vous devriez l'essayer.
  • Si vous voulez en savoir plus sur l'univers de Guilty Gear, vous pouriez avoir envie d'y jouer, à condition d'apprécier le gameplay (sinon vous pourriez aussi juste vouloir regarder des playthroughs).
  • Si vous voulez un jeu au top des graphismes, ce n'est pas ici; c'est juste un portage d'un jeu de 2007 en l'état actuel, et certaines options graphiques et des réglages arriveront dans les prochaines mises à jour, comme le mode plein écran ou des options de résolution (en attendant, Alt+Entrée ou F11 font l'affaire). Aussi, vous DEVEZ savoir qu'il y a quelques problèmes avec cette version, avec la profondeur de champ et le bloom mal réglés, résultant en un écran flou ou trop lumineux selon les conditions et la profondeur de champ a été désactivée avec la première mise à jour. Ceci n'a pas (encore?) été corrigé, mais ce n'est dans tous les cas qu'un problème mineur.
  • Ce portage est encore un peu brut de décoffrage, mais ils ont implémenté quelques fonctionnalités depuis la sortie, comme la map DLC, des indicateurs de connexion, des replays, le support clavier/souris... Les matchs classés et les options graphiques manquent toujours à l'appel, et peut-être également le DLC "Costume Ex-Sol". Petite note, la fonction "quitter le jeu" a été ajoutée depuis le lancement du jeu, ce qui est bienvenu ("jeu de sortie" à son déploiement pour l'anecdote).
  • Si vous avez confiance en ArcSys pour ce portage (ou que vous voulez la musique fournie avec), vous devriez le prendre, durant les soldes ou en-dehors.

Globalement, un jeu plutôt bon, mais un portage auquel manque toujours quelques fonctionnalités.
Notez aussi que le jeu est dispo avec le texte en Français, c'est toujours bon à savoir (même si je joue avec le texte en Anglais, donc je ne peux pas juger de sa qualité).
Geplaatst 3 april 2016. Laatst gewijzigd 22 november 2017.
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121.8 uur in totaal (117.5 uur op moment van beoordeling)
J'ai songé à rédiger une évaluation depuis un moment maintenant, j'avais même écrit un pavé mais Steam n'a pas apprécié (ça ne rentrait pas) et finalement je ne l'ai pas posté. Du coup, je repars de zéro, c'est parti. (J'ai commencé en essayant de faire court mais c'est loupé)

ShootMania Storm est un fast FPS facile à prendre en main mais difficile à maîtriser. En fait, vous n'avez que très peu de boutons à utiliser : les touches de déplacement, la touche de tir et la touche (ou le bouton de saut et d'endurance). Et c'est tout, mais il vous faudra gérer l'endurance et la recharge des tirs correctement. Aussi, l'interface est simple et claire : barre de charge de tirs, nombre d'armures restantes, et barre d'endurance. Un tir encaissé = -1 armure. Vous aurez quatre types de tirs selon les conditions : roquettes (tir standard, vous devrez anticiper), nucleus (dans les tunnels, boule collante, lente et qui explose après un délai ou en contact avec un ennemi), lasers (sur des plate-formes spéciales, mais il faut être précis, et vous pouvez zoomer en appuyant sur la touche de saut/endurance sur ces plate-formes) et les tirs courbes (sur les plate-formes ressemblant à des terrasses). Ah et si vous vous le demandiez, oui, les moule-shots marchent parfois, mais il faudra parfaire votre technique en parallèle pour pas trop souffrir.

Il y a plusieurs modes de jeu, chacun avec ses propres règles :
- Elite (le plus connu et le plus joué) : 3v3 avec à chaque round un attaquant armé d'un laser, avec trois armures, contre trois défenseurs armés de roquettes avec une armure. Le but de l'attaquant est de capturer le pôle (objectif) ou d'éliminer tous les défenseurs, et inversement. Un mode de jeu efficace, même si certains joueurs sont toxiques parce qu'ils se prennent trop au sérieux, et d'autres le sont involontairement parce que ce sont de parfaits noobs. Vous pouvez toujours éviter ça une fois argent (sauf les joueurs "trop sérieux"), et en plus, le matchmaking équilibrera en général assez correctement les équipes;
- Heroes, le petit frère de Elite assez délaissé (toujours vide) alors qu'il est très fun. 5v5, tous en même temps, ça fait longtemps que je n'ai pas pu y jouer donc j'ai un peu oublié les règles mais il me semble que c'est un défenseur avec des roquettes et les autres avec des nucleus, et un attaquant avec un laser et les autres avec des roquettes, ou quelque chose dans le genre;
- Royal : chacun pour soi, une tornade se referme sur la map et vous devez arriver à son centre où se jouera la bataille finale sans vous faire éliminer;
- Joust : 1v1, petites maps, vous devez recharger vos roquettes en faisant des allers-retours entre deux pôles et en essayant au passage de tirer sur votre adversaire, ça se joue au nombre de manches gagnées;
- Siege : un mode de jeu qui a été relancé "récemment", des attaquants qui choisissent entre deux types d'armes (je n'y ai presque pas joué donc je ne saurais vous dire lesquelles), pareil pour les défenseurs. Le but est de capturer, puis de défendre (en changeant de manche) des points;
- Combo : là aussi, un mode peu joué (un peu plus que Heroes je crois quand même) où vous devez ramasser des recharges et changer d'arme pour canarder vos adversaires en équipes (de deux si je me souviens bien);
- des modes qui sont des "mods" : ils apparaissent dans la liste des serveurs mais un mod server-side ou un mod à télécharger permet d'y jouer. Parmi les plus connus, Infection (un joueur vert doit infecter des joueurs rouges, qui deviennent d'autres joueurs verts et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs soient infectés ou que le temps soit écoulé), Obstacle (du parkour speedrun version ShootMania, permet de paufiner ses techniques de walljump notamment), Instagib (le classique deathmatch chacun pour soi avec des lasers)...
- sans oublier le lobby (salle d'attente) où vous aurez droit à un FFA en attendant un mode demandant du matchmaking.

Maintenant les maps (je parle surtout du mode Elite là) : les maps officielles sont sympathiques, mais assez peu utilisées sur la plupart des serveurs. Les maps de la communauté les plus utilisées sont souvent assez agréables avec de bonnes dispositions pour diverses tactiques, mais certaines sont très critiquées (de manière compréhensible) car elles permettent le rush (se lancer le plus vite possible sur l'adversaire, valable pour les attaquants comme pour les défenseurs)(et certains joueurs d'une mauvaise foi légendaire vous le reprocheront à votre équipe pour s'en servir) ou des embuscades sans aucune issue de secours. Un problème cependant : il faut jouer pas mal de parties avant de bien connaître les maps (noms et "layout", l'architecture de la map), et certaines n'étant quasiment jamais jouées, vous risquez d'être pris un peu au dépourvu si vous tombez sur celles-ci.
Et si jamais vous vous demandez pourquoi je ne parle pas des téléporteurs et de ManiaPlanet 3 : je préférais le jeu avant cette update. Je n'ai pas aimé la mise à jour des textures, et les téléporteurs n'apportent selon moi pas d'intérêt. Alors oui, c'est parfois pratique, mais leur design en revanche est particulièrement flashy et je ne m'en sers que rarement. De plus, toutes les maps ne s'en servent pas, et certaines plus ou moins bien que d'autres.
Comme je viens de parler des téléporteurs, je vais parler des blocs spéciaux. Non, pas des blocs mystères comme dans Mario : les maps sont créées par blocs. Vous avez donc différents types de jumppads, d'autres surfaces grâces auxquelles vous pouvez sauter plus haut, des poutres et boules en hauteur permettant de vous balancer grâce à un grappin déclenché en les visant et en appuyant sur le bouton de saut, des grilles vous empêchant de tirer, de courir, de recharger (ça existe, ou alors j'ai juste pas vu ce que ça faisait vraiment), des rampes permettant de courir indéfiniment mais vous bloquant la recharge d'endurance (et le saut, faites gaffe), et comme mentionné au début, les endroits déclenchant les armes. Si en plus de ça vous ajoutez les murs spéciaux faisant rebondir les roquettes, les grillages absorbant les lasers, etc., et les multiples chemins qu'il est généralement possible d'emprunter, vous vous rendrez bien compte de l'aspect relativement tactique de certaines parties.

Est-ce que vous devriez acheter ce jeu (étant donné que vous lisez cette évaluation jusqu'ici)? Ca dépend. Essayez déjà la démo gratuite pour vous faire une idée, vous pourrez au moins essayer le mode Elite (avec ses newbies, ses smurfs et ses rouleaux compresseurs). Après, est-ce que ce jeu vaut les 20€ demandés? Oui, si vous comptez y passer du temps. Sinon, essayez de le prendre en soldes, il vaut très clairement 10€. Cependant, soyez conscients que le nombre de joueurs et le temps d'attente, ainsi que le ping des serveurs, varie pas mal selon les périodes et les modes de jeu. (Et si possible, essayez d'éviter de tomber sur des teams, ils peuvent communiquer entre eux par vocal et vous rouler dessus, ce qui gâche un peu le plaisir quand vous n'arrivez pas à vous coordonner avec vos coéquipiers, et certaines teams sont toxiques.) En résumé, parfois c'est génial, et d'autres fois le plaisir de jeu est gâché par d'infâmes abrutis dans l'équipe adverse voire même dans la vôtre. Et notez bien qu'en plus de pouvoir jouer, vous pouvez créer vos propres maps comme dans TrackMania, si vous le souhaitez.


En bref : je recommande ce jeu pour la bonne expérience que j'en ai eu (des parties très fun et serrées avec des moule-shots et de la strat'), et ses différents modes de jeu sympathiques (même Royal, Siege et Combo auxquels je ne joue pas particulièrement) notamment Elite, Royal et Joust, et ce malgré avoir croisé la route de certains mauvais joueurs.
Petite astuce : ")" pour le ping. gl hf!
Geplaatst 13 februari 2016.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
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