284
Produkter
anmeldt
1492
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av ♐Raptor227™

< 1  2  3 ... 29 >
Viser 1–10 av 284 bidrag
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
37.3 timer totalt (9.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Нереально цікаво, я так і очікував що сталкер мене затягне до себе немов зона Скіфа, і не прогадав, точно буду проходити до кінця хоч вона і йде не дуже гарно на компові яка трохи краща за те що вказано в мінімальних системних вимогах, навіть 30 FPS стабільних немає, але сподіваюсь то діло часу і патчів.

Багів нажаль поки теж поки вистачає, а ще мене оцей ваш A-Life 2.0 трохи засмучує якщо ця система тут звісно ж є, бо з одного боку щось відбувається, хтось з кимось стикається і без твоєї участі, мутанти порозумнішали і ховаються від тебе та й все це, але в мене є ДУЖЕ чітка підозра того що просто в якийсь проміжок часу за 100-200 метрів від гравця як по скрипту спавняться троє озброєних і злих ворогів, навіть ТАМ де ти он щойно пробігся, от прям.... Трохи даунгрейдом ця система попахує

Ітак, якщо це прочитають розробники - ДАЙТЕ будь-ласка досягнення на стару трилогію сталкеру, дуже прошу, я вже давно про це прошу в обговореннях.

Повний огляд - колись пізніше
Publisert 20. november. Sist endret 20. november.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
4 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
19.6 timer totalt
Фиксированная камера это плохо
Устаревше, бесяче и нелогично
Только из-за фиксированной по углам локаций камеры и совсем неудобном при этом управлении - не рекомендую

Трижды уже из-за этого бросал игру, я честно пытался
Publisert 16. november.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
4.6 timer totalt
Фиксированная камера это плохо
Устаревше, бесяче и нелогично
Только из-за фиксированной по углам локаций камеры и совсем неудобном при этом управлении - не рекомендую
Publisert 16. november.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
0.5 timer totalt
Демка на 15 минут для тех кто просто пройдёт, и на 20 минут для тех кто выбьет все ачивки (правда гном тот ещё негодник не засчитался сначала)

Ну и что же мы тут видим? Закос под халф лайф и под движок сурса, но имитация этого движка так себе если сравнивать с тем как хорошо это сделали в Voices of the Void, особенно учитывая что обе игры по итогу написаны на Unreal Engine

Честно - не сказать бы что б прям зацепило, души нет, оптимизация плохая, ощущения совсем не те, стрельба вообще кошмар, она мне не понравилась, правда, монтировка тоже не ахти а лежачие противники нечестно достают за пару метров, картинка приятная но это НЕ халф лайф повторюсь ещё раз, ну и атмосфера такая новогодняя зимняя вся, тут даже хэдкрабы перекрасились
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3364814239

Стоит ли внимания? А в чём собственно вопрос? Демка ОЧЕНЬ короткая, и бесплатная, в целом не настолько уж и ужасная как могло показаться читая всё то что я понаписывал, каждый может оценить этот микро пролог игры, которая так-то уже лет 6 в разработке попрошу заметить, я даже рекомендую тут самолично обзавестись своим мнением и решить - стоит ли ждать данный проэкт, лично мне ни горячо ни холодно как-то, если не выйдет - ну значит не судьба, демка не сумела разжечь во мне интригу и заставить ждать её релиза.


Напоследок накину ещё один минус прологу: нет геймпадного управления, его просто не существует, для владельца Steam Deck это красный флаг, можно конечно набиндить себе прессет вручную (WASD на стик и прочее) но это костыль будем честны.
Publisert 12. november. Sist endret 12. november.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
24.8 timer totalt
Читая этот обзор на третью якудзу стоит брать в учёт то, что это самая старая по году выхода часть серии вышедшая на PC, 2009 год, ведь все мы понимаем что ремастер это просто глаживание острых краёв для лучшей видимости под большие разрешения экранов, каких либо ребалансов, механических улучшений и добавлений нет.
А теперь к делу:

Боёвка ⭕ - это плохо, она устаревшая, ощущается не очень эффектно и интуитивно, анимации старые, враги очень часто по 5 секунд и больше валяются на земле и не хотят вставать, приходится подходить и самолично поднимать их с полу, боёвка однообразная, скиллы получаются не очень приятным и понятным образом, каждый раз стычки сопровождаются двумя репликами типа "гони бабки, не игнорируй меня", и каждую такую стычку приходится проходить через скип этих диалогов, и на десерт - бои с боссами это натуральная долбёжка в блок, эти черти ставят блок ПОСТОЯННО и стоят в них до тех пор пока ты не закончишь своё комбо что-бы резко дать откидного пинка, ультрадушные бои с боссами, очень не понравилось

Активности ⭕ - игра не мотивирует заниматься чем либо ещё сюжета и пары десятка вопросиков на карте, сюда же впиху пункт про побочки - пойди найди непонятно что непонятно где, большая часть побочек никак не обозначена, тыкай свой нос в каждый уголок и надейся что наткнёшься на продолжение одной из побочек, прочие активности тоже неприметны, никто не мотивирует шариться по ним, местное управление кабаре клубом очень сырое и не интересное, лишь ради опыта приходится обнюхать десяток знаков вопросов и идти по сюжету дабы не задушиться, концентрация шизы меньше чем в прошлых частях по моим ощущениям, тускло всё в этом плане.

Графика ➰ - все мы понимаем что это просто ремастер игры 2009-го года, по этому к графике претензий ноль, разве-что в конце скажу об этом кое-что, ну и катсцены хорошие, эффектные, качественные

Сюжет ✅ - на удивление хорош, я слышал много отзывов в интернетах и там якудзу не любят из-за сюжета, у меня же всё случилось ровно наоборот - вся игра не понравилась кроме сюжета, сюжет даже зашёл больше чем в 1 и 2 частях, очень интересный и интригующий, жести и мрачняка по моему ощущению в разы больше, пока что лучше сюжет чем здесь пока только в зеро, посмотрим что будет в следующих частях. По поводу больших кусков игры с детским приютом - я не считаю это минусом, это показывает главного героя с лучшей стороны, раскрывают его другую сторону характера, и заставляет ознакомить игрока со всеми действующими лицами поближе, так-же это некая передышка от извечных боёв со шпаной и простые будни ответственного за детьми, новые друзья Кирю очень неплохи, концовка 11-й главы очень эмоциональная, концовка игры в целом тоже не отпускает от эмоций, сюжетом я доволен.

Оптимизация ⭕ - она так себе, на деке бывают просадки, всё.

Музыка➰ - в основном это не запоминающиеся и не очень классные трэки, понравилось лишь парочку из них, остальная же часть невзрачная, я слышал что кивами 1 и 2 поменяли музыку и многим это не понравилось, и если в оригинале 1 и 2 частей была примерно такая же музыка - я тогда не жалею о потере


Подводя итоги ℹ️ - я был бы рад увидеть кивами 3, ремейк к третьей части якудзы, я считаю что это бы хопошо освежило и исправило кучу недостатков которые имеет оригинал, тем более что сюжет вполне хорош - обновить бы окружение и геймплей и было бы совсем замечательно, да и графика была бы значительно сочнее, вы только представьте как бы была хороша Окинава на новом движке, просто красота... Но, либо это будет в далёком будущем либо совсем не будет.

Игру рекомендую исключительно из-за сюжета.
Publisert 10. november. Sist endret 10. november.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
4.6 timer totalt
Если ВАМ не нравятся файтинги - не лезьте сюда, как бы вам не нравилась история четвёртой персоны и её персонажи - не надо, вас здесь окунают в совершенно другие правила которые тяжело принять без особого энтузиазма.

Лично я не фанат файтингов, и даже удовольствия ради - играю в них очень редко и в основном это казуальные проэкты, что-же мы видим здесь? Реактивные драчки от создателей Guilty Gear, если это ни о чём вам не говорит тогла добавлю дополнительно что в них нужно реально научиться играть и при этом уметь различать всю эту кашу что происходит когда оба персонажа прожимают скиллы пачками, очень цветасто тогда становится.

Почему же я эту игру взял? Сюжет, когда нибудь я ознакомлюсь с этим сюжетом, пройду его до конца, прочитаю его весь (не забываем что здесь большая часть игры это визуальная новелла), но не сейчас, файтинговый геймплей на манер Guilty Gear задушил и наскучил, откладываю игру в дальний ящик и не рекомендую его никому ПРИ УСЛОВИИ если вы точно не знаете зайдёт ли вам такое
Publisert 9. november.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
0.7 timer totalt
Если вам так же как и мне НЕ нравится Hollow Knight то эту игру скипайте смело

Она вобрала в себя всё самое плохое из полого рыцаря, но с гораздо меньшим бюджетом, платформинг такой же ужасный, диалоги и персонажи наискучнейшие, их даже не пытались сделать интересными, это просто окошки с текстом, боёвка проблемная, музыка очень скудная, рисовка и анимации как буд-то школьник в пэинте побаловался

Ладно, отделтно по поводу рисовки - может это и стиль такой, но здесь я не вижу этого стиля, я вижу лютую дешевизну всего происходящего, визуал либо заранее настолько плохой в играх что даже свой шарм придаёт либо настолько плохой что ничего хорошего в ней и не увидишь, и эта игра это второй случай

Это очень бюджетный Hollow Knight которая и так была так себе если честно как игра, но здесь всё ещё хуже что не оставляет передо мной никакого помилования и заслуживает только негативной оценки.

Клюнул же я на неё исключительно из-за жанра метроидвании, но если они мне нравятся то это не значит что я сожру его в любом виде, звиняйте, эта игра совсем не стоит своих денег даже в скидке, рефанд.
Publisert 1. november.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
2 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
55.9 timer totalt
Снова Кирю, снова разборки якудзы, снова Камуроччо (но разделяя чуть меньше половины всего времени с Соттенбори, это тот самый второй город из Yakuza 0)

Как всегда прекрасно всё, за исключением пары вещей о которых позже.

Ремейк Yakuza 2, основан как я понял на движке Yakuza 6, снова интересный сюжет, крайне серьёзный и драматичный, в разбеге с абсолютно трэшовыми буднями в виде тонны мини-игр, стычек по любому, порой идиотскому поводу и безбашенных побочных квестов, чего только стоит озвучка эротической игры про коннект... Двух мужиков, если вы понимаете о чём я, но по личным ощущениям в прошлых частях этой безбашенности было чутка побольше.

В общем-то сказать мне про саму игру больше нечего, все и так всё понимают, якудза она такая же якудза как и была что в нулёвке что в Kiwami 1, даже вернули мини игру про управление хостесс клубом из нулёвки, вот прям точь в точь в таком же виде, я нисколько не был против ибо это сделано хорошо, и там даже продолжается история заложенная в нулёвке, такие связи это круто, и это одна из причин почему не стоит играть в неё не пройдя Yakuza 0, я вам это строго запрещаю, связей слишком много

А теперь о тех вещах которые показались мне не столь однозначны:
1. Маджима констракшн, в виде мини игры, в виде RTS где нужно управлять каждым человечком направляя их туда куда вам надо лишь бы защитить свои постройки, это одна из причин почему я не хотел бы проходить эту игру на 100% - эта активность мне очень не понравилась, мало того что это неудобно играется, но это нудно и затянуто, после второй катки мне предлагали уже миссии где надо отбивать СЕМЬ ВОЛН, КАРЛ, ЭТО МНООГО, сверху ко всему этому тот факт что RTS я не люблю впринципе, потому после двух каток я к этому возвращаться больше не хочу и не буду, ранее я даже кое как понимал как играть в маджонг но вот с ЭТИМ бредом я дел иметь НЕ ХОЧУ, какое к чёрту RTS и управление отрядом? Это же Кирю, какое в баню управленчество? Дайте ему кулаками помахать лично так значительно проще ведь.
2. Боёвка после 0 и Kiwami 1 стала намного однообразнее, что я имею ввиду? Там были разные стили - боец, ловкач и громила, а ещё стиль дракона как секретный открываемый если немного постараться, тут же стиль только один, и бой всегда плюс минус один и тот же, те же цепочки ударов и действия, разнообразия к концу игры очень мало, спасают только оружия, а ещё этот пункт эволюционирует в третий минус:
3. Надоедают битвы уже чуть дальше к середине игры, ты не хочешь стычек, ты избегаешь всех кто к тебе цепляется, ты спидранишь улицы, лезешь в такси, говоришь с кем попало, заходишь в вендинг машину и залетаешь в любой попавшийся магазин по пути лишь бы от тебя отстали, ищущих битвы с тобой предостаточно но тебе просто тупо не хочется этого, даже перчатка шпиона не особо спасает ситуацию, шпаны всегда много, а боёвка надоедает
4. Вам часто дают напарника по сюжету, а с напарниками тоже может приставать всякая шпана, проюлема здесь в том что heat action (проще говоря сильный приём с особой анимацией) с напарником всегда замещает все остальные спец удары, и они намного слабее чем если бы ты ударил по врагу в одиночку по каким-то неведомым причинам, вот по этому я не люблю бегать по городу с напарниками - с ними бои проходят куда дольше ибо хп врагу сносится куда меньше, напарника опять же дают довольно таки часто
5. Оптимизация на деке хромает, по личным ощущениям ситуация даже хуже чем в Judgment, и по каким-то причинам последние части серии идут намного лучше, с чем это связано?

На этом в общем-то всё, игру конечно же рекомендую но только после прохождения 0 (особенно 0) и первой Kiwami, вернуться в Соттенбори было приятно, хоть и запоминающихся оттуда событий в этой части было как-то маловато что-ли?

Отдельным пунктом упомяну эпизод Majima Saga который как я понимаю отсутствовал в оригинальной второй якудзе, а всё потому-что некоторая часть этих похождений напрямую ссылается на те сюжетные тропы которые были заложены в нулёвке, и особенно хочется отметить проставление точки в отношениях между Маджимы и Макото, очень приятно было вновь вспомнить те события, навестить то самое заведение массажа, узнать о её судьбе и попрощаться достаточно красиво, закончив игру на этой ноте я остался под положительными впечатлениями, хоть и.... Как буд-то ремейк то-то испортил, ну вот не знаю что именно ведь я оригинал не трогал, но как буд-то что-то здесь не так, ах да и ещё музыка в караоке здесь фуфло.
Publisert 27. oktober. Sist endret 28. oktober.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
0.2 timer totalt
[ОТЗЫВ О РАБОТОСПОСОБНОСТИ ИГРЫ НА STEAM DECK]

Появление демки на 4 часа дало возможность затестить игру на деке, благо мне хватило лишь 20-ти минут что бы убедиться в её работоспособности, хоть 10 минут из них ушли на агрессивное скипание всех начальных кат-сцен.

И я был приятно удивлён, ровные 60 кадров на средних гуляя по городу хоть это и не Камуроччо с её сотнями мерцающимм баннерами, наличием тонны деталей то тут то там, хотелось бы затестить игру там но... Я даже не уверен что в этой игре дадут возможность туда отправиться тк я ничего практически не знаю об игре
Выглядит красиво, а удивлён я по тому поводу что буквально вот только что пройденная мной Kiwami 2 шла на деке в 40 фпс на средне-низких (насколько это возможно что-бы не превращать картинку в лютую кашу), да даже тот-же Judgment шёл на деке на низких в 45фпс, а ведь они вышли гораздо раньше. В чём причина такого разбега я не до конца уверен, но подозреваю дело в FSR 2 которого в тех играх не было, ну или оптимизация конкретно под дек такая приятная, в общем-то хоть это и "пару слов о производительности" я нисколько не сомневаюсь в качестве самой игры ставя ей заочно положительную оценку, первичные впечатления очень приятные, когда нибудь позже куплю и точно пройду её, тогда то и будет полноценный обзор, а пока я ещё даже Yakuza 3 не прошёл так что не имею право оценивать местный сюжет.
Publisert 27. oktober.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
0.0 timer totalt
DLC - хорошее, коротко для тех кто не хочет читать длинно
Но это DLC никак не развивает основную игру а лишь дополняет её, как буд-то полноценную порцию подали с акцией "купите 400 грамм макарошек и мы добавим вам ещё 100 грамм сверху", вот настолько дополнение ДОПОЛНЯЕТ игру (за исключением того что в нашем случае за эти 100 грамм нам предлагают доплатить), это просто четвёртый остров с небольшой пачкой боссов и парочкой новых оружий и экипируемых предметов

И так, новый остров, новый сюжет, новый персонаж и пачка боссов, по порядку:
1. Моё отношение к игре в целом оно не поменяло, всё те же проблемы о которых я писал в первый раз, рандомность никуда не исчезла, порой её даже больше, и шут ем ап уровень присутствует хоть и всего лишь один, перепроходить это когда либо ещё больше не захочется
2. Новый персонаж имеет несколько новых механик, в частности это парирование через дэш, дэш вприсяди, двойной прыжок и ульта не по горизонтали как раньше а по вертикали, а ну и ещё +1 здоровье, однако управление новым персонажем занимает целый слот чарма, если снять с неё печеньку и поставить что-то другое управлять уже им не получится, компромисс, персонаж поначалу не самый удобный но привыкаемо, и весьма ситуативный, можно брать и на боссов первых трёх островов
3. Новые боссы: полноценных 6, 1 секретный и 5 челленджовых в которых у вас отбирают оружие и вы должны лишь парировать
4. Визуал по прежнему отпад, и, наверное боссы стали ещё лучше отрисованы и анимированы, это отдельный кайф
5. Ран н ган уровни на четвёртом уровне отсутствуют, только боссы, хоть в чем-то игра стала лучше, жалко что шут ем ап всё ещё присутствует
6. Бой с последним боссом неплох, и заставляет обращать внимание на фон что бы определить что тебя ждёт, но есть одна огромная вещь которую я дико осуждаю - это огонёк, он просто есть и он бесит, он аимится на тебя в самый неудобный момент и снимает здоровье когда совсем этого не ожидаешь, ох уж этот чёртов огонёк, самое забавное что кроме самой битвы он больше нигде не фигурирует и появляется из н откуда, ну то есть разработчики просто придумали его и вставили без контекста в бой ТОЛЬКО для того что-бы оно стало сложнее... Действительно, если бы не огонёк босс был бы гораздо проще, но мне правда не нравится как же безосновательно он там появляется но как же сильно акцентирует на себя внимание

Добавлю ещё что с одним из новых экипируемых чармов есть целый квест с напитыванием его душами, это связано с секретным боссом, заниматься этим я уже не стал ибо это подразумевает перепрохождение старых боссов с 1хп и рандомайзером оружия во время рывков и парирований, звучит как духота.

И так, рекомендуется ли к покупке? По сути так же как я и писал в обзоре на основную игру - на один раз да, сойдёт, тем более что стоит оно в нынешнее время на скидках достаточно недорого, музыка хороша, боссы нарисованы клёво, по визуалу они даже буд-то бы мне больше понравились чем боссы основной игры, но по сложности они никак не сложнее боссов третьего острова имхо (это там где горгона, робот и тд)
Publisert 16. oktober. Sist endret 16. oktober.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1  2  3 ... 29 >
Viser 1–10 av 284 bidrag