Ostatnie 2 tygodnie:
0h

Wyświetl globalne statystyki osiągnięć
Musisz się zalogować, aby móc porównać te statystyki ze swoimi
18 z 255 (7%) osiągnięć zdobytych:
Osiągnięcia gracza
 

Wróżba

Grając Wróżką, wymień dowolną kartę Przygody.
Odblokowano: 21 czerwca o 14:22

Juczny muł

Zbierz 12 Przedmiotów w trakcie jednej gry.
Odblokowano: 21 czerwca o 19:04

Mój pierwszy Kamień runiczny!

Odblokuj pierwszy Kamień runiczny.
Odblokowano: 22 czerwca o 18:01

Są też złote?!

Odblokuj pierwszy Złoty Kamień runiczny.
Odblokowano: 22 czerwca o 18:01

Czarownik byłby dumny

Odblokuj wszystkie Kamienie runiczne.
Odblokowano: 22 czerwca o 18:01

Upominek dla Ciebie

Oddaj innemu Poszukiwaczowi 1 sztukę złota.
Odblokowano: 3 sierpnia o 11:51

Po drugiej stronie lustra

Po pokonaniu Pana Ciemności przenieś się bezpośrednio na Koronę Władzy.
Odblokowano: 22 czerwca o 20:16

Osiągnąć szczyt

Dotrzyj do Orlego Gniazda i pokonaj Orlego Króla.
Odblokowano: 23 czerwca o 16:33

Bystrooki Przyjaciel

Znajdź jakiś Przedmiot przy pomocy Sroki.
Odblokowano: 23 czerwca o 16:37

Zabójca do wynajęcia

Zapłać Zabójcy za zabranie wszystkich żyć jednemu Poszukiwaczowi.
Odblokowano: 23 czerwca o 11:58

Uciekinier

Ucieknij z Więzienia.
Odblokowano: 21 czerwca o 17:01

Jackpot!

Wygraj na Loterii.
Odblokowano: 2 sierpnia o 22:06

Ogniomistrz

Wygraj grę, grając z Alternatywnym Zakończeniem - Ogień się rozprzestrzenia.
Odblokowano: 23 czerwca o 16:55

Szlachetne zwycięstwo

Pokonaj jednego z Elitarnych Ifrytów.
Odblokowano: 23 czerwca o 14:29

Szalony podpalacz

Użyj efektu karty, aby spalić kartę innego Poszukiwacza.
Odblokowano: 23 czerwca o 15:33

Pacnij szczura!

Pokonaj w Kryjówce Królowej Szczurów Wroga z wyrazem "szczur" w tytule.
Odblokowano: 3 sierpnia o 11:16

Oczekujące Przeznaczenie

Otrzymaj kartę Przeznaczenia na obszarze Spotkania z Przeznaczeniem.
Odblokowano: 23 czerwca o 13:26

Skazany na chwałę

Podczas jednej gry bądź powiązany z ciemną stroną Losu, z jasną stroną Losu, niezwiązany z Losem oraz bez Losu.
Odblokowano: 21 czerwca o 17:01



Oburęczny

Grając Wojownikiem, zabij przeciwnika za pomocą dwóch broni.

Twardy

Grając Trollem, ulecz się, wyrzuciwszy 6 za ruch.

Niezdecydowany

Grając Druidem, zmień swój charakter.

Potężny

Grając Czarnoksiężnikiem, podnieś swoją całkowitą Moc do 10.

Spokojny

Grając Mnichem, podnieś wynik rzutu za modlitwę.

Zabójstwo

Grając Zabójcą, zabij dowolnego Poszukiwacza lub Istotę.

Pełen wdzięku

Grając Elfem, przenieś się pomiędzy dwoma Lasami.

Dom

Grając Krasnoludem, przenieś się do Kopalni.

Nieumarły

Grając Ghoulem, wskrześ pokonanego Wroga jako Przyjaciela.

Czarujący

Grając Minstrelem, oczaruj dowolne zwierzę.

Złodziej

Grając Złodziejem, ukradnij dowolny Przedmiot z Wioski.

Przekonujący

Grając Czarownicą, omam innego Poszukiwacza.

Mistrz bitewny

Zdobądź nagrodę Mistrz bitewny 20 razy.

Pogromca Wiedźmy

Zdobądź nagrodę Pogromca Wiedźmy 10 razy.

Egzorcysta

Zdobądź nagrodę Egzorcysta 10 razy.

Flecista

Zdobądź nagrodę Flecista 10 razy.

Najsilniejszy

Zdobądź nagrodę Najsilniejszy 20 razy.

Najbardziej inteligentny

Zdobądź nagrodę Najbardziej inteligentny 20 razy.

Mistrz trofeów

Zdobądź nagrodę Mistrz trofeów 10 razy.

Mistrz PvP

Zdobądź nagrodę Mistrz PvP 5 razy.

Rozrzutnik

Zdobądź nagrodę Rozrzutnik 10 razy.

Zwycięzca!

Zdobądź nagrodę Zwycięzca! 5 razy.

Zemsta!

Zdobądź nagrodę Zemsta! 10 razy.

Mistrz Zaklęć

Zdobądź nagrodę Mistrz Zaklęć 10 razy.

Tkacz losu

Zdobądź nagrodę Tkacz losu 5 razy.

Niszczyciel dusz

Zdobądź nagrodę Niszczyciel dusz 20 razy.

Pogromca duchów

Grając Kapłanem, zniszcz Zjawę.

Wiosłuj!

Użyj Tratwy, aby pokonać Rwącą Rzekę.

Do trzech razy sztuka

Wygraj Grę ze Śmiercią.

Święty Jerzy

Zabij Smoka za pomocą Świętej Lancy.

Ropucha bojowa

Wygraj walkę, będąc pod postacią Ropuchy.

Pogromca Demonów

Użyj Krzyża, aby pokonać Demona.

Przemierzając przestrzeń

Teleportuj się 3 razy w ciągu jednej tury.

Dotyk Midasa

W trakcie jednej gry zmień 8 Przedmiotów w złoto.

Dotyk śmierci

W grze dla 6 graczy odbierz w walce ostatnie życie każdemu Poszukiwaczowi.

Odrzucony!

Zgiń, kiedy na obszarze Korony Władzy znajduje się Poszukiwacz.

Pojawił się nowy pretendent

Zabij Poszukiwacza znajdującego się na obszarze Korony Władzy.

To nie są karty, których szukacie...

Nie pozwól, aby inny Poszukiwacz rzucił Objawienie.

Mistrz ucieczek

Ucieknij ze Świątyni, wykorzystując pierwszą próbę.

Pójdę tam, gdzie zechcę!

Nie pozwól, aby inny Poszukiwacz cię unieruchomił.

YOU SHALL NOT CAAST!!

W trakcie jednej gry trzykrotnie przeszkodź jednemu Poszukiwaczowi w rzuceniu Zaklęcia.

Niedowiarek

Wygraj grę, nie tracąc punktu Losu.

Nieśmiertelny

Wygraj grę, nie tracąc punktu Życia.

Królewskie towarzystwo

Miej jednocześnie Księcia i Księżniczkę za Przyjaciół.

Sieciowy poszukiwacz przygód

Ukończ 5 gier sieciowych.

Podarunek od Złotoustego

Jako Kupiec wymień 1 ze swoich Przedmiotów na 1 Magiczny Przedmiot.

Niebezpieczna podróż

Po pokonaniu Władcy Otchłani przenieś się na Równiny Grozy.

Zbierz coś zasiał

Wyrzuć 6 podczas spotkania ze Żniwiarzem.

W Nieznane

Grając Mędrcem, wygraj grę bez podglądania wierzchnich kart Przygód i Zaklęć.

Opowieść o tym jak Zło wygrało nad Dobrem

Będąc Mroczną Kultystką, zabierz Dobremu Poszukiwaczowi 1 punkt Życia.

Opowieść Rycerza

Będąc szlachetnym Rycerzem, połóż kres chciwemu Harpagońskiemu Smokowi.

Nie bój się Żniwiarza

Zabij 5 Poszukiwaczy przy pomocy Żniwiarza.

Bank rozbity!

Grając Skrzatem, uzbieraj ponad 30 sztuk złota.

Wracaj na front!

Będąc Wodzem Ogrów, wyślij zdominowanego Ogra do walki.

Zrobiłem, o co prosiłeś

Wygraj grę, grając w Alternatywne Zakończenie: "Zadania Czarownika".

I nie wracaj!

Wygraj grę, pokonując Królową Lodu.

Co ciekawego tam chowasz za sobą?

Grając Czarownikiem, weź 1 kartę z talii Ekwipunku jako swoją nagrodę za wykonane zadanie Czarownika.

Spętanie

Grając Nekromantą, użyj spętanego Ducha w walce psychicznej.

Jeden, by wszystkimi rządzić

Użyj Zaklęcia Hydry, by dane Zaklęcie wpłynęło na wszystkich Poszukiwaczy.

Lepkie ręce

Pokonaj Przecherę i zmuś go do zabrania Przedmiotu innemu Poszukiwaczowi.

Dobry start

Skradnij innemu Poszukiwaczowi jego turę.

Co jest w środku?

Użyj Skrzyni Skarbów (z dodatku "Królowa Lodu"), aby otrzymać 1 Przedmiot.

Tak właśnie miało być

Grając Amazonką, powtórz walkę, którą przegrałeś, i ją wygraj.

Co dwie tury, to nie jedna

Grając Zawadiaką, pokonaj Istoty, aby otrzymać dodatkową turę.

Czujesz tę siłę?

Grając Gladiatorem, użyj 3 wytrenowanych Przyjaciół w jednej walce.

Przezorny zawsze ubezpieczony

Grając Cyganką, uniknij 10 Zdarzeń.

Egzystencjalizm

Grając Filozofem, odrzuć 5 kart Przygód z planszy i w ich miejsce wylosuj inne.

Łowca czarownic

Oszukaj Łowcę Niewolników, by uwięził twoją Wiedźmę.

Nie będę z tym walczyć!

Wymknij się Kolosowi Bitewnemu.

Kidnaper oszczędności

Grając Łotrzycą, zabierz innemu Poszukiwaczowi co najmniej 5 sztuk złota.

Może zostać tylko jeden

Grając Nieśmiertelnym, skróć o głowę innego Nieśmiertelnego.

Nie wszystko złoto, co się świeci

Grając Alchemikiem, zamień 20 sztuk złota w eliksiry.

Hej, uważaj!

"Przypadkiem" spraw, aby Spadający Głaz zatrzymał się na obszarze z innym Poszukiwaczem.

Pogromca smoków

Użyj Smoczego Oka, by zniewolić Smoka i użyć go w walce.

Przeklęta Ręka Zagłady

Spraw, by wszyscy Poszukiwacze przegrali grę.

Troszczyć się znaczy dzielić się

Grając Wampirzycą, podziel się swoimi Przyjaciółmi z Wampirem z Wieży Wampira.

Bratnie Duszki

Grając Leśnym Duszkiem, wraz ze Skrzatem odwiedź Wróżkę.

Granie na dwa fronty

Grając Walkirią, pomódl się na Cmentarzu, mając Dobry Charakter.

Boska gorliwość

Grając Męczenniczką, wygraj walkę poświęcając własne Życie.

Sami swoi

Grając Dżinnem, pokonaj innego Poszukiwacza i odbierz mu Dżina.

Ostrożne Egzorcyzmy

Grając Egzorcystą, zniszcz zakazany Przedmiot, aby otrzymać 1 Zaklęcie.

Ponętna

Grając Kurtyzaną, uwiedź innego Poszukiwacza.

Prawowity Właściciel

Grając Sługą Diabła, zdobądź Runiczny Miecz.

Cudze szczęście

Grając Hazardzistą, sprawdź własne szczęście z innym Poszukiwaczem i wygraj.

Opornik

Grając Czarną Wiedźmą, w jednej grze staw opór 3 Zaklęciom.

Ukryta Forteca

Grając Ninją, pokonaj Wroga znajdującego się w Mieście.

Handlarz domokrążców

Grając Piratem, sprzedaj do niewoli Wędrownego Handlarza.

Impostor

Grając Zmiennokształtnym, przybierz formę innego Poszukiwacza.

Bezkonkurencyjny

Wygraj grę w przeciągu pierwszych 10 rund.

Nauka lejcy

Osiągnij poziom 10.

Ciągnąć za cugle

Osiągnij poziom 20.

Uczeń przerósł Mistrza

Grając Uczennicą Czarodzieja, zwiększ swoją Moc do 7 lub więcej.

Kluczowy więzień

Grając Łowcą Nagród, odbierz nagrodę wartą 6 sztuk złota za pokonanie jednego Poszukiwacza.

Napad

Grając Włamykotką, zrabuj najdroższy Przedmiot ze sklepu.

Mistrz żywiołów

Grając Elementalistą, automatycznie pokonaj Żywiołaka.

Tajemniczy Don Pedro

Grając Szpiegiem, spotkaj jednego Poszukiwacza, szpiegując innego Poszukiwacza.

Ja stawiam

Grając Szynkarką, uracz napitkiem więcej niż jednego Poszukiwacza na tym samym obszarze.

Wiem, co go kręci

Grając Majsterkowiczem, pokonaj Konstrukta i weź go jako trofeum.

Mistrz zabójców

Wygraj grę, grając z Gildią Zabójców jako Alternatywnym Zakończeniem.

Prawdziwy bogacz

Wygraj grę, grając z Gildią Kupców jako Alternatywnym Zakończeniem.

Mistrz złodziei

Wygraj grę, grając z Gildią Złodziei jako Alternatywnym Zakończeniem.

Porządny ekwipunek

Posiadaj Kiścień i Zbroję Płytową naraz.

Miłośnik mikstur

Wypij pięć eliksirów w tej samej turze.

Uszkodzone dobra

Napraw złamany miecz lub uszkodzony pancerz w Zbrojowni.

Zarabianie na życie

Otrzymaj 15 sztuk złota z listów gończych w pojedynczej grze.

Żółw i zając

Miej Terrancjusza i Skoczka.

Są więksi od ciebie

Grając Błędnym Rycerzem, wspomóż w walce Poszukiwacza silniejszego od ciebie.

Nie waż się umierać!

Grając Klerykiem, ocal Przyjaciela od śmierci.

Mroczna zdrada

Grając Upiornym Rycerzem, pokonaj piekielnego wierzchowca.

Nieskalany

Grając Magiem, użyj 3 zindoktrynowanych Przyjaciół w jednej walce psychicznej.

Pogromca demonów

Zabij Władcę Demonów.

Wspólna chwała.

Niech dwóch lub więcej graczy wygra grę z Alternatywnym Zakończeniem Sąd Ostateczny.

Pełen godności

Doświadcz Sądu Ostatecznego i wygraj grę, będąc uznanym za godnego.

Skok w głębiny

Wygraj grę, grając w Święte Jezioro jako Alternatywnym Zakończeniem.

Popisy

Wygraj grę z 8 nagrodami za zadanie, grając w Święte Jezioro jako Alternatywnym Zakończeniem.

Darmowa przejażdżka

Użyj Złośliwego Diablika, żeby przenieść się na obszar Korony Władzy.

Och, nie trzeba było...

Otrzymaj 5 lub więcej sztuk złota dzięki Szczodrości.

Podstępna zagrywka

Użyj Pecha na Poszukiwaczu przyzwającego Anioła.

Zwalczaj gniew gniewem

Pokonaj Gnieworodnego Kultystę, używając Gnieworodnej Różdżki.

Chaotycznie neutralny

Posiadaj zarówno Bluźnierczą, jak i Świętą Relikwię.

Co jest w środku?

Wyeliminuj wszystkich pozostałych Poszukiwaczy dzięki Puszce Pandory i wygraj grę.

Starcie z ciężką próbą

Zmierz się z Ciężką Próbą i odnieś sukces.

Piekielny łowca

Wygraj grę, grając z Polowaniem jako Alternatywnym Zakończeniem.

Elpis

Przetrwaj zawartość Puszki Pandory i wygraj grę.

Co to było?

Pokonaj Polimorfa lub Odmieńca.

Nie tak wcale straszno

Grając Czarnowidzem, w jednej turze odzyskaj jeden punkt Losu i otrzymaj jedno Zaklęcie w wyniku losowania kart przez innego Poszukiwacza.

Co dla jednego jest śmieciem...

Grając Hieną Cmentarną, wyciągnij Przedmiot z wierzchu stosu kart odrzuconych.

Szpicuś

Grając Łowczynią Wampirów, znajdź osikowy kołek.

Powiernicy światła

Wygraj grę, grając z Powiernikami Światła jako Alternatywnym Zakończeniem.

Dobroczynność

Oddaj całe złoto jednemu ze swoich sprzymierzeńców.

Wataha

Wygraj grę będąc likantropem, grając w Wilkołaka spod Krwawego Księżyca.

Srebrna kula

Wygraj grę, pokonując Wilkołaka spod Krwawego Księżyca.

Człowiek widmo

Wygraj grę będąc likantropem, grając w Powierników Światła.

W otchłani

Niech cię spotka straszliwy los.

Odpoczynek

Użyj osikowego kołka, żeby zabić Księcia Wampirów.

Poznaj mego mistrza

Zmuś innego Poszukiwacza, by rzucił za arkusz Wilkołaka, po pokonaniu go w jakiejkolwiek walce.

Pozbyć się likantropii

Usuń swój status likantropii za pomocą wilczej zguby.

Wilk pośród nas

Zmierz się z rosnącymi podejrzeniami, mając w grze likantropa.

Świat moim podwórkiem

Grając Nomadką, zbadaj ten sam obszar, co w poprzedniej turze, po tym, jak umieszczona zostanie na nim karta Terenu.

Cesarski buntownik

Grając Panią Wojny, wciel w swoje szeregi Przyjaciela innego Poszukiwacza.

Wirujący Derwisz

Grając Derwiszem, porusz się o 5 lub więcej obszarów po pokonaniu Wroga.

Odbicie

Grając Szlachetnym Dżinem, przechwyć Zaklęcie i użyj go przeciwko pierwotnemu rzucającemu.

Gorący ziemniak

Przekaż Koronę Ognia innemu Poszukiwaczowi.

Przeznaczenie

Wygraj grę, grając w Narodziny bohatera jako Alternatywnym Zakończeniem.

Przypadkowy podpalacz

Spraw, żeby Miasto lub Świątynia stanęły w ogniu.

Stary pijak, a może

Rozstań się ze starym człowiekiem morza w Gospodzie.

Niepalny

Nie odnieś obrażeń, kończąc turę na obszarze z żetonami Spalonej ziemi.

Odnowienie świata

Użyj Odnowy Świata, by usunąć kartę Terenu i żeton Spalonej ziemi z jednego obszaru.

Dobranoc panie goblinie

Grając Szamanem Goblinów, użyj zaczarowanego Goblina, aby zapobiec utracie punktu życia.

Złodziej życzeń

Grając Panią Iluzji, przyjmij życzenie od Nieznajomego po ukryciu swojego Charakteru.

Dezorientacja

Grając Błaznem, wpraw w zakłopotanie istotę o Sile lub Mocy równej 7 lub więcej.

Transformer

Grając Szamanką, przyjmij wszystkie 3 formy zwierzęce w jednej grze.

Nowy rekrut

Grając Saracenem, zrekrutuj Przyjaciela.

Mistrz pięści

Grając Karateką, zadaj innemu Poszukiwaczowi krytyczny cios, nie mając broni.

Przyjaciele po drugiej stronie

Grając Szamanem, rzuć klątwę na innego Szamana.

Nie ma jak w domu

Grając Minotaurem, nie zgub się w Labiryncie.

Obfite polowanie

Grając Łowcą Smoków, naraz wymień trofea z każdej talii Smoków.

Mój jest większy

Grając Czarodziejem Ognia, zniszcz swoim strumieniem ognia Smoka, który na ciebie zionie.

Iluzoryczne miejsce

Grając Iluzjonistką, zaczaruj kartę Przygody i przesuń na swój obszar kartę Miejsca.

Przywódca kultu

Grając Smoczą Kapłanką, naraz posiadaj Kultystę z każdej talii Smoków jako Przyjaciela.

Rycerz Zakonu Srebrnej Dłoni

Grając Smoczą Amazonką i dosiadając Smoka, zanieś smocze jaja do Jaskini Czarownika i wymień je na Talizman.

Mordowanie

Grając z Alternatywnym Zakończeniem Zabójcy Smoków, zabierz 5 lub więcej smoczych łusek Smoczym Władcom.

Królobójca

Grając z Alternatywnym Zakończeniem Król Smoków, pozbaw Króla Smoków jego ostatniego punktu Życia.

Podupadający wyniosły władca

Grając z Alternatywnym Zakończeniem Królestwo Smoków, pokonaj Podniosłego smoka w Smoczej Wieży.

Ale nasza księżniczka znajduje się w innej wieży!

Grając z Alternatywnym Zakończeniem Zmagania o Koronę, bądź pierwszym, który wszedł do Smoczej Wieży po dotarciu do Korony Władzy.

Czyj był to pomysł?

Skończ grę, grając z Alternatywnym Zakończeniem Zmagania o Koronę.

Zacięta walka

Grając z Alternatywnym Zakończeniem Bitwa z Królem Smoków, pokonaj Króla Smoków w jakiejkolwiek walce.

Stąpaj ostrożnie, niosąc swój miecz

Zabierz śpiącego Smoka jako trofeum.

W nicość

Odrzuć Smoka Szczęścia, by odzyskać punkty Losu do swojej początkowej wartości.

Bliźniacza rywalizacja

Wybierz dwóch Smoków z tej samej talii Smoków i zmuś ich do walki na śmierć i życie.

Pojedynek Znaku Smoka

Pokonaj naraz dwóch Smoków, używając dwóch Smoczych Lanc.

Tańczący smok

Oddaj swoje smocze łuski mistrzowi sztuk walki.

Wciąż to tylko jeden smok

Pokonaj dwugłowego smoka.

Wracaj spać!

Użyj piewczyni snów, by położyć żeton Snu na drzemiącego smoka.

Niepodważalne zwycięstwo

Grając w Alternatywne Zakończenie "I stanie się koniec", wygraj grę bez żadnych Heroldów oraz Jeźdźców Apokalipsy na planszy.

Wygrałem dwa razy, czyż nie?

Grając w Alternatywne Zakończenie "Korona Armagedonu", wygraj grę na obszarze Korony Władzy, posiadając Apokryfy.

Jadąc na oparach

Grając Boginką, wykorzystaj wszystkie swoje boskie dary.

Boska Wola

Grając Niebiańską Istotą, pokonaj Złego Poszukiwacza w walce psychicznej i zabierz mu punkt Losu.

Pożeracz Życia

Grając Opętanym, zgromadź 10 punktów Życia.

Pomyleni Mistycy

Wygraj grę, zanim gwiazdy ułożą się w porządku.

Unicestwienie planety zażegnane

Wygraj grę, zanim nastąpi spustoszenie świata.

Niespokojne groby

Wygraj grę, zanim umarli wstaną z grobów.

Odroczone Rozliczenie

Wygraj grę, zanim nadejdzie Armagedon.

To już przyszłość czy jeszcze przeszłość?

Użyj Kamieni Czasu do zmiany Omenu.

Nakarmić bestie

Udobruchaj padlinożerne bestie, rzucając im na pożarcie jedno ze swoich trofeów.

Po czyjej stronie stoi twoja armia?

Pokonaj Króla kościotrupów, posiadając trzy lub więcej trofeów.

Ninja Terminator

Grając Samurajem, pokonaj Ninję i zabierz mu jego złotą statuetkę.

Bohater z baśni

Grając Drwalem, pokonaj wilka z Puszczy.

Królewskość w ruinie

Pokonaj Królową Szczurów oraz Lorda-Widmo podczas jednej gry.

Widmowa skrytka

Weź kartę Skarbu z Sali Tronowej po pokonaniu Lorda-Widmo.

Dwulicowy dezerter

Pozwól, aby Fatum cię zdradziło.

Zmoro, przepadnij!

Pokonaj Ducha w Siedzibie Lorda-Widmo.

Król Teb

Rozwiąż zagadkę Sfinksa Khayu.

Przezorny zawsze ubezpieczony

Posiadaj naraz pułapkarza wraz z kościanym kluczem.

Wojna na wytrwanie

Grając w Alternatywne Zakończenie - Osądzeni przez Los - bądź ostatnim żywym Poszukiwaczem bez Losu.

Turysta

Odwiedź każdą Krainę, zdobądź przynajmniej po 1 karcie Przeznaczenia, Skarbu i Reliktu oraz wygraj grę, grając w Robinsonadę.

Ostatni zakręt

Grając w Alternatywne Zakończenie - Wojna Pór Roku - bądź pierwszym Poszukiwaczem, który pokonał Króla Oberona lub Królową Tytanię.

Maksymalny przyrost

Grając Pradawnym Dębem, zgromadź na swojej karcie Poszukiwacza 5 żetonów Porostu.

Zabawa Portalami

Grając Wędrującym po Polach, przez trzy kolejne tury poruszaj się jedynie poprzez swoje żetony Portali.

Plan ucieczki

Grając Zwiadowcą, połóż wszystkie swoje żetony Ukrytej ścieżki na kartach Miejsc.

Odrażające pajęczaki

Grając Królową Pająków, posiadaj wszystkie swoje żetony Pająków stroną Pajęczaka ku górze.

Mistrzostwo Totemu

Grając Wojownikiem Totemu, otrzymaj żeton Ducha Totemu od Niedźwiedzia Totemu.

Eksterioryzacja

Przetrwaj efekt Przeistoczenia i wróć do swojej normalnej postaci.

Na dworze Króla Żab

Zbadaj Króla Ropuch samemu będąc ropuchą.

Zaskakujący bazalt

Otrzymaj 3 lub więcej Zaklęć od kamienia zagadek.

Cudowne usługi

Rzucając za Alternatywne Zakończenie Krainy Cudów, wykonaj dwa udane rzuty w jednej turze.

Wędrująca przesyłka

Grając w Alternatywne Zakończenie Jedyny Talizman, w jednej grze niech Jedyny Talizman zmieni swego właściciela ponad 10 razy.

Nieskończona potęga

Grając w Alternatywne Zakończenie Wieczna Korona, wygraj grę, znajdując się na Koronie Władzy.

Zagrodzić Kultystów

Grając w Alternatywne Zakończenie Kult Potępionych, pokonaj hordę Mieszkańców.

Syfon Zaklęć

Grając Potomkiem Magii, w jednej grze otrzymaj 5 Zaklęć, gdy dowolny Poszukiwacz otrzymuje punkty Mocy.

Miecz ponad Czary

Grając Barbarzyńcą, obroń się przed stratą życia w psychicznej walce.

Zepsute Ostrze Starego Świata

Grając Czarnym Rycerzem, odwiedź Czarnego Rycerza w Zamku i zmuś innego Poszukiwacza do utraty życia.

Potwór Tezeusza

Grając Mutantem, mutuj przez 3 tury pod rząd.

Ocalone zardzewiałe ostrze

Grając Szabrowniczką, wygrzeb Ostrze Kataklizmu.

Rywalizacja Wieszczek

Grając Wieszczką, umieść Medium na spód talii.

Rozkaz

Grając Archontem, skorzystaj ze swej zdolności Przeciążenia i zabij naraz 3 Poszukiwaczy.

Łowca zmor

Grając Kolekcjonerem Dusz, zdobądź Zmorę.

Przerzedź konkurencję

Grając w Alternatywne Zakończenie Noc Tańczących Czaszek, będąc Duchem zabij innego Poszukiwacza w walce psychicznej.

Wspomnienia

Grając w Alternatywne Zakończenie Biała Korona, przynieś Władcy Umarłych Talizman Poległego.

Zaleta typu

Jako Specjalista uzupełnij wszystkie swoje żetony Katalogu.

Prawdziwe męstwo

Jako Łowca Trofeów zdejmij jedną ze Starożytnych Bestii.

Droga smoka

Wygraj grę, zbierając fragmenty duszy za pomocą Glaive of Kallind.

Master of the Hunt

Wygraj grę za pomocą zakończenia The Greatest Hunter.

Podbój dzięki współpracy

Podziel się zwycięstwem ze swoimi towarzyszami podczas korzystania z zakończenia Przebudzenia.

Towarzysze wędrówki

Jako Tropiciel znajdź barbarzyńcę i zwiadowcę w trakcie pojedynczej rozgrywki.

Specjalista od wyburzeń

Wygraj grę, mając na koncie najwięcej Konstruktów pokonanych przy użyciu zakończenia „Runiczna Rewolucja”.

Mechaniczny kapitalista

Pokonaj rywali przy użyciu zakończenia „Wiek Innowacji”.

Transformator klątw

Grając Wynalazcą, wchłoń moce Przeklętego Przedmiotu.

Wielki Szu

Jako Oszust wykorzystaj swoją przebiegłość, aby wyprowadzić w pole Złodzieja.

Pełnoetatowy konserwator

Jako Inżynier użyj swych umiejętności, aby ulepszyć 5 Wynalazków w trakcie pojedynczej rozgrywki.

Bierz... to znaczy zniszcz go

Skorzystaj w walce z pomocy mechanicznego psa.

Rozbrajanie

Grając Miecznikiem, rozbrój 7 przeciwników.

Potężny Opiekun Kniei

Grając Leśniczym, pokonaj Wroga z różnicą skuteczności ataku wynoszącą co najmniej 5 punktów.

Zniesławienie

Grając Łowcą Czarownic, oskarż wielokrotnie tego samego Poszukiwacza.

Ucieczka w formie nietoperza

Grając Wampirem, przeleć przez Rwącą Rzekę w formie nietoperza.

Fletnia zguby

Grając Satyrem, użyj fletni, aby przestraszyć Poszukiwacza na Równinach Grozy.

Niezachwiane Postanowienie

Grając Pielgrzymem, pomódl się w Świątyni, zanim wejdziesz na szczyt po Koronę Władzy.