El Mata Rolingas
» vɪᴅᴇᴏɢᴀмᴇs мᴀκᴇ мᴇ нᴀᴘᴘʏ «   Buenos Aires, Argentina
 
 
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❝Un hombre adecuado en un sitio inadecuado puede cambiar el rumbo del mundo.❞
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Me vi casi que obligado de volver a formular mi reseña no solo a este juego, sino a la saga completa (de Yakuza 0 al Like a Dragon y 2 spin offs de PSP) y es que realmente necesitaba hacer justicia de lo que es en mi opinion el mejor medio de arte que consumi en toda mi vida, y realmente dudo que algun dia pueda encontrar algo que lo supere.

Si bien esta reseña tendria que ser del Yakuza 0 unicamente, me gustaria globalizarla a la saga entera ya que en un principio no hay manera de hacer una reseña general para toda la saga, y ademas siento que yakuza, si bien tiene JUEGAZOS individuales, es cuando los ponemos en conjunto que se forma la belleza de franquicia que es.

Yakuza, que originalmente se inspiro en Shenmue, fue inaugurado en 2005 de la mano de SEGA, teniendo como director a Toshihiro Nagoshi.
El protagonista principal de casi todos los juegos es Kazuma Kiryu, un ex-yakuza que es reconocido por su apodo de leyenda "El Dragon de Dojima" el cual siempre se ve involucrado en asuntos de esta anterior mencionada y en este juego (Yakuza 0) vamos a ver como es que lentamente se va ganando este apodo.

El gameplay se caracteriza por tener un combate estilo beat 'm up que le brinda la capacidad de hacer combos, movimientos especiales, manipular elementos del entorno, etc. haciendo asi que cada combate sea diferente al anterior, y, si bien no considero a los yakuza como juegos muy dificiles ni en su maxima dificultad, si que es cierto que vas a necesitar un cierto grado de habilidad para masterizar el combate y que cada enfrentamiento sea una gozada. Cabe mencionar que posee elementos RPG, como progresion por nivel que te ayudara a desbloquear nuevos movimientos, acciones Heat (pequeñas secuencias donde haces un movimiento especial que inflige mucho daño), mejoras de estadisticas como mas vida o mas barra de Heat, y, sumandole a esto, una capacidad de equipar accesorios, armaduras y armas (las cuales no son necesarias, yo nunca las suelo usar porque hacen del juego mas facil, y realmente como ya lo mencione antes, no son muy dificiles en terminos generales).

La exploracion es por mundo abierto y a pie en todo momento, esto ya que son mapas muy reducidos. Esto no significa que sean malos ni nada similar, lo que los de SEGA hicieron fue elegir calidad antes que cantidad, usaron lugares reales de Japon y los CALCARON en los juegos poniendole muchisimos detalles, actividades, locales y muchas otras cosas para hacer/interactuar, brindando asi un perfecto simulador del pais del sol naciente, ademas de un entorno muy vivo. Demostrando el amor que le tienen

Absolutamente todos los juegos poseen una historia fabulosa con significados muy profundos que a mas de uno le pueden llegar a emocionar (hola). Sus tramas giran en torno a temas oscuros y maduros que siempre estan relacionados a la yakuza y a otras mafias asiaticas. Suelen empezar de manera lenta, pero siempre te terminan enganchando gracias a sus giros de trama, buenos personajes, situaciones dramaticas, desarrollo de villanos y secundarios, y muchos otros eventos llevando asi a desenlaces fabulosos para todas las entregas, y es enserio, no hay un solo juego que tenga un final mediocre, ya sea por su epicidad o por su alto nivel de dramatismo siempre te mantiene pegado a la silla, a punto de pegar un salto. Siendo absolutamente sincero, antes de jugar Yakuza 0 nunca antes habia llorado con un medio de arte, y se repitio con Yakuza 6 y 7, siendo el 6 el que mas destrozado me dejo (debe haber sido de las veces que mas llore en toda mi vida, no podia parar).

En terminos generales los Yakuza hablan de criminales y de su humanidad, las distintas perspectivas y maneras de ver la vida que tiene cada persona ya sean buenas o malas. En muchas ocasiones Kiryu tiene que enfrentarse a personas que no son malas, sino que son diferentes en su forma de vivir la vida. La construccion de personajes en estos juegos roza la perfeccion y realmente nunca vi un medio ya sean peliculas, animes, series o hasta otros videojuegos que traten tan bien y de forma tan delicada a sus personajes, siendo los mayores exponentes de la franquicia en mi opinion: Kiryu, Majima, Saejima, Akiyama, Shinada e Ichiban.

Hay mucha gente que ve a los Yakuza como "un GTA japones" y realmente esta comparacion es absurda, no solo porque son juegos extremadamente diferentes, sino que Yakuza presenta en una sola subtrama mas carisma que lo que GTA jamas logro, a que voy con esto? Las misiones secundarias de Yakuza, o subtramas, como son llamadas, realmente son muy variadas y pueden presentar situaciones tristes, dramaticas, serias, o hasta ridiculas y alocadas, que hacen enfasis del humor absurdo, y esta muy bien logrado de hecho, hay muchas de estas que te van a hacer cagarte de la risa de una forma u otra, quiza porque estas viendo al protagonista (un tipo serio, musculoso, vestido de manera formal, el cual en el ultimo suceso de la trama principal acaba de ser notificado de un suceso extremadamente tragico), dandole clases de como ser agresiva a una mujer que practica BDSM (resumi mucho la mision). Sin irnos tan lejos, hablando de contenido secundario, los juegos estan LLENOS, pero enserio, LLENOS de minijuegos, tenes danza, karaoke, gestion de cabarets, ir como cliente a cabarets, gestion de una empresa inmobiliaria, diversos juegos de mesa, casinos, apuestas, caza de tiburones, caza en la montaña, simulador de idol japonesa, baseball, golf, laburar de taxista, correr carreras al mayor estilo del anime Initial D, ver peliculas eroticas en VHS, tener llamadas "calientes" (lo digo entre comillas porque son demasiado graciosas), participar en un live streaming con actrices porno reales mientras Kiryu escribe como un viejo caliente que apenas sabe usar una PC, jugar al virtua fighter y otros clasicos de sega en las maquinitas, la maquinita de la garra y muchisimos mas que ahora mismo no me estoy acordando. A esto me referia cuando decia que SEGA prefirio calidad antes que cantidad.

Mucha gente cree que los juegos de accion no necesitan de una buena historia para ser buenos y la suelen ignorar en muchos casos, dandole puro enfasis al gameplay, como por ejemplo resident evil 4 o bayonetta los cuales cuentan con una historia un tanto mediocre pero un gameplay espectacular. Yakuza sin embargo logra ambas con creces, dandote unas historias espectaculares, mezclando comedia, drama, accion y epicidad en todo momento, y ademas un combate que es buenisimo. Algo a destacar tambien, es que a diferencia de estos dos ya mencionados, Yakuza posee un enfoque mas realista en el combate, no hay superpoderes, no hay mutantes, no hay nada, entonces, como es que el combate se vuelve tan bueno, especialmente en las peleas esenciales de la historia? Gracias a la banda sonora, esta acompaña a la perfeccion los momentos climax y los no tan climax de la trama, y como dije anteriormente, los Yakuza funcionan mejor como complemento, a que voy con esto? A que no hay un Yakuza con mejor OST, todos tienen una banda sonora espectacular, y que esta hecha a su manera para momentos especificos, es por esto que es tan dificil compararla entre si, porque todas son excelentes. Yakuza usa la narrativa para dar contexto y para dar un significado profundo, para que no pensemos que es una victoria mas, sino para que pensemos en las consecuencias de nuestro triunfo o nuestra derrota, que pensemos el por que y el para que de la lucha en la que estamos siendo protagonistas. Esta sensacion no es algo que se pueda replicar creando un enemigo con buen diseño visual, porque... de que sirve si no es mas que un obstaculo cualquiera?

Me gustaria seguir escribiendo pero ya steam me esta dando el basta, supongo que realmente no puedo explicar lo que siento por Yakuza con palabras. Conclusion: los yakuza no son perfectos y quiza si no estas muy acostumbrado a la onda japonesa te resulte raro, pero si podes pasar eso. GOD
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Sensoker 18 NOV a las 4:31 p. m. 
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ゼンキウ 20 ABR a las 7:44 a. m. 
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ゼンキウ 31 MAR a las 10:55 a. m. 
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Sensoker 2 NOV 2023 a las 10:09 p. m. 
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